リジッドアクセサリの仕様

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リジッドアクセサリには、キャラクターのボディに取り付けられ、パフォーマンスと品質の最適化が含まれることを保証するための特定のコンポーネントと構成基準が必要です。これらの要件の多くは、BlenderMaya のようなサードパーティのモデリングプログラムでリジッドアクセサリを設計およびモデリングする際に適用する必要があるため、作業を進める前にこれらの仕様を早めに確認することが重要です。

リジッドアクセサリのエクスポートの準備が整ったら、Blender と Maya のすべての エクスポート設定要件 を参照してください。

ジオメトリと予算

  • 単一メッシュ - リジッドアクセサリは単一のメッシュでなければなりません。
  • 予算 - リジッドアクセサリは 4k 三角形を超えることはできません。
  • 防水性 - すべてのジオメトリは防水であり、露出した穴や裏面はありません。
  • 四角形 を使用できる場合は、常に使用してください。5つ以上の辺を持つ面は避けてください。
  • メッシュサイズ - メッシュは、設計しているリジッドアクセサリのタイプと、リジッドアクセサリのために設計している ボディスケール に応じて、最大サイズ要件(スタッド単位で、取り付けポイントの中心に合わせる)を遵守する必要があります。

ボディスケール

Roblox は、NormalSlender、および Classic の 3 つのキャラクターボディスケールをサポートしています。リジッドアクセサリを設計する際、アクセサリのサイズはボディスケールとリジッドアクセサリアセットタイプに基づいて以下のサイズを超えることはできません。リジッドアクセサリのサイズは、取り付けの向きに基づいて測定されます。

リジッドアクセサリをモデリングする際は、マネキン を使用して、比率が適切であることを確認することが重要です。インポーターを使用してマネキンをインポートする際は、以下の手順に従ってください:

  • Rig Scale > Rthro を使用して、モデルを Normal ボディスケールとしてインポートします。
  • Rig Scale > Rthro Narrow を使用して、モデルを Slender ボディスケールとしてインポートします。
  • Rig Scale > Default を使用して、モデルを Classic ボディスケールとしてインポートします。

ノーマル

約 5.75 - 6.5 スタッドの高さを持つ Rthro Normal ボディスケールの ダウンロード可能なマネキン

アセットタイプ幅 (X)高さ (Y)深さ (Z)
帽子1.872.51.87
1.873.12*
(中央にない: 1.25 上、1.875 下)
2.18*
(中央にない: 0.9375 前面、1.25 後面)
1.871.251.25
眉毛とまつげ1.50.50.5
2.953.682.16
肩 (NeckAttachment に取り付け)6.903.683.24
肩 (RightCollarAttachment、LeftCollarAttachment に取り付け)2.953.683.24
肩 (RightShoulderAttachment、LeftShoulderAttachment に取り付け)2.674.403.09
前面2.953.683.24
背面9.868.594.87*
(中央にない: 1.623 前面、3.246 後面)
ウエスト3.944.29*
(中央にない: 1.842 上、2.457 下)
7.57

スレンダー

約 5.25 - 6.25 スタッドの高さを持つ Rthro Slender (Narrow) ボディスケールの ダウンロード可能なマネキン

アセットタイプ幅 (X)高さ (Y)深さ (Z)
帽子1.782.51.78
1.783.12*
(中央にない: 1.25 上、1.875 下)
2.08*
(中央にない: 1.892 前面、1.189 後面)
1.781.251.18
眉毛とまつげ1.50.50.5
2.593.391.92
肩 (NeckAttachment に取り付け)6.053.392.88
肩 (RightCollarAttachment、LeftCollarAttachment に取り付け)2.593.392.88
肩 (RightShoulderAttachment、LeftShoulderAttachment に取り付け)2.373.962.75
前面2.593.392.88
背面8.647.914.32*
(中央にない: 1.443 前面、2.886 後面)
ウエスト3.763.29*
(中央にない: 1.414 上、1.885 下)
6.73

クラシック

約 4.75 スタッドの高さを持つクラシックボディスケールの ダウンロード可能なマネキン

アセットタイプ幅 (X)高さ (Y)深さ (Z)
帽子343
35*
(中央にない: 2 上、3 下)
3.5*
(中央にない: 1.5 前面、2 後面)
322
眉毛とまつげ1.50.50.5
332
肩 (NeckAttachment に取り付け)733
肩 (他)333
前面333
背面1074.5*
(中央にない: 1.5 前面、3 後面)
ウエスト43.5*
(中央にない: 1.5 上、2 下)
7

AvatarPartScaleType

Roblox は、各アバターキャラクターのパートと関連付けられたアクセサリ内の AvatarPartScaleType StringValue オブジェクトによってエンジン内のボディスケールを表現します。ほとんどの場合、アセットクリエイターは、この値オブジェクトには直接アクセスまたは変更する必要はありません。なぜなら、アクセサリフィッティングツール のようなツールが、アクセサリの作成時に自動的に適切な値オブジェクトを生成するからです。

ボディパートまたはアクセサリの現在のボディスケールを特定する必要がある場合、以下の表は各ボディサイズタイプのための AvatarPartScaleType 値を定義します。リジッドアクセサリをインポートする際には、インポータの Rig Scale を使用して、アクセサリに自動的にスケールを適用してください。

ボディスケールAvatarPartScaleType 値
クラシックClassic
ノーマルProportionsNormal
スレンダーProportionsSlender

テクスチャ

  • リジッドアクセサリのテクスチャは、Roblox の一般的な テクスチャ仕様 を満たす必要があります。高解像度のテクスチャは、自動的に低解像度のテクスチャに変換されて、パフォーマンスを最適化します。
  • マーケットプレイスのアセット用のリジッドアクセサリのテクスチャは、2048x2048 の解像度を超えることはできません。

取り付けポイント

Attachment オブジェクトは、アクセサリモデルがキャラクターボディのポイントにどのように取り付けられるかを決定します。リジッドまたは レイヤード アクセサリを作成する場合でも、Studio の アクセサリフィッティングツール (AFT) は自動的に適切な Attachment を追加し、以下の仕様で構成します:

  • 1 つの取り付け - 各リジッドアクセサリには、関連するボディパートへの少なくとも 1 つの取り付けポイントが必要です。
  • 命名規約 - Attachment 名は、Accessory.AccessoryType に応じた特定の命名規約に従う必要があります。AFT は、自動的に適切な Attachment 名を生成します。

Studio で取り付けを手動で設定または構成する場合、アクセサリタイプに応じて以下の名前を使用してください:

アクセサリタイプ取り付け名
帽子HatAttachment
HairAttachment
背中BodyBackAttachment
ウエストWaistFrontAttachment, WaistCenterAttachment, WaistBackAttachment
RightShoulderAttachment, RightCollarAttachment, NeckAttachment, LeftCollarAttachment, LeftShoulderAttachment
顔、まつげ、眉毛FaceFrontAttachment, FaceCenterAttachment
NeckAttachment
前面BodyFrontAttachment
  • 肩とカラー - 位置が似ているにもかかわらず、リジッドアクセサリにおいて肩およびカラー取り付けポイントは、キャラクターボディアーマチュアリグと異なる形で相互作用します。
    • RightShoulderAttachment または LeftShoulderAttachment を使用しているアイテムは、キャラクターの腕とともに動きます。
    • RightCollarAttachment または LeftCollarAttachment を使用しているアイテムは、キャラクターの腕とともに動きません。

マーケットプレイス要件

リジッドアクセサリは、マーケットプレイスにアップロードする前に以下の要件を満たす必要があります:

  • リジッドアクセサリが マーケットプレイスポリシー を遵守していることを確認してください。
  • 適用可能な場合は、リジッドアクセサリが Roblox の カスタムメッシュ仕様 を遵守していることを確認してください。
  • オブジェクト MaterialPlastic に設定されています。
  • オブジェクト Transparency は 0 に設定されています。
  • オブジェクト VertexColor はデフォルトの 1, 1, 1 です。
  • Accessory オブジェクトには、Script や追加の Part オブジェクトなどの余分なオブジェクトが含まれていません。
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