Roblox用のリジッドアクセサリーを作成する際は、互換性を確保し、パフォーマンスと品質を最適化するために特定の技術要件を満たすことが重要です。これらの要件の多くは、サードパーティのモデリングアプリケーションでアセットを設計およびモデリングする際に適用する必要があります。
リジッドアクセサリーとレイヤブル衣服アクセサリーは多くの技術要件を共有していますが、レイヤブルアクセサリーには、異なるボディスケールに応じてアクセサリーが適切に変形し引き伸ばされることを保証するために、追加コンポーネントを含める必要があります。
これらのアセットをマーケットプレイスで公開および販売する予定がある場合は、アクセサリーや衣服アイテムに対して遵守する必要がある追加のマーケットプレイスポリシー基準があります。
エクスポートする準備ができたら、エクスポート要件でBlenderおよびMayaのメッシュエクスポート設定を確認してください。
ジオメトリと予算
- 単一メッシュ - アクセサリーは単一のメッシュでなければなりません。
- 予算 - アクセサリーは4k三角形を超えてはなりません。
- 防水 - すべてのジオメトリは防水であり、露出した穴や裏面があってはなりません。
- 可能な限りクワッドを使用してください。5つ以上の辺を持つ面は避けてください。
- メッシュサイズ - アクセサリーアセットの種類に応じて、メッシュは設計されるボディスケールに基づいて標準サイズ(スタッド数、接続ポイントの中心)に従う必要があります。
ボディスケール
Robloxは3種類のボディスケールをサポートしています: Classic, Normal, および Slender。アクセサリーを設計する際、アクセサリーのサイズはボディスケールとアクセサリーアセットの種類に応じて次のサイズを超えてはなりません。アクセサリーのサイズは接続の向きに基づいて測定されます。
Robloxがサポートする異なるタイプの体格については、ボディスケールを参照してください。
クラシック
| アセットタイプ | 幅 (X) | 高さ (Y) | 深さ (Z) |
|---|---|---|---|
| ハット | 3 | 4 | 3 |
| ヘア | 3 | 5* (中心外: 2 上、3 下) | 3.5* (中心外: 1.5 前、2 後) |
| 顔 | 3 | 2 | 2 |
| 眉毛およびまつげ | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
| 首 | 3 | 3 | 2 |
| 肩(ネックアタッチメントに接続) | 7 | 3 | 3 |
| 肩(その他) | 3 | 3 | 3 |
| 前面 | 3 | 3 | 3 |
| 背面 | 10 | 7 | 4.5* (中心外: 1.5 前、3 後) |
| ウエスト | 4 | 3.5* (中心外: 1.5 上、2 下) | 7 |
ノーマル
| アセットタイプ | 幅 (X) | 高さ (Y) | 深さ (Z) |
|---|---|---|---|
| ハット | 1.87 | 2.5 | 1.87 |
| ヘア | 1.87 | 3.12* (中心外: 1.25 上、1.875 下) | 2.18* (中心外: 0.9375 前、1.25 後) |
| 顔 | 1.87 | 1.25 | 1.25 |
| 眉毛およびまつげ | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
| 首 | 2.95 | 3.68 | 2.16 |
| 肩(ネックアタッチメントに接続) | 6.90 | 3.68 | 3.24 |
| 肩(右カラーアタッチメント、左カラーアタッチメントに接続) | 2.95 | 3.68 | 3.24 |
| 肩(右ショルダーアタッチメント、左ショルダーアタッチメントに接続) | 2.67 | 4.40 | 3.09 |
| 前面 | 2.95 | 3.68 | 3.24 |
| 背面 | 9.86 | 8.59 | 4.87* (中心外: 1.623 前、3.246 後) |
| ウエスト | 3.94 | 4.29* (中心外: 1.842 上、2.457 下) | 7.57 |
スレンダー
| アセットタイプ | 幅 (X) | 高さ (Y) | 深さ (Z) |
|---|---|---|---|
| ハット | 1.78 | 2.5 | 1.78 |
| ヘア | 1.78 | 3.12* (中心外: 1.25 上、1.875 下) | 2.08* (中心外: 1.892 前、1.189 後) |
| 顔 | 1.78 | 1.25 | 1.18 |
| 眉毛およびまつげ | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
| 首 | 2.59 | 3.39 | 1.92 |
| 肩(ネックアタッチメントに接続) | 6.05 | 3.39 | 2.88 |
| 肩(右カラーアタッチメント、左カラーアタッチメントに接続) | 2.59 | 3.39 | 2.88 |
| 肩(右ショルダーアタッチメント、左ショルダーアタッチメントに接続) | 2.37 | 3.96 | 2.75 |
| 前面 | 2.59 | 3.39 | 2.88 |
| 背面 | 8.64 | 7.91 | 4.32* (中心外: 1.443 前、2.886 後) |
| ウエスト | 3.76 | 3.29* (中心外: 1.414 上、1.885 下) | 6.73 |
テクスチャ
- マーケットプレイス用のアセットのテクスチャは2048x2048の解像度を超えてはなりません。
- アクセサリー用に作成されたテクスチャは、Robloxのテクスチャ仕様を満たす必要があります。
アタッチメントポイント
Attachmentオブジェクトは、アクセサリーモデルがキャラクターのボディのポイントにどこで接続するかを示します。リジッドまたはレイヤードアクセサリーを作成する場合、Studioのアクセサリーフィッティングツール(AFT)は自動的に適切なAttachmentを追加し、次の仕様で設定します。
- 1つのアタッチメント - 各アクセサリー(レイヤード衣服を含む)は、関連するボディパートに少なくとも1つのアタッチメントポイントを必要とします。
Studioでアタッチメントを手動で設定または構成する場合、アクセサリーの種類に応じて次の名前をAttachmentオブジェクトに使用してください:
| アクセサリータイプ | アタッチメント名 |
|---|---|
| ハット | HatAttachment |
| ヘア | HairAttachment |
| 背中 | BodyBackAttachment |
| ウエスト | WaistFrontAttachment, WaistCenterAttachment, WaistBackAttachment |
| 肩 | RightShoulderAttachment, RightCollarAttachment, NeckAttachment, LeftCollarAttachment, LeftShoulderAttachment |
| 顔、まつ毛、眉毛 | FaceFrontAttachment, FaceCenterAttachment |
| 首 | NeckAttachment |
| 前面 | BodyFrontAttachment |
- 肩とカラー - 位置は似ていますが、ショルダーアタッチメントポイントとカラーアタッチメントポイントはリジッドアクセサリーのキャラクターリグと異なる方法で相互作用します。
- RightShoulderAttachmentまたはLeftShoulderAttachmentを使用しているアイテムは、キャラクターの腕と共に動きます。
- RightCollarAttachmentまたはLeftCollarAttachmentを使用しているアイテムは、キャラクターの腕と共に動きません。
レイヤー化プロパティ
いかなるキャラクターボディタイプにもフィットし、引き伸ばされるレイヤードアクセサリーには、レイヤリング効果を得るために追加の設定を含める必要があります。レイヤブルアクセサリーを作成するために必要な仕様については、衣服仕様を参照してください。
マーケットプレイス要件
アイテムをマーケットプレイスにアップロードして販売する前に、次の要件を満たしている必要があります:
- アイテムがマーケットプレイスプログラムガイドラインに従っていることを確認してください。
- 適用できる場合は、アイテムがRobloxのカスタムメッシュ仕様に従っていることを確認してください。
- オブジェクトMaterialはPlasticに設定されている必要があります。
- オブジェクトTransparencyは0に設定されている必要があります。
- オブジェクトVertexColorはデフォルトの1, 1, 1である必要があります。