ほとんどのエクスペリエンスでは、プレイヤーが自分の Roblox アバターを使用できますが、一部は UGCホームストア テンプレートのような経験内のカスタマイズシステムを実装しています。他のエクスペリエンスは、ヘルメット、ウィング、またはジャンルに合うアクセサリーなどのプレイヤーアバターに限られた 修正 を行います。
ユーザーの外観を変更するユニークなエクスペリエンスを作成するには、フォロー中の手順でデフォルトのキャラクタープロパティをカスタマイズできます:
- アバター ゲーム設定 を構成して、すべてのユーザーに対する基本的なグローバルアバターの外観デフォルトを設定します。
- ヒューマノイド説明 を任意の時点で使用して、エクスペリエンスの 1人または複数のユーザーに幅広い種類の特定のキャラクターカスタマイズを適用します。
ゲーム設定
ゲーム設定 メニューの アバター セクションでは、エクスペリエンス内の複数のグローバルキャラクタープロパティを素早く設定できます。アバターゲーム設定を編集すると、アバターがワークスペースにビジュアルプレビューとして表示されます。

アバターゲーム設定を使用して、エクスペリエンスで次のキャラクタープロパティを調整できます:
設定 | 説明 |
---|---|
プリセット | 共通の BodyTypeScale と ProportionScale の組み合わせを適用します。プリセットを選択後、HumanoidDescription でこれらのプロパティをさらに調整できます。 |
アバタータイプ | デフォルトの アバタータイプ を R15 または R6 に設定します。 |
アニメーション | ユーザーがアクセスできる Animations のセット。 |
衝突 | エクスペリエンス内のキャラクターの 衝突境界 を設定します。 |
ボディパーツ | キャラクターの Face , Head , Torso , RightArm , LeftArm , RightLeg および LeftLeg 部分のアセットID。 |
服装 | クラシックの Shirt 、 Pants 、および ShirtGraphic キャラクターに適用できる画像テクスチャのアセットID |
アバタータイプ
アバタータイプ 設定は、エクスペリエンスを R15 または R6 キャラクターモデルのみ読み込むように設定します。
R15 は、15本の手足を持つデフォルトのモダンなアバターです。このアバターでは、より柔軟なカスタマイズ、アクセサリオプション、アニメーションが可能になります。
R6 は、6本の腕を持つクラシックなシンプルなアバターです。このアバタータイプは、レトロな感覚を提供しますが、アニメーションと追加のカスタマイズが制限されています。ボディスケールプロパティの変更は R6 文字に影響しません。


衝突境界
衝突 設定は、エクスペリエンス内のキャラクターの衝突境界を設定します。これは、エクスペリエンスの中のキャラクターの物理的な外観に影響しません。
このオプションを 外箱 に設定すると、キャラクターの個々のモデルに基づいてコライドンボックスのサイズが動的に設定されます。これは、ほとんどのエクスペリエンスのデフォルトと推奨設定です。
このオプションを 内部ボックス に設定すると、エクスペリエンス内のすべてのキャラクターに固定された衝突境界が提供されます。
ヒューマノイドの説明
プレイ可能なキャラクタモデルには、歩行、ジャンプ、アイテム装備、環境との対話などのモデル特徴を許可する Humanoid オブジェクトが含まれています。Humanoid キャラクターの外外見をカスタマイズするには、新しい HumanoidDescription を適用してキャラクタープロパティを変更できます。
HumanoidDescription を使用して、エクスペリエンスで次のキャラクタープロパティを調整できます:
キャラクタプロパティ | 説明 |
---|---|
スケール | 物理特性の数値 height , width , head , body type および proportion には、R6 ボディタイプに影響しません。 |
アクセサリ | キャラクターによって装備されたアセット ID accessories。 |
クラシック衣装 | キャラクターに適用できる Shirt , Pants , そして ShirtGraphic 画像テクスチャのアセットID |
ボディパーツ | キャラクターの Face , Head , Torso , RightArm , LeftArm , RightLeg および LeftLeg 部分のアセットID。 |
ボディの色 | キャラクターの個々のパーツの BodyColors。 |
アニメーション | キャラクターで使用できるアセット ID Animations。 |
次の手順を使用して、HumanoidDescription を使用してキャラクターをカスタマイズできます:
ヒューマノイドの説明を作成
エクスプローラー階層内または以下のコードで 新しいインスタンスを直接作成できます:
local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
ほとんどの場合、既存の HumanoidDescription を使用して、デフォルトの新規 HumanoidDescription を参照して、既存のプレイヤーキャラクター、アバター衣装、または ユーザーID を参照して、デフォルトの新規を使用する必要はありません。
プレイヤーキャラクターから
次のコードサンプルを使用して、プレイヤーキャラクターの現在のプロパティに基づいて新しい HumanoidDescription を作成します:
local humanoid = player.Character and player.Character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")if humanoid thenhumanoidDescription = humanoid:GetAppliedDescription()end
既存の衣服から
次のサンプルコードを使用して、HumanoidDescription を衣装IDを使用して作成します:Players.GetHumanoidDescriptionFromOutfitID :
local Players = game:GetService("Players")local outfitId = 480059254local humanoidDescriptionFromOutfit = Players:GetHumanoidDescriptionFromOutfitId(outfitId)
特定のユーザから
次のサンプルコードを使用して、HumanoidDescription をユーザーIDを使用して作成します:Players:GetHumanoidDescriptionFromUserId() :
local Players = game:GetService("Players")local userId = 491243243local humanoidDescriptionFromUser = Players:GetHumanoidDescriptionFromUserId(userId)
ヒューマノイドの説明を修正
HumanoidDescription プロパティをカスタマイズするには、HumanoidDescription に直接設定するか、HumanoidDescription をキャラクターに適用する前に指定されたメソッドを使用します。
次のコードサンプルでは、異なる種類の HumanoidDescription プロパティを設定する例を提供します:
local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")humanoidDescription.HatAccessory = "2551510151,2535600138"humanoidDescription.BodyTypeScale = 0.1humanoidDescription.ClimbAnimation = 619521311humanoidDescription.Face = 86487700humanoidDescription.GraphicTShirt = 1711661humanoidDescription.HeadColor = Color3.new(0, 1, 0)
複数のアクセサリを設定
レイヤーまたはバルクのアクセサリ変更の場合、HumanoidDescription:SetAccessories() を使用してアクセサリ関連の更新を行うことができます。次のコードサンプルでは、HumanoidDescription にレイヤーのセーターとジャケットを順番に追加します:
local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")local accessoryTable = {{Order = 1,AssetId = 6984769289,AccessoryType = Enum.AccessoryType.Sweater},{Order = 2,AssetId = 6984767443,AccessoryType = Enum.AccessoryType.Jacket}}humanoidDescription:SetAccessories(accessoryTable, false)
ヒューマノイドの説明を適用
HumanoidDescription を適用して、Humanoid または Humanoid:ApplyDescription() でエクスペリエンスに特定の Humanoid.LoadCharacterWithHumanoidDescription キャラクターを追加します。
1つのキャラクター上で
ApplyDescription() は、どんな Humanoid でもターゲットにできます。次のコードを使用して、プレイヤーキャラクターに新しいサングラスと新しいトルソを追加します:
local humanoid = player.Character and player.Character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")if humanoid thenlocal descriptionClone = humanoid:GetAppliedDescription()descriptionClone.Torso = 86500008-- コンマ区切り文字列に複数の顔アクセサリアセットが許可されていますdescriptionClone.FaceAccessory = descriptionClone.FaceAccessory .. ",2535420239"-- 修正された「descriptionClone」をヒューマノイドに適用humanoid:ApplyDescription(descriptionClone)end
すべてのプレイヤーキャラクターについて
次のサンプルコードを使用して、ゲームのすべての現在のプレイヤーに HumanoidDescription を適用します:
local Players = game:GetService("Players")for _, player in Players:GetPlayers() dolocal humanoid = player.Character and player.Character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")if humanoid then-- ヒューマノイドの説明を作成local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")humanoidDescription.HatAccessory = "2551510151,2535600138"humanoidDescription.BodyTypeScale = 0.1humanoidDescription.ClimbAnimation = 619521311humanoidDescription.Face = 86487700humanoidDescription.GraphicTShirt = 1711661humanoidDescription.HeadColor = Color3.new(0, 1, 0)humanoid:ApplyDescription(humanoidDescription)endend
すべてのスポーンキャラクターについて
次のサンプルコードを使用して、すべてのスポーンプレイヤーキャラクターに特定の HumanoidDescription を設定します:
local Players = game:GetService("Players")
-- 自動スポーンを停止して、「PlayerAdded」コールバックで行うことができます
Players.CharacterAutoLoads = false
local function onPlayerAdded(player)
-- ヒューマノイドの説明を作成
local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
humanoidDescription.HatAccessory = "2551510151,2535600138"
humanoidDescription.BodyTypeScale = 0.1
humanoidDescription.ClimbAnimation = 619521311
humanoidDescription.Face = 86487700
humanoidDescription.GraphicTShirt = 1711661
humanoidDescription.HeadColor = Color3.new(0, 1, 0)
-- HumanoidDescription でキャラクターをスポーンする
player:LoadCharacterWithHumanoidDescription(humanoidDescription)
end
-- 「PlayerAdded」イベントを「onPlayerAdded()」関数に接続
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
If the HumanoidDescription instance was created in the Explorer and parented to the workspace, use the following sample code in a Script to access the workspace instanインスタンスe:
local Players = game:GetService("Players")
-- 自動スポーンを停止して、「PlayerAdded」コールバックで行うことができます
Players.CharacterAutoLoads = false
local function onPlayerAdded(player)
-- 「workspace.StudioHumanoidDescription」でキャラクターをスポーンする
player:LoadCharacterWithHumanoidDescription(workspace.StudioHumanoidDescription)
end
-- 「PlayerAdded」イベントを「onPlayerAdded()」関数に接続
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)