キャラクターの外観

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ほとんどのエクスペリエンスは、プレイヤーが自分の Roblox アバターを使用できるようにしますが、一部のエクスペリエンスは、マーチボット モジュールなど、ゲーム内のカスタマイズシステムを実装しています。他のエクスペリエンスは、ジャンルに一致するヘルメット、翼、またはアクセサリーを含む、プレイヤーのアバタ

ユーザーの外観を変更するユニークなエクスペリエンスを作成するには、フォロー中のコンポーネントを使用してデフォルトのキャラクタープロパティをカスタマイズできます:

  • アバター ゲーム設定 を設定して、すべてのユーザーに基本的なグローバルアバターの外観を設定します。
  • エクスペリエンスでユーザーに ヒューマノイドの説明 を適用するために、Any point to apply a wide-範囲 of specific character customizations to one or more users in your experience で使用します。

ゲーム設定

[ゲーム設定] メニューの アバター セクションでは、エクスペリエンス内の複数のグローバルキャラクタープロパティを素早く設定できます。アバターゲーム設定を編集すると、アバターがワークスペースでビジュアルプレビューとして表示されます。

アバターゲーム設定を使用して、エクスペリエンス中の次のキャラクタープロパティを調整できます:

設定説明
プリセット一般的なセットの BodyTypeScaleProportionScale の組み合わせを適用します。HumanoidDescription を選択した後にこれらのプロパティをさらに調整することはできます。
アバターのタイプデフォルトの アバタータイプ を R15 または R6 に設定します。
アニメーションユーザーがアクセスできる Animations のセット。
衝突エクスペリエンス内のキャラクターの 衝突ボーダー を設定します。
ボディパーツClass.HumanoidDescription.Face|Face 、HeadTorso、1>Class
衣装クラシック ShirtPants 、および ShirtGraphic 画像テクスチャを含む、キャラクターに適用できるアセット ID。

アバターの種類

アバタータイプ設定は、エクスペリエンスを R15 または R6 キャラクターモデルのみをロードするように設定します。

  • R15 は、15個のリンプスで構成されたデフォルトのモダンアバターです。このアバターは、より柔軟なカスタマイズ、アクセサリーオプション、およびアニメーションを可能にします。

  • R6 は、6本の腕と 1本の頭のクラシックな単純なアバターです。このアバタータイプは、レトロな感じを提供しますが、アニメーションと追加のカスタマイズには限界があります。ボディスケールプロパティに変更はありません。R6 キャラクターには影響しません。

R15 キャラクターモデル。
R6 キャラクターモデル。

衝突の境界

衝突 設定は、エクスペリエンス内のキャラクターの衝突ボーダーを設定します。これにより、エクスペリエンス内のキャラクターの物理的外観に影響しません。

このオプションを 外箱 に設定すると、キャラクターのコリジョンボックスのサイズが個々のモデルに基づいてダイナミックにサイズ変更されます。これは、ほとんどのエクスペリエンスのデフォルトと推奨設定です。

このオプションを 内側のボックス に設定すると、エクスペリエンス内のすべてのキャラクターに固定の衝突境界が提供されます。

ヒューマノイドの説明

プレイ可能なキャラクターモデルには、Humanoidオブジェクトが含まれており、モデルの特性、例えば歩行、ジャンプ、アイテム装備、および環境と対話することができます。キャラクターの外外見をカスタマイズするには、新しいHumanoidを�

エクスペリエンスで HumanoidDescription を使用して、次のキャラクタープロパティを調整できます:

キャラクタープロパティ説明
スケール物理的特徴の数値 heightwidthhead 、 1> Class.HumanoidDescription.BodyTypeScale| body type> および
アクセサリー装備されたキャラクターによるアセット ID のaccessories
クラシック衣装Class.Shirt 、Pants 、および ShirtGraphic のアセット ID は、キャラクターに適用できる 1>Class.ShirtGraphic1> 画像テクスチャです。
ボディパーツClass.HumanoidDescription.Face|Face 、HeadTorso、1>Class
ボディカラーキャラクターの個々のパーツの BodyColors
アニメーションClass.Animation|Animations のアセット ID は、キャラクターで使用できます。

次のステップを使用して、キャラクターをカスタマイズできます:HumanoidDescription

  1. 説明を変更 して、Humanoid キャラクターに適用したいプロパティをカスタマイズします。
  2. 説明を適用する 単一のキャラクター、すべてのプレイヤーキャラクター、またはすべてのスポーンキャラクターに。

ヒューマノイドの説明を作成中

エクスプローラー階層または HumanoidDescription 内の新しい Script インスタンスを直接作成できます。 You can create a new HumanoidDescription instance directly within the Explorer hierarchy or within a Script with the following codコード:


local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")

ほとんどの場合、デフォルトの新しい HumanoidDescription の代わりに、既存の HumanoidDescription を使用する必要があります。デフォルトの新しい Class.HumanoidDescription に参照するか、2>playerCharacter2> 、5>avatarOutfit5> または 8>userID8> を参照してください。

プレイヤーキャラクターから

次のコードサンプルを使用して、プレイヤーのキャラクターの現在のプロパティに基づいて新しい HumanoidDescription を作成します:


local humanoid = player.Character and player.Character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
if humanoid then
humanoidDescription = humanoid:GetAppliedDescription()
end

既存の衣服から

次のサンプルコードを使用して、HumanoidDescription を作成する衣装 ID を使用して、Players.GetHumanoidDescriptionFromOutfitID を使用しています:


local Players = game:GetService("Players")
local outfitId = 480059254
local humanoidDescriptionFromOutfit = Players:GetHumanoidDescriptionFromOutfitId(outfitId)

特定のユーザーから

次のサンプルコードを使用して、HumanoidDescription をユーザーID 使用して作成します Players:GetHumanoidDescriptionFromUserId() :


local Players = game:GetService("Players")
local userId = 491243243
local humanoidDescriptionFromUser = Players:GetHumanoidDescriptionFromUserId(userId)

ヒューマノイドの説明を変更する

Class.HumanoidDescription プロパティをカスタマイズするには、HumanoidDescription に直接設定するか、HumanoidDescription を適用する前に指定されたメソッドを使用してください。

次のコードサンプルでは、HumanoidDescription プロパティの異なる種類を設定する方法の例を提供しています:


local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
humanoidDescription.HatAccessory = "2551510151,2535600138"
humanoidDescription.BodyTypeScale = 0.1
humanoidDescription.ClimbAnimation = 619521311
humanoidDescription.Face = 86487700
humanoidDescription.GraphicTShirt = 1711661
humanoidDescription.HeadColor = Color3.new(0, 1, 0)

複数のアクセサリーを設定する

レイヤー付きまたはバルクアクセサリーの変更には、HumanoidDescription:SetAccessories() を使用してアクセサリーに関連する更新を行うことができます。次のコードサンプルは、レイヤー付きのセーターとジャケットをその順序で追加します。次のコードサンプルは、HumanoidDescription にレイヤー付きのセーターとジャケットを追


local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
local accessoryTable = {
{
Order = 1,
AssetId = 6984769289,
AccessoryType = Enum.AccessoryType.Sweater
},
{
Order = 2,
AssetId = 6984767443,
AccessoryType = Enum.AccessoryType.Jacket
}
}
humanoidDescription:SetAccessories(accessoryTable, false)

HumanoidDescription を適用する

Class.HumanoidDescription をエクスペリエンスに Humanoid 特定のキャラクターに適用するには、Humanoid:ApplyDescription() または 1>Class.Player:LoadCharacterWithHumanoidDescription()|Humanoid.LoadCharacterWithHumanoidDescription1> を通じて。

1人のキャラクター

ApplyDescription() は、任意の Humanoid をターゲットにすることができます。使用するコードは次のとおりです。新しいサングラスのペアと新しいトーラスをプレイヤーキャラクターに追加するためのコードは次のとおりです:


local humanoid = player.Character and player.Character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
if humanoid then
local descriptionClone = humanoid:GetAppliedDescription()
descriptionClone.Torso = 86500008
-- 複数の顔アクセサリーアセットは、コマ-セパレートのストリングによって許可されていま文字列
descriptionClone.FaceAccessory = descriptionClone.FaceAccessory .. ",2535420239"
-- 「説明クローン」をヒューマノイドに適用
humanoid:ApplyDescription(descriptionClone)
end

すべてのプレイヤーキャラクターに

次のサンプルコードを使用して、HumanoidDescription をゲームのすべての現在のプレイヤーに適用します:


local Players = game:GetService("Players")
for _, player in Players:GetPlayers() do
local humanoid = player.Character and player.Character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
if humanoid then
-- ヒューマノイドの説明を作成
local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
humanoidDescription.HatAccessory = "2551510151,2535600138"
humanoidDescription.BodyTypeScale = 0.1
humanoidDescription.ClimbAnimation = 619521311
humanoidDescription.Face = 86487700
humanoidDescription.GraphicTShirt = 1711661
humanoidDescription.HeadColor = Color3.new(0, 1, 0)
humanoid:ApplyDescription(humanoidDescription)
end
end

すべてのスポーンするキャラクターに

次のサンプルコードを使用して、すべてのスポーンプレイヤーキャラクターに対して特定の HumanoidDescription を設定します:


local Players = game:GetService("Players")
-- 「PlayerAdded」コールバックで自動スポーンを停止する
Players.CharacterAutoLoads = false
local function onPlayerAdded(player)
-- ヒューマノイドの説明を作成
local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
humanoidDescription.HatAccessory = "2551510151,2535600138"
humanoidDescription.BodyTypeScale = 0.1
humanoidDescription.ClimbAnimation = 619521311
humanoidDescription.Face = 86487700
humanoidDescription.GraphicTShirt = 1711661
humanoidDescription.HeadColor = Color3.new(0, 1, 0)
-- ヒューマノイド説明と一緒にキャラクターをスポーンする
player:LoadCharacterWithHumanoidDescription(humanoidDescription)
end
-- 「PlayerAdded」イベントを「onPlayerAdded()」関数に接続する
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

Class.HumanoidDescription インスタンスが Explorer の下にある場合、Script を使用してワークスペースインスタンスにアクセスするには、次のサンプルコードを使用してください:


local Players = game:GetService("Players")
-- 「PlayerAdded」コールバックで自動スポーンを停止する
Players.CharacterAutoLoads = false
local function onPlayerAdded(player)
-- 「workspace.StudioHumanoidDescription」でキャラクターをスポーン
player:LoadCharacterWithHumanoidDescription(workspace.StudioHumanoidDescription)
end
-- 「PlayerAdded」イベントを「onPlayerAdded()」関数に接続する
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)