L'importatore 3D di Studio fornisce un modo rapido e semplice per importare risorse 3D di terze parti .fbx o .gltf nel tuo progetto.L'importatore fornisce anteprime degli oggetti e controlli di errore per garantire che la tua risorsa soddisfi i requisiti generali di Studio 3D.
Per importare la tua risorsa ( downloadabile reference ):
- In Studio, naviga alla scheda Avatar della barra degli strumenti e seleziona il 3D Importer .
- Nel browser dei file, seleziona il file .fbx salvato localmente. Il 3D Importer carica un'anteprima dell'oggetto.
- Se le texture non si caricano per la tua risorsa, continua al passo successivo e aggiungi le texture manualmente in seguito.
- Seleziona Importa .
- L'asset popola nello spazio di lavoro come un Model che contiene un MeshPart con le texture appropriate applicate come MeshPart.TextureID .
- Se le texture non sono state importate correttamente, segui le istruzioni seguenti per aggiungere il file manualmente.
Aggiungi texture manualmente
Se le texture non si caricano correttamente, aggiungile manualmente.Potrebbe essere necessario salvare e pubblicare la tua esperienza per accedere al Gestore risorse.
- Nel Gestore risorse , clicca il pulsante Importa .
- Carica il file immagine.
- Nella Proprietà TextureID , seleziona il campo di valore e aggiungi l'ID risorsa dell'immagine della texture.