Usa il 3D Importer di Studio

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L'importatore 3D di Studio fornisce un modo rapido e semplice per importare risorse 3D di terze parti in tuoi progetti. L'importatore fornisce visualizzazioni di oggetti e controlli di errore per assicurare che la tua risorsa soddisfi i requisiti generali di Studio.


Per importare la tua risorsa (Scarica la riferimento):

  1. In Studio, navigate to the scheda Avatar and select the 3D Importer .
  2. Nel file browser, seleziona il file .fbx salvato localmente. Il 3D Importer carica un'anteprima dell'oggetto.
    1. Se le texture non vengono caricate per la tua risorsa, continua al prossimo passo e aggiungi le texture manualmente in seguito.
  3. Seleziona Importa .
    1. L'asset popola nel tuo spazio di lavoro come un Model che contiene un MeshPart con le texture appropriate applicate come un MeshPart.TextureID .
    2. Se le texture non sono state importate correttamente, segui le istruzioni seguenti per aggiungere il file manualmente.

Se le texture non sono caricate correttamente, aggiungile manualmente con il Gestore Risorse.

  1. Apri il Manager risorse. Potrebbe essere necessario salvare e pubblicare la tua esperienza prima di accedere alle tue risorse.

  2. Nel Gestore Risorse, seleziona il pulsante Importazione in blocco .

  3. Carica il tuo file immagine.

  4. Dopo la moderazione, seleziona il MeshPart che è stato generato per la tua immagine, all'interno del tuo importato Model .

  5. Nella ProprietàTextureID , seleziona il campo di valore e aggiungi l'assetID dell'immagine di texture.