Usa l'Importatore di Studio

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

L'Importatore di Studio fornisce un modo rapido e semplice per importare asset 3D .fbx o .gltf di terze parti nei tuoi progetti. L'importatore fornisce anteprime degli oggetti e controllo degli errori per garantire che il tuo asset soddisfi i requisiti generali 3D di Studio.


Per importare il tuo asset (riferimento scaricabile):

  1. Dal menu File di Studio, seleziona Importer.
  2. Nella finestra di dialogo dei file, seleziona il file .fbx salvato localmente. L'Importatore carica un'anteprima dell'oggetto.
    1. Se le texture non si caricano per il tuo asset, continua con il passaggio successivo e aggiungi le texture manualmente in seguito.
  3. Seleziona Import.
    1. L'asset si popola nel tuo spazio di lavoro come Model che contiene un MeshPart con le texture appropriate applicate come MeshPart.TextureID.
    2. Se le texture non sono state importate correttamente, segui le istruzioni qui sotto per aggiungere il file manualmente.

Se le texture non si sono caricate correttamente, aggiungile manualmente. Potrebbe essere necessario salvare e pubblicare il tuo gioco per poter accedere all'Asset Manager.

  1. Nell'Asset Manager, fai clic sul pulsante Import.
  2. Carica il tuo file immagine.
  3. Dopo che la moderazione è stata superata per la tua immagine, seleziona il MeshPart genitore all'interno del tuo Model importato.
  4. Nella proprietà TextureID, seleziona il campo del valore e aggiungi l'ID dell'asset dell'immagine texture.
© 2026 Roblox Corporation. Roblox, il logo Roblox e Powering Imagination sono tra i nostri marchi registrati e non registrati negli Stati Uniti. e altri paesi.