Usa il 3D Importer di Studio

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L'importatore 3D di Studio fornisce un modo rapido e semplice per importare risorse di terze parti in .fbx o in .gltf risorse nei tuoi progetti. L'importatore fornisce visualizzazioni di oggetti e controlli di errore per assicurare che la tua risorsa soddisfi i requisiti generali di Studio.


Per importare la tua risorsa (Scarica il riferimento):

  1. In Studio, navigate to the scheda Avatar and select the 3D Importer .
  2. Nel file browser, seleziona il file .fbx salvato localmente. Il 3D Importer carica un'anteprima dell'oggetto.
    1. Se le texture non vengono caricate per la tua risorsa, continua al prossimo passo e aggiungi le texture manualmente in seguito.
  3. Seleziona Importa .
    1. L'asset popola nel tuo spazio di lavoro come un Class.Model che contiene un Class.MeshPart con le texture appropriate applicate come un Class.MeshPart.TextureID .
    2. Se le texture non sono state importate correttamente, segui le istruzioni seguenti per aggiungere il file manualmente.

Se le texture non sono state caricate correttamente, aggiungile manualmente con il Gestore Risorse.

  1. Apri il gestore risorse. Potrebbe essere necessario salvare e pubblicare la tua esperienza prima di accedere alle tue risorse.

  2. Nel Gestore risorse, seleziona il pulsante Importazione in blocco .

  3. Carica il tuo file immagine.

  4. Dopo la moderazione per la tua immagine, seleziona il MeshPart genitore all'interno del tuo importato Model .

  5. Nella proprietà TextureID , seleziona il campo di valore e aggiungi l'assetID dell'immagine di texture.