Usa l'importatore 3D di Studio

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L'importatore 3D di Studio fornisce un modo rapido e semplice per importare risorse 3D di terze parti .fbx o .gltf nel tuo progetto.L'importatore fornisce anteprime degli oggetti e controlli di errore per garantire che la tua risorsa soddisfi i requisiti generali di Studio 3D.


Per importare la tua risorsa ( downloadabile reference ):

  1. In Studio, naviga alla scheda Avatar della barra degli strumenti e seleziona il 3D Importer .
  2. Nel browser dei file, seleziona il file .fbx salvato localmente. Il 3D Importer carica un'anteprima dell'oggetto.
    1. Se le texture non si caricano per la tua risorsa, continua al passo successivo e aggiungi le texture manualmente in seguito.
  3. Seleziona Importa .
    1. L'asset popola nello spazio di lavoro come un Model che contiene un MeshPart con le texture appropriate applicate come MeshPart.TextureID .
    2. Se le texture non sono state importate correttamente, segui le istruzioni seguenti per aggiungere il file manualmente.

Se le texture non si caricano correttamente, aggiungile manualmente.Potrebbe essere necessario salvare e pubblicare la tua esperienza per accedere al Gestore risorse.

  1. Nel Gestore risorse , clicca il pulsante Importa .
  2. Carica il file immagine.
  3. Dopo la moderazione si chiude per l'immagine, seleziona il MeshPart genitore all'interno del tuo importato Model .
  4. Nella Proprietà TextureID , seleziona il campo di valore e aggiungi l'ID risorsa dell'immagine della texture.