Le teste sono un componente fondamentale del corpo di un personaggio avatar. Le teste degli avatar di Roblox, come quelle disponibili nel Marketplace, contengono componenti che ti permettono di:
- Impostare espressioni facciali personalizzate predefinite.
- Attivare emote che combinano animazioni del viso e del corpo.
- Equipaggiare accessori per il viso che si deformano con le tue espressioni facciali. Ad esempio, la barba si muove di conseguenza quando il personaggio cambia espressione.
Crea teste di base
Utilizzando strumenti di modellazione di terze parti, puoi modificare un modello di personaggio riggato per soddisfare i requisiti della testa, oppure creare una testa da zero. Per istruzioni passo-passo su come aggiungere ossa facciali, applicare skinning, posare e mappare pose su un modello di testa in Blender, consulta Crea teste di base. Questa guida include diversi file di riferimento che puoi utilizzare per confrontare e monitorare i tuoi progressi.
Risorse
Le teste designate per il Marketplace richiedono componenti specifici per garantire supporto universale sulla piattaforma di Roblox. Le teste sono spesso la parte più complessa di un personaggio avatar. Utilizza i seguenti documenti per attrezzare al meglio i tuoi asset in modo che superino la validazione e funzionino bene con altri asset:
- Comprendi come Roblox testa le animazioni facciali nel processo di validazione e impara i problemi comuni che puoi risolvere autonomamente.
- Analogamente ai corpi dei personaggi e all'abbigliamento, anche le teste del Marketplace devono seguire le specifiche di Roblox.
- Assicurati di seguire le migliori pratiche per l'involucro della testa di Roblox per garantire i migliori risultati per l'abbigliamento, la validazione e il trucco.
- Utilizza il riferimento delle pose FACS quando posi e mappi la tua testa.
Crea accessori per il viso
Simile alla creazione di teste, puoi progettare e modellare accessori per il viso utilizzando un software di modellazione di terze parti e importare i modelli come un Accessory cosmetico in Studio. Quando creati correttamente, gli accessori equipaggiati si allungano e si deformano mentre la testa anima ed esprime emozioni.
Consulta Crea accessori per il viso per istruzioni passo-passo su come impostare un modello di riferimento come accessorio per il viso. Questa guida include diversi file di progetto che puoi utilizzare come riferimento e copre dettagli su passaggi che fanno risparmiare tempo, come il trasferimento automatico della skin.
Testa le teste
Il testing è una parte importante del processo creativo iterativo. Per testare le teste in Studio, consulta Testare in Studio.
Anima le teste
Se sei interessato ad animare una testa, per usarla in gioco o per testare ulteriormente il rig facciale del tuo personaggio, consulta Anima le teste.