Roblox esegue una rigorosa validazione per garantire che la risorsa caricata nel Marketplace sia compatibile con tutte le altre risorse presenti nel Marketplace. Per le teste, la validazione garantisce principalmente che la risorsa della testa includa:
- Una gabbia correttamente configurata — per indossare abbigliamento e accessori.
- Pose di animazione facciale correttamente configurate — per eseguire espressioni universali di base, come sbattere le palpebre e sorridere.
Il controllo di validazione principale per le teste utilizza la gabbia per rilevare l'animazione facciale. Vedi di seguito un riferimento su come avviene il processo di validazione, così come problemi comuni.
Rilevamento dell'animazione facciale
Uno dei controlli principali di validazione delle teste dinamiche verifica se la risorsa della tua testa ha animazioni visivamente discernibili. Per ottenere questo, lo strumento di validazione utilizza la gabbia della testa per "proiettare" i punti di riferimento sulla tua mesh di base.
Dopo che questi punti di riferimento sono stati creati, la validazione testa varie pose di animazione facciale per garantire che questi punti di riferimento si muovano e si deformassero in modo appropriato. La validazione ha successo quando rileva il movimento appropriato dei punti di riferimento per occhi chiusi, bocca aperta e espressioni di base felici/tristi.
Il mancato assegnare i punti di riferimento sulla mesh di base, o il mancato deformare i punti di riferimento in modo appropriato può verificarsi per diversi motivi. Per ulteriori informazioni, vedere problemi comuni.
Proiezione dei punti di riferimento
La validazione utilizza la gabbia della testa per proiettare i punti di riferimento sulla mesh della testa. Questo aiuta Roblox a stabilire dove si trovano gli occhi e la bocca e aiuta a guidare il test di animazione facciale.



Test delle animazioni facciali
Ora che il sistema di validazione sa dove controllare per gli occhi e la bocca, la validazione controlla le animazioni facciali per garantire che le seguenti azioni di base siano possibili:
- Gli occhi sinistro e destro possono chiudersi
- La bocca può aprirsi
- Espressioni felici e tristi di base
- Per un elenco completo delle unità di azione di base e delle pose, vedere animazioni FACS.
La validazione cerca il cambiamento relativo nei punti di riferimento. Ad esempio, quando si testa la chiusura dell'occhio destro (pose FACS: RightEyeClosed), la validazione controlla se i punti di riferimento si muovono dal loro stato neutro originale di conseguenza.


Problemi comuni
La validazione controlla diversi aspetti della tua risorsa della testa. Se ricevi un errore relativo all'animazione della testa dinamica, utilizza la seguente tabella per potenziali colpevoli:
| Problema | Possibili soluzioni |
|---|---|
| Lo strumento di validazione è impossibile applicare con successo i punti di riferimento. Vedi Impossibile proiettare i punti di riferimento. | - Verifica che i vertici della gabbia dei punti di riferimento siano posizionati direttamente sopra le aree corrispondenti del viso. - Verifica che la gabbia non stia intersecando la mesh della testa. La proiezione dei punti di riferimento si aspetta che la gabbia sia sopra la mesh della testa. - Controlla eventuali spazi, buchi o superfici difficili del viso dove i punti di riferimento possono non riuscire a proiettarsi. |
| Lo strumento di validazione è in grado di applicare i punti di riferimento, ma non può rilevare l'animazione. Vedi Animazioni che non spostano i punti di riferimento. | - Verifica che i punti di riferimento siano sulle aree degli occhi e della bocca che si muovono durante l'animazione. - Verifica che la gabbia non stia intersecando la mesh della testa. La proiezione dei punti di riferimento si aspetta che la gabbia sia sopra la mesh della testa. - Se utilizzi mesh separate per bulbi oculari e sacche per la bocca, assicurati che i tuoi punti di riferimento siano applicati alla mesh della testa, non ai bulbi oculari o alla sacca per la bocca. Questo può essere ottenuto allargando leggermente l'area in cui le tue gabbie proiettano i punti di riferimento. |
| Lo strumento di validazione non rileva animazioni FACS. | - La tua testa non include animazione FACS. Verifica che la tua testa includa pose e mappatura FACS. |
Impossibile proiettare i punti di riferimento
Se la validazione non è in grado di applicare correttamente la proiezione sulla superficie della testa, la validazione fallisce. Questo si verifica spesso se la gabbia si estende oltre la mesh della testa, o se la mesh della testa ha un buco o uno spazio che impedisce l'applicazione del punto di riferimento. Vedi i seguenti esempi:


Animazioni che non spostano i punti di riferimento
Nel caso in cui i punti di riferimento siano correttamente applicati alla mesh di base e la mesh di base includa dati FACS, è possibile che le animazioni facciali non spostino i punti di riferimento abbastanza per superare la validazione. Vedi il seguente esempio:


Potrebbero anche esserci casi in cui i punti di riferimento sono corretti, ma l'animazione stessa non altera i paesaggi proiettati abbastanza per superare la validazione. In questi casi, correggere l'animazione e/o ottimizzare la gabbia potrebbe aiutare la validazione a identificare correttamente l'animazione facciale.
Dati di animazione mancanti
Le teste richiedono 17 pose FACS specifiche che vengono utilizzate per testare le 5 azioni di base. Indipendentemente dai punti di riferimento o da altre animazioni FACS, la validazione fallisce immediatamente se le 17 pose minime non sono state rilevate.
Per informazioni su come posare e mappare teste dinamiche, vedere Creazione di teste di base.
Lavorare con non-umanoidi
Alcuni modelli di personaggi, tipicamente non-umanoidi, hanno occhi e bocche innaturali o mancanti. Il caso più comune di questo è rappresentato dalle caratteristiche classiche a blocchi.
In questo caso, la gabbia applica comunque i paesaggi previsti alla superficie della testa, e Roblox verifica se le animazioni facciali spostano correttamente le animazioni facciali.



Assicurati che le tue animazioni FACS influenzino correttamente la regione in cui sono applicati i punti di riferimento.
Nei casi in cui occhi e bocche potrebbero mancare, la validazione proietta comunque i punti di riferimento e si aspetta animazione facciale in quelle aree.



Assicurati che le tue animazioni FACS influenzino correttamente le regioni in cui sono applicati i punti di riferimento.