Roblox esegue una convalida rigorosa per garantire che la risorsa da caricare nel Marketplace sia compatibile con tutte le altre risorse nel Marketplace. Per le teste, la convalida assicura principalmente che la risorsa testa includa:
- Una gabbia configurata correttamente — per indossare abbigliamento e accessori.
- Pose di animazione facciale configurate correttamente — per eseguire espressioni universali di base, come sbattere le palpebre e sorridere.
Il controllo di convalida principale per le teste usa la gabbia per rilevare l'animazione facciale. Vedi di seguito un riferimento su come i processi di convalida, così come problemi comuni.
Rilevamento dell'animazione facciale
Uno dei controlli principali di convalida dinamica della testa verifica se la risorsa testa ha animazioni visivamente discernibili. Per ottenere ciò, lo strumento di convalida utilizza la gabbia della testa per "proiettare" i punti di riferimento sulla mesh di base.
Dopo che sono stati creati questi punti di riferimento, la convalida testa varie pose di animazione facciale per garantire che questi punti di riferimento si muovano e si deformino in modo appropriato. La convalida ha successo quando rileva il movimento appropriato dei punti di riferimento per occhi chiusi, bocca aperta e espressioni felici/tristi di base.
Il fallimento nell'assegnare punti di riferimento sulla mesh di base o il fallimento nella deformazione appropriata dei punti di riferimento può verificarsi per diversi motivi. Per ulteriori informazioni, vedi problemi comuni.
Proiezione dei punti di riferimento
La convalida utilizza la gabbia della testa per proiettare i punti di riferimento sulla mesh della testa. Questo aiuta Roblox a stabilire dove si trovano gli occhi e la bocca e aiuta a guidare il test di animazione facciale.



Test delle animazioni facciali
Ora che il sistema di convalida sa dove controllare per occhi e bocca, la convalida controlla le animazioni facciali per garantire che le seguenti azioni di base siano possibili:
- Gli occhi sinistro e destro possono chiudersi
- La bocca può aprirsi
- Espressioni felici e tristi di base
- Per un elenco completo delle unità di azione e pose di base, vedi animazioni FACS.
La convalida cerca il cambiamento relativo nei punti di riferimento. Ad esempio, quando si testa la chiusura dell'occhio destro (pose FACS: RightEyeClosed), la convalida verifica se i punti di riferimento si spostano dal loro stato neutro originale di conseguenza.


Problemi comuni
La convalida controlla vari aspetti della tua risorsa testa. Se stai ricevendo un errore legato all'animazione della testa dinamica, usa la seguente tabella per potenziali colpevoli:
| Problema | Possibili soluzioni |
|---|---|
| Lo strumento di convalida è impossibile applicare con successo i punti di riferimento. Vedi Impossibile proiettare punti di riferimento. | - Verifica che i vertici della gabbia siano posizionati direttamente sopra le aree corrispondenti del viso. - Verifica che la gabbia non stia intersecando la mesh della testa. La proiezione dei punti di riferimento prevede che la gabbia sia sopra la mesh della testa. - Controlla eventuali spazi, buchi o superfici difficili del viso dove i punti di riferimento possono non riuscire a proiettare. |
| Lo strumento di convalida riesce ad applicare i punti di riferimento, ma non riesce a rilevare l'animazione. Vedi Animazioni che non spostano i punti di riferimento. | - Verifica che i punti di riferimento siano sulle aree degli occhi e della bocca che si muovono durante l'animazione. - Verifica che la gabbia non stia intersecando la mesh della testa. La proiezione dei punti di riferimento prevede che la gabbia sia sopra la mesh della testa. - Se stai usando mesh separate per globi oculari e sacche per la bocca, assicurati che i tuoi punti di riferimento siano applicati alla mesh della testa, non ai globi oculari o alla sacca per la bocca. Questo può essere raggiunto allargando leggermente l'area in cui le tue gabbie proiettano i punti di riferimento. |
| Lo strumento di convalida non rileva animazioni FACS. | - La tua testa non include animazione FACS. Verifica che la tua testa includa pose e mappatura FACS. |
Impossibile proiettare punti di riferimento
Se la convalida non riesce ad applicare correttamente la proiezione sulla superficie della testa, la convalida fallisce. Questo si verifica spesso se la gabbia si estende oltre la mesh della testa, o se la mesh della testa ha un buco o spazio che impedisce l'applicazione del punto di riferimento. Vedi i seguenti esempi:


Animazioni che non spostano i punti di riferimento
Nel caso in cui i punti di riferimento siano correttamente applicati alla mesh di base e la mesh di base includa dati FACS, è possibile che le animazioni facciali non spostino i punti di riferimento a sufficienza per superare la convalida. Vedi il seguente esempio:


Possono anche esserci casi in cui i punti di riferimento sono corretti, ma l'animazione stessa non altera abbastanza i paesaggi proiettati per superare la convalida. In questi casi, correggere l'animazione e/o ottimizzare la gabbia potrebbe aiutare la convalida a identificare correttamente l'animazione facciale.
Dati di animazione mancanti
Le teste richiedono 17 pose FACS specifiche che vengono utilizzate per testare le 5 azioni di base. Indipendentemente dai punti di riferimento o da altre animazioni FACS, la convalida fallisce immediatamente se le 17 pose minime non sono state rilevate.
Per informazioni su come posare e mappare le teste dinamiche, vedi Creazione di teste di base.
Lavorare con personaggi non umani
Alcuni modelli di personaggi, tipicamente non umani, hanno occhi e bocche innaturali o mancanti. Il caso più comune è rappresentato dalle classiche caratteristiche squadrate.
In questo caso, la gabbia applica comunque i paesaggi attesi sulla superficie della testa e Roblox verifica se le animazioni facciali spostano correttamente le animazioni facciali.



Assicurati che le tue animazioni FACS influenzino correttamente la regione in cui sono applicati i punti di riferimento.
Nei casi in cui gli occhi e le bocche potrebbero essere assenti, la convalida proietta comunque i punti di riferimento e si aspetta l'animazione facciale in quelle aree.



Assicurati che le tue animazioni FACS influenzino correttamente le regioni dove sono applicati i punti di riferimento.