Puoi usare l'Editor di animazione per animare le teste supportate nei seguenti modi:
- Puoi impostare manualmente i valori a ogni posa facciale su separate tracce di animazione.
- Puoi usare l'Editor di animazione del viso per accedere ai cursori facciali che ti consentono di creare e salvare rapidamente espressioni uniche sulla timeline.
- Puoi usare l'estensione Cattura dell'animazione per i volti per tracciare e registrare automaticamente i movimenti facciali con una webcam che converte il tuo movimento in keyframe sulla timeline.
In tutti i metodi, la creazione e la combinazione di più espressioni facciali per un periodo di tempo dà luogo a un'animazione del viso.Poiché non puoi importare le animazioni del viso, questi metodi sono gli unici modi per crearle e utilizzarle.
Dopo aver creato e pubblicato una testa che supporta l'animazione facciale su Roblox, puoi riprodurre l'animazione da uno script o sostituire l'animazione predefinita di un personaggio con la tua nuova animazione.Queste animazioni possono rendere i tuoi personaggi più espressivi e pieni di vita, come giocare un'espressione sciocca quando un personaggio cammina, o un'espressione irritata quando un personaggio è Inattivo, Inattiva, Inattivi.

Crea animazioni
Dopo aver aperto l'editor di animazione e aver selezionato il modello di personaggio con una testa per cui creare un'animazione, puoi creare una testa animata utilizzando le tracce di animazione o l'editor di animazione del viso.
Per i dettagli sull'utilizzo di Animation Capture per tracciare il movimento facciale come keyframe, vedi Cattura dell'animazione - Faccia.
Usa le tracce di animazione
Simile all'inserimento di altri oggetti come MeshParts o Bones come tracce di animazione, puoi aggiungere manualmente un valore FACS alla volta alla lista delle tracce per manipolare una singola parte del corpo, come gli occhi, la mandibola o la lingua del personaggio.L'editor di animazione rappresenta i valori FACS come una percentuale tra 0 e 1, e questi valori si traducono direttamente in valori.Mentre questo processo fornisce un controllo preciso su singoli valori, l'Editor di animazione del viso migliora questo flusso di lavoro e ti consente di cambiare rapidamente i valori a più caratteristiche facciali contemporaneamente sulla timeline dell'animazione.
Per creare un'animazione inserendo singoli valori FACS:
Nella lista traccie dell'editor di animazione , clicca l'icona più .Un menu contestuale visualizza tracce aggiuntive che puoi aggiungere alla lista delle tracce.
Passa il mouse su Sopracciglia , Occhi , Mandibola , Bocca , o Lingua .Un menu contestuale visualizza tutte le posizioni FACS mappate per quella regione del viso.
Seleziona una posa FACS. Una traccia di animazione per quella posa FACS viene visualizzata nella lista delle tracce.
Nell'input dei valori, inserisci un numero tra 0 e 1 per manipolare la parte del corpo in una nuova posizione.Ad esempio, se cambi LeftEyeClosed a 1, l'occhio sinistro del personaggio si chiude.
Usa l'editor di animazione del viso
L'Editor di Animazione del Viso è un modo intuitivo e visivo per creare automaticamente fotogrammi chiave mentre regoli gli slider per ottenere l'espressione facciale desiderata.Ad esempio, quando trascini il pollice del cursore LeftEyeClosed fino in fondo, l'occhio sinistro del personaggio si chiude e viene visualizzata una nuova traccia di animazione per LeftEyeClosed con un valore di 1 all'interno della lista delle tracce.
Alcuni cursori influenzano più valori FACS nella stessa regione a seconda del valore del cursore che stai regolando.Ad esempio, quando regoli la punta del cursore della LeftEyeClosed slider fino ad avere un valore di 0 , una nuova traccia di animazione per LeftEyeUpperLidRaiser viene visualizzata nell'elenco delle tracce con un valore di 1 .Questo ti consente di manipolare l'occhio da chiuso a aperto, mentre sollevi anche l'ovetto superiore dell'occhio, tutto all'interno di un singolo Cursore.
Puoi impostare più cursori per creare un'espressione facciale completa, quindi creare più espressioni in diversi frame della timeline per creare animazioni complesse.Ad esempio, puoi combinare LeftEyeClosed e RightEyeClosed insieme per far lampeggiare lentamente il personaggio, o LeftLipCornerPuller o RightLipCornerPuller per un sorriso su un lato della faccia.
Quando fai clic e trascini il pollice della scatola di trascinamento tra gli occhi, puoi controllare la direzione a cui guardano gli occhi del personaggio.Questo crea diverse tracce di proprietà FACS nella lista delle tracce a seconda di come regoli gli occhi.
Nella parte inferiore a sinistra del pannello, l'Editor di animazione del viso include anche i seguenti Controlli:
Controllo | Descrizione |
---|---|
Attivazione della simmetria | Ti consente di utilizzare uno slider su un lato del viso per regolare anche lo slider corrispondente sull'altro lato del viso allo stesso valore.Questo è utile per creare espressioni facciali simmetriche, come un sorriso completo. |
Attiva/disattiva la modalità Focus Face | Focalizza il viewport sul viso dell'avatar senza dover regolare manualmente la Telecamera.Questo è utile quando la tua fotocamera è lontana dall'avatar che vuoi animare o se stai navigando da un'animazione di un avatar all'altro. |
Ripristina tutti i pulsanti | Ripristina tutti i valori di posa FACS alla posizione del frame attuale tornando al loro valore predefinito di 0.Questo è utile quando vuoi rianimare rapidamente un singolo frame. |
Per creare un'animazione per la tua testa utilizzando l'Editor di animazione del viso:
Nella lista delle tracce dell'editor di animazione , clicca il pulsante Faccia .L'editor di animazione del viso mostra a sinistra della lista delle tracce .
Nell' Editor di animazione del viso , regola gli slider per le parti del corpo che vuoi manipolare.Le tracce di animazione per ciascuna parte facciale che manipoli automaticamente vengono visualizzate nell'elenco tracce insieme ai fotogrammi per la tua posizione attuale nella timeline.Anche il volto del personaggio si aggiorna nella finestra.
- Per annullare un passo su una Cursore, premi CtrlZ ( ⌘Z ).
- Per ripetere un passo su una Cursore, premi CtrlY ( ⌘Y ).
- Per ripristinare uno slider al suo valore predefinito, fai clic con il pulsante destro del mouse sullo Cursore. Viene visualizzato un menu contestuale. Seleziona Ripristina selezionato .
(Opzionale) Adatta lo scrubber a una nuova posizione più avanti nella timeline, quindi torna all' Editor di animazione facciale e regola gli slider per creare una nuova espressione facciale.Quando riproduci l'animazioni, la prima espressione facciale si allenterà nella seconda espressione facciale.
Quando hai finito di creare l'animazioni, naviga verso i Controlli media e riproduzione e fai clic sul pulsante ….Un menu pop-up viene visualizzato.
Seleziona Salva o Salva Come per salvare l'animazioni.L'animazione viene visualizzata nella finestra Explorer come figlia dell'oggetto AnimSaves (che a sua volta è figlia della Piattaforma di test).
Esporta animazioni
Quando esporti una testa che supporta l'animazione in Studio, diventa disponibile per l'uso in tutte le tue esperienze.Questo significa che devi creare solo una volta l'animazione della testa, quindi puoi riutilizzarla infinite volte per quanti personaggi vuoi a patto che il personaggio abbia una testa animabile.
Puoi esportare le animazioni della testa utilizzando lo stesso flusso di lavoro di esportazione di altre animazioni.Una volta completato il caricamento, copia l'ID risorsa dell'animazione facendo clic sul pulsante di copia. Questo ID è richiesto per le animazioni di scripting .

Animazioni di script
Una volta creata un'animazione, devi usare uno script per giocarci nella tua esperienza.Come le animazioni generiche, puoi giocare le animazioni per le teste manualmente dai tuoi script o automaticamente sostituendo le animazioni predefinite per i personaggi del giocatore.Per maggiori informazioni, vedi Usa le animazioni.