Puoi utilizzare l'Animation Editor per animare teste supportate nei seguenti modi:
- Puoi impostare manualmente i valori per ciascuna posa facciale su tracce di animazione separate.
- Puoi utilizzare il Face Animation Editor per accedere ai cursori facciali che ti consentono di creare e salvare rapidamente espressioni uniche sulla timeline.
- Puoi utilizzare l'estensione Animation Capture for Faces per tracciare e registrare automaticamente i movimenti facciali con una webcam che converte il tuo movimento in fotogrammi chiave sulla timeline.
In tutti i metodi, creare e combinare più espressioni facciali nel corso del tempo risulta in un'animazione facciale. Poiché non puoi importare animazioni facciali, questi metodi sono gli unici modi per crearle e utilizzarle.
Dopo aver creato e pubblicato una testa che supporta l'animazione facciale su Roblox, puoi riprodurre l'animazione da uno script o sostituire l'animazione predefinita di un personaggio con la tua nuova animazione. Queste animazioni possono rendere i tuoi personaggi più espressivi e pieni di vita, come ad esempio riprodurre un'espressione buffa quando un personaggio cammina, o un'espressione infastidita quando un personaggio è inattivo.

Crea animazioni
Dopo aver aperto l'Animation Editor e selezionato il modello del personaggio con una testa per cui desideri creare un'animazione, puoi creare un'animazione della testa utilizzando le tracce di animazione o il Face Animation Editor.
Per dettagli sull'utilizzo di Animation Capture per tracciare il movimento facciale come fotogrammi chiave, vedere Animation Capture - Face.
Usa le tracce di animazione
Simile all'inserimento di altri oggetti come MeshParts o Bones come tracce di animazione, puoi aggiungere manualmente un valore FACS alla volta all'elenco delle tracce per manipolare una singola parte del corpo, come gli occhi, la mascella o la lingua del personaggio. L'Animation Editor rappresenta i valori FACS come una percentuale tra 0 e 1, e questi valori si mappano direttamente ai valori di FaceControls. Sebbene questo processo fornisca un controllo preciso sui valori individuali, il Face Animation Editor migliora questo flusso di lavoro e ti consente di cambiare rapidamente i valori di più caratteristiche facciali contemporaneamente sulla timeline dell'animazione.
Per creare un'animazione inserendo valori FACS individuali:
Nella lista delle tracce dell'Animation Editor, fai clic sull'icona più. Un menu contestuale visualizza ulteriori tracce che puoi aggiungere all'elenco delle tracce.
Passa il mouse su Brows, Eyes, Jaw, Mouth o Tongue. Un menu contestuale visualizza tutte le pose FACS mappate per quella regione del viso.

Seleziona una posa FACS. Una traccia di animazione per quella posa FACS viene visualizzata nell'elenco delle tracce.
Nella casella di input dei valori, inserisci un numero tra 0 e 1 per manipolare la parte del corpo in una nuova posizione. Ad esempio, se cambi LeftEyeClosed a 1, l'occhio sinistro del personaggio si chiude.

Usa il Face Animation Editor
Il Face Animation Editor è un modo intuitivo e visivo per creare automaticamente fotogrammi chiave mentre regoli i cursori per ottenere l'espressione facciale desiderata. Ad esempio, quando trascini il cursore di LeftEyeClosed tutto in basso, l'occhio sinistro del personaggio si chiude e una nuova traccia di animazione per LeftEyeClosed viene visualizzata con un valore di 1 all'interno dell'elenco delle tracce.
Alcuni cursori influenzano più valori FACS nella stessa regione a seconda del valore del cursore che stai regolando. Ad esempio, quando regoli il cursore di LeftEyeClosed tutto in alto per avere un valore di 0, una nuova traccia di animazione per LeftEyeUpperLidRaiser viene visualizzata nell'elenco delle tracce con un valore di 1. Questo ti consente di manipolare l'occhio da chiuso a aperto, sollevando anche la palpebra superiore dell'occhio, tutto all'interno di un singolo cursore.
Puoi impostare più cursori per creare un'espressione facciale completa, quindi creare più espressioni in diversi fotogrammi della timeline per creare animazioni complesse. Ad esempio, puoi combinare LeftEyeClosed e RightEyeClosed insieme per far sbattere lentamente le palpebre al personaggio, o LeftLipCornerPuller o RightLipCornerPuller per un sorriso su un lato del viso.
Quando fai clic e trascini il cursore della casella di trascinamento tra gli occhi, puoi controllare la direzione in cui gli occhi del personaggio guardano. Questo crea diverse tracce di proprietà FACS nell'elenco delle tracce a seconda di come regoli gli occhi.
Nella parte inferiore sinistra del pannello, il Face Animation Editor include anche i seguenti controlli:
| Controllo | Descrizione |
|---|---|
| Attiva Simmetria | Ti consente di utilizzare un cursore su un lato del viso per regolare anche il cursore corrispondente sull'altro lato del viso allo stesso valore. Questo è utile per creare espressioni facciali simmetriche, come un sorriso completo. |
| Attiva Focus Viso | Focalizza il viewport sul viso dell'avatar senza dover regolare manualmente la telecamera. Questo è utile quando la tua telecamera è lontana dall'avatar che desideri animare, o se stai navigando dall'animazione di un avatar a un altro. |
| Pulsante Ripristina Tutto | Ripristina tutti i valori delle pose FACS nella tua posizione attuale del fotogramma ai loro valori predefiniti di 0. Questo è utile quando desideri ri-animare rapidamente un singolo fotogramma. |
Per creare un'animazione per la tua testa utilizzando il Face Animation Editor:
Nella lista delle tracce dell'Animation Editor, fai clic sul pulsante Face. Il Face Animation Editor viene visualizzato a sinistra dell'elenco delle tracce.

Nel Face Animation Editor, regola i cursori per le parti del corpo che desideri manipolare. Le tracce di animazione per ciascuna parte facciale che manipoli vengono visualizzate automaticamente nell'elenco delle tracce insieme ai fotogrammi chiave per la tua posizione attuale nella timeline. Anche il viso del personaggio si aggiorna nel viewport.
- Per annullare un passaggio su un cursore, premi CtrlZ (⌘Z).
- Per ripetere un passaggio su un cursore, premi CtrlY (⌘Y).
- Per ripristinare un cursore al suo valore predefinito, fai clic con il tasto destro sul cursore. Viene visualizzato un menu contestuale. Seleziona Ripristina Selezionato.
- OPZIONALERegola il cursore a una nuova posizione più avanti nella timeline, quindi torna al Face Animation Editor e regola i cursori per creare una nuova espressione facciale. Quando riproduci l'animazione, la prima espressione facciale si trasformerà nella seconda espressione facciale.
Quando hai finito di creare la tua animazione, vai ai Controlli Media e Riproduzione e fai clic sul pulsante …. Viene visualizzato un menu a comparsa.
Seleziona Salva o Salva con nome per salvare l'animazione. L'animazione viene visualizzata nella finestra Explorer come figlio dell'oggetto AnimSaves (a sua volta un figlio del rig).
Esporta animazioni
Quando esporti una testa che supporta l'animazione in Studio, diventa disponibile per l'uso in tutti i tuoi giochi. Questo significa che devi creare un'animazione della testa solo una volta, quindi puoi riutilizzarla quante volte vuoi per quanti più personaggi desideri, purché il personaggio abbia una testa animabile.
Puoi esportare le animazioni della testa utilizzando lo stesso flusso di lavoro delineato per esportare animazioni.
Script animazioni
Una volta creata un'animazione, devi utilizzare uno script per riprodurla nel tuo gioco. Come per le animazioni generiche, puoi riprodurre animazioni per teste manualmente dai tuoi script o automaticamente sostituendo le animazioni predefinite per i personaggi dei giocatori. Per ulteriori informazioni, vedere Usa animazioni.