I modelli di personaggi progettati per essere venduti nel Marketplace richiedono un insieme specifico di componenti e standard di configurazione per garantire che tutte le funzionalità dell'avatar funzionino come previsto. Le seguenti linee guida si applicano alle teste dei modelli di personaggi per garantire un supporto universale per accessori per la testa e animazioni facciali.
Gabbia della testa
Come per altre parti del corpo dell'avatar, è necessaria una gabbia esterna per la testa. Gabbie di alta qualità garantiscono che accessori e indumenti si adattino correttamente sopra la testa. Le gabbie della testa servono anche a stabilire punto di riferimento facciali per gli occhi e la bocca del volto per la validazione dell'animazione.
Qualità della gabbia
Per dettagli su come migliorare la qualità della tua gabbia della testa, vedere Ottimizzazioni della gabbia del viso.
Punti di riferimento facciali
Durante la validazione, Roblox proietta le aree degli occhi/bocca della gabbia sulla mesh di base per identificare le regioni degli occhi e della bocca della tua testa di personaggio. Anche per facce non umanoidi che non includono occhi o bocca visivi, è importante garantire che questi punti di riferimento esistano ancora e possano essere proiettati sulla mesh di base. Per ulteriori informazioni su questo processo, vedere processo di validazione.
Roblox si aspetta i seguenti 3 punti di riferimento distinti nelle tue gabbie:
- Punto di riferimento dell'occhio sinistro
- Punto di riferimento dell'occhio destro
- Punto di riferimento della bocca



Animazione FACS
Roblox supporta l'animazione facciale su teste di personaggi e può supportare più di 50 pose di base. Se stai creando un personaggio avatar, deve includere, come minimo, le seguenti 17 pose di riferimento FACS per supportare la chat degli avatar:
- OcchioSinistroChiuso
- OcchioDestroChiuso
- OcchiGuardaGiù
- BoccaAperta
- Sorriso
- TirareAngoloLabbroSinistro
- TirareAngoloLabbroDestro
- SollevatoreMento
- SollevatoreMentoLabbroSuperiore
- SollevatoreGuanciaSinistra
- SollevatoreGuanciaDestra
- SollevatoreSopracciglioInternoSinistro
- SollevatoreSopracciglioInternoDestro
- AbbassareAngoloLabbroSinistro
- AbbassareAngoloLabbroDestro
- DepressoreLabbroInferioreSinistro
- DepressoreLabbroInferioreDestro
Sebbene le 17 pose siano un requisito minimo, è consigliato includere quante più pose facciali possibile nel tuo asset per migliorare l'espressività e la fedeltà dell'animazione facciale per l'animazione facciale e la chat degli avatar.
Per superare la validazione, la testa del personaggio deve eseguire con successo le seguenti 5 azioni facciali. Se la testa non può deformarsi nei punti dei punti di riferimento della gabbia per queste azioni facciali, la validazione fallisce per l'asset.
| Unità d'Azione Test | Valori di Controllo Non Zero |
|---|---|
| Blink dell'occhio sinistro | OcchioSinistroChiuso = 1 OcchiGuardaGiù = 1 |
| Blink dell'occhio destro | OcchioDestroChiuso = 1 OcchiGuardaGiù = 1 |
| Bocca aperta | BoccaAperta = 1 |
| Espressione felice | Sorriso = 1 TirareAngoloLabbroSinistro = 1 TirareAngoloLabbroDestro = 1 |
| Espressione triste | SollevatoreMento = 1 SollevatoreMentoLabbroSuperiore = 1 SollevatoreGuanciaSinistra = 0.85 SollevatoreGuanciaDestra = 0.85 SollevatoreSopracciglioInternoSinistro = 1 SollevatoreSopracciglioInternoDestro = 1 AbbassareAngoloLabbroSinistro = 1 AbbassareAngoloLabbroDestro = 1 DepressoreLabbroInferioreSinistro = 1 DepressoreLabbroInferioreDestro = 1 |
Requisiti del Marketplace
Insieme agli altri requisiti tecnici elencati, i tuoi oggetti devono soddisfare le seguenti specifiche aggiuntive prima di caricarli nel Marketplace per la vendita:
- Assicurati che i tuoi oggetti aderiscano alle linee guida del programma Marketplace.
- Ogni volta che è possibile, assicurati che i tuoi oggetti aderiscano ai seguenti requisiti di modellazione:
- Qualsiasi specifica per avatar applicabile
- L'oggetto Material è impostato su Plastica.
- L'oggetto Transparency è impostato su 0.
- L'oggetto VertexColor è il default 1, 1, 1.
- Se la tua testa include asset separati per ciglia e sopracciglia, devi aggiungerli al tuo modello di personaggio come oggetti Accessory.
- Vedi specifiche per accessori per ulteriori requisiti tecnici.
