I modelli di personaggi progettati per essere venduti nel Marketplace richiedono un insieme specifico di componenti e standard di configurazione per garantire che tutte le funzionalità dell'avatar funzionino come previsto. Le seguenti indicazioni si applicano alle teste dei modelli di personaggi per garantire il supporto universale per accessori per la testa e animazioni facciali.
Gabbia della testa
Simile ad altre parti del corpo dell'avatar, è richiesta una gabbia esterna per la testa. Gabbie di alta qualità garantiscono che accessori e articoli di abbigliamento si adattino correttamente sopra la testa. Le gabbie della testa servono anche a stabilire punti di riferimento facciali per gli occhi e la bocca del viso per la validazione delle animazioni.
Qualità della gabbia
Per dettagli su come migliorare la qualità della tua gabbia della testa, vedere Ottimizzazioni della gabbia facciale.
Punti di riferimento facciali
Durante la validazione, Roblox proietta le aree degli occhi/bocca della gabbia sulla mesh di base per identificare le regioni degli occhi e della bocca della testa del tuo personaggio. Anche per i volti non umanoidi che non includono occhi o bocca visibili, è importante garantire che questi punti di riferimento esistano ancora e possano essere proiettati sulla tua mesh di base. Per ulteriori informazioni su questo processo, vedere processo di validazione.
Roblox si aspetta i seguenti 3 punti di riferimento distinti nelle tue gabbie:
- Punto di riferimento dell'occhio sinistro
- Punto di riferimento dell'occhio destro
- Punto di riferimento della bocca



Animazione FACS
Roblox supporta l'animazione facciale sulle teste dei personaggi e può supportare più di 50 pose di base. Se stai creando un personaggio avatar, deve includere, come minimo, le seguenti 17 pose di riferimento FACS per supportare la chat dell'avatar:
- LeftEyeClosed
- RightEyeClosed
- EyesLookDown
- JawDrop
- Pucker
- LeftLipCornerPuller
- RightLipCornerPuller
- ChinRaiser
- ChinRaiserUpperLip
- LeftCheekRaiser
- RightCheekRaiser
- LeftInnerBrowRaiser
- RightInnerBrowRaiser
- LeftLipCornerDown
- RightLipCornerDown
- LeftLowerLipDepressor
- RightLowerLipDepressor
Sebbene le 17 pose siano un requisito minimo, è consigliabile includere il maggior numero possibile di pose facciali nel tuo asset per migliorare l'espressività e la fedeltà dell'animazione facciale per l'animazione facciale e la chat dell'avatar.
Per superare la validazione, la testa del personaggio deve eseguire con successo le seguenti 5 azioni facciali. Se la testa non può deformarsi nei punti dei punti di riferimento della gabbia per queste azioni facciali, la validazione fallisce per l'asset.
| Test dell'unità di azione | Valori di controllo non zero |
|---|---|
| Chiusura dell'occhio sinistro | LeftEyeClosed = 1 EyesLookDown = 1 |
| Chiusura dell'occhio destro | RightEyeClosed = 1 EyesLookDown = 1 |
| Bocca aperta | JawDrop = 1 |
| Espressione felice | Pucker = 1 LeftLipCornerPuller = 1 RightLipCornerPuller = 1 |
| Espressione triste | ChinRaiser = 1 ChinRaiserUpperLip = 1 LeftCheekRaiser = 0.85 RightCheekRaiser = 0.85 LeftInnerBrowRaiser = 1 RightInnerBrowRaiser = 1 LeftLipCornerDown = 1 RightLipCornerDown = 1 LeftLowerLipDepressor = 1 RightLowerLipDepressor = 1 |
Requisiti del Marketplace
Insieme agli altri requisiti tecnici elencati, i tuoi articoli devono soddisfare le seguenti specifiche aggiuntive prima di caricarli nel Marketplace per la vendita:
- Assicurati che i tuoi articoli rispettino le linee guida del programma Marketplace.
- Ogni volta che è possibile, assicurati che i tuoi articoli rispettino i seguenti requisiti di modellazione:
- Qualsiasi specifica per avatar applicabile
- L'oggetto Material è impostato su Plastic.
- L'oggetto Transparency è impostato su 0.
- L'oggetto VertexColor è il predefinito 1, 1, 1.
- Se la tua testa include asset separati per ciglia e sopracciglia, devi aggiungerli al tuo modello di personaggio come oggetti Accessory.
- Vedi specifiche degli accessori per ulteriori requisiti tecnici.
