Specifiche dinamiche della testa

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I modelli di personaggi progettati per essere venduti nel Marketplace richiedono un insieme specifico di componenti e standard di configurazione per garantire che tutte le funzionalità dell'avatar funzionino come previsto. Le seguenti indicazioni si applicano alle teste dei modelli di personaggi per garantire il supporto universale per accessori per la testa e animazioni facciali.

Gabbia della testa

Simile ad altre parti del corpo dell'avatar, è richiesta una gabbia esterna per la testa. Gabbie di alta qualità garantiscono che accessori e articoli di abbigliamento si adattino correttamente sopra la testa. Le gabbie della testa servono anche a stabilire punti di riferimento facciali per gli occhi e la bocca del viso per la validazione delle animazioni.

Qualità della gabbia

Per dettagli su come migliorare la qualità della tua gabbia della testa, vedere Ottimizzazioni della gabbia facciale.

Punti di riferimento facciali

Durante la validazione, Roblox proietta le aree degli occhi/bocca della gabbia sulla mesh di base per identificare le regioni degli occhi e della bocca della testa del tuo personaggio. Anche per i volti non umanoidi che non includono occhi o bocca visibili, è importante garantire che questi punti di riferimento esistano ancora e possano essere proiettati sulla tua mesh di base. Per ulteriori informazioni su questo processo, vedere processo di validazione.

Roblox si aspetta i seguenti 3 punti di riferimento distinti nelle tue gabbie:

  • Punto di riferimento dell'occhio sinistro
  • Punto di riferimento dell'occhio destro
  • Punto di riferimento della bocca
Esempio di gabbia facciale UV
I vertici evidenziati della gabbia vengono utilizzati per tracciare occhi/bocca sulla mesh di base
Punti di riferimento dalla gabbia applicati alla mesh di base, utilizzati come indicatore per il supporto di base delle animazioni durante la validazione

Animazione FACS

Roblox supporta l'animazione facciale sulle teste dei personaggi e può supportare più di 50 pose di base. Se stai creando un personaggio avatar, deve includere, come minimo, le seguenti 17 pose di riferimento FACS per supportare la chat dell'avatar:

  • LeftEyeClosed
  • RightEyeClosed
  • EyesLookDown
  • JawDrop
  • Pucker
  • LeftLipCornerPuller
  • RightLipCornerPuller
  • ChinRaiser
  • ChinRaiserUpperLip
  • LeftCheekRaiser
  • RightCheekRaiser
  • LeftInnerBrowRaiser
  • RightInnerBrowRaiser
  • LeftLipCornerDown
  • RightLipCornerDown
  • LeftLowerLipDepressor
  • RightLowerLipDepressor

Sebbene le 17 pose siano un requisito minimo, è consigliabile includere il maggior numero possibile di pose facciali nel tuo asset per migliorare l'espressività e la fedeltà dell'animazione facciale per l'animazione facciale e la chat dell'avatar.

Per superare la validazione, la testa del personaggio deve eseguire con successo le seguenti 5 azioni facciali. Se la testa non può deformarsi nei punti dei punti di riferimento della gabbia per queste azioni facciali, la validazione fallisce per l'asset.

Test dell'unità di azioneValori di controllo non zero
Chiusura dell'occhio sinistroLeftEyeClosed = 1
EyesLookDown = 1
Chiusura dell'occhio destroRightEyeClosed = 1
EyesLookDown = 1
Bocca apertaJawDrop = 1
Espressione felicePucker = 1
LeftLipCornerPuller = 1
RightLipCornerPuller = 1
Espressione tristeChinRaiser = 1
ChinRaiserUpperLip = 1
LeftCheekRaiser = 0.85
RightCheekRaiser = 0.85
LeftInnerBrowRaiser = 1
RightInnerBrowRaiser = 1
LeftLipCornerDown = 1
RightLipCornerDown = 1
LeftLowerLipDepressor = 1
RightLowerLipDepressor = 1

Requisiti del Marketplace

Insieme agli altri requisiti tecnici elencati, i tuoi articoli devono soddisfare le seguenti specifiche aggiuntive prima di caricarli nel Marketplace per la vendita:

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