Tab model

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Tab Model berisi alat untuk memanipulasi objek 3D di ruang kerja, membuat model terperinci, bekerja dengan batasan fisik, dan menambahkan objek canggih.

Model tab indicated in Studio toolbar

Alat transformasi

Alat transformasi utama termasuk Pilih , Pindahkan , Skala , Putar , dan Transformasi .Ketika Anda memilih alat, penyeret visual ditampilkan pada objek yang dipilih di jendela 3D.

Transform tools indicated in Model tab
Move draggers shown on part in 3D viewport
Pindahkan
Scale draggers shown on part in 3D viewport

Skala
>

Rotate draggers shown on part in 3D viewport

Putar
>

Alat mengubah peningkatan geser didasarkan pada stud untuk bergerak/skala atau derajat untuk berputar, masing-masing dapat disesuaikan.Saat mengubah, Anda dapat sementara beralih pengambilan dengan menahan unitShift.

Mode

Pemilih Mode beralih antara transformasi geometris standar dan simulasi batasan mekanis saat memindahkan atau memutar bagian.

Mode selector indicated in Model tab

Tabrakan

Kotak centang Tabrakan mengubah status tabrakan saat Anda mengubah objek.Jika tabrakan adalah mati , Anda dapat memindahkan, memperbesar, dan memutar objek sehingga mereka tumpang tindih; jika tabrakan adalah pada , Anda tidak dapat mengubah objek untuk tumpang tindih objek lain.

Collisions checkbox indicated in Model tab

Transformasi klikan otomatis

Peningkatan geser untuk transformasi alat didasarkan pada studs untuk bergerak/skala atau derajat untuk berputar.Untuk mengaktifkan atau menonaktifkan pengambilan:

  • Sementara beralih geser baik pada atau mati dengan menahan Shift saat mengubah.

  • Toggle kotak centang di samping Putar atau Pindahkan , dan sesuaikan peningkatan rotasi/transformasi melalui bidang input.

    Transform snapping tools indicated in Model tab

Transformasi koordinat

CtrlL di Windows atau L di Mac beralih antara mengubah objek relatif terhadap koordinat dunia atau koordinat lokal objek lokal .Saat dalam mode lokal, simbol L muncul di bagian bawah kanan objek.

Part draggers in World orientation mode

Alat berputar

Alat Pivot memberi Anda kontrol penuh atas titik di sekitar mana objek berputar dan diterjemahkan. Lihat Alat Pivot untuk rincian.

Pivot Tools indicated in Model tab

Alat Penyelarasan

Tombol Alurkan Alat membuka serangkaian alat untuk menyelaraskan objek atau kelompok objek di sepanjang sumbu X, Y, atau Z.Untuk informasi lebih lanjut, lihat Alat Sesuaikan.

Align Tool indicated in Model tab

Inserensi bagian

Tombol Bagian memasukkan bagian baru ke dalam ruang kerja.Mengklik panah dropdown kecil di tombol memungkinkan Anda memilih antara Blok , Sfera , Pasak , Sudut Wedge , atau Silinder .Untuk informasi lebih lanjut, lihat Suku Cadang.

Part menu indicated in Model tab

widget warna

Mengklik panah dropdown kecil di warna widget mengungkapkan pemilih warna hexagonal.

Studio's Model tab with the Color widget's hexagonal picker.

Secara default, mengklik tombol keseluruhan Warna menerapkan warna yang dipilih ke setiap bagian dipilih .Jika Anda lebih suka menggunakan alur kerja isi/cat, nyalakan Aksi Warna sebagai Alat dan kemudian klik bagian di jendela 3D untuk menerapkan warna yang dipilih.

Studio's Model tab with the Color Action as Tool selector indicated.

widget materi

Mengklik panah dropdown kecil di Material widget mengungkapkan pemilih material.

Studio's Model tab with the Material widget's picker.

Secara default, mengklik tombol keseluruhan Material menerapkan bahan yang dipilih ke setiap bagian terpilih .Jika Anda lebih suka menggunakan alur kerja isi/cat sebagai gantinya, nyalakan Tindakan Bahan sebagai Alat dan kemudian klik bagian di jendela 3D untuk menerapkan bahan yang dipilih.

Studio's Model tab with the Material Action as Tool selector indicated.

Pembangkit Textur

Alat Pembangkit Teks dengan cepat membuat teks khusus untuk meshes melalui prompt teks.

Texture Generator indicated in Model tab

Alat kelompok

Anda dapat mengelompokkan objek ke dalam model model dengan memilihnya dan mengklik tombol Grup .Tindakan ini memiliki pintasan default dari CtrlG (Windows) atau G (Mac).

Alternatifnya, Anda dapat menggrupkan objek ke dalam folder dengan mengklik panah kecil di samping tombol dan memilih Group sebagai Folder .Tindakan ini memiliki pintasan default dari AltCtrlG (Windows) atau G (Mac).

Untuk tidak menggabungkan model atau folder yang ada, klik panah kecil di sebelah tombol dan pilih Tidak menggabungkan .Tindakan ini memiliki pintasan default dari CtrlU (Windows) atau U (Mac).

Group tools indicated in Model tab

Alat kunci

Anda dapat mengaktifkan Alat Kunci dengan mengklik panah kecil di samping tombol Kunci dan memilih Alat Kunci .Tindakan ini memiliki pintasan default dari AltL (Windows) atau L (Mac).

Setelah diaktifkan, alat berfungsi sebagai "unit" untuk kedua negara - mengklik objek yang terbuka mengunci itu, sementara mengklik objek yang terkunci membukanya.

Untuk membuka semua objek, klik panah kecil di sebelah tombol dan pilih Buka Semua .

Lock tools indicated in Model tab

Toggle ikat pengunci

Kontrol toggle Anchor apakah bagian akan menjadi tidak dapat dipindahkan oleh fisika.Ketika Anchored , bagian tidak akan pernah berubah posisi karena gravitasi, tabrakan bagian lain, penumpangan bagian lain, atau penyebab fisika lainnya.Tindakan ini memiliki pintasan default dari AltA (Windows) atau A (Mac).

Anchor toggle indicated in Model tab

Modelingsolid

Bagian Pemodelan Padat berisi alat untuk membuat geometri baru di luar bagian dasar bagian yang disediakan oleh Roblox.Untuk informasi lebih lanjut, lihat Pemodelan Solid.

Solid modeling tools indicated in Model tab
AlatJalan pintasDeskripsi
Persatuan ShiftCtrlG (Windows) ShiftG (Mac)Bergabung dua atau lebih bagian bersama untuk membentuk satu persatuan padat tunggal.
Terpotong ShiftCtrlI (Windows) ShiftI (Mac)Menyilangkan bagian tumpang tindih ke dalam satu persimpangan padat.
Menolak ShiftCtrlN (Windows) ShiftN (Mac)Tolak bagian, berguna untuk membuat lubang dan indentasi.
Terpisah ShiftCtrlU (Windows) ShiftU (Mac)Pisahkan serikat atau persimpangan kembali ke bagian-bagian individunya.

Kontraksi fisik

Bagian Batasan berisi alat untuk membuat fisik Constraints antara objek.

Kontraksi dikategorikan menjadi dua kelompok:

  • Batasan Mekanis — Batasan dalam kelompok ini berperilaku sebagai koneksi mekanik, termasuk engsel, resor, motor, dan tali.
  • Batasan Penggerak — Batasan dalam kelompok ini menerapkan gaya atau torsi untuk memindahkan satu atau lebih assemblasi

Efek dan spawn

Alat bagian Permainan memungkinkan Anda untuk menyisipkan efek indah seperti lampu dan pemancar partikel , serta dengan cepat menyisipkan SpawnLocation ke dalam ruang 3D.

Effects and Spawn tools indicated in Model tab
TindakanDeskripsi
Efek Membuat cahaya atau efek baru di ruang kerja atau objek yang dipilih. Dropdown memungkinkan Anda untuk memilih jenis efek yang akan dibuat.
Memunculkan Menambahkan SpawnLocation untuk pemain muncul saat mereka bergabung dengan pengalaman.

Opsi lanjutan

Bagian Lanjutan berisi alat untuk menyisipkan objek, layanan, dan skrip canggih, serta mengkonfigurasi filter kolisi.

TindakanDeskripsi
Sisipkan Objek Membuka popup Sisipkan Objek untuk pemasukan cepat objek.
Model Memungkinkan Anda untuk men导入 a Model dari file lokal.
Layanan Memungkinkan Anda untuk menyisipkan layanan yang tidak terdaftar di Explorer secara default.
Grup Tabrakan Membuka jendela yang memungkinkan Anda membuat dan mengedit kelompok tabrakan untuk penyaringan tabrakan fisik .
Jalankan Skrip Menjalankan Script terletak di file di komputer lokal Anda.
Skrip Memasukkan Script ke dalam yang dipilih Instance .
Skrip Lokal Memasukkan LocalScript ke dalam yang dipilih Instance .
Skrip Modul Memasukkan ModuleScript ke dalam yang dipilih Instance . Anda dapat menerapkan jenis skripnya untuk menggunakan kembali kode di skrip lain.