Alat bilah
Alat bilah alat berada di bagian atas Studio.Tombol dan alat yang terlihat di bilah berubah saat Anda mengklik pada Rumah, Model, Avatar, Tes, Pandangan, dan Plugin tab.


Tab Rumah berisi alat dasar untuk memanipulasi objek 3D dan menguji pengalaman Anda.

Tab Model berisi alat untuk memanipulasi objek 3D di ruang kerja, membuat model terperinci, bekerja dengan batasan fisik, dan menambahkan objek canggih.

Tab Avatar berisi alat khusus untuk membuat dan memasang aksesori, mengimpor meshes khusus, membangun rig default, dan membuat animasi.

Tab Tes berisi alat untuk menguji pengalaman, menyimulasikan banyak klien, dan meniru perangkat yang berbeda.

Tab Tampilan memungkinkan Anda untuk menyalakan berbagai jendela Studio, serta beberapa fitur tampilan.

Jendela pandang 3D
Jendela pandang 3D mewakili Workspace dari tempat.Dari sini, Anda dapat memindahkan kamera di sekitar dunia virtual, memanipulasi objek dengan mouse, dan menguji pengalaman tanpa meninggalkan Studio.

Kontrol kameranya
Di dalam jendela pandang, Anda dapat memindahkan kamera dengan kendaliberikut. Lihat juga Jalan pintas studio untuk jalan pintas tombol tambahan.
Kunci/Jalan Singkat | Tindakan |
---|---|
WASD | Pindahkan kamera ke depan/kiri/belakang/kanan. |
QE | Memindahkan kamera ke bawah/ke atas. |
Shift | Dikombinasikan dengan unitgerakan apa pun, mengubah kecepatan kamera. Jika diinginkan, Anda dapat kustomisasi kecepatan kamera dalam pengaturan Studio. |
F | Fokuskan kamera pada bagian yang dipilih. |
Tombol Mouse Kanan | Saat ditekan, menyeret mouse memindahkan pandangan kamera di sekitar. |
Roda Gulir Tikus | Perbesar kamera ke dalam atau ke luar. |
Tombol Tengah Mouse | Saat ditekan, menyeret mouse memindahkan kamera. |
Tombol Mouse Kanan & Roda Gulir Mouse | Mengklik tombol mouse kanan dan menggulir roda mouse ke atas meningkatkan kecepatan gulir kamera.Sebaliknya, menekan tombol mouse kanan dan menggulir roda mouse bawah mengurangi kecepatan gulir kamera. Kecepatan gulir kamera juga dapat disesuaikan dari opsi visualisasi di menu sudut kanan atas tampilan 3D. |
Pemilihan objek
Saat Anda mengarahkan kursor ke bagian dan model di jendela, mereka disoroti untuk menunjukkan pilihan potensial mereka.Anda dapat memilih objek tercantum dengan mengkliknya, atau Anda dapat memilih beberapa objek dengan menahan Shift , Ctrl , atau ⌘ saat Anda mengarahkan dan mengkliknya.

Siklus pemilihan
Di lingkungan yang lebih kompleks atau saat diperbesar, objek umumnya akan tersembunyi dari pandangan Anda oleh objek lain di depan.Untuk memilih objek tersembunyi tanpa memindahkan kamera, tahan Alt atau ⌥ dan klik untuk melakukan seleksi siklus ke objek berikutnya di belakang objek yang dipilih saat ini.
Anak-anak atau orang tua
Ketika satu atau lebih objek atau model dipilih di jendela Explorer, Anda dapat memilih semua anak mereka dengan mengklik kanan dan memilih Pilih Anak-Anak dari menu kontek.Demikian pula, mengklik kanan dan memilih Pilih Orangtua (s) memilih orangtua langsung dari objek tersebut.
Gaya seleksi
Untuk menampilkan garis besar dan/atau kotak batas di sekitar objek yang dipilih, pilih opsi dari menu Gaya Pilihan di tab Tampilan.


Opsi visualisasi
Di sudut kanan atas tampilan 3D, Anda dapat dengan cepat beralih atau mengatur opsi visualisasi umum terkait dengan UI pada layar, sumber cahaya, simulasi fisika, karakter penemuan jalur, dan banyak lagi.Menu juga berisi kontrol untuk melihat/mengatur kecepatan gulir kamera.

Jendela umum
Anda dapat beralih pada jendela yang umum digunakan melalui tab Lihat, termasuk jendela Explorer, Properties, Manajer Aset, Kotak Alat, dan banyak lainnya.

Penjelajah
Jendela Penjelajah terlihat secara default, menunjukkan daftar hierarkis dari setiap objek dan layanan di dalam tempat itu, secara kolektif disebut sebagai model data nya .Layanan yang sering digunakan dalam hierarki termasuk Workspace yang mencerminkan 3D viewport , serta ReplicatedStorage dan ServerStorage.


Propinsi
Jendela Properti memungkinkan Anda menyesuaikan properti objek yang dipilih untuk mengubah tampilan dan perilakunya.Properti objek dibagi menjadi bagian; misalnya, MeshPart termasuk bagian seperti Penampilan yang memungkinkan Anda untuk mengubah warnanya, material, transparansi, dan banyak lagi.


Di bagian bawah jendela, Anda dapat mendefinisikan atribut khusus untuk objek yang mirip dengan properti defaultnya.Atribut dan nilainya disimpan dengan tempat/aset Anda dan mereka adalah cara ideal bagi anggota tim untuk bereksperimen dengan nilai yang berbeda selama runtime, bahkan jika mereka tidak memahami kode dasar.

Manajer Aset
Manajer Aset memungkinkan Anda mengelola tempat, gambar, meshes, audio, dan banyak lagi.Ia juga menyediakan mekanisme untuk mengimpor massal kelompok besar aset.

Kotak Alat
Kotak alat berisi pilihan model, gambar, mesh, audio, plugin, video, dan font yang dibuat oleh Roblox atau anggota komunitas Roblox.Ini juga termasuk semua kreasi yang Anda distribusikan secara pribadi di Toko Pencipta atau kreasi yang didistribusikan oleh kelompok yang Anda miliki.


Output
Jendela Keluaran yang dapat diakses dari tab Pandangan, menampilkan kesalahan yang ditangkap dari menjalankan skrip, pesan dari Roblox Engine, pesan dari panggilan ke print() , dan kesalahan dari panggilan ke warn() .

Bar Perintah
Bar perintah , yang dapat diakses dari tab Tampilan, memungkinkan Anda mengeksekusi kode Luau di luar skrip.Mirip dengan terminal, menekan ↑ atau ↓ saat menggunakan bilah perintah menavigasi ke atas dan ke bawah di antara perintah yang sebelumnya dieksekusi.Mengklik panah kecil di sisi kanan juga mengungkapkan daftar perintah yang sebelumnya dijalankan.

Kustomisasi tata letak
Antarmuka seret dan lepaskan Studio memungkinkan Anda dengan mudah menyesuaikan tata letak jendela untuk sesuai dengan alur kerja Anda.
Posisikan ulang jendela
Anda dapat mengubah posisi jendela apa pun dengan mengklik-seretkan bilah kepala nya .Saat Anda mulai menyeret jendela, antarmuka menunjukkan zona doking kosong bagian.Jika Anda menyeret pointer mouse ke dalam wilayah kosong, pemilih posisi mengambang muncul di wilayah itu.Menyeret penunjuk di atas "pusat" dari target selektor mengambang menargetkan wilayah kosong sebagai tujuan jendela yang ditarik, ditunjukkan oleh pemburaman wilayah dan menjadi dikelilingi.

Jika Anda menyeret poin mouse ke dalam wilayah berpenduduk seperti jendela 3D viewport, pemilih posisi mengambang muncul dengan beberapa opsi untuk tujuan jendela.Sebagai contoh, menyeret penunjuk di atas ikon "kiri" akan menempatkan jendela di sisi kiri wilayah.

Jendela kelompok
Jika Anda menyeret jendela ke wilayah berpenduduk dan memilih ikon "pusat" dari pemilih posisi, jendela yang ditarik akan digrupkan ke wilayah itu sebagai tab.Ini memungkinkan Anda untuk mengatur kelompok tab dari jendela yang umum digunakan.

Pin jendela
Untuk memaksimalkan ruang layar untuk tampilan 3D, Anda dapat menempelkan jendela (atau seluruh kelompok jendela) ke tepi jendela Studio keseluruhan.Setelah disematkan, Anda dapat membuka jendela apa pun sementara dengan mengklik tabnya — ini tidak mengganggu jendela lain, dan jendela yang diperluas akan otomatis tertutup saat Anda mengklik di jendela lain atau klik tabnya lagi.

Untuk menempelkan jendela atau seluruh kelompok jendela, klik tombol "kelipatan"Alternatifnya, untuk menghapus jendela/kelompok tertempel, buka dengan mengklik tabnya, lalu klik tombol "ekspand" .

Jendela mengambang
Untuk mengapungkan jendela secara bebas dari jendela lain, cukup seret dan lepaskan tanpa memilih ikon dari penyeleksi posisi mengambang .
Pengujian dalam studio
Studio menawarkan serangkaian opsi untuk menguji pengalaman sebelum merilisnya ke publik .Semua opsi pengujian dapat diakses dari tab Tes.
- Pengujian pembayaran cepat — Memberikan simulasi dekat dari pengalaman yang berjalan di aplikasi Roblox.
- Simulasi multi-klien — Membandingkan bagaimana setiap klien "melihat" klien lain dalam pengalaman.
- Emulasi perangkat — Memberikan wawasan tentang bagaimana kontrol beroperasi di perangkat seluler atau bagaimana tampilan UI di layar menampilkan di berbagai layar dan rasio aspek.
- Emulasi kontroler — Akurat meniru input gamepad langsung di Studio.
Lihat Mode pengujian studio untuk informasi lebih lanjut tentang setiap opsi pengujian.