Antarmuka Studio

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Bilah alat dan mezzanine

Bilah alat dan mezzanine terletak di bagian atas Studio.

Mezzanine dan bilah alat yang ditunjukkan di Studio.

Sisi kiri mezzanine berisi kontrol pengujian yang mudah diakses.

Kontrol pengujian yang ditunjukkan di mezzanine Studio.

Sisi kanan mezzanine berisi tombol/menu untuk kolaborasi, berbagi, Asisten, notifikasi pembuat, dan opsi akun.

Opsi lain yang ditunjukkan di mezzanine Studio.

Di tengah mezzanine terdapat tab alat default Home, Model, Avatar, UI, Script, dan Plugins. Anda juga dapat menambahkan tab kustom untuk kebutuhan spesifik Anda.

Tab default yang ditunjukkan di mezzanine Studio.

Tab Home berisi alat transformasi inti, penyisip bagian, widget warna dan material, alat grup dan kunci, serta toggle anchor. Juga berisi Terrain Editor.

Penampilan

Anda dapat menyesuaikan penampilan bilah alat dengan mengklik kanan di area kosong dalam mezzanine/bilah alat dan memilih dari opsi berikut:

  • Kelola tab — Menampilkan jendela popup dengan opsi berikut:

    Popup Kelola Tab di Studio.
    1. Tampilkan atau sembunyikan tab.
    2. Dengan tab yang dipilih, urutkan kembali relatif terhadap tab lainnya.
    3. Hapus tab kustom yang dipilih.
    4. Pilih antara penyelarasan tab Tengah atau Kiri (di samping kontrol pengujian).
  • Kompres bilah alat — Memaksimalkan ruang dengan menyembunyikan bilah alat sambil menjaga mezzanine tetap terlihat. Mengarahkan kursor ke tab di mezzanine sementara akan menampilkan bilah alat.

  • Bilah alat kompak — Membuat bilah alat jauh lebih kompak melalui ikon dan label yang lebih kecil, ideal untuk laptop atau monitor yang lebih kecil.

  • Tampilkan label — Menghidupkan atau mematikan label teks di bawah alat.

Tab kustom

Selain tab alat default, Anda dapat menambahkan tab kustom untuk kebutuhan spesifik Anda, baik melalui antarmuka Studio atau dengan mengedit file .json lokal.

Cara termudah untuk membuat tab kustom adalah melalui alur kerja Studio.

  1. Klik tombol + di sebelah kanan tab default, lalu ketik nama untuk tab baru dan tekan Enter.

    Tombol untuk menambahkan tab kustom yang ditunjukkan di mezzanine Studio.
  2. Klik tombol atau klik kanan di area kosong bilah alat dan pilih Tambahkan alat.

    Tombol untuk menambahkan alat baru ke tab kustom di bilah alat Studio.
  3. Di jendela popup, cari alat dan aktifkan kotak centangnya untuk menambahkannya. Alat baru muncul di sebelah kanan alat lainnya, tetapi Anda dapat mengklik kanan alat mana pun dan memilih Pindahkan kiri atau Pindahkan kanan untuk mengurutkannya relatif terhadap alat lainnya. Anda juga dapat menyisipkan pemisah dengan mengklik kanan di area kosong bilah alat dan memilih Tambahkan pemisah.

    Tab kustom yang terisi dengan alat.

Tampilan 3D

Tampilan 3D mewakili Workspace dari sebuah tempat. Dari sini, Anda dapat memindahkan kamera di sekitar dunia virtual, memanipulasi objek dengan mouse, dan menguji permainan tanpa meninggalkan Studio.

Contoh tampilan viewport dari lingkungan gurun dengan beberapa pilar batu. Salah satu pilar menampilkan bantuan visual gerakan dari alat Pindah.
Tampilan 3D di Roblox Studio

Kontrol kamera

Di dalam viewport, Anda dapat memindahkan kamera dengan kontrol berikut.

Kunci/ShortcutTindakan
W A S DMemindahkan kamera ke depan/kiri/belakang/kanan.
Q EMemindahkan kamera ke bawah/ke atas.
ShiftDalam kombinasi dengan kunci gerakan apapun, mengubah kecepatan kamera.
FFokus kamera pada bagian yang dipilih.
Tombol Mouse KananKetika ditekan, menyeret mouse memindahkan tampilan kamera.
Gulir Roda Mouse
Ctrl= atau =
Ctrl- atau - atau O
Memperbesar atau memperkecil kamera.
Memperbesar kamera.
Memperkecil kamera.
, / .Memutar kamera ke kiri/kanan. Jika sebuah bagian/model dalam fokus melalui shortcut F, memutar kamera berlawanan arah jarum jam/arah jarum jam di sekitar objek yang terfokus tersebut.
Tombol Mouse TengahKetika ditekan, menyeret mouse menggeser kamera.
Tombol Mouse Kanan & Gulir Roda MouseMenekan tombol mouse kanan dan menggulir roda mouse ke atas meningkatkan kecepatan gulir kamera. Sebaliknya, menekan tombol mouse kanan dan menggulir roda mouse ke bawah mengurangi kecepatan gulir kamera.

Pemilihan objek

Saat Anda mengarahkan kursor ke bagian dan model di viewport, mereka akan diberi garis luar untuk menunjukkan kemungkinan pemilihannya. Anda dapat memilih objek yang diberi garis luar dengan mengkliknya, atau Anda dapat memilih beberapa objek dengan menahan Shift, Ctrl, atau saat Anda mengarahkan kursor dan mengkliknya.

Lingkungan gudang dengan tangga dan beberapa objek kotak palet dengan sorotan biru untuk menandakan bahwa mereka dipilih di tampilan 3D.

Dalam lingkungan yang lebih kompleks atau saat diperbesar, objek sering kali akan tersembunyi dari pandangan Anda oleh objek lain di depan. Untuk memilih objek yang tersembunyi tanpa memindahkan kamera, tahan Alt atau dan klik untuk melakukan siklus pemilihan ke objek berikutnya yang lebih jauh di belakang objek yang saat ini dipilih.

Untuk menyesuaikan penampilan garis dan kotak pemilihan di sekitar objek, atur opsi yang diinginkan Anda di bagian Visualisasi Pemilihan dalam panel Pemilihan di pengaturan Studio.

Lingkungan gudang dengan garis luar pemilihan objek tali dan kotak batas yang disorot.

Opsi visualisasi

Di sudut kanan atas tampilan 3D, Anda dapat dengan cepat menghidupkan atau mengatur opsi visualisasi umum terkait dengan overlay UI di layar, sumber cahaya, simulasi fisika, penemuan jalur, dan lainnya. Menu ini juga berisi kontrol untuk melihat/mengatur kecepatan gulir kamera.

Tampilan dekat dari tampilan 3D dengan tombol Opsi Visualisasi yang ditunjukkan di sudut kanan atas.

Alat yang sering digunakan

Jendela yang umum digunakan termasuk Explorer, jendela Properties, Asset Manager, Toolbox, dan lainnya.

Explorer

Jendela Explorer, terlihat secara default dan dapat diakses dari menu Window Studio atau tab Home, menunjukkan daftar hierarkis dari setiap objek dan layanan di dalam tempat, yang secara kolektif disebut sebagai model data. Layanan yang sering digunakan dalam hierarki termasuk Workspace yang mencerminkan tampilan 3D, serta ReplicatedStorage dan ServerStorage.

Hierarki Explorer menunjukkan Kamera, Terrain, dan SignModel sebagai anak dari Workspace; Board dan Post sebagai anak dari SignModel

Properties

Jendela Properties, terlihat secara default dan dapat diakses dari menu Window Studio atau tab Home, memungkinkan Anda menyesuaikan properti objek yang dipilih untuk mengubah bagaimana tampilannya dan berperilaku. Properti objek dibagi menjadi beberapa bagian; misalnya, MeshPart mencakup bagian seperti Penampilan yang memungkinkan Anda mengubah warna, material, transparansi, dan lainnya.

Di bagian bawah jendela, Anda dapat mendefinisikan atribut kustom untuk objek, mirip dengan properti defaultnya. Atribut dan nilai mereka disimpan dengan tempat/aset Anda dan merupakan cara yang ideal bagi anggota tim untuk bereksperimen dengan nilai yang berbeda selama runtime, bahkan jika mereka tidak memahami kode yang mendasarinya.

Tampilan dekat dari bagian Atribut di jendela Properties.

Asset Manager

Asset Manager, dapat diakses dari menu Window Studio atau tab Home, memungkinkan Anda mengelola tempat, gambar, mesh, audio, dan lainnya. Ini juga menyediakan mekanisme untuk mengimpor kelompok besar aset.

Toolbox

Toolbox, dapat diakses dari menu Window Studio atau tab Home, berisi pilihan model, gambar, mesh, audio, plugin, video, dan font yang dibuat oleh Roblox atau anggota komunitas Roblox. Ini juga mencakup semua kreasi yang telah Anda distribusikan di Creator Store atau yang didistribusikan oleh grup yang Anda ikuti.

Jendela Toolbox.

Output

Jendela Output, dapat diakses dari menu Window Studio atau tab Script, menampilkan kesalahan yang ditangkap dari menjalankan skrip, pesan dari Roblox Engine, pesan dari panggilan ke print(), dan kesalahan dari panggilan ke warn().

Command Bar

Command Bar, dapat diakses dari bilah alat tab Script Studio atau menu Window ⟩ Script, memungkinkan Anda mengeksekusi kode Luau di luar skrip. Untuk dengan cepat melompat ke command bar kapan saja, tekan Ctrl9 (Windows) atau 9 (Mac).

Fitur termasuk:

  • Pengeditan multiline — Tekan Enter untuk menyisipkan baris baru saat mengetik. Bar dimulai dengan 2 baris, tumbuh hingga 10 baris saat baris baru disisipkan, dan menyusut saat baris dihapus. Ketika Anda siap untuk menjalankan/mengeksekusi konten bar, klik tombol Jalankan atau gunakan pintasan CtrlEnter (Enter).

  • Riwayat perintah — 10 perintah terakhir yang dieksekusi terlihat dengan mengklik tombol Riwayat dan menavigasi ke tab Terbaru. Mengklik perintah dalam daftar memuatnya ke dalam bar, atau Anda dapat menavigasi daftar dengan / dan menyisipkan perintah yang disorot dengan Enter. Sebagai alternatif, Anda dapat menggulir melalui perintah dengan Ctrl/ + / saat command bar dipilih.

  • Perintah yang disimpan — Anda dapat secara eksplisit menyimpan perintah dengan tombol Simpan atau pintasan default CtrlB (B). Perintah yang disimpan dapat diakses melalui tab Disimpan dalam daftar popup, dan mekanisme memuat perintah yang disimpan dari daftar sama dengan yang ada dalam riwayat perintah.

  • Integrasi Editor Skrip — Command bar adalah editor skrip yang terintegrasi dan mendukung subset luas dari fitur Editor Skrip Studio, termasuk autocompletion, linting, pergi ke deklarasi, filter fungsi, Code Assist, dan multi-kursor.

Kustomisasi tata letak

Antarmuka drag-and-drop Studio memungkinkan Anda dengan mudah menyesuaikan tata letak jendela untuk paling sesuai dengan alur kerja Anda.

Pindahkan jendela

Anda dapat memindahkan jendela mana pun dengan mengklik dan menyeret bilah header-nya. Saat Anda mulai menyeret jendela, antarmuka akan menampilkan area dok kosong. Jika Anda menyeret penunjuk mouse ke area kosong mana pun, pemilih posisi mengambang akan muncul di area tersebut. Menyeret penunjuk di atas "tengah" pemilih mengambang menargetkan area kosong sebagai tujuan jendela yang diseret, ditunjukkan dengan area yang menjadi gelap dan diberi garis luar.

Penunjuk mouse melayang di atas ikon 'tengah' dari pemilih posisi di area dok kosong, menunjukkan bahwa area tersebut sebagai tujuan jendela yang diseret.
Penunjuk mouse melayang di atas ikon "tengah" dari pemilih posisi di area dok kosong

Jika Anda menyeret penunjuk mouse ke area terisi seperti tampilan 3D, pemilih posisi mengambang akan muncul dengan beberapa opsi untuk tujuan jendela. Misalnya, menyeret penunjuk di atas ikon "kiri" akan menempatkan jendela di sisi kiri area tersebut.

Penunjuk mouse melayang di atas ikon 'setengah kiri' dari pemilih posisi di area terisi, menunjukkan sisi kiri area sebagai tujuan jendela yang diseret.

Kelompokkan jendela

Jika Anda menyeret jendela ke dalam area terisi dan memilih ikon "tengah" dari pemilih posisi, jendela yang diseret akan dikelompokkan ke dalam area tersebut sebagai tab. Ini memungkinkan Anda untuk mengatur grup tab dari jendela yang sering digunakan.

Contoh jendela Explorer jika Anda memilih ikon tengah dari pemilih posisi. Ini mencakup tiga tab di bagian bawah jendela: jendela Explorer, jendela Properties, dan jendela Terrain Editor.
Tiga jendela dikelompokkan bersama sebagai tab

Sematkan jendela

Untuk memaksimalkan ruang layar untuk tampilan 3D, Anda dapat menyematkan jendela (atau seluruh grup jendela) ke tepi jendela Studio secara keseluruhan. Setelah disematkan, Anda dapat membuka jendela mana pun sementara dengan mengklik tabnya — ini tidak mengganggu jendela lain, dan jendela yang diperluas akan otomatis menyusut saat Anda mengklik jendela lain atau mengklik tabnya lagi.

Contoh tampilan 3D di mana jendela Explorer, Properties, dan Terrain Editor disematkan di sebelah kanan jendela Studio.
Tiga jendela disematkan di sisi kanan jendela Studio

Untuk menyematkan jendela atau seluruh grup jendela, klik tombol "kompres". Sebagai alternatif, untuk membatalkan penyematan jendela/grup yang disematkan, buka dengan mengklik tabnya, lalu klik tombol "perluas".

Tampilan dekat dari jendela Explorer dengan tombol Kompres yang disorot.

Terapkan jendela

Untuk menerapkan jendela secara bebas dari jendela lain, cukup seret dan jatuhkan tanpa memilih ikon apa pun dari pemilih posisi yang mengambang.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.