Bilah alat dan mezzanine
Bilah alat dan mezzanine terletak di bagian atas Studio.

Sisi kiri mezzanine berisi kontrol pengujian yang mudah diakses.

Sisi kanan mezzanine berisi tombol/menu untuk kolaborasi, berbagi, Asisten, pemberitahuan pencipta, dan opsi akun.

Di tengah mezzanine terdapat tab alat default Beranda, Model, Avatar, UI, Skrip, dan Plugin. Anda juga dapat menambahkan tab khusus untuk kebutuhan spesifik Anda.

Tab Beranda berisi alat transformasi inti, penyisip bagian, widget warna dan material, alat grup dan kunci, serta toggle anchor. Juga berisi Editor Terrain.
Penampilan
Anda dapat menyesuaikan penampilan bilah alat dengan mengklik kanan di area kosong dalam mezzanine/bilah alat dan memilih dari opsi berikut:
Kelola tab — Menampilkan jendela popup dengan opsi berikut:

- Tampilkan atau sembunyikan tab.
- Dengan tab yang dipilih, ubah urutannya relatif terhadap tab lainnya.
- Hapus tab khusus yang dipilih.
Kempiskan bilah alat — Memaksimalkan ruang dengan menyembunyikan bilah alat sambil menjaga mezzanine tetap terlihat. Menyentuh tab di mezzanine sementara akan mengungkapkan bilah alat.
Bilah alat kompak — Membuat bilah alat menjadi jauh lebih kompak melalui ikon dan label yang lebih kecil, ideal untuk laptop atau monitor kecil.
Tampilkan label — Menghidupkan atau mematikan label teks di bawah alat.
Tab khusus
Selain tab alat default, Anda dapat menambahkan tab khusus untuk kebutuhan spesifik Anda, baik melalui antarmuka Studio atau dengan mengedit file .json lokal.
Cara termudah untuk membuat tab khusus adalah melalui alur kerja Studio.
Klik tombol + di sebelah kanan tab default, kemudian ketik nama untuk tab baru dan tekan Enter.

Klik tombol atau klik kanan di area kosong bilah alat dan pilih Tambah alat.

Di jendela popup, cari alat dan aktifkan checkbox-nya untuk menambahkannya. Alat baru muncul di sebelah kanan alat lainnya, tetapi Anda dapat mengklik kanan alat apa pun dan memilih Pindahkan ke kiri atau Pindahkan ke kanan untuk mengurutkannya relatif terhadap alat lainnya. Anda juga dapat memasukkan pemisah dengan mengklik kanan di area kosong bilah alat dan memilih Tambah pemisah.

Tampilan 3D
Tampilan 3D mewakili Workspace dari suatu tempat. Dari sini, Anda dapat memindahkan kamera di sekitar dunia virtual, memanipulasi objek dengan mouse, dan menguji pengalaman tanpa meninggalkan Studio.

Kontrol kamera
Di dalam viewport, Anda dapat memindahkan kamera dengan kontrol berikut.
| Kunci/Shortcut | Tindakan |
|---|---|
| W A S D | Memindahkan kamera ke depan/kiri/belakang/kanan. |
| Q E | Memindahkan kamera ke bawah/ke atas. |
| Shift | Dalam kombinasi dengan kunci gerakan apapun, mengubah kecepatan kamera. |
| F | Fokus kamera pada bagian yang dipilih. |
| Tombol Mouse Kanan | Ketika ditekan, menyeret mouse memindahkan tampilan kamera. |
| Gulir Roda Mouse Ctrl= atau ⌘= Ctrl- atau ⌘- atau O | Memperbesar atau memperkecil kamera. Memperbesar kamera. Memperkecil kamera. |
| , / . | Memutar kamera ke kiri/kanan. Jika sebuah bagian/model dalam fokus melalui shortcut F, memutar kamera berlawanan arah jarum jam/arah jarum jam di sekitar objek yang terfokus tersebut. |
| Tombol Mouse Tengah | Ketika ditekan, menyeret mouse menggeser kamera. |
| Tombol Mouse Kanan & Gulir Roda Mouse | Menekan tombol mouse kanan dan menggulir roda mouse ke atas meningkatkan kecepatan gulir kamera. Sebaliknya, menekan tombol mouse kanan dan menggulir roda mouse ke bawah mengurangi kecepatan gulir kamera. |
Pemilihan objek
Saat Anda mengarahkan kursor ke bagian dan model di viewport, objek tersebut akan dikelilingi garis untuk menunjukkan potensi pemilihannya. Anda dapat memilih objek yang dikelilingi garis dengan mengkliknya, atau Anda dapat memilih beberapa objek dengan menahan Shift, Ctrl, atau ⌘ saat Anda mengarahkan kursor dan mengkliknya.

Dalam lingkungan yang lebih kompleks atau saat diperbesar, objek biasanya akan terhalang oleh objek lain di depan. Untuk memilih objek yang tersembunyi tanpa memindahkan kamera, tahan Alt atau ⌥ dan klik untuk melakukan siklus pemilihan ke objek berikutnya yang lebih jauh di belakang objek yang sedang dipilih saat ini.
Untuk menyesuaikan penampilan garis dan kotak pilihan di sekitar objek, atur opsi yang diinginkan Anda di bagian Visualisasi Pemilihan dalam panel Pemilihan di pengaturan Studio.

Opsi visualisasi
Di sudut kanan atas viewport 3D, Anda dapat dengan cepat menghidupkan atau mengatur opsi visualisasi umum yang terkait dengan overlay UI di layar, sumber cahaya, simulasi fisika, pathfinding, dan lainnya. Menu ini juga berisi kontrol untuk melihat/mengatur kecepatan gulir kamera.

Alat yang sering digunakan
Jendela yang umum digunakan termasuk Explorer, jendela Properties, Manajer Aset, Kotak Alat, dan lainnya.
Explorer
Jendela Explorer, yang terlihat secara default dan dapat diakses dari menu Jendela Studio atau tab Beranda, menunjukkan daftar hierarkis dari setiap objek dan layanan di dalam tempat tersebut, yang secara kolektif disebut sebagai model data. Layanan yang sering digunakan dalam hierarki termasuk Workspace yang mencerminkan viewport 3D, serta ReplicatedStorage dan ServerStorage.

Properties
Jendela Properties, yang terlihat secara default dan dapat diakses dari menu Jendela Studio atau tab Beranda, memungkinkan Anda mengubah properti dari objek yang dipilih untuk mengubah penampilan dan perilakunya. Properti objek dibagi menjadi beberapa bagian; misalnya, MeshPart termasuk bagian seperti Penampilan yang memungkinkan Anda untuk mengubah warna, material, transparansi, dan lainnya.

Di bagian bawah jendela, Anda dapat mendefinisikan atribut kustom untuk sebuah objek, mirip dengan properti defaultnya. Atribut dan nilai-nilainya disimpan bersama tempat/aset Anda dan merupakan cara yang ideal bagi anggota tim untuk bereksperimen dengan nilai yang berbeda selama runtime, bahkan jika mereka tidak memahami kode yang mendasarinya.

Manajer Aset
Manajer Aset, yang dapat diakses dari menu Jendela Studio atau tab Beranda, memungkinkan Anda mengelola tempat, gambar, model, audio, dan lainnya. Ini juga menyediakan mekanisme untuk mengimpor kelompok besar aset.
Kotak Alat
Kotak Alat, yang dapat diakses dari menu Jendela Studio atau tab Beranda, berisi koleksi model, gambar, model, audio, plugin, video, dan font yang dibuat oleh Roblox atau anggota komunitas Roblox. Ini juga mencakup semua kreasi yang telah Anda distribusikan di Toko Pencipta atau yang didistribusikan oleh kelompok yang Anda ikuti.

Output
Jendela Output, yang dapat diakses dari menu Jendela Studio atau tab Skrip, menampilkan kesalahan yang ditangkap dari skrip yang dijalankan, pesan dari Roblox Engine, pesan dari pemanggilan print(), dan kesalahan dari pemanggilan warn().
Bilah Perintah
Bilah Perintah, yang dapat diakses dari bilah alat tab Skrip Studio atau menu Jendela ⟩ Skrip, memungkinkan Anda menjalankan kode Luau di luar skrip. Untuk cepat lompat ke bilah perintah kapan saja, tekan Ctrl9 (Windows) atau ⌘9 (Mac).

Fitur termasuk:
Pengeditan multiline — Tekan Enter untuk menyisipkan baris baru saat mengetik. Bilah dimulai dengan 2 baris, tumbuh hingga 10 baris saat baris baru disisipkan, dan menyusut saat baris dihapus. Ketika Anda siap untuk menjalankan/mengeksekusi konten bilah, klik tombol Jalankan atau gunakan pintasan CtrlEnter (⌘Enter).
Riwayat perintah — 10 perintah terakhir yang dieksekusi dapat dilihat dengan mengklik tombol Riwayat dan menavigasi ke tab Terbaru. Mengklik perintah dalam daftar memuatnya ke bilah, atau Anda dapat menavigasi daftar dengan ↑/↓ dan menyisipkan perintah yang disorot dengan Enter. Sebagai alternatif, Anda dapat menyisir melalui perintah dengan Ctrl/⌘ + ↑/↓ saat bilah perintah dipilih.
Perintah yang disimpan — Anda dapat secara eksplisit menyimpan perintah dengan tombol Simpan atau pintasan default CtrlB (⌘B). Perintah yang disimpan dapat diakses melalui tab Disimpan dalam daftar popup, dan mekanisme untuk memuat perintah yang disimpan dari daftar sama dengan yang ada dalam riwayat perintah.
Integrasi Editor Skrip — Bilah perintah adalah editor skrip tertanam dan mendukung subset luas dari fitur Editor Skrip Studio, termasuk autocomplete, linting, pergi ke deklarasi, filter fungsi, Code Assist, dan multi-kursor.
Kustomisasi tata letak
Antarmuka drag-and-drop Studio memungkinkan Anda dengan mudah menyesuaikan tata letak jendela agar sesuai dengan alur kerja Anda.
Memindahkan jendela
Anda dapat memindahkan jendela apa pun dengan mengklik dan menyeret bilah judul-nya. Saat Anda mulai menyeret jendela, antarmuka akan menunjukkan wilayah area docking yang kosong. Jika Anda menyeret pointer mouse ke dalam daerah kosong mana saja, pemilih posisi yang mengambang akan muncul di daerah tersebut. Menyeret pointer di atas "tengah" dari pemilih mengambang menargetkan region kosong tersebut sebagai tujuan jendela yang diseret, yang ditunjukkan dengan wilayah yang menjadi gelap dan tergaris.

Jika Anda menyeret pointer mouse ke dalam region yang terisi seperti viewport 3D, pemilih posisi yang mengambang akan muncul dengan beberapa opsi untuk tujuan jendela. Misalnya, menyeret pointer di atas ikon "kiri" akan menempatkan jendela di sisi kiri wilayah tersebut.

Mengelompokkan jendela
Jika Anda menyeret jendela ke dalam wilayah yang terisi dan memilih ikon "tengah" dari pemilih posisi, jendela yang diseret akan dikelompokkan ke dalam wilayah tersebut sebagai tab. Ini memungkinkan Anda untuk menyiapkan grup tab dari jendela yang sering digunakan.

Menempelkan jendela
Untuk memaksimalkan ruang layar untuk viewport 3D, Anda dapat menempelkan jendela (atau satu grup jendela seluruhnya) ke tepi jendela Studio secara keseluruhan. Setelah ditempelkan, Anda dapat sementara membuka jendela apa pun dengan mengklik tab-nya — ini tidak mengganggu jendela lainnya, dan jendela yang diperluas akan otomatis menyusut ketika Anda mengklik di jendela lain atau mengklik tabnya lagi.

Untuk menempelkan jendela atau seluruh grup jendela, klik tombol "kempiskan". Sebagai alternatif, untuk melepaskan jendela/grup yang ditempelkan, buka dengan mengklik tabnya, kemudian klik tombol "perluas".

Mengambangkan jendela
Untuk mengambangkan jendela secara bebas dari jendela lainnya, cukup seret dan jatuhkan tanpa memilih ikon apa pun dari pemilih posisi yang mengambang.