Model adalah wadah untuk objek fisik, seperti bagian, baut, dan joint yang dapat Anda gunakan untuk mengatur ruang kerja Anda dan mengumpulkan aset Anda. Sementara model dapat sering berisi bagian terhubung, yang dikenal sebagai pengumpulan, model dapat mengandung setiap jumlah bagian dan objek lainnya, seperti skrip, dan lampiran.
Karakter, seperti avatar atau NPC, adalah satu Model yang berisi bagian-bagian manusia yang sesuai, persamaan, dan komponen tambahan:
Membuat Model
Ketika Anda grup objek bersama-sama, mereka secara otomatis menjadi objek Model .
Di jendela 3D atau jendela Explorer, pilih setiap objek yang ingin Anda kumpulkan menjadi model.
Klik kanan pada salah satu objek dan pilih Grup , atau tekan CtrlG di Windows atau 0> ⌘ 0> 2> G 2> di Mac. Sebuah objek 5> Class.Model5> baru muncul dengan semua objek yang membentuk model yang terletak di bawahnya.
Mengatur Bagian Utama
Jika Anda memiliki model dengan bagian yang terhubung bersama melalui persahabatan fisik seperti WeldConstraints atau Class.Mot
Untuk menetapkan bagian utama:
- Di jendela Explorer, pilih model.
- Di jendela Properti, pilih Bagian Utama property. Kursor Anda berubah.
Memilih Model
Saat Anda menyoroti model di jendela tampilan, mereka ditunjuk untuk menunjukkan potensi pilihan mereka. Anda dapat memilih model ditunjuk dengan mengkliknya, atau Anda dapat memilih beberapa model dengan menahan Shift , Ctrl , atau ⌘ saat Anda menyoroti dan mengklik mereka.
Karena model biasanya berisi banyak anak bagian atau meshes , beberapa anak mungkin tersembunyi dari pandangan. Untuk memilih anak khusus tanpa menyesuaikan kamera di sekitar atau menempatkan anak di Explorer hierarchi, klik saat menahan 1> Alt1> di Windows atau 4>
Mengubah Model
Anda dapat menggerakkan, menyesuaikan, atau menggulir model menggunakan alat transformasi Studio dalam Home dan Model tabs. Kecuali Anda telah menetapkan bagian pusat dari kotak batasnya, transformasi model didasarkan pada pusat dari kotak batasnya.
Selain itu, dalam sebuah Script atau LocalScript, Anda dapat menggerakkan atau memutar model melalui metode berikut:
Metode | Deskripsi |
---|---|
MoveTo() | Pindahkan bagian PrimaryPart model ke posisi yang diberikan. Jika bagian utama tidak ditentukan, bagian akar model akan digunakan. |
PivotTo() | Mengubah model bersama dengan semua anaknya PVInstances sehingga pivot berada di lokasi yang ditentukan CFrame . |
TranslateBy() | Bergeser model dengan Vector3 OFFSET yang diberikan, menjaga orientasi model. |
Perilaku Model
Sementara model bertindak mirip dengan Folder objek untuk kebanyakan tujuan dalam pengalaman Anda, mereka juga menunjukkan beberapa perilaku unik.
Model Karakter
Ketika Humanoid hadir di dalam model yang berisi Part bernama Kepala, Roblox menampilkan nama dan/atau bar kesehatan di atas bagian itu. Untuk informasi lebih lanjut, lihat 2> Nama/Kesehatan Tampilan Karakter2>.
Hancurkan Tinggi
Untuk mencegah bagian yang jatuh dari peta pengalaman terus jatuh selama waktu yang tidak terbatas, Studio secara otomatis menghancurkan bagian yang jatuh di bawah nilai Workspace.FallenPartsDestroyHeight. Jika bagian yang hancur karena perilaku ini adalah bagian terakhir dalam model, maka model tersebut juga akan dihancurkan.
Model Streaming
Instans streaming dinamis memuat dan menghapus Models di perangkat pemain saat karakter mereka menjelajahi dunia 3D. Dengan streaming diaktifkan, Anda dapat menentukan cara setiap model harus diperlakukan di bawah perilaku streaming. Misalnya, model yang disetel
Karena konten 3D yang ada di klien berubah dinamis dalam pengalaman yang mendukung streaming, model mungkin tiba-tiba menghilang saat rendah resolusi "impostor" meshes saat streamed keluar, seperti yang dijelaskan dalam Tingkat Model Detail .
Lihat Model Streaming Controls untuk lebih banyak tentang kendalistreaming tingkat model.
Mengunggah dan Menyebarkan Model
Anda dapat mendistribusikan model ke Toko Pencipta untuk model lainnya yang dapat digunakan dalam pengalaman mereka sendiri. Seperti dengan setiap aset, semua model harus mematuhi aturan Komunitas, 2> Ketentuan Penggunaan2>, dan aturan 5> DMCA Guidelines
Arsip Model 3D
Anda dapat mengimpor .gltf , .fbx dan .obj file model ke Roblox Studio. Lihat 1>Menggunakan Pengimpor 3D Studio1> . Untuk membuat konten untuk Toko Kreator, kami merekomendasikan:
- Baca tentang Roblox spekifikasi dan batasan tekstur.
- Batasi setiap mesh untuk maksimum 20.000 segi tiga.
- Baca dan tanggapi setiap peringatan yang ditunjukkan selama proses impor.
- Skala dan orientasi model Anda dengan benar selama impor sehingga dapat digunakan keluar dari kotak ketika diimpor dari Toko Kreator.
Instans Roblox yang ada
Anda dapat mengunggah instansi Model yang sudah ada di Studio dari jendela Explorer sebagai yang dijelaskan di sini .