Model

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Model adalah wadah untuk objek fisik, seperti bagian, las, dan persambungan yang dapat Anda gunakan untuk mengatur ruang kerja dan menggrup aset Anda.Sementara model sering dapat berisi bagian terhubung, yang dikenal sebagai montase , model dapat berisi berapa pun bagian individu dan objek lain, seperti skrip, dan lampiran.

Karakter, seperti avatar atau NPC, adalah satu Model yang berisi bagian manusiawi yang tepat, sendi, dan komponen tambahan:

An example character model of a humanoid monster girl in a dark purple dress.

Sebuah model bernama Octavia
>

The groupings which comprise the Octavia model in Studio's Explorer window.

Kumpulan yang membentuk model
>

Buat model

Ketika Anda menggrupkan objek bersama, mereka secara otomatis menjadi objek Model.

  1. Di jendela tampilan 3D atau jendela Explorer , pilih setiap objek yang ingin Anda kumpulkan menjadi model.

  2. Klik kanan pada salah satu objek dan pilih Grup, atau tekan pada Windows atau pada Mac.Objek baru Model ditampilkan dengan semua objek yang membentuk model yang disematkan di bawahnya.

    A close up view of the Explorer window. A Model object is highlighted with three nested children.

Tetapkan bagian utama

Jika Anda memiliki model dengan bagian yang terhubung bersama melalui persambungan fisik seperti WeldConstraints atau Motor6Ds , Anda harus menentukan BasePart dalam model untuk menjadi PrimaryPart .Referensi fisik model adalah referensi fisik yang menentukan titik pivot dan kotak batas mana yang harus bergerak saat model berubah posisi atau orientasi.

Untuk mengatur bagian utama:

  1. Di jendela Explorer , pilih model.
  2. Di jendela Properti , pilih properti Bagian Utama . Kursor Anda berubah.
  3. Kembali di jendela Explorer , pilih bagian yang ingin menjadi bagian utama Anda.

Pilih model

Saat Anda mengarahkan kursor ke model di jendela, mereka disoroti untuk menunjukkan pilihan potensial mereka.Anda dapat memilih model yang ditampilkan dengan mengkliknya, atau Anda dapat memilih beberapa model dengan menahan Shift , Ctrl , atau saat Anda mengarahkan dan mengkliknya.

A warehouse view in the 3D viewport. Multiple models are selected and highlighted with a light blue outline.

Karena model biasanya berisi banyak bagian anak atau meshes , beberapa anak mungkin tersembunyi dari pandangan.Untuk memilih anak khusus tanpa memindahkan kamera atau menemukan anak di hierarki Explorer , klik saat menahan Alt di Windows atau di Mac untuk melakukan seleksi siklus .

Siklus pemilihan

Transformasi model

Anda dapat memindahkan, memperbesar, atau memutar model menggunakan alat transformasi Studio di tab Rumah dan Model dalam bilah alat.Kecuali Anda telah mengatur bagian utama , model berubah berdasarkan pusat kotak pengikatnya.

Selain itu, dalam Script atau LocalScript, Anda dapat memindahkan atau memutar model melalui metode berikut:

MetodeDeskripsi
MoveTo()Pindahkan model PrimaryPart ke posisi yang diberikan. Jika bagian utama belum ditentukan, bagian akar model akan digunakan.
PivotTo()Mengubah model bersama dengan semua keturunannya PVInstances sehingga pivot berlokasi di CFrame yang ditentukan.
TranslateBy()Bergeser model dengan offset yang diberikan Vector3, menjaga orientasi model.

Perilaku model

Sementara model bertindak serupa dengan objek Folder untuk sebagian besar tujuan dalam pengalaman Anda, mereka juga menunjukkan beberapa perilaku unik.

Model karakter

Ketika Humanoid hadir di dalam model yang berisi Part bernama Kepala , Roblox menampilkan nama dan/atau bilah kesehatan di atas bagian itu.Untuk informasi lebih lanjut, lihat Nama Karakter/Tampilan Kesehatan.

Character display information above an in-experience avatar.

Hancurkan tinggi

Untuk mencegah bagian yang telah jatuh dari peta pengalaman terus jatuh selamanya, Studio secara otomatis menghancurkan bagian yang jatuh di bawah nilai Workspace.FallenPartsDestroyHeight.Jika bagian hancur karena perilaku ini adalah bagian terakhir dalam model, maka model itu juga akan hancur.

Pem streaming model

Instansi streaming dinamis memuat dan melepaskan Models pada perangkat pemain saat karakter mereka menjelajahi dunia 3D.Dengan streaming diaktifkan, Anda dapat menentukan cara setiap model harus diperlakukan di bawah perilaku streaming.Sebagai contoh, model yang disetel ke Persisten tidak akan pernah diputar, atau model yang disetel ke Atomik akan diputar masuk dan keluar sebagai satu unit dengan semua keturunannnya.

Karena konten 3D yang ada di klien berubah secara dinamis dalam pengalaman yang diaktifkan streaming, model bisa tiba-tiba menghilang.Untuk meringankan ini, Anda dapat menetapkan model spesifik untuk menyajikan sebagai meshes "impostor" dengan resolusi lebih rendah saat diputar, seperti yang dijelaskan di Tingkat Model Detail.

Lihat Kontrol Streaming Model untuk lebih lanjut tentang kendalistreaming tingkat model.

Upload dan distribusikan model

Anda dapat mendistribusikan model ke Toko Pencipta untuk pencipta lainnya untuk digunakan dalam pengalaman mereka sendiri.Seperti dengan aset apa pun, semua model harus mematuhi Aturan Komunitas , Syarat Penggunaan , Pedoman DMCA tentang hak cipta dan Toko Pencipta moderasi aset .

File model 3D

Anda dapat men导入 .gltf , .fbx dan .obj file model ke Roblox Studio.Lihat Menggunakan Importer 3D Studio .Untuk membuat konten untuk Toko Toko Kreator, kami merekomendasikan:

  • Baca tentang spesifikasi dan batasan teksur Roblox >.
  • Membatasi setiap mesh ke maksimum 20.000 segi.
  • Baca dan tangani peringatan apa pun yang ditampilkan selama proses impor.
  • Skala dan orientasikan model Anda dengan tepat selama impor sehingga dapat digunakan keluar dari kotak saat dimasukkan dari Toko Kreator.

Instansi Roblox yang ada

Anda dapat mengunggah instansi Model yang ada yang dibuat di Studio dari jendela Explorer .Untuk informasi lebih lanjut, lihat Distribusikan dan jual aset melalui Studio .