Editor Skrip

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Editor Skrip di Studio adalah alat utama untuk scripting di Roblox. Ini adalah lingkungan yang terus berkembang yang dapat membantu Anda menulis kode berdampak tinggi, memperpendek waktu pengembangan Anda, dan melakukan iterasi pada permainan Anda. Ini dapat meningkatkan pengalaman scripting Anda dengan:

Editor Skrip mendukung semua jenis skrip dan terbuka secara otomatis saat Anda membuat skrip baru atau mengklik dua kali skrip yang ada di jendela Explorer.

Fitur Autocompletion

Fitur autocompletion di Editor Skrip menghasilkan informasi terkait kode yang dapat meningkatkan efisiensi pemrograman Anda, seperti:

  • Saran yang diinformasikan tentang cara menyelesaikan frasa saat Anda mengetiknya yang kontekstual dengan model data permainan. Misalnya, jika Anda memiliki Model di Workspace yang disebut RocketShip, autocompletion menyarankan RocketShip saat Anda mengetik workspace.roc dan menunjukkan bahwa itu adalah Model.

    Autocompletion menunjukkan saran berdasarkan model data permainan
  • Pengisian nama otomatis untuk variabel dan fungsi yang Anda deklarasikan, membantu Anda menghindari kesalahan ketik yang mengganggu.

    Autocompletion menunjukkan saran berdasarkan variabel yang telah dideklarasikan sebelumnya.
  • Pop-up dokumentasi dengan contoh kode yang mirip dengan yang ada di Referensi API Engine, memberikan konteks tentang penggunaan API.

    Autocompletion menunjukkan saran berdasarkan API Engine Roblox.
  • Tooltip saat melayang yang dapat Anda sesuaikan dengan dokumentasi yang Anda definisikan sendiri.

    Autocompletion menunjukkan dokumentasi kustom.
  • Diagnostik analisis skrip saat melayang dengan informasi yang dapat Anda gunakan untuk memecahkan kesalahan.

    Autocompletion menunjukkan informasi diagnostik.
  • Tanda tangan fungsi saat Anda mengetik argumen, memberikan referensi untuk parameter dan nilai kembalian.

    Autocompletion menunjukkan tanda tangan fungsi

Pergi ke deklarasi

Anda dapat melompat ke deklarasi fungsi atau variabel dengan menahan Ctrl di Windows atau di Mac saat mengklik panggilan, atau dengan mengklik kanan panggilan tersebut dan mengklik Pergi ke Deklarasi.

Alur kerja Pergi ke Deklarasi pada fungsi yang dideklarasikan

Filter fungsi skrip

Filter Fungsi Skrip menampilkan daftar semua fungsi yang dideklarasikan dalam skrip. Untuk membukanya, tekan AltF di Windows atau F di Mac. Dengan daftar terbuka, Anda dapat menjelajahi tanda tangan untuk setiap fungsi, menyaringnya berdasarkan nama, dan mengklik dua kali salah satu untuk melompat ke deklarasinya.

Filter Fungsi Skrip menunjukkan semua fungsi di dalam skrip

Mencari dan mengganti

Widget Cari/Ganti memungkinkan Anda mencari dan mengganti kode dalam skrip yang terbuka. Widget ini mendukung pencocokan huruf besar/kecil, mencocokkan kata utuh, dan pencarian dengan ekspresi reguler. Untuk membukanya, tekan CtrlF di Windows atau F di Mac.

Widget Cari/Ganti yang diberi label

Umpan Balik Waktu Nyata

Analisis Skrip

Jendela Analisis Skrip, yang dapat diakses melalui tombol Analisis di toolbar tab Skrip Studio, melakukan analisis statis pada skrip Anda dan menampilkan kesalahan dan peringatan yang aktif. Untuk informasi lebih lanjut tentang kesalahan dan peringatan, lihat dokumentasi Linting Luau.

Skrip dengan berbagai kesalahan yang ditandai
Kesalahan skrip yang digarisbawahi di Editor Skrip
Jendela Analisis Skrip dengan detail tentang kesalahan yang ditandai dari skrip
Kesalahan dijelaskan di jendela Analisis Skrip

Output

Jendela Output menampilkan kesalahan yang ditangkap dari menjalankan skrip, pesan dari mesin Roblox, pesan dari panggilan ke print(), dan kesalahan dari panggilan ke warn().

Bantuan Kode

Bantuan Kode adalah fitur yang menyarankan baris atau fungsi kode saat Anda mengetik, membantu Anda mengkode lebih efisien dan tetap fokus. Berdasarkan konteks dari komentar dan kode Anda, saran akan dipicu dengan dua cara:

  • Secara otomatis saat Anda berhenti di satu baris selama beberapa detik dan model AI memiliki cukup konteks untuk memberikan saran.
  • Secara manual dengan pintasan Alt di Windows atau di Mac.

Tekan Tab untuk menerima saran, atau abaikan dengan terus mengetik. Saat ini, skrip Anda perlu berisi setidaknya beberapa baris kode untuk memicu saran.

Tingkatkan saran

Untuk mendapatkan saran yang lebih akurat dan relevan, disarankan agar Anda mengikuti praktik pengkodean yang bersih, terlepas dari bantuan, dan:

  • Memecah kode Anda menjadi fungsi-fungsi kecil.
  • Menggunakan nama skrip deskriptif yang menangkap maksud keseluruhan dari apa yang dilakukan setiap skrip. Misalnya, beri nama skrip SyncCustomSounds alih-alih hanya Sounds.
  • Menetapkan nama deskriptif untuk parameter, fungsi, dan skrip. Misalnya, beri nama bagian GreenSphere alih-alih hanya grs, atau beri nama fungsi generateSphere() alih-alih gen(). Menggunakan fungsi bernama dibandingkan dengan fungsi anonim juga dapat menghasilkan petunjuk yang lebih baik.
  • Secara konsisten menyertakan komentar yang ditulis dengan baik yang menjelaskan tugas yang Anda implementasikan dan apa yang seharusnya menjadi input/output.
    • Pertimbangkan untuk menyertakan beberapa panggilan contoh dengan hasil yang diharapkan dalam komentar.
    • Sarankan cara untuk menyelesaikan masalah, misalnya -- Gunakan raycast.
    • Gunakan nama fungsi atau variabel yang tepat yang Anda definisikan, misalnya -- Buat 10 objek greenSphere alih-alih -- Buat 10 bola.
  • Jika Anda seorang pemula dalam scripting, mulailah dengan proyek dasar seperti "buat pemain melompat saat mereka menyentuh bagian" atau gunakan alat untuk menghasilkan potongan kode kecil yang dapat Anda kembangkan seiring bertambahnya pengetahuan Anda.

Batasan

Alat ini membantu mengotomatiskan tugas pengkodean dasar tetapi tidak selalu menyarankan kode yang sempurna. Batasan yang diketahui meliputi:

  • Pemicu manual tidak selalu memaksa menghasilkan saran.
  • Saran dipelajari mesin dari korpus kode dan dapat mencerminkan beberapa batasan dari kode yang mereka latih. Misalnya, saran mungkin tidak menggunakan API yang lebih baru demi API yang lebih lama, atau mereka mungkin menggunakan Lua alih-alih Luau.
  • Alat ini mungkin menghasilkan informasi yang salah atau menyesatkan yang tidak berguna untuk tujuan Anda.
  • Filter internal berusaha memblokir bahasa yang menyinggung, tetapi tidak semuanya mencakup dan ada kemungkinan alat ini dapat menghasilkan informasi yang menyinggung atau bias.
  • Saran mungkin sama, mirip, atau berbeda di antara pengguna, bahkan dengan prompt yang sama. Namun, kode Anda tidak akan pernah dibagikan dengan orang lain.
  • Saran mungkin tidak lengkap karena panjang output yang terbatas dari model pembelajaran.
  • Ada batas harian untuk jumlah saran dan, setelah batas tercapai, Anda tidak akan mendapatkan saran hingga hari berikutnya.

Privasi Kode

Saat ini, Roblox tidak menggunakan data non-publik untuk melatih model pembelajaran. Alat ini hanya menggunakan subset kecil dari aset pasar gratis untuk menyetel model bahasa besar dan subset tersebut telah melewati berbagai pemeriksaan untuk kualitas dan filter keamanan.

Selain itu, semua saran dihasilkan oleh model AI dan tidak ditransfer dari satu pengguna ke pengguna lainnya. Karena kode Anda tidak digunakan untuk pelatihan model, itu tidak akan disarankan kepada pengguna lain dari Bantuan Kode, dengan satu pengecualian yaitu kode yang diposting ke item pasar gratis.

Multi-kursor

Editor Skrip mendukung penggunaan beberapa kursor untuk melakukan pengeditan secara bersamaan. Anda dapat menambahkan kursor berdasarkan kebutuhan Anda dengan klik mouse atau pintasan keyboard. Kursor awal disebut kursor utama dan kursor tambahan disebut kursor sekunder.

  • Edit yang Anda buat di kursor utama disalin ke kursor sekunder. Setiap edit dihitung sebagai satu tindakan, jadi undo/redo dari edit berlaku untuk semua kursor.
  • Widget seperti autocompletion muncul di kursor utama tetapi tidak di kursor sekunder.
  • Semua pintasan keyboard standar untuk pengeditan skrip bekerja dengan pengeditan multi-kursor, termasuk indentasi kode, mengalihkan komentar, dan menghapus baris.

Tabel berikut merangkum alur kerja multi-kursor dan pintasannya.

PerintahWindowsMac
Tambahkan/hapus kursor di lokasi mouseAlt + klik + klik
Hapus kursor yang baru saja ditambahkanCtrlUU
Tambahkan/modifikasi kursor saat menyeret mouseAlt + seret + seret
Tambahkan kursor di atas/bawahCtrlAlt / CtrlAlt /
Tambahkan kursor ke pemilihan yang cocok berikutnyaCtrlDD
Tambahkan kursor ke setiap pemilihan yang cocokShiftAltLShiftL
Pilih kolom/blokShiftAlt + seretShift + seret
Pisahkan pemilihan menjadi barisShiftAltIShiftI

Menambahkan kursor

Anda dapat menambahkan kursor dengan kombinasi pintasan keyboard dan gerakan mouse. Kursor akan bergabung jika mereka menempati ruang yang sama, seperti jika Anda menambahkan kursor dengan tombol panah atau menghapus semua karakter di antara kursor.

Di lokasi mouse

Untuk menambahkan kursor di lokasi penunjuk mouse Anda:

  1. Tahan Alt di Windows atau di Mac.

  2. Klik di mana Anda ingin menambahkan kursor.

Dengan seret mouse

Anda dapat menyeret mouse untuk menambahkan kursor ke pemilihan, memisahkan pemilihan multi-baris menjadi baris, atau memilih kolom dan blok kode/ruang kosong.

Untuk menambahkan kursor ke pemilihan kode melalui penyeretan:

  1. Tahan Alt di Windows atau di Mac.

  2. Klik dan seret mouse Anda di atas pemilihan kode.

Di atas dan di bawah kursor utama

Untuk menambahkan kursor tepat di atas atau di bawah kursor utama:

  1. Tekan dan tahan CtrlAlt di Windows atau di Mac.

  2. Tekan tombol panah atau .

Ke pemilihan yang cocok

Anda dapat menambahkan kursor ke semua kecocokan dari pemilihan atau ke kecocokan berikutnya/sebelumnya, dan secara opsional mengalihkan apakah kecocokan bersifat sensitif huruf besar/kecil dan/atau mencocokkan kata utuh.

Untuk menambahkan kursor ke semua kecocokan dari bagian yang dipilih:

  1. Pilih kode yang ingin Anda cari kecocokannya.

  2. Tekan ShiftAltL di Windows atau ShiftL di Mac.

Menghapus kursor

Anda dapat menghapus kursor dengan pintasan keyboard dan gerakan mouse berikut. Sebagai alternatif, Anda dapat keluar dari pengeditan multi-kursor dengan menekan Esc.

Di lokasi mouse

Untuk menghapus kursor:

  1. Tekan dan tahan Alt di Windows atau di Mac.

  2. Klik kursor yang ingin Anda hapus.

Kursor yang baru saja ditambahkan

Untuk menghapus kursor yang baru saja ditambahkan, tekan CtrlU di Windows atau U di Mac.

Menyalin dan menempelkan kursor

Menyalin pemilihan kode mencakup kursor di dalamnya. Perilaku tempel tergantung pada jumlah kursor di sumber dan jumlah kursor di tujuan:

  • Jika jumlah kursor sama, maka setiap kursor yang disalin ditempelkan ke setiap kursor tujuan yang sesuai.
  • Jika jumlah kursor berbeda, maka setiap kursor di tujuan menerima seluruh tempelan dengan setiap kursor yang disalin sebagai baris baru.

Pemformatan saat mengetik

Menekan enter/return akan secara otomatis mengindentasi setiap kursor di baris baru relatif terhadap baris sebelumnya. Jika baris sebelumnya dimulai dengan blok yang tidak lengkap, pemformat akan mencoba menyelesaikannya.

Pengaturan Editor

Banyak opsi kustomisasi dapat diakses melalui tab Editor Skrip di Pengaturan Studio. Opsi yang sering dimodifikasi termasuk:

OpsiDeskripsi
FontWajah dan ukuran font untuk kode di editor.
Lebar tabJumlah spasi yang mewakili indentasi Tab.
Indentasi menggunakan spasiJika diaktifkan, spasi yang setara dengan Lebar Tab disisipkan dengan penekanan Tab.
Pembungkus teksJika diaktifkan, baris kode yang lebih panjang akan membungkus ke baris berikutnya.
Preset warna Editor SkripPreset warna untuk elemen kode, warna pemilihan, dan lainnya. Setelah memilih preset, Anda dapat mengatur warna spesifik untuk opsi seperti Warna Pemilihan dan Warna Komentar.

Pintasan Keyboard

Editor Skrip memiliki pintasan keyboard berikut.

PerintahWindowsMac
Tutup skripCtrlWW
Buka kembali skrip yang baru saja ditutupCtrlShiftTShiftT
Buka cepatCtrlPP
Tampilkan skrip di ExplorerCtrlAltKK
PerbesarCtrl==
PerkecilCtrl--
Reset zoom skripCtrl00
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.