Editor Skrip

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Editor Skrip di Studio adalah alat utama untuk scripting di Roblox. Ini adalah lingkungan yang terus berkembang yang dapat membantu Anda menulis kode yang berdampak tinggi, memperpendek waktu pengembangan Anda, dan iterasi pada pengalaman Anda. Ini dapat meningkatkan pengalaman scripting Anda dengan:

Editor Skrip mendukung semua jenis skrip dan terbuka secara otomatis saat Anda membuat skrip baru atau mengklik ganda pada skrip yang sudah ada di jendela Explorer.

Fitur penyelesaian otomatis

Fitur penyelesaian otomatis Editor Skrip menghasilkan informasi terkait kode yang dapat meningkatkan efisiensi pemrograman Anda, seperti:

  • Saran yang diinformasikan tentang cara menyelesaikan frasa saat Anda mengetiknya yang kontekstual dengan model data pengalaman. Misalnya, jika Anda memiliki Model di Workspace bernama RocketShip, penyelesaian otomatis akan menyarankan RocketShip saat Anda mengetik workspace.roc dan menunjukkan bahwa itu adalah Model.

    Penyelesaian otomatis menunjukkan saran berdasarkan model data pengalaman
  • Pengisian otomatis nama untuk variabel dan fungsi yang Anda deklarasikan, membantu Anda menghindari kesalahan ketik yang mengganggu.

    Penyelesaian otomatis menunjukkan saran berdasarkan variabel yang sebelumnya dideklarasikan.
  • Pop-up dokumentasi dengan contoh kode yang mirip dengan yang ada di Referensi API Engine, memberikan konteks tentang penggunaan API.

    Penyelesaian otomatis menunjukkan saran berdasarkan API Engine Roblox.
  • Tooltip saat hover yang dapat Anda sesuaikan dengan dokumentasi yang Anda definisikan sendiri.

    Penyelesaian otomatis menunjukkan dokumentasi kustom.
  • Diagnosis analisis skrip saat hover dengan informasi yang dapat Anda gunakan untuk mengatasi kesalahan.

    Penyelesaian otomatis menunjukkan informasi diagnosis.
  • Tanda tangan fungsi saat Anda mengetik argumen, memberikan referensi untuk parameter dan nilai kembalian.

    Penyelesaian otomatis menunjukkan tanda tangan fungsi

Pergi ke deklarasi

Anda dapat melompat ke deklarasi fungsi atau variabel dengan menahan Ctrl di Windows atau di Mac saat mengklik panggilan, atau dengan mengklik kanan panggilan tersebut dan mengklik Pergi ke Deklarasi.

Alur kerja Pergi ke Deklarasi pada fungsi yang dideklarasikan

Filter fungsi skrip

Filter Fungsi Skrip menampilkan daftar semua fungsi yang dideklarasikan dalam skrip. Untuk membukanya, tekan AltF di Windows atau F di Mac. Dengan daftar terbuka, Anda dapat menjelajahi tanda tangan untuk setiap fungsi, memfilter melalui mereka berdasarkan nama, dan mengklik ganda satu untuk melompat ke deklarasinya.

Filter Fungsi Skrip menunjukkan semua fungsi di dalam skrip

Mencari dan mengganti

Widget Cari/Ganti memungkinkan Anda menemukan dan mengganti kode dalam skrip yang terbuka. Widget ini mendukung pencocokan kasus, mencocokkan kata utuh, dan pencarian dengan ekspresi reguler. Untuk membukanya, tekan CtrlF di Windows atau F di Mac.

Widget Cari/Ganti berlabel

Umpan balik waktu nyata

Analisis Skrip

Jendela Analisis Skrip, yang dapat diakses melalui tombol Analisis di toolbar tab Skrip Studio, melakukan analisis statis pada skrip Anda dan menampilkan kesalahan serta peringatan yang aktif. Untuk informasi lebih lanjut tentang kesalahan dan peringatan tersebut, lihat dokumentasi Linting Luau.

Skrip dengan berbagai kesalahan yang ditandai
Kesalahan skrip yang digarisbawahi di Editor Skrip
Jendela Analisis Skrip dengan rincian tentang kesalahan yang ditandai dari skrip
Kesalahan dijelaskan di jendela Analisis Skrip

Output

Jendela Output menampilkan kesalahan yang ditangkap dari pengoperasian skrip, pesan dari mesin Roblox, pesan dari panggilan ke print(), dan kesalahan dari panggilan ke warn().

Bantuan Kode

Bantuan Kode adalah fitur yang menyarankan baris atau fungsi kode saat Anda mengetik, membantu Anda melakukan pengkodean dengan lebih efisien dan tetap fokus. Berdasarkan konteks dari komentar dan kode Anda, saran akan dipicu dua cara:

  • Secara otomatis saat Anda berhenti pada suatu baris selama beberapa detik dan model AI memiliki cukup konteks untuk memberikan saran.
  • Secara manual dengan pintasan Alt di Windows atau di Mac.

Tekan Tab untuk menerima saran, atau abaikan dengan melanjutkan pengetikan. Saat ini, skrip Anda perlu berisi setidaknya beberapa baris kode untuk memicu saran.

Tingkatkan saran

Untuk mendapatkan saran yang lebih akurat dan relevan, disarankan agar Anda mengikuti praktik pengkodean yang bersih, terlepas dari bantuan, dan:

  • Memecah kode Anda menjadi fungsi-fungsi kecil.
  • Menggunakan nama skrip deskriptif yang menangkap niat keseluruhan dari apa yang dilakukan setiap skrip. Misalnya, beri nama skrip SyncCustomSounds alih-alih hanya Sounds.
  • Menetapkan nama deskriptif untuk parameter, fungsi, dan skrip. Misalnya, beri nama bagian GreenSphere alih-alih hanya grs, atau beri nama fungsi generateSphere() alih-alih gen(). Menggunakan fungsi yang dinamai versus fungsi anonim juga dapat menghasilkan petunjuk yang lebih baik.
  • Secara konsisten menyertakan komentar yang ditulis dengan baik yang menjelaskan tugas yang Anda laksanakan dan apa yang seharusnya menjadi input/output.
    • Pertimbangkan untuk menyertakan beberapa panggilan sampel dengan hasil yang diharapkan di dalam komentar.
    • Sarankan cara untuk memecahkan masalah, misalnya -- Gunakan raycast.
    • Gunakan nama fungsi atau variabel persis yang Anda definisikan, misalnya -- Buat 10 objek greenSphere alih-alih -- Buat 10 bola.
  • Jika Anda adalah pemula dalam scripting, mulailah dengan proyek dasar seperti "buat pemain melompat saat mereka menyentuh bagian tersebut" atau gunakan alat untuk menghasilkan potongan kode kecil yang dapat Anda kembangkan saat pengetahuan Anda bertambah.

Batasan

Alat ini membantu mengotomatisasi tugas pengkodean dasar tetapi tidak selalu menyarankan kode yang sempurna. Batasan yang diketahui termasuk:

  • Pemicu manual tidak selalu memaksa menghasilkan saran.
  • Saran dipelajari oleh mesin dari korpus kode dan dengan demikian dapat mencerminkan beberapa keterbatasan dari kode yang mereka latih. Misalnya, saran mungkin tidak menggunakan API terbaru dan lebih memilih API yang lebih lama, atau mungkin menggunakan Lua bukan Luau.
  • Alat ini dapat menghasilkan informasi yang salah atau menyesatkan dan tidak berguna untuk tujuan Anda.
  • Filter internal mencoba memblokir bahasa yang menyinggung, tetapi tidak semuanya mencakup dan ada kemungkinan alat ini menghasilkan informasi yang menyinggung atau bias.
  • Saran dapat sama, mirip, atau berbeda di antara pengguna, bahkan dengan prompt yang sama. Namun, kode Anda tidak akan pernah dibagikan dengan orang lain.
  • Saran mungkin tidak lengkap karena panjang output yang terbatas dari model pembelajaran.
  • Ada batas harian untuk jumlah saran dan, setelah batas tercapai, Anda tidak akan mendapatkan saran hingga keesokan harinya.

Privasi kode

Saat ini, Roblox tidak menggunakan data non-publik untuk melatih model pembelajaran. Alat ini hanya menggunakan subset kecil aset pasar gratis untuk menyetel model bahasa besar dan subset tersebut telah melewati berbagai pemeriksaan untuk filter kualitas dan keamanan.

Lebih jauh, semua saran dihasilkan oleh model AI dan tidak berpindah dari satu pengguna ke pengguna lainnya. Karena kode Anda tidak digunakan untuk pelatihan model, tidak akan disarankan kepada pengguna lain di Bantuan Kode, dengan satu pengecualian yaitu kode yang diposting ke item pasar gratis.

Multikursor

Editor Skrip mendukung penggunaan beberapa kursor untuk melakukan pengeditan secara bersamaan. Anda dapat menambahkan kursor berdasarkan kebutuhan Anda dengan klik mouse atau pintasan keyboard. Kursor awal disebut kursor utama dan kursor tambahan disebut kursor sekunder.

  • Edit yang Anda lakukan pada kursor utama disalin ke kursor sekunder. Setiap edit dihitung sebagai satu aksi, sehingga undo/redo dari edit berlaku untuk semua kursor.
  • Widget seperti penyelesaian otomatis muncul pada kursor utama tetapi tidak pada kursor sekunder.
  • Semua pintasan keyboard standar untuk pengeditan skrip berfungsi dengan pengeditan multikursor, termasuk indentasi kode, mengubah komentar, dan menghapus baris.

Tabel berikut merangkum alur kerja multikursor dan pintasannya.

KomandoWindowsMac
Tambah/hapus kursor di lokasi mouseAlt + klik + klik
Hapus kursor yang baru ditambahkanCtrlUU
Tambah/modifikasi kursor saat menyeret mouseAlt + seret + seret
Tambah kursor di atas/bawahCtrlAlt / CtrlAlt /
Tambah kursor ke seleksi yang cocok berikutnyaCtrlDD
Tambah kursor ke setiap seleksi yang cocokShiftAltLShiftL
Pilih kolom/blokShiftAlt + seretShift + seret
Pisahkan seleksi menjadi barisShiftAltIShiftI

Menambahkan kursor

Anda dapat menambahkan kursor dengan kombinasi pintasan keyboard dan gerakan mouse. Kursor akan bergabung jika mereka berada di ruang yang sama, seperti jika Anda menambahkan kursor menggunakan tombol panah atau menghapus semua karakter di antara kursor.

Di lokasi mouse

Untuk menambahkan kursor di lokasi pointer mouse Anda:

  1. Tahan Alt di Windows atau di Mac.

  2. Klik tempat di mana Anda ingin menambahkan kursor.

Dengan menyeret mouse

Anda dapat menyeret mouse untuk menambahkan kursor ke seleksi, memisahkan seleksi multiline menjadi baris, atau memilih kolom dan blok kode/ruang kosong.

Untuk menambahkan kursor ke seleksi kode dengan menyeret:

  1. Tahan Alt di Windows atau di Mac.

  2. Klik dan seret mouse Anda di atas seleksi kode.

Di atas dan di bawah kursor utama

Untuk menambahkan kursor langsung di atas atau di bawah kursor utama:

  1. Tekan dan tahan CtrlAlt di Windows atau di Mac.

  2. Tekan tombol panah atau .

Ke seleksi yang cocok

Anda dapat menambahkan kursor ke semua kecocokan dari suatu seleksi atau ke kecocokan berikutnya/sebelumnya, dan opsionalnya mengubah apakah kecocokan sensitif terhadap huruf besar dan/atau mencocokkan kata utuh.

Untuk menambahkan kursor ke semua kecocokan dari bagian yang dipilih:

  1. Pilih kode yang ingin Anda cari kecocokannya.

  2. Tekan ShiftAltL di Windows atau ShiftL di Mac.

Menghapus kursor

Anda dapat menghapus kursor dengan pintasan keyboard dan gerakan mouse berikut. Sebagai alternatif, Anda dapat keluar dari pengeditan multikursor dengan menekan Esc.

Di lokasi mouse

Untuk menghapus kursor:

  1. Tekan dan tahan Alt di Windows atau di Mac.

  2. Klik kursor yang ingin Anda hapus.

Kursor yang baru ditambahkan

Untuk menghapus kursor yang baru ditambahkan, tekan CtrlU di Windows atau U di Mac.

Menyalin dan menempelkan kursor

Menyalin seleksi kode termasuk kursor di dalamnya. Perilaku tempel bergantung pada jumlah kursor di sumber dan jumlah kursor di tujuan:

  • Jika jumlah kursor sama, maka setiap kursor yang disalin ditempel ke setiap kursor tujuan yang sesuai.
  • Jika jumlah kursor berbeda, maka setiap kursor di tujuan menerima seluruh hasil tempelan dengan setiap kursor yang disalin sebagai baris baru.

Format saat mengetik

Menekan enter/kembali akan secara otomatis mengindentasi setiap kursor di garis baru relatif terhadap garis sebelumnya. Jika garis sebelumnya dimulai dengan blok yang tidak lengkap, formatter akan mencoba menyelesaikannya.

Pengaturan editor

Banyak opsi penyesuaian dapat diakses melalui tab Editor Skrip di Pengaturan Studio. Opsi yang sering dimodifikasi meliputi:

OpsiDeskripsi
FontWajah dan ukuran font untuk kode di editor.
Lebar tabJumlah spasi yang mewakili indentasi Tab.
Indent menggunakan spasiJika diaktifkan, spasi yang setara dengan Lebar Tab dimasukkan saat ditekan Tab.
Pembungkus teksJika diaktifkan, baris kode yang lebih panjang akan dibungkus ke garis berikutnya.
Preset warna Editor SkripPreset warna untuk elemen kode, warna seleksi, dan lainnya. Setelah memilih preset, Anda dapat mengatur warna tertentu untuk opsi seperti Warna Seleksi dan Warna Komentar.

Pintasan keyboard

Editor Skrip memiliki pintasan keyboard berikut.

KomandoWindowsMac
Tutup skripCtrlWW
Buka kembali skrip yang baru ditutupCtrlShiftTShiftT
Buka cepatCtrlPP
Tampilkan skrip di ExplorerCtrlAltKK
PerbesarCtrl==
PerkecilCtrl--
Reset zoom skripCtrl00
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.