Tab Rumah berisi alat dasar untuk membangun dan menguji pengalaman Anda.

Papan Potong
Bagian pertama dari kiri berisi alat untuk menyalin, memotong, menempelkan, dan menyalin instansi.Anda dapat melakukan operasi ini pada objek atau instans 3D di dunia atau di jendela Explorer.
Tindakan | Jalan pintas | Deskripsi |
---|---|---|
Lempas | CtrlV (Windows) ⌘V (Mac) | Sisipkan konten klipboard. |
Menyalin | CtrlC (Windows) ⌘C (Mac) | Salin pilihan saat ini ke clipboard. |
Pangkas | CtrlX (Windows) ⌘X (Mac) | Potong pilihan saat ini dan letakkan di bilah klip. |
Duplikasi | CtrlD (Windows) ⌘D (Mac) | Duplikasi pilihan saat ini di tingkat yang sama dalam hierarki. |
Alat transformasi
Alat transformasi utama termasuk Pilih , Pindahkan , Skala , dan Putar .Ketika Anda memilih alat, penggerak visual ditampilkan pada objek yang dipilih di jendela tampilan.




Alat mengubah peningkatan geser didasarkan pada kancing untuk bergerak/skala atau derajat untuk berputar, masing-masing dapat disesuaikan di tab Model di bilah alat.Saat mengubah, Anda dapat sementara beralih penyematan dengan menahan unitShift .
Mode
Pemilih Mode beralih antara transformasi geometris standar dan simulasi batasan mekanis saat memindahkan atau memutar bagian.

Tabrakan
Kotak centang Tabrakan mengubah status tabrakan saat Anda mengubah objek.Jika tabrakan adalah mati , Anda dapat memindahkan, memperbesar, dan memutar objek sehingga mereka tumpang tindih; jika tabrakan adalah pada , Anda tidak dapat mengubah objek untuk tumpang tindih objek lain.

Transformasi koordinat
CtrlL di Windows atau ⌘L di Mac beralih antara mengubah objek relatif terhadap koordinat dunia atau koordinat lokal objek lokal .Saat dalam mode lokal, simbol L muncul di bagian bawah kanan objek.

Editor Tanah
Tombol Editor membuka jendela dengan alat untuk membuat dan membentuk medan statis. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Editor Medan.

Kotak Alat
Kotak Alat termasuk semua model, gambar, mesh, audio, dan banyak lagi yang telah Anda publikasikan, atau yang dipublikasikan oleh kelompok yang Anda miliki.Ini juga termasuk pilihan aset yang dibuat oleh Roblox atau anggota komunitas Roblox.

Inserensi bagian
Tombol Bagian memasukkan bagian baru ke dalam ruang kerja.Mengklik panah dropdown kecil di tombol memungkinkan Anda memilih antara Blok , Sfera , Pasak , Sudut Wedge , atau Silinder .Untuk informasi lebih lanjut, lihat Suku Cadang.

Desainer UI
Tombol UI membuka tab yang memungkinkan Anda dengan cepat menyisipkan, mengubah ukuran, dan memindahkan objek UI umum di layar, seperti Label, Fram, dan Tombol.


Importasi 3D
Alat Impor 3D memungkinkan Anda untuk mengimpor hampir semua jenis .fbx atau .obj dan file teksur terkait ke Studio.Lihat Impor 3D untuk informasi lebih lanjut.

widget warna
Mengklik panah dropdown kecil di warna widget mengungkapkan pemilih warna hexagonal.

Secara default, mengklik tombol keseluruhan Warna menerapkan warna yang dipilih ke setiap bagian dipilih .Jika Anda lebih suka menggunakan alur kerja isi/cat, nyalakan Aksi Warna sebagai Alat dan kemudian klik bagian di jendela 3D untuk menerapkan warna yang dipilih.

widget materi
Mengklik panah dropdown kecil di Material widget mengungkapkan pemilih material.

Secara default, mengklik tombol keseluruhan Material menerapkan bahan yang dipilih ke setiap bagian terpilih .Jika Anda lebih suka menggunakan alur kerja isi/cat sebagai gantinya, nyalakan Tindakan Bahan sebagai Alat dan kemudian klik bagian di jendela 3D untuk menerapkan bahan yang dipilih.

Alat kelompok
Anda dapat mengelompokkan objek ke dalam model model dengan memilihnya dan mengklik tombol Grup .Tindakan ini memiliki pintasan default dari CtrlG (Windows) atau ⌘G (Mac).
Alternatifnya, Anda dapat menggrupkan objek ke dalam folder dengan mengklik panah kecil di samping tombol dan memilih Group sebagai Folder .Tindakan ini memiliki pintasan default dari AltCtrlG (Windows) atau ⌥⌘G (Mac).
Untuk tidak menggabungkan model atau folder yang ada, klik panah kecil di sebelah tombol dan pilih Tidak menggabungkan .Tindakan ini memiliki pintasan default dari CtrlU (Windows) atau ⌘U (Mac).

Alat kunci
Anda dapat mengaktifkan Alat Kunci dengan mengklik panah kecil di samping tombol Kunci dan memilih Alat Kunci .Tindakan ini memiliki pintasan default dari AltL (Windows) atau ⌥L (Mac).
Setelah diaktifkan, alat berfungsi sebagai "unit" untuk kedua negara - mengklik objek yang terbuka mengunci itu, sementara mengklik objek yang terkunci membukanya.
Untuk membuka semua objek, klik panah kecil di sebelah tombol dan pilih Buka Semua .

Toggle ikat pengunci
Kontrol toggle Anchor apakah bagian akan menjadi tidak dapat dipindahkan oleh fisika.Ketika Anchored , bagian tidak akan pernah berubah posisi karena gravitasi, tabrakan bagian lain, penumpangan bagian lain, atau penyebab fisika lainnya.Tindakan ini memiliki pintasan default dari AltA (Windows) atau ⌥A (Mac).

Opsi pengujian playtest
Ada tiga opsi umum untuk pengujian pengalaman.Mengklik tombol memulai tes permainan mode yang saat ini dipilih, dan mengklik panah kecil di bawah tombol memungkinkan Anda memilih mode yang berbeda.

Mode | Jalan pintas | Deskripsi |
---|---|---|
Mainkan | F5 | Memulai simulasi pengalaman, menyisipkan avatar Anda di SpawnLocation atau koordinat sekitar (0, 100, 0). |
Bermain di Sini | Memulai simulasi pengalaman, menyisipkan avatar Anda di depan posisi kamera saat ini. | |
Jalankan | F8 | Memulai simulasi pengalaman tetapi tidak menyisipkan avatar Anda.Simulasi dimulai dari posisi kamera saat ini dan Anda dapat bernavigasi di sekitar menggunakan kendalikamera Studio. |
Setelah tes permainan dijalankan, opsi berikut menjadi tersedia:

Tindakan | Jalan pintas | Deskripsi |
---|---|---|
Klien/Server | Selama pengujian permainan dalam mode "bermain sendiri" ( Bermain atau Bermain di sini ), beralih antara mode klien dan mode server .Lihat Mode Pengujian Studio untuk rincian. | |
Berhenti | ShiftF5 | Menghentikan simulasi pengalaman dan mengatur ulang semua objek dan instans ke bagaimana mereka sebelum Bermain , Bermain di sini , atau Jalankan diklik. |
Pengaturan Permainan
Tombol Pengaturan Permainan , yang hanya dapat diakses untuk pengalaman terbit yang dipublikasikan, memungkinkan Anda untuk memperbarui informasi dasar, izin, keamanan, pengaturan avatar, dan banyak lagi.Untuk informasi lebih lanjut, lihat halaman referensi Pengaturan Permainan.

Pengujian Tim
Selama sesi kolaboratif berkolaborasi, mengklik Tes Tim memulai tes permainan dengan editor lain, dan Keluar dari Permainan keluar dari permainan saat ini.
