Tab Rumah

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Tab Rumah berisi alat dasar untuk membangun dan menguji pengalaman Anda.

Home tab indicated in Studio toolbar

Papan Potong

Bagian pertama dari kiri berisi alat untuk menyalin, memotong, menempelkan, dan menyalin instansi.Anda dapat melakukan operasi ini pada objek atau instans 3D di dunia atau di jendela Explorer.

TindakanJalan pintasDeskripsi
Lempas CtrlV (Windows) V (Mac)Sisipkan konten klipboard.
Menyalin CtrlC (Windows) C (Mac)Salin pilihan saat ini ke clipboard.
Pangkas CtrlX (Windows) X (Mac)Potong pilihan saat ini dan letakkan di bilah klip.
Duplikasi CtrlD (Windows) D (Mac)Duplikasi pilihan saat ini di tingkat yang sama dalam hierarki.

Alat transformasi

Alat transformasi utama termasuk Pilih , Pindahkan , Skala , dan Putar .Ketika Anda memilih alat, penggerak visual ditampilkan pada objek yang dipilih di jendela tampilan.

Transform tools indicated in Home tab
Move draggers shown on part in 3D viewport
Pindahkan
Scale draggers shown on part in 3D viewport
Skala
Rotate draggers shown on part in 3D viewport
Putar

Alat mengubah peningkatan geser didasarkan pada kancing untuk bergerak/skala atau derajat untuk berputar, masing-masing dapat disesuaikan di tab Model di bilah alat.Saat mengubah, Anda dapat sementara beralih penyematan dengan menahan unitShift .

Mode

Pemilih Mode beralih antara transformasi geometris standar dan simulasi batasan mekanis saat memindahkan atau memutar bagian.

Mode selector indicated in Home tab

Tabrakan

Kotak centang Tabrakan mengubah status tabrakan saat Anda mengubah objek.Jika tabrakan adalah mati , Anda dapat memindahkan, memperbesar, dan memutar objek sehingga mereka tumpang tindih; jika tabrakan adalah pada , Anda tidak dapat mengubah objek untuk tumpang tindih objek lain.

Collisions checkbox indicated in Home tab

Transformasi koordinat

CtrlL di Windows atau L di Mac beralih antara mengubah objek relatif terhadap koordinat dunia atau koordinat lokal objek lokal .Saat dalam mode lokal, simbol L muncul di bagian bawah kanan objek.

Part draggers in World orientation mode

Editor Tanah

Tombol Editor membuka jendela dengan alat untuk membuat dan membentuk medan statis. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Editor Medan.

Terrain Editor indicated in Home tab

Kotak Alat

Kotak Alat termasuk semua model, gambar, mesh, audio, dan banyak lagi yang telah Anda publikasikan, atau yang dipublikasikan oleh kelompok yang Anda miliki.Ini juga termasuk pilihan aset yang dibuat oleh Roblox atau anggota komunitas Roblox.

Toolbox indicated in Home tab

Inserensi bagian

Tombol Bagian memasukkan bagian baru ke dalam ruang kerja.Mengklik panah dropdown kecil di tombol memungkinkan Anda memilih antara Blok , Sfera , Pasak , Sudut Wedge , atau Silinder .Untuk informasi lebih lanjut, lihat Suku Cadang.

Part menu indicated in Home tab

Desainer UI

Tombol UI membuka tab yang memungkinkan Anda dengan cepat menyisipkan, mengubah ukuran, dan memindahkan objek UI umum di layar, seperti Label, Fram, dan Tombol.

UI button indicated in Home tab UI tab indicated in Studio toolbar

Importasi 3D

Alat Impor 3D memungkinkan Anda untuk mengimpor hampir semua jenis .fbx atau .obj dan file teksur terkait ke Studio.Lihat Impor 3D untuk informasi lebih lanjut.

Import 3D button indicated in Home tab

widget warna

Mengklik panah dropdown kecil di warna widget mengungkapkan pemilih warna hexagonal.

Studio's Home tab with the Color widget's hexagonal picker.

Secara default, mengklik tombol keseluruhan Warna menerapkan warna yang dipilih ke setiap bagian dipilih .Jika Anda lebih suka menggunakan alur kerja isi/cat, nyalakan Aksi Warna sebagai Alat dan kemudian klik bagian di jendela 3D untuk menerapkan warna yang dipilih.

Studio's Home tab with the Color Action as Tool selector indicated.

widget materi

Mengklik panah dropdown kecil di Material widget mengungkapkan pemilih material.

Studio's Home tab with the Material widget's picker.

Secara default, mengklik tombol keseluruhan Material menerapkan bahan yang dipilih ke setiap bagian terpilih .Jika Anda lebih suka menggunakan alur kerja isi/cat sebagai gantinya, nyalakan Tindakan Bahan sebagai Alat dan kemudian klik bagian di jendela 3D untuk menerapkan bahan yang dipilih.

Studio's Home tab with the Material Action as Tool selector indicated.

Alat kelompok

Anda dapat mengelompokkan objek ke dalam model model dengan memilihnya dan mengklik tombol Grup .Tindakan ini memiliki pintasan default dari CtrlG (Windows) atau G (Mac).

Alternatifnya, Anda dapat menggrupkan objek ke dalam folder dengan mengklik panah kecil di samping tombol dan memilih Group sebagai Folder .Tindakan ini memiliki pintasan default dari AltCtrlG (Windows) atau G (Mac).

Untuk tidak menggabungkan model atau folder yang ada, klik panah kecil di sebelah tombol dan pilih Tidak menggabungkan .Tindakan ini memiliki pintasan default dari CtrlU (Windows) atau U (Mac).

Group tools indicated in Home tab

Alat kunci

Anda dapat mengaktifkan Alat Kunci dengan mengklik panah kecil di samping tombol Kunci dan memilih Alat Kunci .Tindakan ini memiliki pintasan default dari AltL (Windows) atau L (Mac).

Setelah diaktifkan, alat berfungsi sebagai "unit" untuk kedua negara - mengklik objek yang terbuka mengunci itu, sementara mengklik objek yang terkunci membukanya.

Untuk membuka semua objek, klik panah kecil di sebelah tombol dan pilih Buka Semua .

Lock tools indicated in Home tab

Toggle ikat pengunci

Kontrol toggle Anchor apakah bagian akan menjadi tidak dapat dipindahkan oleh fisika.Ketika Anchored , bagian tidak akan pernah berubah posisi karena gravitasi, tabrakan bagian lain, penumpangan bagian lain, atau penyebab fisika lainnya.Tindakan ini memiliki pintasan default dari AltA (Windows) atau A (Mac).

Anchor toggle indicated in Home tab

Opsi pengujian playtest

Ada tiga opsi umum untuk pengujian pengalaman.Mengklik tombol memulai tes permainan mode yang saat ini dipilih, dan mengklik panah kecil di bawah tombol memungkinkan Anda memilih mode yang berbeda.

Playtest options indicated in Home tab
ModeJalan pintasDeskripsi
Mainkan F5Memulai simulasi pengalaman, menyisipkan avatar Anda di SpawnLocation atau koordinat sekitar (0, 100, 0).
Bermain di Sini Memulai simulasi pengalaman, menyisipkan avatar Anda di depan posisi kamera saat ini.
Jalankan F8Memulai simulasi pengalaman tetapi tidak menyisipkan avatar Anda.Simulasi dimulai dari posisi kamera saat ini dan Anda dapat bernavigasi di sekitar menggunakan kendalikamera Studio.

Setelah tes permainan dijalankan, opsi berikut menjadi tersedia:

Playtest options indicated in Home tab
TindakanJalan pintasDeskripsi
Klien/Server Selama pengujian permainan dalam mode "bermain sendiri" ( Bermain atau Bermain di sini ), beralih antara mode klien dan mode server .Lihat Mode Pengujian Studio untuk rincian.
Berhenti ShiftF5Menghentikan simulasi pengalaman dan mengatur ulang semua objek dan instans ke bagaimana mereka sebelum Bermain , Bermain di sini , atau Jalankan diklik.

Pengaturan Permainan

Tombol Pengaturan Permainan , yang hanya dapat diakses untuk pengalaman terbit yang dipublikasikan, memungkinkan Anda untuk memperbarui informasi dasar, izin, keamanan, pengaturan avatar, dan banyak lagi.Untuk informasi lebih lanjut, lihat halaman referensi Pengaturan Permainan.

Game Settings button indicated in Home tab

Pengujian Tim

Selama sesi kolaboratif berkolaborasi, mengklik Tes Tim memulai tes permainan dengan editor lain, dan Keluar dari Permainan keluar dari permainan saat ini.

Team Test option buttons indicated in Home tab