Debugging

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Studio menawarkan banyak alat debugging dan alur kerja yang umum ditemukan di Integrated Development Environments (IDEs). Ini membantu Anda memeriksa dan menyelesaikan kesalahan dalam skrip saat mereka dijalankan.

Debugging breakpoint

Breakpoint adalah titik pemeriksaan yang menghentikan atau "memutuskan" eksekusi skrip Anda pada baris tertentu. Anda dapat menggunakan jeda ini untuk memeriksa dan mendebug permainan Anda, menonton variabel, dan memeriksa call stack. Breakpoint adalah salah satu cara paling efektif untuk mendebug fungsi, jadi mereka adalah salah satu alat debugging yang paling penting.

Manajemen

Di Script Editor, Anda dapat menyisipkan beberapa jenis breakpoint dan mengedit konfigurasi breakpoint kapan saja, termasuk selama sesi playtest. Jika Anda mengedit breakpoint selama sesi playtest, perubahan tersebut akan tetap ada bahkan setelah Anda menyelesaikannya. Anda juga dapat mengedit breakpoint yang sedang menghentikan sesi playtest Anda, tetapi perubahan tidak akan diterapkan hingga sesi playtest berikutnya.

Sisipkan

Breakpoint memiliki beberapa variasi dan dapat disisipkan di baris kode yang dapat dieksekusi sebagai berikut:

Untuk menyisipkan breakpoint standar di baris kode, klik di area langsung di sebelah kanan nomor barisnya. Sebagai alternatif, klik kanan di area tersebut dan pilih Sisipkan Breakpoint. Ikon breakpoint muncul sebagai lingkaran merah.

Breakpoint standar ditampilkan di area skrip

Nonaktifkan

Untuk menonaktifkan sementara breakpoint tanpa menghapusnya, gunakan salah satu alur kerja berikut:

  • Klik ikon breakpoint.
  • Klik kanan ikon breakpoint dan pilih Nonaktifkan Breakpoint.
  • Edit breakpoint dan aktifkan atau nonaktifkan kotak centang Diaktifkan.

Breakpoint yang dinonaktifkan muncul sebagai versi kosong dari ikon yang diaktifkan, misalnya lingkaran kosong untuk breakpoint standar yang dinonaktifkan, atau berlian kosong untuk logpoint yang dinonaktifkan.

Breakpoint standar dinonaktifkan ditampilkan di area skrip
Breakpoint standar dinonaktifkan
Logpoint dinonaktifkan ditampilkan di area skrip
Logpoint dinonaktifkan

Hapus

Untuk menghapus breakpoint, klik tengah pada ikonnya atau klik kanan ikonnya dan pilih Hapus Breakpoint.

Edit

Anda dapat mengedit konfigurasi breakpoint kapan saja, termasuk selama sesi playtest. Jika Anda mengedit breakpoint selama sesi playtest, perubahan tersebut akan tetap ada bahkan setelah Anda menyelesaikannya. Anda juga dapat mengedit breakpoint yang sedang menghentikan sesi playtest Anda, tetapi perubahan tidak akan diterapkan hingga sesi playtest berikutnya.

Untuk mengedit breakpoint:

  1. Klik kanan ikon breakpoint dan pilih Edit Breakpoint.

  2. Di jendela Edit Breakpoint, konfigurasikan breakpoint sesuai keinginan. Anda dapat mencampur konfigurasi ini untuk memenuhi kebutuhan debugging Anda.

    OpsiDeskripsi
    KondisiEkspresi opsional yang menentukan apakah breakpoint diaktifkan. Jika kondisi kosong, breakpoint selalu diaktifkan. Jika kondisi ada, breakpoint menjadi breakpoint kondisional dan diaktifkan hanya jika kondisi benar. Misalnya, jika Anda ingin breakpoint diaktifkan hanya jika variabel var sama dengan 10, atur kondisinya ke var == 10.
    Pesan LogEkspresi yang dicetak ke jendela Output saat breakpoint tercapai. Format pesan log sama dengan pernyataan print(). Misalnya, atur pesan log sebagai "Nilai dari var:", var untuk mengeluarkan pesan yang sama seperti print("Nilai dari var:", var).
    Lanjutkan EksekusiMenentukan apakah breakpoint menghentikan skrip jika diaktifkan. Opsi ini dinonaktifkan secara default kecuali jika breakpoint yang disisipkan adalah logpoint.
    Hapus Breakpoint saat TercapaiJika dicentang, breakpoint secara otomatis menghapus dirinya sendiri setelah sesi playtest pertama, secara efektif menjadikannya breakpoint sementara.
    Trigger Atkonteks dari breakpoint menentukan apakah ia harus diaktifkan di Klien (skrip sisi klien), Server (skrip sisi server), atau Edit (debugging skrip plugin). Jika Anda memilih Konteks Kustom, jendela menunjukkan konteks trigger saat ini.

Alur kerja

Alur kerja tipikal untuk debugging breakpoint adalah sebagai berikut:

  1. Buka skrip yang ingin Anda debug dan sisipkan breakpoint di baris kode yang ingin Anda periksa.

  2. Dari mezzanine Studio, mulai playtest untuk memulai debugging.

    Opsi Uji dalam dropdown mode pengujian mezzanine Studio.
  3. Ketika skrip mencapai breakpoint, sesi playtest berhenti kecuali breakpoint tersebut dikonfigurasi untuk melanjutkan eksekusi. Sebuah panah kuning di atas breakpoint menunjukkan baris kode mana yang akan dieksekusi selanjutnya.

    Breakpoint aktif di debugger menunjukkan panah kuning
  4. Saat skrip berhenti, periksa jendela Breakpoints, jendela Watch, jendela Call Stack, jendela Output, dan Script Editor untuk menemukan informasi tentang nilai variabel dan eksekusi fungsi.

  5. Untuk melanjutkan eksekusi kode setelah mencapai breakpoint, klik Lanjutkan Skrip di mezzanine.

    Tombol Lanjutkan Skrip ditunjukkan di mezzanine Studio

    Anda juga dapat mengeksekusi kode satu baris pada satu waktu dengan tombol langkah di mezzanine:

    Tombol langkah breakpoint ditunjukkan di mezzanine Studio
    TindakanShortcutDeskripsi
    Langkah MasukF11Tombol Langkah Masuk memindahkan debugger ke dalam kode fungsi di baris saat ini. Jika tidak ada fungsi di baris saat ini, debugger pindah ke baris berikutnya.
    Langkah LewatiF10Tombol Langkah Lewati memindahkan debugger ke baris kode berikutnya, tidak masuk ke dalam fungsi.
    Langkah KeluarShiftF11Tombol Langkah Keluar memindahkan debugger keluar dari fungsi saat ini dan ke baris kode berikutnya setelah pemanggilan fungsi. Jika baris saat ini tidak berada di dalam fungsi, debugger pindah ke baris berikutnya.
  6. Ketika Anda selesai mendebug sesi saat ini, klik tombol Hentikan.

    Tombol Hentikan ditunjukkan di mezzanine Studio.

Pemantauan

Studio mencakup beberapa jendela dan alat untuk memantau nilai variabel dan eksekusi fungsi saat debugging. Dengan informasi ini, Anda dapat menemukan penyebab utama sebagian besar masalah dalam skrip Anda.

Tombol Breakpoints ditunjukkan di toolbar Studio

Breakpoints

Jendela Breakpoints adalah tampilan terpadu yang menunjukkan semua breakpoint dalam semua skrip. Untuk membukanya, klik Breakpoints dari toolbar tab Script Studio, atau navigasikan ke menu Window ⟩ Debug dan aktifkan Breakpoints.

Di jendela, kolom Script dan Line selalu ditampilkan, dan Anda dapat mengaktifkan/mematikan kolom konfigurasi lainnya melalui menu di sudut kanan atas. Dalam kolom Script, klik kanan pada breakpoint mana pun untuk menampilkan menu opsi untuk mengedit, menonaktifkan/mengaktifkan, menghapus, atau melompat ke baris breakpoint dalam skrip.

Jendela Breakpoints di Studio

Saat dalam sesi debugging, kolom paling kiri menunjukkan (x3) yang menunjukkan beberapa konteks (Klien, Server, Edit) untuk breakpoint. Dengan memperluas cabang breakpoint mana pun, Anda kemudian dapat mengklik ikon di samping konteks tertentu untuk menonaktifkan/mengaktifkan untuk konteks tersebut, seperti menonaktifkan breakpoint hanya di konteks Klien sambil tetap mengaktifkannya di konteks Server.

Breakpoint diperluas untuk menunjukkan konteks

Call Stack

Jendela Call Stack, yang dapat diakses dari toolbar tab Script Studio atau menu Window ⟩ Debug, menunjukkan baris kode mana yang akan dieksekusi selanjutnya ketika debugger mencapai breakpoint. Jika Anda memanggil fungsi dari dalam fungsi lain, ini menunjukkan baris mana fungsi tersebut dipanggil, memungkinkan Anda untuk mengonfirmasi apakah alur pemanggilan yang sebenarnya sesuai dengan alur yang diharapkan.

Alur call stack dalam skrip Alur call stack di jendela Call Stack

Saat skrip berhenti di breakpoint, gunakan tombol langkah di mezzanine untuk melangkah masuk, melewati, atau keluar dari fungsi/baris seperti yang dijelaskan dalam alur kerja.

Tombol langkah breakpoint ditunjukkan di mezzanine Studio

Watch

Jendela Watch, yang dapat diakses dari toolbar tab Script Studio atau menu Window ⟩ Debug, memungkinkan Anda untuk secara aktif memantau nilai variabel dan ekspresi saat Anda melangkah melalui breakpoint.

Tab Variabel menunjukkan informasi tentang variabel saat ini dalam scope, dapat difilter dengan mengklik tombol Semua Scope di bilah atas jendela. Memperluas cabang menunjukkan anggota dari variabel atau instance tersebut dan nilai-nilainya. Anda juga dapat memantau variabel mana pun dengan menyorotnya di Script Editor, mengklik kanan, dan memilih Tambahkan Watch dari menu popup.

Variabel untuk dipantau di dalam skripInformasi variabel di jendela Watch

Script Editor

Debugger terintegrasi dengan Script Editor. Ketika permainan Anda berhenti di breakpoint dalam skrip, Anda dapat mengarahkan mouse Anda ke nama variabel untuk melihat nilainya. Misalnya, Anda dapat melihat komposisi tabel dan kunci/nilai yang terkandung di dalamnya.

Mouseover variabel di Script Editor untuk menunjukkan nilai

Alat debugging tambahan

Selain debugger, Studio menawarkan alat debugging tambahan untuk Anda memperbaiki masalah dan bug dalam permainan Anda.

Command Bar

Command Bar memungkinkan Anda menjalankan perintah Luau saat permainan sedang berjalan. Ini tersedia di Studio dari menu Window ⟩ Script dan di Developer Console.

Developer Console

Developer Console menyediakan berbagai detail termasuk output klien dan server, penggunaan memori, kinerja jaringan, dan lainnya. Untuk membuka konsol saat menguji atau memainkan permainan, ketik /console ke dalam obrolan atau tekan F9.

File log

Ketika skrip mencetak atau menghasilkan kesalahan di Studio atau aplikasi pemain, aplikasi mencatat pesan tersebut dalam file log di sistem file lokal. File-file ini terletak di tempat yang berbeda tergantung pada sistem operasi.

Windows

Untuk mengakses file log di Windows:

  1. Buka File Explorer.
  2. Navigasikan ke direktori %LOCALAPPDATA%\Roblox\logs.
  3. Klik dua kali pada log untuk membukanya. Log dengan nilai XXXXX yang sama berasal dari sesi Studio yang sama.

Mac

Untuk mengakses file log di Mac:

  1. Buka Finder.
  2. Di bilah menu, pilih GoGo to Folder....
  3. Di dialog, masukkan ~/Library/Logs/Roblox.
  4. Klik dua kali hasilnya untuk menavigasi ke direktori log Roblox.
  5. Di dalam direktori, klik dua kali pada log untuk membukanya.

iOS

Anda dapat mengumpulkan log iOS menggunakan Mac atau menggunakan perangkat iOS.

Untuk mengakses file log iOS di Mac:

  1. Hubungkan perangkat iOS ke Mac.
  2. Buka Finder.
  3. Navigasikan ke Utilities dan buka aplikasi Console.
  4. Untuk mengisi log waktu nyata di aplikasi Console, pilih perangkat iOS dari sidebar, klik tombol Mulai, dan reproduksi masalah di perangkat iOS.
  5. Untuk mengisi log yang diarsipkan di aplikasi Console, jalankan sudo log collect --device-name "[Nama Perangkat iOS]" di Terminal. Pastikan tidak ada tanda kutip dalam nama perangkat atau Anda mungkin mendapatkan kesalahan saat menjalankan perintah.

Android

Untuk mengakses file log di Android:

  1. Navigasikan ke SettingsSystemDeveloper options.
  2. Aktifkan Developer options.
  3. Di komputer, unduh dan instal Android Studio.
  4. Di Android Studio, klik Logcat.
  5. Hubungkan perangkat Android ke komputer untuk secara otomatis mengisi Logcat dengan log.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.