Edit Permainan

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Editor Tanah , akses dari Beranda atau Tampilan tab, memungkinkan Anda untuk menghasilkan dan menyiplin 1> tanah lingkungan 1> melalui set alatnya yang 4> Buat4> dan 7> Edit7>.

Terrain Editor indicated in Home tab

Buat Tab

Tab Buat termasuk alat-alat Impor, Generasi, dan 1>Bersihkan1>.

Importer

Alat Importer mengimpor peta ketinggi dan peta warna opsional dan menerapkannya ke wilayah yang dipilih.

Import tool indicated in Create tab of Terrain Editor
Example heightmap image
Peta Tinggi
Example colormap image
Peta Warna
Terrain generated from the example heightmap and colormap
Memunculkan tanah
Pengaturan Pemilihan
Opsi ukuran, posisi, dan penyambung seperti yang dijelaskan untuk alat Pilih.
Pengaturan Peta Tinggi
Peta Tinggi Mengimpor peta ketinggian dari file gambar lokal.
Peta Warna Mengimpor peta warna dari file gambar lokal untuk digunakan bersama dengan peta ketinggian.
Material Standar Meng指定一个一致的材料 untuk diterapkan di seluruh generasi tanah. Ini dilewati oleh材料 berdasarkan peta warna, jika diimpor.

Menghasilkan

Alat Generasi secara prosedural menghasilkan terreno di dalam wilayah yang dipilih. Ini berguna jika Anda ingin membuat peta besar dan kemudian menyempurnakan rincian tanah menggunakan alat Edit tab.

Generate tool indicated in Create tab of Terrain Editor
Pengaturan Pemilihan
Opsi ukuran, posisi, dan penyambung seperti yang dijelaskan untuk alat Pilih.
Pengaturan Biome
Bioma Mencakup bioma yang dipilih dalam tanah yang dihasilkan.
Mencampur Menyesuaikan cara bioma bercampur satu sama lain, dengan nilai yang lebih tinggi sedikit lebih halus.
Gua Mencakup gua-gua di wilayah yang dihasilkan.
Ukuran Biome Mengatur ukuran bioma di dalam ukuran total tanah.
Benih Sebuah nomor yang Studio generasi untuk menentukan bentuk tanah. Saat Anda mengubah nomor ini, Studio menghasilkan terreno baru dengan pengaturan yang sama.

Jelas

Alat Bersihkan menunjukkan tombol yang membersihkan semua tanah di seluruh tempat.

Clear tool indicated in Create tab of Terrain Editor

Edit Tab

Tab Edit termasuk alat Pilih, Transformasi, 1> Isi 1>, 4> Tingkat Laut 4>, 7> Menggambar7>, 0> Sculpt 0>, 3> Muluskan 3>, 6> Mewarnai 6>, dan 9> Flatten

Pilih

Alat Pilih adalah alat universal untuk memilih wilayah persegi di tanah. Dengan alat aktif, pilih wilayah dengan mengklik dan menyeret di jendela 3D, reposisikannya dengan move dorongan, dan ubah ukurannya dengan

Select tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Pengaturan Pemilihan
Ukuran Tetapkan nilai X / Y / Z tertentu untuk ukuran pilihan, dalam studs.
Posisi Tetapkan nilai X / Y / Z tertentu untuk posisi pemilihan.
Tepuk tangan ke Voxels Menggeser batas pemilihan ke voxel terdekat.
Move draggers and scale handles on a selected region
Pindahkan truk geser dan tangan skala di wilayah yang dipilih

Studio juga mendukung tombol keyboard dan mouse pendek berikut, mengambil kasus Pilih alat aktif dan tidak ada yang dipilih dalam hierarki Explorer.

JendelaMacTindakan
CtrlCCSalinan tanah di dalam wilayah yang dipilih ke clipboard.
CtrlVVTempastekan tanah yang telah disalin ke clipboard dan beralih ke alat Transformasi sehingga tanah baru dapat diterjemahkan.
CtrlXXPotong tanah di dalam wilayah yang dipilih ke clipboard.
CtrlDDDuplikasi terreno di dalam wilayah yang dipilih dan beralih ke alat Transformasi sehingga wilayah baru dapat dibalik.
HapusHapusHapus tanah di wilayah yang dipilih.
Bergeser ke atasBergeser ke atasKetika dipegang saat menyeret tangan skala , menyesuaikan waktu skala secara proporsional di semua sumbu lainnya.
Ctrl.Ketika dipegang saat menyeret tangan skala , skala wilayah secara sama di kedua arah positif dan negatif di sepanjang sumbu itu.

Berubah

Alat Transformasi menyalakan seluruh daftar wilayah yang dipilih menjadi posisi, ukuran, atau orientasi baru. Dengan alat aktif, transformasi wilayah yang dipilih dengan pindah truk, 1>

Transform tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Mengubah Pengaturan
Ukuran Tetapkan nilai X / Y / Z tertentu untuk ukuran pilihan dalam studs.
Posisi Tetapkan nilai X / Y / Z tertentu untuk posisi pemilihan.
Rotasi Tetapkan nilai X / Y / Z tertentu untuk rotasi seleksi dalam derajat.
gabungkan kosong Ketika diaktifkan, voxel udara dalam pilihan akan menulis ulang voxel yang ada di tujuan.
Edit Langsung Ketika diaktifkan, terrain selalu diperbarui saat dibubarkan. Untuk melihat hanya pratinjau wireframe dari transformasi, nonaktifkan mode edit langsung dan kemudian, saat transformasi, tekan Masukkan / Kembali atau klik tombol Terkapasitas untuk menerapkan perubahan.
Tepuk tangan ke Voxels Menggeser batas pemilihan ke voxel terdekat.
Move draggers, rotate rings, and scale handles on a selected region
Pindahkan truk geser, putar cincin, dan skalakan tangan di wilayah yang dipilih

Isi

Alat Isi mengisi seluruh terpilih wilayah dengan bahan spesifik, atau mengganti semua bahan di wilayah dengan bahan lain.

Fill tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Pengaturan Pemilihan
Opsi ukuran, posisi, dan penyambung seperti yang dijelaskan untuk alat Pilih.
Pengaturan Material
Mode Isi Daya Mengubah alat antara Isi dan Gunakan Ulang mode.
Sumber Material Pada mode Isi , material isi yang diinginkan. Pada mode Gunakan Ulang , material untuk digunakan.
Target Material Dalam mode Ganti , material untuk mengganti material sumber dengan.
Region filled with Salt material
Wilayah yang dipilih diisi dengan bahan Garam

Tingkat Laut

Alat Tingkat Laut memungkinkan Anda untuk membuat tingkat air yang konsisten atau menghapus semua air di wilayah.

Sea Level tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Pengaturan Tingkat Laut
Ukuran Tetapkan nilai X / Y / Z tertentu untuk ukuran pilihan dalam studs.
Posisi Tetapkan nilai X / Y / Z tertentu untuk posisi pemilihan.
Tepuk tangan ke Voxels Menggeser batas pemilihan ke voxel terdekat.

Menggambar

Alat Draw menambahkan atau mengurangi tanah menggunakan brush. Alat ini berfungsi dalam mode ganda di mana menahan Ctrl atau 1> ⌘1> menyalakan mode "subtraksi" bukan mode "tambahkan" default. Selain itu, men

Draw tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Pengaturan Sikat
Mode Sikat Mengubah alat antara Tambahkan dan Kurangi mode. Juga diaktifkan dengan menahan Ctrl atau 1> ⌘1> .
Bentuk Sikat Tetapkan bentuk sikat menjadi bola , kotak , atau silinder .
Ukuran Sikat Tetapkan ukuran brush dari 1 sampai 64. Jika Anda memilih bentuk brush seperti kotak atau silinder , slider/input Tinggi juga muncul untuk menyesuaikan ketinggian brush secara proporsional atau terpisah dari ukuran dasar.
Posisi Pivot Tetapkan titik pivot vertikal brush ke bawah, pusat, atau atas di mana brush terhubung dengan tanah yang ada.
Menempelkan Apakah geseran mengaktif atau ke voxel terdekat.
Terkunci Pesawat Mengubah apakah akan mengaktifkan pesawat visual yang dikunci oleh brush. In Otomatis mode, pesawat bergeser dan berputar dengan kamera. In Manual mode, opsi Edit Pesawat muncul, memungkinkan Anda menetapkan posisi / orientasi tertentu melalui visual dragger atau
Abaikan Air Mengabaikan air saat menambahkan atau mengurangi terreno.
Abaikan Bagian Mengabaikan bagian dalam hal letakkan brush saat menyesuaikan poin mouse saat bergerak di permukaan bagian.
Pengaturan Material
Bahan Otomatis Menggunakan material tanah yang sama di sekitar brush saat menambahkan tanah baru.
Sumber Material Tetapkan bahwa material untuk mode Tambahkan.

Sulit

Alat Sculpt menambahkan atau mengurangi terreno menggunakan brush. Berbeda dengan alat Draw , alat ini termasuk sl

Sculpt tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
OpsiDeskripsi
Mode Sikat Mengubah alat antara Tambahkan dan Kurangi mode. Juga diaktifkan dengan menahan Ctrl atau 1> ⌘1> .
Bentuk Sikat Tetapkan bentuk sikat menjadi bola , kotak , atau silinder .
Ukuran Sikat Tetapkan ukuran brush dari 1 sampai 64. Jika Anda memilih bentuk brush seperti kotak atau silinder , slider/input Tinggi juga muncul untuk menyesuaikan ketinggian brush secara proporsional atau terpisah dari ukuran dasar.
Kekuatan Tetapkan kekuatan sikat dari 0,1 hingga 1.
Terkunci Pesawat Mengubah apakah akan mengaktifkan pesawat visual yang dikunci oleh brush. In Otomatis mode, pesawat bergeser dan berputar dengan kamera. In Manual mode, opsi Edit Pesawat muncul, memungkinkan Anda menetapkan posisi / orientasi tertentu melalui visual dragger atau
Abaikan Air Mengabaikan air saat menambahkan atau mengurangi terreno.
Abaikan Bagian Mengabaikan bagian dalam hal letakkan brush saat menyesuaikan poin mouse saat bergerak di permukaan bagian.
Bahan Otomatis Menggunakan material tanah yang sama di sekitar brush saat menambahkan tanah baru.
Sumber Material Tetapkan bahwa material untuk mode Tambahkan.

Mulus

Alat Mulus menggulung sudut-sudut tajam di tanah menggunakan brush. Alat ini dapat digunakan dalam mode berdiri sendiri, atau Anda dapat mengaktifkannya dengan menahan Shift saat menggunakan alat Draw atau 1> Sculpt1>.

Smooth tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
OpsiDeskripsi
Bentuk Sikat Tetapkan bentuk sikat menjadi bola , kotak , atau silinder .
Ukuran Sikat Tetapkan ukuran brush dari 1 sampai 64. Jika Anda memilih bentuk brush seperti kotak atau silinder , slider/input Tinggi juga muncul untuk menyesuaikan ketinggian brush secara proporsional atau terpisah dari ukuran dasar.
Kekuatan Tetapkan kekuatan sikat dari 0,1 hingga 1.
Posisi Pivot Tetapkan titik pivot vertikal brush ke bawah, pusat, atau atas di mana brush terhubung dengan tanah yang ada.
Menempelkan Apakah geseran mengaktif atau ke voxel terdekat.
Terkunci Pesawat Mengubah apakah akan mengaktifkan pesawat visual yang dikunci oleh brush. In Otomatis mode, pesawat bergeser dan berputar dengan kamera. In Manual mode, opsi Edit Pesawat muncul, memungkinkan Anda menetapkan posisi / orientasi tertentu melalui visual dragger atau
Abaikan Air Mengabaikan air saat menyглаikan wilayah.
Abaikan Bagian Mengabaikan bagian dalam hal letakkan brush saat menyesuaikan poin mouse saat bergerak di permukaan bagian.

Cat

Alat Cat , menggunakan brush, mengecat tanah material di atas material yang sudah ada atau 1> mengganti1> satu material dengan material lain.

Paint tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
OpsiDeskripsi
Bentuk Sikat Tetapkan bentuk sikat menjadi bola , kotak , atau silinder .
Ukuran Sikat Tetapkan ukuran brush dari 1 sampai 64. Jika Anda memilih bentuk brush seperti kotak atau silinder , slider/input Tinggi juga muncul untuk menyesuaikan ketinggian brush secara proporsional atau terpisah dari ukuran dasar.
Posisi Pivot Tetapkan titik pivot vertikal brush ke bawah, pusat, atau atas di mana brush terhubung dengan tanah yang ada.
Menempelkan Apakah geseran mengaktif atau ke voxel terdekat.
Terkunci Pesawat Mengubah apakah akan mengaktifkan pesawat visual yang dikunci oleh brush. In Otomatis mode, pesawat bergeser dan berputar dengan kamera. In Manual mode, opsi Edit Pesawat muncul, memungkinkan Anda menetapkan posisi / orientasi tertentu melalui visual dragger atau
Abaikan Air Menghilangkan air saat membungkukkan tanah.
Abaikan Bagian Mengabaikan bagian dalam hal letakkan brush saat menyesuaikan poin mouse saat bergerak di permukaan bagian.
Mode Material Mengubah alat antara Cat dan Gunakan ulang mode. Di Cat mode, pilih bahan cat yang diinginkan dari tombol pengambil alat. Di 1> Gunakan ulang 1> mode, pilih kedua bahan sumber 4> untuk diganti4> dan 7> target7> untuk diganti.

Terbungkuk

Alat Flatten menyesuaikan terreno dengan tingkatan yang konsisten di seluruh alas yang dilihat. Secara default, alat menurunkan terreno di atas alas dan meningkatkan terreno di bawah alas, tetapi Anda dapat memilih untuk menurunkan atau meningkatkan secara selektif melalui opsi 1> Mode Flatten1> alat.

Flatten tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
OpsiDeskripsi
Bentuk Sikat Tetapkan bentuk sikat menjadi bola , kotak , atau silinder .
Mode Datar Erode ke Flat ¹ menyesuaikan terreno di atas pesawat. Tumbuh ke Flat ² mengisi terreno di bawah pesawat. Flatten Semua ³ menghapus terreno di atas pesawat dan mengisi terreno di bawah pesawat.
Ukuran Sikat Tetapkan ukuran brush dari 1 sampai 64. Jika Anda memilih bentuk brush seperti kotak atau silinder , slider/input Tinggi juga muncul untuk menyesuaikan ketinggian brush secara proporsional atau terpisah dari ukuran dasar.
Kekuatan Tetapkan kekuatan sikat dari 0,1 hingga 1.
Posisi Pivot Tetapkan titik pivot vertikal brush ke bawah, pusat, atau atas di mana brush terhubung dengan tanah yang ada.
Menempelkan Apakah geseran mengaktif atau ke voxel terdekat.
Pesawat Tekstur Flat Jika diatur ke Fixed , mengompresi terreno ke dalam pesawat visual tetap dalam Y ruang dunia.
Abaikan Air Menghilangkan air saat membungkukkan tanah.
Abaikan Bagian Mengabaikan bagian dalam hal letakkan brush saat menyesuaikan poin mouse saat bergerak di permukaan bagian.

Jalan Pintas Studio

Untuk alat yang menggunakan brush ( Draw , Sculpt , 1> Smooth 1> , 4> Flatten 4> , 7> Paint7> ) Studio mendukung tombol keyboard dan mouse pendek.

JendelaMacTindakan
Ctrl.Ketika ditekan saat menggunakan alat Draw dan Sculpt, menghidupkan mode pensil alternatif. Misalnya, menghidupkan mode "subtract" alih-alih mode "tambahkan" default.
Bergeser ke atasBergeser ke atasSaat dipegang saat menggunakan alat Draw dan Sculpt, secara sementara mengaktifkan alat Smooth.
BBSaat menahan saat menyeret mouse atau menggunakan roda gulir, menyesuaikan ukuran dasar brush .
CtrlBBKetika ditekan saat menyeret mouse atau menggunakan roda geser, menyesuaikan tinggi brush. Berlaku hanya jika bentuk brush di set ke kotak atau silinder .
ShiftBShiftBKetika ditekan saat menyeret mouse atau menggunakan roda geser, menyesuaikan kekuatan brush . Hanya berlaku saat menggunakan alat Sculpt, Smooth, atau 1> Flatten1>.
AltKetika dipegang saat klik mouse, menunjukkan pemilih bahan.