Jendela properti

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Jendela properti yang dapat diakses dari tab Tampilan, memungkinkan Anda untuk menyesuaikan properti tertentu dari objek yang dipilih untuk mengubah tampilan dan perilaku objek.Selain itu, Anda dapat mengelola tag dan mengonfigurasi instance attribut di bagian bawah jendela

Properties toggle button in Studio

Bar judul

Ketika Anda memilih objek, bilah judul jendela berubah untuk mencerminkan kelas dan nama objek.

A Model bernama StoneColumn
A Script bernama CandleFlicker

Organisasi bagian

Jendela Properti membagi properti objek menjadi bagian.Sebagai contoh, a MeshPart termasuk bagian seperti Penampilan dan Transformasi yang masing-masing memungkinkan Anda untuk mengubah penampilannya dan mengubah asalnya, Size , dan CFrame.

Anda dapat melipat atau memperluas bagian atau subbagian mana pun dengan mengklik panah kecil di sebelah kiri namanya.Setelah Anda memperluas atau melipat bagian, bagian tersebut tetap diperluas atau tertutup untuk objek lain dari kelas yang sama, serta objek terkait yang berbagi kelompok properti yang sama.

Perluas input

Beberapa properti runtuh secara default, tetapi Anda dapat memperluasnya dengan mengklik panah kecil di sebelah namanya.Sebagai kejadian, BaseParts berisi properti Posisi yang mewakili koordinat X, Y, Z di dunia 3D.Di Studio, koordinat ini dapat dimasukkan dengan dua cara:

Ketiga koordinat ditulis ke bidang orangtua Ukuran , dipisahkan oleh koma
Properti diperluas dan vektor ukuran individu ditulis ke bidang X , Y , dan Z

Filter properti

Anda dapat menyaring properti dengan mengetikkan kueri pencarian ke dalam input Filter Properti di dekat bagian atas jendela.Sebagai contoh, filtering oleh huruf "velo" menemukan semua properti yang mengandungnya, seperti AssemblyLinear Velo kota dan AssemblyAngular Velo kota .Cepat mengakses input ini dengan menekan CtrlShiftP ( ShiftP ).

Tag instansi

Bagian Tag memungkinkan Anda untuk menerapkan tag khusus untuk digunakan dengan CollectionService .Label adalah set string yang diterapkan ke instansi yang bereplikasi dari server ke klien.Mereka juga diserialisasi saat tempat disimpan.

Untuk menambahkan tag ke instans melalui jendela Properti :

  1. Pilih kejadian, gulir ke bagian Tag , dan klik tombol + .

  2. Di jendela popup, masukkan nama tag baru atau pilih tag yang sudah Anda buat untuk instans lain dari daftar di bawah bidang input.Label akan muncul di bagian Tag .

  3. Jika diperlukan, Anda dapat menghapus tag yang ada dengan mengklik ikon × .

Atribut instansi

Atribut memungkinkan Anda untuk menyesuaikan instans dengan data Anda sendiri.Mereka mirip dengan properti objek bawaan, tetapi Anda dapat membuat dan memodifikasi atribut Anda sendiri untuk setiap kejadian.Fitur kunci termasuk:

  • Atribut dapat dibuat, diedit, dan dihapus langsung di jendela Properti , atau melalui skrip.
  • Atribut dan nilainya disimpan dengan tempat dan aset Anda.
  • Perubahan nilai dapat dilihat secara real time dan direplikasi sehingga klien dapat mengaksesnya segera.

Contoh penggunaan atribut termasuk:

Tipe yang didukung

Anda dapat menyimpan jenis/nilai berikut di atribut:

Penggunaan studio

Atribut baru dapat dibuat dan dimodifikasi di Studio sebagai berikut:

  1. Pilih kejadian, gulir ke bagian bawah jendela Properti , dan klik tombol + .

  2. Di jendela popup, masukkan atribut Nama , pilih Jenisnya , dan klik Simpan .

  3. Atribut baru akan muncul dengan nilai default yang dapat Anda ubah seperti properti lainnya.

  4. Jika diperlukan, Anda dapat mengganti nama atau menghapus atribut dengan mengklik ikon peralatan.

Pemograman

Bagian dari daya tarik atribut khusus adalah Anda dapat menggunakan skrip untuk memanipulasi mereka. Lihat Properti dan Atribut.