Jendela Properti , yang dapat diakses dari Tampilan tab, memungkinkan Anda untuk menyesuaikan beberapa properti dari objek yang dipilih untuk mengubah cara objek tersebut terlihat dan bersikap. Selain itu, Anda dapat mengelola label dan mengonfigurasi atribut 1> instans1> di bagian bawah jendela.
Bilah Kepala
Ketika Anda memilih objek, bilah judul jendela berubah untuk mencerminkan kelas dan nama objek.
Organisasi Bagian
Jendela Proprietas menyebarkan propperti objek ke bagian. Misalnya, jendela MeshPart mencakup bagian seperti Penampilan dan 1> Transformasi1> yang masing-masing memungkinkan Anda untuk mengubah penampilannya dan mengubah transformasi
Anda dapat mengeklik tombol kecil di sebelah nama bagian atau subbagian untuk mengeklik bagian atau subbagian yang diperluas atau dikurangi. Setelah Anda mengeklik bagian atau subbagian yang diperluas atau dikurangi, itu tetap diperluas atau dikurangi untuk objek lain dari kelas yang sama, serta objek terkait yang berbagi grup propinsi yang sama.
Mengluas Masukan
Beberapa properti dihancurkan secara default, tetapi Anda dapat mengekspansinya dengan mengklik panah kecil di samping namanya. kejadian, BaseParts mengandung properti Posisi yang mewakili koordinat X, Y, Z di dunia 3D. Di Studio, koordinat ini dapat diubah dalam dua cara:
Menafsirkan Propinsi
Anda dapat menyaring properti dengan mengetik pencarian ke dalam Filter Properti input dekat bagian atas jendela. Misalnya, menyaring berdasarkan huruf "vel
Label Instans
Bagian Labels memungkinkan Anda untuk menerapkan label khusus untuk digunakan dengan CollectionService . Label adalah set string yang diterapkan ke instans yang mengkloning dari server ke klien. Mereka juga di-serialize saat tempat disimpan.
Untuk menambahkan label ke instansi melalui jendela Properti :
Pilih kejadian, geser ke bagian Label dan klik tombol + .
Dalam jendela popup, masukkan nama tag baru atau pilih tag yang telah Anda buat untuk instance lain dari daftar di bawah tombol masuk. Tag akan muncul di dalam bagian Tags .
Jika perlu, Anda dapat menghapus label yang ada dengan mengklik ikon × .
Sifat Instans
Merupakan penyesuaian instans dengan data Anda sendiri. Mereka mirip dengan proporsi objek bawaan, tetapi Anda dapat menciptakan dan mengubah属性 Anda sendiri untuk setiap instans. Fitur kunci termasuk:
- 属性 dapat dibuat, diubah, dan dihapus secara langsung di jendela Properti , atau melalui skrip.
- Attribut dan nilai mereka disimpan dengan tempat dan aset Anda.
- Perubahan nilai dapat diakses secara real time dan direplikasi sehingga klien dapat mengaksesnya secara langsung.
Contoh penggunaan属性 termasuk:
Senjata dengan属性 seperti kerusakan, beri ratingmenembak, suara tembakan, dan waktu pemuatan ulang.
Tunjukan kendaraan seperti akselerasi dan kecepatan maksimal, warna tubuh, dan suara mesin.
Metode paket tambahan atau metadata aset seperti deskripsi, versi, dan penulis.
Jenis Dukungan
Anda dapat menyimpan jenis/nilai berikut di属性:
- boolean >
- 0> nomor0> >
- 3> 4> Datatype.UDim4> >3>
string
- 0> Datatype.Color30> >
- 3> 4> Datatype.Vector24> >3>
Datatype.UDim2 >
- EnumItem >
- 0> Datatype.NumberSequencer0> > 3> 4> Datatype.ColorSequencer4> >3> 6> 7> 8> 9> 0> 1> 2> 3> <
Datatype.Vector3 >
- Rect >
- 0> Datatype.Font0> >
- 3> 4> Datatype.CFrame4> >3>
Datatype.NumberRange >
Penggunaan Studio
Attribut baru dapat dibuat dan dimodifikasi di Studio sebagai berikut:
Pilih kejadian, gulir ke bawah jendela Properti , dan klik tombol + .
Di jendela popup, masukkan属性 Nama , pilih Jenis dan klik Simpan .
Attribut baru akan muncul dengan nilai default yang dapat Andaubah seperti setiap properti lainnya.
Jika perlu, Anda dapat ubah nama atau hapus attribute dengan mengklik ikon gigi.
Skrip
Sebagian dari daya tarik属性 kustom adalah bahwa Anda dapat menggunakan script untuk menipu mereka. Lihat Properties and Attributes .