Jendela Properti, yang dapat diakses melalui menu Jendela Studio atau toolbar tab Beranda, memungkinkan Anda menyesuaikan beberapa properti dari objek yang dipilih untuk mengubah cara objek tersebut tampil dan berperilaku. Selain itu, Anda dapat mengelola tag dan mengonfigurasi atribut instance di bagian bawah jendela.

Ketika Anda memilih sebuah objek, bilah header jendela berubah untuk mencerminkan kelas dan nama objek tersebut, dan properti-propertinya dibagi menjadi beberapa bagian. Misalnya, MeshPart mencakup bagian seperti Penampilan dan Transformasi yang masing-masing memungkinkan Anda mengubah tampilannya dan mengubah ukuran Size, CFrame, dan asalnya.

Beberapa properti disusutkan secara default, tetapi Anda dapat memperluasnya dengan mengklik panah kecil di sebelah namanya. Misalnya, BaseParts memiliki properti Position yang mewakili koordinat X, Y, Z di dunia 3D. Dalam Studio, koordinat ini dapat dimasukkan dalam dua cara:


Filter Properti
Anda dapat memfilter properti dengan mengetikkan kueri pencarian ke dalam input Filter Properties di dekat bagian atas jendela. Misalnya, memfilter dengan huruf "velo" akan menemukan semua properti yang mengandung huruf tersebut, seperti AssemblyLinearVelocity dan AssemblyAngularVelocity. Akses cepat ke input ini dengan menekan CtrlShiftP (Windows) atau ⌘ShiftP (Mac).

Tag Instance
Bagian Tag memungkinkan Anda menerapkan tag tertentu untuk digunakan dengan CollectionService. Tag adalah sekumpulan string yang diterapkan pada instance yang direplikasi dari server ke klien. Mereka juga diserialisasi saat tempat disimpan.
Untuk menambahkan tag ke sebuah instance melalui jendela Properti:
Pilih instance tersebut, gulir ke bagian Tags, dan klik tombol +.

Di jendela popup, masukkan nama tag baru atau pilih tag yang telah Anda buat untuk instance lain dari daftar di bawah field input. Tag tersebut akan muncul dalam bagian Tags.

Jika perlu, Anda dapat menghapus tag yang ada dengan mengklik ikon ×.

Atribut Instance
Atribut memungkinkan Anda menyesuaikan instance dengan data Anda sendiri. Mereka mirip dengan properti objek bawaan, tetapi Anda dapat membuat dan mengubah atribut Anda sendiri untuk setiap instance. Fitur kunci termasuk:
- Atribut dapat dibuat, diedit, dan dihapus langsung di dalam Studio atau melalui skrip (lihat properties and attributes untuk perintah skrip untuk membuat, mengatur, memperoleh, dan menghapus atribut).
- Atribut dan nilainya disimpan bersama dengan tempat dan aset Anda.
- Perubahan nilai dapat dilihat secara waktu nyata dan direplikasi sehingga klien dapat mengaksesnya segera.
Anda dapat menyimpan tipe/nilai berikut dalam atribut:
Atribut baru dapat dibuat dan diubah di Studio sebagai berikut:
Pilih instance, gulir ke bagian Attributes, dan klik tombol +.

Di jendela popup, masukkan Nama atribut, pilih Jenis-nya, dan klik Simpan.
Atribut baru akan muncul dengan nilai default yang dapat Anda ubah seperti properti lainnya.

Jika perlu, Anda dapat mengganti nama atau menghapus atribut dengan mengklik ikon roda gigi.

Default yang Dapat Dikonfigurasi
Fitur default yang dapat dikonfigurasi memungkinkan Anda menyimpan properti dari Instance yang dipilih sebagai default baru untuk tipe tersebut, mengatur ulangnya sesuai kebutuhan, dan membagikannya dari file lokal jika diinginkan. Kasus penggunaan termasuk:
- Sekumpulan kendala mekanis default dengan perilaku fisik yang sesuai dengan jenis mekanisme yang sedang Anda bangun, seperti kendaraan besar vs. mesin lebih kecil dengan massa lebih sedikit.
- Sekumpulan sumber cahaya default (PointLight, SpotLight, SurfaceLight), masing-masing dengan Brightness yang sesuai dengan lingkungan yang sedang Anda desain.
Untuk mengatur sebuah instance tertentu sebagai default:
Pilih instance tersebut di viewport 3D atau hirarki Explorer.
Dari menu Edit utama Studio, pilih Simpan sebagai Default [Instance]. Sebuah notifikasi toast akan menunjukkan bahwa default telah diperbarui, dan instance baru yang disisipkan dari tipe tersebut akan cocok dengan properti default.

Untuk mengatur ulang sebuah instance default yang dapat dikonfigurasi:
- Pilih instance mana pun dari tipe tersebut di viewport 3D atau hirarki Explorer.
- Dari menu Edit utama Studio, pilih Reset Default [Instance]. Instance yang ada dari tipe tersebut akan mempertahankan propertinya, tetapi instance baru yang disisipkan akan menggunakan properti default Studio.