Pencahayaan dan efek

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Kontainer layanan Lighting memungkinkan Anda mengontrol dan menyesuaikan lingkungan sebuah permainan seperti pencahayaan, atmosfer, dan awan. Anda juga dapat menerapkan efek pasca-proses untuk menyesuaikan bagaimana permainan muncul di layar.

Pencahayaan global

Layanan Lighting berisi properti yang dapat Anda sesuaikan untuk memperbarui pencahayaan global dalam permainan, seperti ClockTime dan Brightness.

Pencahayaan dengan ClockTime 0 (TimeOfDay 00:00:00)

Efek atmosfer

Eksperimen atmosfer mensimulasikan lingkungan yang realistis dengan menyebarkan cahaya matahari dengan cara yang unik. Menggunakan objek Atmosphere dalam layanan Lighting, Anda dapat mengontrol kepadatan partikel udara, mensimulasikan kabut atau silau, mengatur warna atmosfer, dan banyak lagi.

Efek atmosfer digunakan untuk merender pemandangan matahari terbenam yang cemerlang
Efek atmosfer digunakan untuk merender pemandangan matahari terbenam yang cemerlang

Awan dan langit

Secara default, objek Sky membentuk skybox dengan benda-benda langit seperti matahari, bulan, dan bintang. Selain itu, Anda dapat menyesuaikan penutup awan, kepadatan, dan properti warna objek Clouds untuk merender awan dinamis yang realistis, yang melayang perlahan melintasi langit melalui angin global.

Angin menerbangkan awan dinamis di langit

Efek pasca-proses

Efek pasca-proses adalah filter yang dapat disesuaikan yang memungkinkan Anda dengan cepat memperkaya visual permainan Anda. Menggunakan objek efek pasca-proses dalam layanan Lighting atau Camera, Anda dapat:

  • Mensimulasikan kamera yang melihat cahaya terang dan melebih-lebihkan cahaya tersebut.
  • Menerapkan efek blur Gaussian ke seluruh permainan Anda atau menambahkan blur pada bagian permainan yang tidak terfokus.
  • Meningkatkan penampilan lingkungan untuk menciptakan suasana tertentu melalui nuansa.
  • Merender cahaya halo yang bergerak dengan matahari.
Lanskap dengan efek kedalaman bidang diterapkan, mensimulasikan blur jarak
Lanskap dengan efek kedalaman bidang diterapkan, mensimulasikan blur jarak
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.