Mesin fisika mencakup Constraints berikut yang berfungsi sebagai penghubung mekanis konseptual, termasuk engsel, pegas, tali, dan lainnya. Selain itu, berbagai kendala penggerak tersedia untuk memberikan gaya arah atau rotasi pada perakitan.
Visualisasi kendala
Untuk memvisualisasikan batasan dengan akurat di Studio, Anda dapat mengaktifkan opsi berikut dari menu Tampilan atau melalui pintasan yang sesuai:
- Tampilkan Pengelasan (AltW atau ⌥W) — Tampilkan WeldConstraints secara terpisah dari visualisasi batasan lainnya.
- Tampilkan Detail Batasan (AltD atau ⌥D) — Tampilkan detail visual lengkap dari batasan non-pengelasan.
Membuat kendala
Semua kendala mekanis harus menghubungkan satu atau dua Attachments atau Bones, kecuali untuk WeldConstraint dan NoCollisionConstraint. Ketika terhubung ke Bones, kendala akan menggunakan posisi dan orientasi animasi mereka.
Untuk membuat kendala mekanis, Anda dapat memasukkan satu dari pemilih/tombol Kendala atau melalui jendela Jelajah.
Di toolbar tab Model Studio, klik-tahan pada sudut kecil di tombol kendala untuk membuka menu pemilihnya, lalu pilih kendala yang diinginkan.

Di viewport 3D, arahkan kursor ke salah satu Part atau MeshPart dan klik untuk menambahkan Attachment baru ke bagian pada titik yang terlihat. Sebagai alternatif, arahkan kursor dan klik pada Attachment atau Bone yang ada untuk menggunakannya untuk kendala.
Kebanyakan kendala mekanis memerlukan lampiran sekunder dalam fungsinya, jadi alat biasanya akan meminta Anda untuk mengulangi langkah sebelumnya pada Part, MeshPart, Attachment, atau Bone lainnya.

Selesai SpringConstraint menghubungkan dua lampiran
Simulasi fisika
Untuk mensimulasikan fisika saat memindahkan atau memutar bagian, Anda dapat beralih dari mode Geometris ke mode Fisik di toolbar Studio, secara efektif memaksa bagian untuk mematuhi batasan fisik. Misalnya, jika dua bagian terhubung oleh RopeConstraint dan Anda menyeret salah satu bagian di sekitar adegan, bagian lainnya akan mengikuti saat tali menjadi tegang.
