Mesin fisika mencakup berikut Constraints yang bersikap sebagai koneksi mekanik konsepual, termasuk jongkelen, pegangan, tali, dan banyak lagi. Selain itu, berbagai mover约束 tersedia untuk mengekserkan kekuatan arah atau rotasi pada ujung-ujung.
Visualisasi Batas
Untuk menyajikan batasan dengan benar di Studio, Anda dapat menggunakan opsi berikut dari tab Model :
Tampilkan Welding — Tampilkan WeldConstraints , secara terpisah dari visualisasi kontrak lainnya.
Detail Batasan Visual — Tampilkan detail visual lengkap dari batasan non-bentrokan.
Skala — Skala relatif dari visualisasi.
Membuat Batasan
Semua kendala mekanik harus terhubung satu atau dua Attachments atau Bones, kecuali untuk WeldConstraint dan 1> NoCollisionConstraint1>. Saat terhubung ke 4> Class.Bone|Bones4>, kendala akan menggunakan posisi dan orientasi animasi mereka.
Untuk membuat kendala mekanik, Anda dapat menggunakan alat Buat atau jendela Penjelajah.
Di tab Model, akses menu pemilih tombol Buat dan pilih ketikbatasan yang diinginkan, misalnya Musim Semi .
Di jendela 3D, hover over any Part or MeshPart and click to add a new Attachment to the part at the visualized point. Alternatively, hover over and click an existing 1> Class.Attribution1> or 4> Class.Bone4> to use it for the constraint.
Simulasi fisik
Untuk menyimulasikan fisika saat pindah atau berputar bagian, Anda dapat beralih ke Fisikal mode di tab 1>Model1> dengan memaksa bagian untuk mematuhi batasan fisik. Misalnya, jika dua bagian diikat oleh 4>RopeConstraint4> dan Anda menyeret salah sat