Bahan

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Bahan Roblox tidak seperti bahan di platform lain, karena penampilan visual mereka dan properti fisik mereka mencerminkan properti bahan di dunia nyata.Sebagai contoh, beton lebih berat dari plastik dan tenggelam lebih cepat di dalam air.Ketika Anda menetapkan material dari bagian atau medan, Roblox menyimulasikan properti material fisiknya untuk membuat perilaku ini berfungsi.

Mesin Roblox menawarkan berbagai material dasar yang cocok untuk membangun banyak pengalaman, termasuk berbagai kategori logam, batu, dan bahan organik.

Anda juga dapat membuat bahan khusus Anda sendiri dan menerapkannya ke bagian atau medan .Bahan khusus memiliki perilaku adaptif bahan tambahan yang memungkinkan Anda menyesuaikan model apa pun untuk menggunakan gaya seni dan bahan khusus Anda, bahkan jika orang lain membuat model.

Terapkan bahan

Anda dapat dengan cepat menerapkan bahan ke bagian melalui widget Material.Manajer Material menawarkan fungsionalitas yang sama dan mode aplikasi "paint tool" tambahan.

widget materi

Widget Material dapat diakses dari tab Rumah atau Model di bilah alat.Mengklik panah dropdown kecil menunjukkan pemilih materi.

Studio's Model tab with the Material widget's picker highlighted.

Secara default, mengklik tombol keseluruhan Material menerapkan bahan yang dipilih ke setiap bagian terpilih .Jika Anda lebih suka menggunakan alur kerja isi/cat sebagai gantinya, nyalakan Tindakan Bahan sebagai Alat dan kemudian klik bagian di jendela 3D untuk menerapkan bahan yang dipilih.

Studio's Model tab with the Material Action as Tool selector indicated.

Manajer materi

Jika Anda telah mengaktifkan beta Pemilih Bahan, akses Manajer Bahan dari jendela pemilih.Jika Anda belum mengaktifkan beta, temukan tombol khusus di sebelah kiri tombol Warna di bilah alat Rumah atau Model tab.

Studio's Model tab with the Material Manager button highlighted.

Dari jendela manajer, Anda dapat menerapkan bahan ke bagian melalui alur kerja berikut.

Properti default Enum.Material untuk instans baru Part adalah Plastik . Untuk menerapkan bahan yang berbeda ke bagian:

  1. Di jendela 3D atau Explorer, pilih satu atau lebih bagian.

  2. Di palet Manajer Bahan , geser mouse Anda ke atas bahan yang diinginkan (Anda tidak perlu memilihnya) dan klik tombol Terapkan ke Bagian yang Dipilih .

    Apply to Selected Parts button indicated in Material Manager

Bahan khusus

Manajer Material memberikan antarmuka pengguna untuk berinteraksi dengan berbagai aspek MaterialService , termasuk membuat materi khusus baru dan menerapkannya ke bagian dan tanah.Bahan khusus diwakili oleh MaterialVariant instansi dalam MaterialService .

Explorer window showing two MaterialVariant instances within MaterialService

Anda dapat menerapkan bahan khusus per bagian atau secara global ke kedua bagian dan medan, dan Anda dapat menyesuaikan bagaimana bahan khusus diterapkan ke wajah medan dengan TerrainDetail instansi.

Buat materi khusus

Anda dapat mengedit semua properti material khusus di Manajer Bahan atau melalui properti instansi MaterialVariant.Anda juga dapat menghasilkan materi khusus melalui Pembangkit Bahan Berbasis Prompt .

Untuk membuat materi khusus di Manajer Bahan:

  1. Klik materi dasar dari mana materi khusus Anda akan mewarisi properti fisik.Jika Anda melewati langkah ini, material dasar akan menjadi Plastik , tetapi Anda dapat mengubahnya nanti.

    A Base material of Asphalt that's selected in the Material Manager.
  2. Di sudut kiri atas, klik Buat Variasi Bahan .

    Create Material Variant button indicated in Material Manager.

    Varian baru muncul di palet dengan ikon di sudut kanan bawah, menunjukkan bahwa itu adalah bahan khusus.

    New MaterialVariant tile in Material Manager with icon to indicate a custom material.
  3. Di inspektur, ganti nama materi kustom Anda untuk menggambarkan tujuannya.Anda dapat mengubah nama nanti, tetapi jika Anda melakukannya setelah menerapkan materi ke bagian, Anda perlu menerapkannya kembali ke bagian-bagian itu.

  4. Untuk setiap opsi peta tekstur seperti Warna atau Normal , tempelkan ID aset atau impor teksur baru dari komputer Anda.Texture kotak bekerja paling baik.Jika Anda tidak menentukan aset untuk peta tekstur, tekstur tetap kosong.

  5. Jika diinginkan, sesuaikan nilai Studs Per Tile dan Pola untuk mengubah tampilan material.

Terapkan bahan khusus

Untuk bagian , Anda dapat menggunakan bahan khusus seperti bahan lainnya, menerapkannya ke bagian yang dipilih melalui widget Material atau Manajer Bahan

Anda juga dapat menerapkan materi baru ke bagian dengan mengatur properti Material Variant di jendela Properti.Dalam kasus ini, Studio secara otomatis mengatur properti Materialnya ke material dasar yang Anda pilih saat membuat materi.

Material and MaterialVariant properties set in the Properties window.
¹ Tidak seperti pada bagian, Anda tidak dapat langsung menerapkan bahan khusus ke medan, meskipun Anda dapat mengatur bahan khusus sebagai penghapus bahan ke bahan dasar yang ada untuk semua medan menggunakan bahan itu.

Penghapusan materi

Anda dapat mengatur materi khusus sebagai penghapus materi untuk menjadikan materi dasarnya sebagai referensi untuk materi khusus untuk membuat basis materi menjadi referensi untuk materi khusus.Ketika Anda melakukannya, Studio akan menggunakan bahan khusus untuk kedua tekstur dan properti fisik dari bagian mana pun atau tanah yang menggunakan bahan khusus.

Tetapkan pengecualian

Untuk mengatur materi khusus sebagai penghapus materi di Manajer Bahan:

  1. Klik materi khusus yang ingin Anda atur sebagai pengecualian.

  2. Di inspektur, gulir ke bawah ke Penghapusan dan aktifkan Tetapkan sebagai Penghapusan .

    .

    Penghapus baru muncul sebagai properti MaterialService di jendela Properti.

Detail medan

Secara default, menerapkan bahan khusus ke bagian atau sebagai penghapus menerapkan bahan khusus itu sebagai ubin di setiap wajah.Untuk medan, Anda dapat secara opsional mengonfigurasi TerrainDetail untuk menyesuaikan bagian atas , sisi , dan bagian bawah medan vokal menggunakan bahan khusus itu.

Untuk menyesuaikan wajah medan menggunakan bahan khusus:

  1. Di palet dari Manajer Bahan, klik bahan khusus.

  2. Di inspektur, konfirmasikan bahwa toggle Atur sebagai Pengganti nya diaktifkan.

  3. Di bagian Detail Tanah , klik Buat untuk setiap wajah yang ingin Anda mengustomisasi.

  4. Untuk setiap wajah yang Anda aktifkan, perluas panah untuk mengakses dan mengedit detail seperti namanya, peta tekstur, kancing per ubin, dan pola.

Nonaktifkan pengecualian

Anda dapat menonaktifkan seluruh penghapusan materi dan semua materi dasar yang saat ini dihapuskan, atau Anda dapat menonaktifkan penghapusan untuk materi dasar tertentu.

  1. Di palet Manajer Bahan, klik bahan kustom yang digunakan sebagai penghapus.

  2. Di inspektur, gulir ke bawah ke Penghapusan dan nonaktifkan Tetapkan sebagai Penghapusan .

Properti fisik

Semua bahan memiliki properti fisik bawaan seperti kepadatan, elastisitas, dan gesekan .Melalui penerapan material khusus dengan properti fisik unik, Anda dapat mempengaruhi perilaku materi global untuk semua bagian dan tanah yang menggunakan materi khusus, seperti menciptakan varian sangat licin dari materi Es .

Saat mempertimbangkan properti fisik, mesin memprioritaskan pengaturan per bagian yang lebih granuler atas perilaku materi untuk menentukan properti fisik yang efektif dari permukaan:

Properti fisik khusus dari bagian tertentu.

Properti fisik khusus dari bahan kustom bagian.

Properti fisik khusus dari penghapusan materi bagian dari materi bagian.

Properti fisik default dari materi bagian.

Untuk mengatur properti fisik unik untuk setiap material khusus dan secara otomatis menerapkannya ke semua bagian dan tanah yang menggunakan materi:

  1. Di palet dari Manajer Bahan, klik bahan khusus.

  2. Di inspektur, gulir ke bawah ke bagian Fisika dan atur properti fisik khusus seperti yang dijelaskan dalam referensi PhysicalProperties.

    Custom physical properties in Material Manager inspector pane

    Untuk setiap bagian yang menggunakan bahan khusus dan melakukan tidak memiliki pengecualian khusus bagian di jendela Properti , cabang CurrentPhysicalProperties di jendela Properti mengungkapkan bahwa properti fisik defaultnya dihapuskan oleh properti bahan khusus.

    Properties window showing physical properties overridden by those of custom material

Material adaptif

Ketika Anda menerapkan materi khusus ke bagian, properti bagian Part.MaterialVariant menjadi nama bagiannya MaterialVariant bukan instans kejadian.Ini berarti bahwa ketika Anda menggunakan kembali bagian di tempat yang sama atau berbeda, seperti dalam model atau paket, lebih mudah bagi Anda untuk menyesuaikan materi kustom yang berbeda untuk menyesuaikan penampilan bagian.Perilaku adaptif dari materi khusus memiliki efek berikut:

  • Jika Anda membuat koleksi materi khusus dengan nama yang sama tetapi tekstur yang berbeda, maka Anda dapat dengan cepat mengubah gaya tempat dengan mengubah koleksi mana yang menjadi anak dari MaterialService .
  • Jika Anda menyisipkan model dengan bagian yang menggunakan bahan khusus, maka Anda dapat mengubah penampilannya dengan membuat instansi MaterialVariant di MaterialService dan menggantinya dengan nama yang sama dengan bahan kustom sebelumnya, bukan dengan menerapkan bahan baru ke bagian dalam model.

Ketika Anda menggunakan kembali materi khusus di model dan paket, setiap instansi MaterialVariant harus berada di MaterialService agar berfungsi.

  • Jika Anda mendistribusikan model ke Toko Pencipta dengan materi khusus, sertakan instansi MaterialVariant dalam model.Untuk informasi lebih lanjut tentang mendistribusikan model ke Toko Kreator, lihat Mendistribusikan Aset.
  • Jika Anda menyisipkan model dari Toko Pencipta, cari instance MaterialVariant apa pun dan salin ke MaterialService .Untuk informasi lebih lanjut tentang impor model dari Toko Pencipta, lihat Toko Pencipta.
  • Jika Anda ingin menggunakan bahan khusus dengan paket, letakkan paket di MaterialService . Untuk informasi lebih lanjut tentang paket, lihat Paket .

Toko Pencipta memiliki kategori yang disebut Material untuk "paket bahan", model yang hanya berisi MaterialVariant , TerrainDetail , Folder , dan Model instansi.Kategori Bahan adalah cara untuk mempromosikan dan menemukan bahan khusus oleh pencipta lain.

Referensi aset dan properti

Bahan dasar

Shader menghasilkan tampilan dan perasaan bahan.Shader bahan dasar bekerja berbeda dari shader yang digunakan MaterialVariant, jadi Anda tidak dapat membuat bahan khusus yang terlihat persis seperti bahan dasar, tetapi Anda masih dapat membuat bahan khusus yang menggunakan teksturnya.Tabel berikut daftar ID aset untuk rincian materi seperti ColorMap dan RoughnessMap .

BahasaPeta WarnaBiasaMetalitasKetidakhalusan
Aspal 993000304694294498769429450346
Batu Api 992048205694384122149438412457
Bata 992048281394384531529438453413
Karton 141086517291410865400214108654299
Karpet 141086625871410866315414108663726
Ubin Keramik 17429425079174294259151742942610017429426861
Ubin Atap Tanah Liat 181476819351814768341018147684855
Batu Kali 991971899194384571629438457470
Beton 992048415394665540069466554186
Logam Berkarat 9920589327943954848494395487499439556441
Lava Retak 992048494394385087909438509046
Pelat Berlian 10237720195943858322294385833479438583558
Kain 992051769698732804129873282563
Kertas Timah 9466552117942478619294247862729424786620
Medan Kekuatan *
Gletser 992051873294388129589438851286
Kaca 943886852175473047857547304892
Granit 992055023894388829359438883109
Rumput 992055186894389557739438955997
Tanah 992055448294390435589439043765
Es 992055594394673010399467301203
Rumput Berdaun 992055790694390807819439080950
Kulit 141086700731410867048614108670748
Batu Kapur 992056143794394151919439415495
Marmer 943943059694394312409439431383
Logam 9920574687987329543298733182019873318890
Lumpur 992057847394395098279439510012
Neon *
Jalanan 992057994394395192819439519532
Batu Besar 992058108294395286449439537267
Plaster 141086712551410867187014108672378
Plastik *
Batu 992058747094395384179439545859
Genteng Atap 11972254487952277534750680073129397260312247
Karet 14108673018141086746981410867489414108675142
Garam 992059022594395658099439566688
Pasir 992059168394395770849439577327
Batu Pasir 992059612094395965309439596711
Slate 992059978294396125149439612733
Plastik Mulus *
Salju 992062028494396320069439632145
Kayu 992062529094396413769439648605
Balok Kayu 992062677894396506899439658127
* Bahan unik dan/atau aset teksturnya dibundel dengan Studio alih-alih dapat diakses sebagai ID aset tipikal.

Warna dasar

Tabel berikut daftar nilai RGB default untuk setiap bahan dasar.Untuk informasi tentang cara mengecat bagian dan medan, lihat Bagian dan Medan Lingkungan.

BahasaNilai RGBWarna
Aspal [80, 84, 84]
Batu Api [75, 74, 74]
Bata [138, 97, 73]
Karton [255, 206, 152]
Permadani [163, 162, 165]
Ubin Keramik [181, 173, 156]
Ubin Atap Tanah Liat [255, 142, 87]
Batu Kali [134, 134, 118]
Beton [152, 152, 152]
Logam Berkarat [104, 140, 173]
Lava Retak [255, 24, 67]
Pelat Berlian [168, 175, 176]
Kain [194, 193, 168]
Kertas timah [168, 175, 176]
Medan Gaya [163, 162, 165]
Gletser [221, 228, 229]
Kaca [138, 167, 168]
Granit [149, 146, 139]
Rumput [111, 126, 62]
Tanah [140, 130, 104]
Es [204, 210, 223]
Rumput Berdaun [106, 134, 64]
Kulit [110, 73, 53]
Batu Kapur [255, 243, 192]
Marmer [122, 122, 122]
Logam [168, 175, 176]
Lumpur [121, 112, 98]
Neon [163, 162, 165]
Perkerasan [143, 144, 135]
Batu Besar [122, 122, 118]
Plaster [204, 142, 105]
Plastik [163, 162, 165]
Batu [99, 100, 102]
Genteng Atap [66, 66, 66]
Karet [32, 32, 32]
Garam [255, 255, 254]
Pasir [207, 203, 167]
Batu Pasir [148, 124, 95]
Batu Tulis [88, 89, 86]
Plastik Mulus [163, 162, 165]
Salju [235, 253, 255]
Kayu [172, 148, 108]
Balok Kayu [172, 148, 108]

Properti fisik default

Tabel berikut daftar properti fisik default dari setiap bahan seperti yang dijelaskan dalam referensi PhysicalProperties.Untuk informasi tentang menyesuaikan properti fisik, lihat Properti fisik.

BahasaKekuatan密度ElastisitasBerat Kekuatan ElastisKerusakanBerat gesekan
Aspal 2.360.210.80.3
Batu Api 2.6910.1510.70.3
Batu bata 1.9220.1510.80.3
Kardus 0.70.0520.51
Permadani 1.10.2520.41
Ubin Keramik 2.40.210.511
Ubin Atap Tanah Liat 20.210.511
Batu Kerikil 2.6910.1710.51
Beton 2.4030.210.70.3
Logam Berkarat 7.850.210.71
Lava Retak 2.6910.1510.651
Pelat Berlian 7.850.2510.351
Kain 0.70.0510.351
Kertas Timah 2.70.2510.41
Medan Gaya 2.4030.210.251
Gunung Berapi 0.9190.1510.052
Kaca 2.4030.210.251
Granit 2.6910.210.41
Hijau 0.90.11.50.41
Tanah 0.90.110.451
Es 0.9190.1510.023
Tanaman Berdaun 0.90.120.42
Sulit 0.860.2510.351
Batu Kapur 2.6910.1510.51
Marmer 2.5630.1710.21
Logam 7.850.2510.41
Lumpur 0.90.0740.33
Neon 0.70.210.31
Paviliun 2.6910.1710.50.3
Pecahan 2.4030.171.50.41
Plaster 0.750.210.60.3
Plastik 0.70.510.31
Batu 2.6910.1710.51
Papan Atap 2.360.210.80.3
Karet 1.30.9521.53
Laut 2.1650.0510.51
Pasir 1.6020.052.50.55
Batu Pasir 2.6910.1510.55
Plastik Mulus 0.70.510.21
Lembaran 2.6910.210.41
Salju 0.90.0340.33
Kayu 0.350.210.481
Papan Kayu 0.350.210.481