Bahan Roblox tidak seperti bahan di platform lain, karena penampilan visual mereka dan properti fisik mereka mencerminkan properti bahan di dunia nyata.Sebagai contoh, beton lebih berat dari plastik dan tenggelam lebih cepat di dalam air.Ketika Anda menetapkan material dari bagian atau medan, Roblox menyimulasikan properti material fisiknya untuk membuat perilaku ini berfungsi.
Mesin Roblox menawarkan berbagai material dasar yang cocok untuk membangun banyak pengalaman, termasuk berbagai kategori logam, batu, dan bahan organik.
Anda juga dapat membuat bahan khusus Anda sendiri dan menerapkannya ke bagian atau medan .Bahan khusus memiliki perilaku adaptif bahan tambahan yang memungkinkan Anda menyesuaikan model apa pun untuk menggunakan gaya seni dan bahan khusus Anda, bahkan jika orang lain membuat model.
Terapkan bahan
Anda dapat dengan cepat menerapkan bahan ke bagian melalui widget Material.Manajer Material menawarkan fungsionalitas yang sama dan mode aplikasi "paint tool" tambahan.
widget materi
Widget Material dapat diakses dari tab Rumah atau Model di bilah alat.Mengklik panah dropdown kecil menunjukkan pemilih materi.

Secara default, mengklik tombol keseluruhan Material menerapkan bahan yang dipilih ke setiap bagian terpilih .Jika Anda lebih suka menggunakan alur kerja isi/cat sebagai gantinya, nyalakan Tindakan Bahan sebagai Alat dan kemudian klik bagian di jendela 3D untuk menerapkan bahan yang dipilih.

Manajer materi
Jika Anda telah mengaktifkan beta Pemilih Bahan, akses Manajer Bahan dari jendela pemilih.Jika Anda belum mengaktifkan beta, temukan tombol khusus di sebelah kiri tombol Warna di bilah alat Rumah atau Model tab.

Dari jendela manajer, Anda dapat menerapkan bahan ke bagian melalui alur kerja berikut.
Properti default Enum.Material untuk instans baru Part adalah Plastik . Untuk menerapkan bahan yang berbeda ke bagian:
Di jendela 3D atau Explorer, pilih satu atau lebih bagian.
Di palet Manajer Bahan , geser mouse Anda ke atas bahan yang diinginkan (Anda tidak perlu memilihnya) dan klik tombol Terapkan ke Bagian yang Dipilih .
Bahan khusus
Manajer Material memberikan antarmuka pengguna untuk berinteraksi dengan berbagai aspek MaterialService , termasuk membuat materi khusus baru dan menerapkannya ke bagian dan tanah.Bahan khusus diwakili oleh MaterialVariant instansi dalam MaterialService .

Anda dapat menerapkan bahan khusus per bagian atau secara global ke kedua bagian dan medan, dan Anda dapat menyesuaikan bagaimana bahan khusus diterapkan ke wajah medan dengan TerrainDetail instansi.
Buat materi khusus
Anda dapat mengedit semua properti material khusus di Manajer Bahan atau melalui properti instansi MaterialVariant.Anda juga dapat menghasilkan materi khusus melalui Pembangkit Bahan Berbasis Prompt .
Untuk membuat materi khusus di Manajer Bahan:
Klik materi dasar dari mana materi khusus Anda akan mewarisi properti fisik.Jika Anda melewati langkah ini, material dasar akan menjadi Plastik , tetapi Anda dapat mengubahnya nanti.
Di sudut kiri atas, klik Buat Variasi Bahan .
Varian baru muncul di palet dengan ikon di sudut kanan bawah, menunjukkan bahwa itu adalah bahan khusus.
Di inspektur, ganti nama materi kustom Anda untuk menggambarkan tujuannya.Anda dapat mengubah nama nanti, tetapi jika Anda melakukannya setelah menerapkan materi ke bagian, Anda perlu menerapkannya kembali ke bagian-bagian itu.
Untuk setiap opsi peta tekstur seperti Warna atau Normal , tempelkan ID aset atau impor teksur baru dari komputer Anda.Texture kotak bekerja paling baik.Jika Anda tidak menentukan aset untuk peta tekstur, tekstur tetap kosong.
Jika diinginkan, sesuaikan nilai Studs Per Tile dan Pola untuk mengubah tampilan material.
Terapkan bahan khusus
Untuk bagian , Anda dapat menggunakan bahan khusus seperti bahan lainnya, menerapkannya ke bagian yang dipilih melalui widget Material atau Manajer Bahan.¹
Anda juga dapat menerapkan materi baru ke bagian dengan mengatur properti Material Variant di jendela Properti.Dalam kasus ini, Studio secara otomatis mengatur properti Materialnya ke material dasar yang Anda pilih saat membuat materi.

Penghapusan materi
Anda dapat mengatur materi khusus sebagai penghapus materi untuk menjadikan materi dasarnya sebagai referensi untuk materi khusus untuk membuat basis materi menjadi referensi untuk materi khusus.Ketika Anda melakukannya, Studio akan menggunakan bahan khusus untuk kedua tekstur dan properti fisik dari bagian mana pun atau tanah yang menggunakan bahan khusus.
Tetapkan pengecualian
Untuk mengatur materi khusus sebagai penghapus materi di Manajer Bahan:
Klik materi khusus yang ingin Anda atur sebagai pengecualian.
Di inspektur, gulir ke bawah ke Penghapusan dan aktifkan Tetapkan sebagai Penghapusan .
Penghapus baru muncul sebagai properti MaterialService di jendela Properti.
Detail medan
Secara default, menerapkan bahan khusus ke bagian atau sebagai penghapus menerapkan bahan khusus itu sebagai ubin di setiap wajah.Untuk medan, Anda dapat secara opsional mengonfigurasi TerrainDetail untuk menyesuaikan bagian atas , sisi , dan bagian bawah medan vokal menggunakan bahan khusus itu.
Untuk menyesuaikan wajah medan menggunakan bahan khusus:
Di palet dari Manajer Bahan, klik bahan khusus.
Di inspektur, konfirmasikan bahwa toggle Atur sebagai Pengganti nya diaktifkan.
Di bagian Detail Tanah , klik Buat untuk setiap wajah yang ingin Anda mengustomisasi.
Untuk setiap wajah yang Anda aktifkan, perluas panah untuk mengakses dan mengedit detail seperti namanya, peta tekstur, kancing per ubin, dan pola.
Nonaktifkan pengecualian
Anda dapat menonaktifkan seluruh penghapusan materi dan semua materi dasar yang saat ini dihapuskan, atau Anda dapat menonaktifkan penghapusan untuk materi dasar tertentu.
Di palet Manajer Bahan, klik bahan kustom yang digunakan sebagai penghapus.
Di inspektur, gulir ke bawah ke Penghapusan dan nonaktifkan Tetapkan sebagai Penghapusan .
Properti fisik
Semua bahan memiliki properti fisik bawaan seperti kepadatan, elastisitas, dan gesekan .Melalui penerapan material khusus dengan properti fisik unik, Anda dapat mempengaruhi perilaku materi global untuk semua bagian dan tanah yang menggunakan materi khusus, seperti menciptakan varian sangat licin dari materi Es .
Saat mempertimbangkan properti fisik, mesin memprioritaskan pengaturan per bagian yang lebih granuler atas perilaku materi untuk menentukan properti fisik yang efektif dari permukaan:

Properti fisik khusus dari bagian tertentu.

Properti fisik khusus dari bahan kustom bagian.

Properti fisik khusus dari penghapusan materi bagian dari materi bagian.

Properti fisik default dari materi bagian.
Untuk mengatur properti fisik unik untuk setiap material khusus dan secara otomatis menerapkannya ke semua bagian dan tanah yang menggunakan materi:
Di palet dari Manajer Bahan, klik bahan khusus.
Di inspektur, gulir ke bawah ke bagian Fisika dan atur properti fisik khusus seperti yang dijelaskan dalam referensi PhysicalProperties.
Untuk setiap bagian yang menggunakan bahan khusus dan melakukan tidak memiliki pengecualian khusus bagian di jendela Properti , cabang CurrentPhysicalProperties di jendela Properti mengungkapkan bahwa properti fisik defaultnya dihapuskan oleh properti bahan khusus.
Material adaptif
Ketika Anda menerapkan materi khusus ke bagian, properti bagian Part.MaterialVariant menjadi nama bagiannya MaterialVariant bukan instans kejadian.Ini berarti bahwa ketika Anda menggunakan kembali bagian di tempat yang sama atau berbeda, seperti dalam model atau paket, lebih mudah bagi Anda untuk menyesuaikan materi kustom yang berbeda untuk menyesuaikan penampilan bagian.Perilaku adaptif dari materi khusus memiliki efek berikut:
- Jika Anda membuat koleksi materi khusus dengan nama yang sama tetapi tekstur yang berbeda, maka Anda dapat dengan cepat mengubah gaya tempat dengan mengubah koleksi mana yang menjadi anak dari MaterialService .
- Jika Anda menyisipkan model dengan bagian yang menggunakan bahan khusus, maka Anda dapat mengubah penampilannya dengan membuat instansi MaterialVariant di MaterialService dan menggantinya dengan nama yang sama dengan bahan kustom sebelumnya, bukan dengan menerapkan bahan baru ke bagian dalam model.
Ketika Anda menggunakan kembali materi khusus di model dan paket, setiap instansi MaterialVariant harus berada di MaterialService agar berfungsi.
- Jika Anda mendistribusikan model ke Toko Pencipta dengan materi khusus, sertakan instansi MaterialVariant dalam model.Untuk informasi lebih lanjut tentang mendistribusikan model ke Toko Kreator, lihat Mendistribusikan Aset.
- Jika Anda menyisipkan model dari Toko Pencipta, cari instance MaterialVariant apa pun dan salin ke MaterialService .Untuk informasi lebih lanjut tentang impor model dari Toko Pencipta, lihat Toko Pencipta.
- Jika Anda ingin menggunakan bahan khusus dengan paket, letakkan paket di MaterialService . Untuk informasi lebih lanjut tentang paket, lihat Paket .
Toko Pencipta memiliki kategori yang disebut Material untuk "paket bahan", model yang hanya berisi MaterialVariant , TerrainDetail , Folder , dan Model instansi.Kategori Bahan adalah cara untuk mempromosikan dan menemukan bahan khusus oleh pencipta lain.
Referensi aset dan properti
Bahan dasar
Shader menghasilkan tampilan dan perasaan bahan.Shader bahan dasar bekerja berbeda dari shader yang digunakan MaterialVariant, jadi Anda tidak dapat membuat bahan khusus yang terlihat persis seperti bahan dasar, tetapi Anda masih dapat membuat bahan khusus yang menggunakan teksturnya.Tabel berikut daftar ID aset untuk rincian materi seperti ColorMap dan RoughnessMap .
Bahasa | Peta Warna | Biasa | Metalitas | Ketidakhalusan |
---|---|---|---|---|
Aspal | 9930003046 | 9429449876 | 9429450346 | |
Batu Api | 9920482056 | 9438412214 | 9438412457 | |
Bata | 9920482813 | 9438453152 | 9438453413 | |
Karton | 14108651729 | 14108654002 | 14108654299 | |
Karpet | 14108662587 | 14108663154 | 14108663726 | |
Ubin Keramik | 17429425079 | 17429425915 | 17429426100 | 17429426861 |
Ubin Atap Tanah Liat | 18147681935 | 18147683410 | 18147684855 | |
Batu Kali | 9919718991 | 9438457162 | 9438457470 | |
Beton | 9920484153 | 9466554006 | 9466554186 | |
Logam Berkarat | 9920589327 | 9439548484 | 9439548749 | 9439556441 |
Lava Retak | 9920484943 | 9438508790 | 9438509046 | |
Pelat Berlian | 10237720195 | 9438583222 | 9438583347 | 9438583558 |
Kain | 9920517696 | 9873280412 | 9873282563 | |
Kertas Timah | 9466552117 | 9424786192 | 9424786272 | 9424786620 |
Medan Kekuatan * | ||||
Gletser | 9920518732 | 9438812958 | 9438851286 | |
Kaca | 9438868521 | 7547304785 | 7547304892 | |
Granit | 9920550238 | 9438882935 | 9438883109 | |
Rumput | 9920551868 | 9438955773 | 9438955997 | |
Tanah | 9920554482 | 9439043558 | 9439043765 | |
Es | 9920555943 | 9467301039 | 9467301203 | |
Rumput Berdaun | 9920557906 | 9439080781 | 9439080950 | |
Kulit | 14108670073 | 14108670486 | 14108670748 | |
Batu Kapur | 9920561437 | 9439415191 | 9439415495 | |
Marmer | 9439430596 | 9439431240 | 9439431383 | |
Logam | 9920574687 | 9873295432 | 9873318201 | 9873318890 |
Lumpur | 9920578473 | 9439509827 | 9439510012 | |
Neon * | ||||
Jalanan | 9920579943 | 9439519281 | 9439519532 | |
Batu Besar | 9920581082 | 9439528644 | 9439537267 | |
Plaster | 14108671255 | 14108671870 | 14108672378 | |
Plastik * | ||||
Batu | 9920587470 | 9439538417 | 9439545859 | |
Genteng Atap | 119722544879522 | 77534750680073 | 129397260312247 | |
Karet | 14108673018 | 14108674698 | 14108674894 | 14108675142 |
Garam | 9920590225 | 9439565809 | 9439566688 | |
Pasir | 9920591683 | 9439577084 | 9439577327 | |
Batu Pasir | 9920596120 | 9439596530 | 9439596711 | |
Slate | 9920599782 | 9439612514 | 9439612733 | |
Plastik Mulus * | ||||
Salju | 9920620284 | 9439632006 | 9439632145 | |
Kayu | 9920625290 | 9439641376 | 9439648605 | |
Balok Kayu | 9920626778 | 9439650689 | 9439658127 |
Warna dasar
Tabel berikut daftar nilai RGB default untuk setiap bahan dasar.Untuk informasi tentang cara mengecat bagian dan medan, lihat Bagian dan Medan Lingkungan.
Bahasa | Nilai RGB | Warna |
---|---|---|
Aspal | [80, 84, 84] | |
Batu Api | [75, 74, 74] | |
Bata | [138, 97, 73] | |
Karton | [255, 206, 152] | |
Permadani | [163, 162, 165] | |
Ubin Keramik | [181, 173, 156] | |
Ubin Atap Tanah Liat | [255, 142, 87] | |
Batu Kali | [134, 134, 118] | |
Beton | [152, 152, 152] | |
Logam Berkarat | [104, 140, 173] | |
Lava Retak | [255, 24, 67] | |
Pelat Berlian | [168, 175, 176] | |
Kain | [194, 193, 168] | |
Kertas timah | [168, 175, 176] | |
Medan Gaya | [163, 162, 165] | |
Gletser | [221, 228, 229] | |
Kaca | [138, 167, 168] | |
Granit | [149, 146, 139] | |
Rumput | [111, 126, 62] | |
Tanah | [140, 130, 104] | |
Es | [204, 210, 223] | |
Rumput Berdaun | [106, 134, 64] | |
Kulit | [110, 73, 53] | |
Batu Kapur | [255, 243, 192] | |
Marmer | [122, 122, 122] | |
Logam | [168, 175, 176] | |
Lumpur | [121, 112, 98] | |
Neon | [163, 162, 165] | |
Perkerasan | [143, 144, 135] | |
Batu Besar | [122, 122, 118] | |
Plaster | [204, 142, 105] | |
Plastik | [163, 162, 165] | |
Batu | [99, 100, 102] | |
Genteng Atap | [66, 66, 66] | |
Karet | [32, 32, 32] | |
Garam | [255, 255, 254] | |
Pasir | [207, 203, 167] | |
Batu Pasir | [148, 124, 95] | |
Batu Tulis | [88, 89, 86] | |
Plastik Mulus | [163, 162, 165] | |
Salju | [235, 253, 255] | |
Kayu | [172, 148, 108] | |
Balok Kayu | [172, 148, 108] |
Properti fisik default
Tabel berikut daftar properti fisik default dari setiap bahan seperti yang dijelaskan dalam referensi PhysicalProperties.Untuk informasi tentang menyesuaikan properti fisik, lihat Properti fisik.
Bahasa | Kekuatan密度 | Elastisitas | Berat Kekuatan Elastis | Kerusakan | Berat gesekan |
---|---|---|---|---|---|
Aspal | 2.36 | 0.2 | 1 | 0.8 | 0.3 |
Batu Api | 2.691 | 0.15 | 1 | 0.7 | 0.3 |
Batu bata | 1.922 | 0.15 | 1 | 0.8 | 0.3 |
Kardus | 0.7 | 0.05 | 2 | 0.5 | 1 |
Permadani | 1.1 | 0.25 | 2 | 0.4 | 1 |
Ubin Keramik | 2.4 | 0.2 | 1 | 0.51 | 1 |
Ubin Atap Tanah Liat | 2 | 0.2 | 1 | 0.51 | 1 |
Batu Kerikil | 2.691 | 0.17 | 1 | 0.5 | 1 |
Beton | 2.403 | 0.2 | 1 | 0.7 | 0.3 |
Logam Berkarat | 7.85 | 0.2 | 1 | 0.7 | 1 |
Lava Retak | 2.691 | 0.15 | 1 | 0.65 | 1 |
Pelat Berlian | 7.85 | 0.25 | 1 | 0.35 | 1 |
Kain | 0.7 | 0.05 | 1 | 0.35 | 1 |
Kertas Timah | 2.7 | 0.25 | 1 | 0.4 | 1 |
Medan Gaya | 2.403 | 0.2 | 1 | 0.25 | 1 |
Gunung Berapi | 0.919 | 0.15 | 1 | 0.05 | 2 |
Kaca | 2.403 | 0.2 | 1 | 0.25 | 1 |
Granit | 2.691 | 0.2 | 1 | 0.4 | 1 |
Hijau | 0.9 | 0.1 | 1.5 | 0.4 | 1 |
Tanah | 0.9 | 0.1 | 1 | 0.45 | 1 |
Es | 0.919 | 0.15 | 1 | 0.02 | 3 |
Tanaman Berdaun | 0.9 | 0.1 | 2 | 0.4 | 2 |
Sulit | 0.86 | 0.25 | 1 | 0.35 | 1 |
Batu Kapur | 2.691 | 0.15 | 1 | 0.5 | 1 |
Marmer | 2.563 | 0.17 | 1 | 0.2 | 1 |
Logam | 7.85 | 0.25 | 1 | 0.4 | 1 |
Lumpur | 0.9 | 0.07 | 4 | 0.3 | 3 |
Neon | 0.7 | 0.2 | 1 | 0.3 | 1 |
Paviliun | 2.691 | 0.17 | 1 | 0.5 | 0.3 |
Pecahan | 2.403 | 0.17 | 1.5 | 0.4 | 1 |
Plaster | 0.75 | 0.2 | 1 | 0.6 | 0.3 |
Plastik | 0.7 | 0.5 | 1 | 0.3 | 1 |
Batu | 2.691 | 0.17 | 1 | 0.5 | 1 |
Papan Atap | 2.36 | 0.2 | 1 | 0.8 | 0.3 |
Karet | 1.3 | 0.95 | 2 | 1.5 | 3 |
Laut | 2.165 | 0.05 | 1 | 0.5 | 1 |
Pasir | 1.602 | 0.05 | 2.5 | 0.5 | 5 |
Batu Pasir | 2.691 | 0.15 | 1 | 0.5 | 5 |
Plastik Mulus | 0.7 | 0.5 | 1 | 0.2 | 1 |
Lembaran | 2.691 | 0.2 | 1 | 0.4 | 1 |
Salju | 0.9 | 0.03 | 4 | 0.3 | 3 |
Kayu | 0.35 | 0.2 | 1 | 0.48 | 1 |
Papan Kayu | 0.35 | 0.2 | 1 | 0.48 | 1 |