Suku Cadang

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Parts adalah keturunan kelas BasePart dan merupakan blok bangunan dasar Roblox dengan properti seperti posisi, ukuran, orientasi, dan warna.Anda dapat menggunakan bagian dasar apa adanya, atau Anda dapat menerapkan operasi modeling solid untuk menggabungkan bagian menjadi bentuk yang lebih kompleks.

Untuk model 3D canggih dan rumit, Anda juga dapat mengimpor file model pihak ketiga sebagai MeshParts seperti yang dijelaskan di Meshes.

A single gray sphere part

Bagian bola dasar
>

A bright blue hollow bowl that was made with solid modeling operations.
Mangkuk dibuat dengan pemodelan padat
A high-quality treasure chest mesh with a texture.

Mesh dengan tekstur
>

Secara default, bagian adalah tubuh kaku yang mengikuti mekanika fisik dunia nyata, termasuk gravitasi, tabrakan, dan momentum.Anda dapat menghubungkan bagian terkait bersama sebagai satu montase menggunakan WeldConstraint , atau bergabung seperti Motor6D atau Bone .Sebagai sebuah kumpulan, bagian yang terhubung bertindak sebagai entitas tunggal yang kaku, merujuk pada posisi, orientasi, dan skala umum.

Anda dapat menggunakan wadah Model untuk mengumpulkan bagian terkait bersama-sama dan mengakses kelompok sebagai satu kumpulan di Explorer.Lihat Model untuk informasi lebih lanjut.

Tipe Bagian Dasar

Part objek dapat mengambil bentuk blok, bola, silinder, balok sudut, atau balok sudut.Selain itu, TrussPart bertindak sebagai rangka batang yang karakter dapat panjat seperti tangga.

A single Block part.
Blok
A single Sphere part.
Bola
A single Cylinder part.
Silinder
A single Wedge part.
Pasak
A single Corner Wedge part.
Pasak Sudut

Properti bagian

Setiap bagian memiliki berbagai properti yang dapat Anda kustomisasi melalui jendela Properti.

A close up view of the Properties window with the Appearance and Transform properties highlighted.

Berikut adalah properti yang umumnya digunakan:

  • Anchored mengontrol jika fisika mempengaruhi posisi bagian.Ketika properti ini diatur ke benar, bagian tidak pernah berubah posisi karena gravitasi atau kekuatan lainnya.Anda harus mengaitkan sebagian besar bagian dalam pengalaman atau gravitasi dan fisika akan mempengaruhi bagian Anda segera setelah pengalaman berjalan.

  • CanCollide mengontrol apakah suku bagian dapat bertabrakan dengan bagian lain atau tidak.Ketika properti ini diatur ke benar, bagiannya tidak dapat ditembus dan mesin fisika menyertakannya dalam pengalaman Anda.Sebaliknya, ketika properti ini diatur ke false, bagian dapat melewati apa pun, dan mesin fisika tidak tidak mempertimbangkann hal itu.

  • Transparency menetapkan visibilitas bagian ke nilai apa pun di antara nilai default 0 (terlihat penuh) dan 1 (terlihat penuh).Jika Anda memiliki banyak bagian parsial transparan, mereka dapat memperlambat pelaksanaan.Untuk meringankan ini, gabungkan mereka menggunakan modeling solid .

Sisipkan bagian

Tombol Bagian memasukkan bagian baru ke dalam ruang kerja.Mengklik panah dropdown kecil di tombol memungkinkan Anda memilih antara Blok , Sfera , Pasak , Sudut Wedge , atau Silinder .

Studio's Model tab with the Insert Part tool and its Part Type Picker highlighted.

Pilih bagian

Saat Anda mengarahkan kursor ke bagian di jendela, mereka disorot untuk menunjukkan pilihan potensial mereka.Anda dapat memilih bagian yang ditentukan dengan mengkliknya, atau Anda dapat memilih beberapa bagian dengan menahan Shift , Ctrl , atau saat Anda mengarahkan dan mengkliknya.Lihat di sini untuk metode lanjutan memilih bagian dalam tampilan 3D.

Multiple models selected in 3D viewport

Transformasi bagian

Anda dapat memindahkan, memperbesar, dan memutar bagian yang dipilih melalui alat model atau dengan menetapkan posisi, ukuran, atau orientasi baru di jendela Properti.

Saat menggunakan alat, Anda dapat memindahkan, memperbesar, atau memutar bagian di orientasi dunia atau lokal dengan menekan di Windows atau di Mac.Ketika Anda mengaktifkan orientasi lokal, indikator sumbu panah berubah menjadi orientasi lokal bagian, dan indikator L ditampilkan.

An angled block part with draggers in World orientation mode.

Pindah

Anda dapat memindahkan bagian yang dipilih ke posisi baru menggunakan alat Pindahkan (jalan pintas default 2 ) atau dengan seretan kurator .Saat memindahkan bagian, Anda dapat sementara menyalakan geser dengan menahan Shift.

Studio toolbar with the Move tool highlighted.

Untuk memindahkan bagian dengan penggeser sumbu di sepanjang X , Y , atau Z sumbu, klik/seret panah yang menunjuk ke sumbu gerakan yang diinginkan.

A block part with the Move tool's visual aids.

Setelah melepaskan seretan, indikator jarak numerik tetap terlihat .Jika diinginkan, sesuaikan jarak yang dipindahkan dengan mengklik di dalam indikator dan memasukkan nomor apa pun.

A moved part showing the distance moved in an indicator/input field

Jika Anda menyeret bagian dengan titik pivot saat alat Pindahkan dipilih, pivot akan "melentingkan lembut" ke permukaan dan sudut bagian terdekat.

A block part with an offset pivot soft-snapping to the surface of a nearby part.

Skalanya

Untuk memperbesar (mengubah ukuran) bagian yang dipilih di sepanjang X , Y , atau Z sumbu, gunakan alat Skala (jalan pintas default 3 ) dan klik/seret penangan.Saat menyeret, Anda dapat sementara menyalakan geser dengan menahan Shift .

Studio toolbar with the Scale tool highlighted. A block part with the Scale tool's visual aids.

Memutar

Untuk memutar bagian yang dipilih di sekitar X , Y , atau Z sumbu, gunakan alat Putar (jalan pintas default 4 ) dan klik/seret cincin rotasi.Saat menyeret, Anda dapat sementara menyalakan geser dengan menahan Shift .

Studio toolbar with the Rotate tool highlighted. A block part with the Rotate tool's visual aids.

Bagian warna

Sementara bagian adalah abu-abu secara default, Anda dapat mengubahnya menjadi warna apa pun melalui metode berikut.

Peta segi enam

Mengklik panah dropdown kecil di warna widget mengungkapkan pemilih warna hexagonal.

Studio's Model tab with the Color widget's hexagonal picker.

Secara default, mengklik tombol keseluruhan Warna menerapkan warna yang dipilih ke setiap bagian dipilih .Jika Anda lebih suka menggunakan alur kerja isi/cat, nyalakan Aksi Warna sebagai Alat dan kemudian klik bagian di jendela 3D untuk menerapkan warna yang dipilih.

Studio's Model tab with the Color Action as Tool selector indicated.

pop-upwarna

Popup Warna memungkinkan Anda untuk mengatur warna melalui widget pemilih warna sistem operasi Anda.Untuk mengaksesnya, navigasikan ke jendela Properti dan klik kotak kecil di sebelah kiri properti Color.

A close up view of the Properties window with the Color property's color box highlighted.

Nilai RGB

Untuk mendefinisikan nilai warna RGB tertentu untuk suku cadang, masukkan nilai RGB ke dalam bidang properti Color.

A close up view of the Properties window with the Color property's RGB color value highlighted.

Terapkan bahan

Mirip dengan warna , Anda dapat menyesuaikan materi bagian untuk meniru materi dunia nyata seperti kayu, kaca, atau kain.Saat memilih material, pertimbangkan hal mengikuti:

  • Bahan mempengaruhi ciri fisik suku cadang, bukan hanya penampilannya .Sebagai contoh, material Beton lebih berat dari material Plastik , jadi batu bata beton akan memiliki densitas lebih tinggi daripada batu bata plastik dan tenggelam di air lebih cepat.

  • Beberapa materi memiliki efek fisik khusus. Misalnya, bagian akan tampak bersinar jika diatur ke materi Neon .

    An angled red block part with a smooth plastic material.

    Plastik Mulus
    >

    An angled red block part with a glowing neon material.

    Neon
    >

Lihat Bahan untuk informasi lebih lanjut tentang cara menerapkan kedua bahan default dan kustom ke bagian.