Bagian

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Parts adalah keturunan dari kelas BasePart dan merupakan blok bangunan primitif Roblox dengan properti seperti posisi, ukuran, orientasi, dan warna. Anda dapat menggunakan bagian dasar apa adanya, atau Anda dapat menerapkan pemodelan solid untuk menggabungkan bagian menjadi bentuk yang lebih kompleks.

Untuk model 3D yang lebih canggih dan rumit, Anda juga dapat mengimpor file model pihak ketiga sebagai MeshParts seperti yang dijelaskan dalam Mesh.

Sebuah bagian bola abu-abu tunggal
Bagian bola dasar
Sebuah mangkuk kosong biru cerah yang dibuat dengan operasi pemodelan solid.
Mangkuk yang dibuat dengan pemodelan solid
Mesh peti harta karun berkualitas tinggi dengan tekstur.
Mesh dengan tekstur

Secara default, bagian adalah benda kaku yang mengikuti mekanika fisika dunia nyata, termasuk gravitasi, tabrakan, dan momentum. Anda dapat menghubungkan bagian terkait bersama sebagai satu perakitan menggunakan WeldConstraint, atau sambungan seperti Motor6D atau Bone. Sebagai perakitan, bagian yang terhubung bertindak sebagai satu entitas kaku, merujuk pada posisi, orientasi, dan skala yang sama.

Anda dapat menggunakan wadah Model untuk mengelompokkan bagian terkait bersama dan mengakses kelompok tersebut sebagai satu perakitan di Explorer. Lihat Model untuk informasi lebih lanjut.

Jenis bagian dasar

Objek Part dapat berbentuk blok, bola, silinder, wedge, atau wedge sudut. Selain itu, TrussPart berfungsi sebagai balok truss yang dapat dipanjat oleh karakter seperti tangga.

Sebuah bagian Blok tunggal.
Blok
Sebuah bagian Bola tunggal.
Bola
Sebuah bagian Silinder tunggal.
Silinder
Sebuah bagian Wedge tunggal.
Wedge
Sebuah bagian Wedge Sudut tunggal.
Wedge Sudut

Properti bagian

Setiap bagian memiliki berbagai properti yang dapat Anda sesuaikan melalui jendela Properti.

Tampilan dekat jendela Properti dengan properti Penampilan dan Transformasi yang disorot.

Berikut adalah properti yang umum digunakan:

  • Anchored mengontrol apakah fisika mempengaruhi posisi bagian. Ketika properti ini diatur ke true, bagian tidak pernah berubah posisi karena gravitasi atau gaya lainnya. Anda harus mengaitkan sebagian besar bagian dalam permainan Anda atau gravitasi dan fisika akan mempengaruhi bagian Anda segera setelah permainan dijalankan.

  • CanCollide mengontrol apakah bagian dapat bertabrakan dengan bagian lain. Ketika properti ini diatur ke true, bagian tidak dapat ditembus dan mesin fisika memperhitungkannya dalam permainan Anda. Sebaliknya, ketika properti ini diatur ke false, bagian dapat melewati apa pun, dan mesin fisika tidak memperhitungkannya.

  • Transparency mengatur visibilitas bagian ke nilai apa pun antara nilai default 0 (sepenuhnya terlihat) dan 1 (sepenuhnya transparan). Jika Anda memiliki banyak bagian yang setengah transparan, mereka dapat memperlambat kinerja. Untuk mengatasi ini, gabungkan mereka menggunakan pemodelan solid.

Menyisipkan bagian

Tombol penyisipan Bagian, yang dapat diakses dari bilah alat tab Beranda dan Model, menyisipkan bagian baru ke dalam workspace. Klik dan tahan pada panah kecil di sudut tombol untuk memilih Blok, Bola, Wedge, Wedge Sudut, atau Silinder.

Alat bagian dan menu pemilih jenis bagiannya.

Memilih bagian

Saat Anda mengarahkan kursor di atas bagian di viewport 3D, bagian tersebut akan diberi garis luar untuk menunjukkan kemungkinan pemilihannya. Anda dapat memilih bagian yang diberi garis luar dengan mengkliknya, atau Anda dapat memilih beberapa bagian dengan menahan Shift, Ctrl, atau ⌘ saat Anda mengarahkan kursor dan mengkliknya. Untuk metode pemilihan bagian yang lebih canggih di viewport, lihat pemilihan objek.

Beberapa model yang dipilih di viewport 3D

Mengubah bagian

Anda dapat memindahkan, mengubah ukuran, dan memutar bagian yang dipilih baik melalui alat pemodelan atau dengan mengatur posisi, ukuran, atau orientasi baru di jendela Properti.

Alat transformasi yang ditunjukkan di bilah alat Studio.
Penggerak pindah ditunjukkan pada bagian di viewport 3D.
Pindah
Penggerak skala ditunjukkan pada bagian di viewport 3D.
Skala
Penggerak putar ditunjukkan pada bagian di viewport 3D.
Putar

Saat menggunakan alat, Anda dapat memindahkan, mengubah ukuran, atau memutar bagian dalam orientasi dunia atau orientasi lokal dengan menekan CtrlL di Windows atau ⌘L di Mac. Ketika Anda mengaktifkan orientasi lokal, indikator sumbu panah berubah menjadi orientasi lokal bagian, dan indikator L ditampilkan.

Sebuah bagian blok miring dengan penggerak dalam mode orientasi Dunia.

Inkrement snapping transformasi didasarkan pada studs untuk memindahkan/mengubah ukuran atau derajat untuk memutar, masing-masing dapat disesuaikan di bilah alat. Saat mentransformasi, Anda dapat sementara mengaktifkan snapping dengan menahan tombol Shift.

Alat snapping transformasi yang ditunjukkan di bilah alat Studio.

Pindah

Anda dapat memindahkan bagian yang dipilih ke posisi baru menggunakan alat Pindah (shortcut default 2) atau dengan seret kursor. Saat memindahkan bagian, Anda dapat sementara mengaktifkan snapping dengan menahan Shift.

Untuk memindahkan bagian dengan penggerak sumbu sepanjang sumbu X, Y, atau Z, klik/seret panah yang mengarah sepanjang sumbu gerakan yang diinginkan.

Sebuah bagian blok dengan alat Pindah yang ditunjukkan.

Setelah melepaskan seret, indikator jarak numerik tetap terlihat. Jika diinginkan, sesuaikan jarak yang dipindahkan dengan mengklik di dalam indikator dan memasukkan angka apa pun.

Sebuah bagian yang dipindahkan menunjukkan jarak yang dipindahkan dalam indikator/input field

Jika Anda menyeret bagian dengan titik pivot saat alat Pindah dipilih, pivot akan "soft snap" ke permukaan dan tepi bagian terdekat.

Sebuah bagian blok dengan pivot yang offset soft-snapping ke permukaan bagian terdekat.

Skala

Untuk mengubah ukuran (resize) bagian yang dipilih sepanjang sumbu X, Y, atau Z, gunakan alat Skala (shortcut default 3) dan klik/seret pegangan. Saat menyeret, Anda dapat sementara mengaktifkan snapping dengan menahan Shift.

Sebuah bagian blok dengan alat Skala yang ditunjukkan.

Putar

Untuk memutar bagian yang dipilih di sekitar sumbu X, Y, atau Z, gunakan alat Putar (shortcut default 4) dan klik/seret cincin rotasi. Saat menyeret, Anda dapat sementara mengaktifkan snapping dengan menahan Shift.

Sebuah bagian blok dengan alat Putar yang ditunjukkan.

Tindakan lain

Grup

Anda dapat mengelompokkan objek menjadi model dengan memilihnya dan mengklik tombol Grup. Tindakan ini memiliki shortcut default CtrlG (Windows) atau ⌘G (Mac).

Sebagai alternatif, Anda dapat mengelompokkan objek menjadi folder dengan mengklik dan menahan panah kecil di sudut tombol dan memilih Grup sebagai Folder (shortcut default AltCtrlG atau ⌥⌘G).

Alat grup yang ditunjukkan di bilah alat Studio

Untuk menghapus grup model atau folder yang ada, pilih Hapus Grup dari menu Edit (shortcut default CtrlU atau ⌘U).

Anchor

Togol Anchor mengontrol apakah bagian akan tidak dapat dipindahkan oleh fisika. Ketika Anchored, bagian tidak akan pernah berubah posisi karena gravitasi, tabrakan bagian lain, tumpang tindih dengan bagian lain, atau penyebab terkait fisika lainnya. Tindakan ini memiliki shortcut default AltA (Windows) atau ⌥A (Mac).

Togol Anchor yang ditunjukkan di bilah alat Studio

Warna

Saat bagian berwarna abu-abu secara default, Anda dapat mengubahnya menjadi warna apa pun melalui metode berikut.

Mengklik tombol Warna menerapkan warna yang dipilih ke semua bagian yang dipilih. Anda dapat memilih warna dengan mengklik dan menahan panah kecil di sudut tombol Warna untuk mengungkap pemilih heksagonal.

Pemilih heksagonal widget warna.

Material

Mirip dengan warna, Anda dapat menyesuaikan material bagian untuk mensimulasikan material dunia nyata seperti kayu, kaca, atau kain. Klik dan tahan panah kecil di sudut tombol Material untuk mengungkap pemilih material.

Pemilih widget material yang disorot.

Saat memilih material, pertimbangkan hal berikut:

  • Material mempengaruhi sifat fisik bagian, bukan hanya penampilannya. Misalnya, material Concrete lebih berat daripada material Plastic, jadi sebuah bata beton akan memiliki kepadatan lebih tinggi daripada bata plastik dan tenggelam di air lebih cepat.

  • Beberapa material memiliki efek fisik khusus. Misalnya, bagian akan tampak bersinar jika diatur ke material Neon.

    Sebuah bagian blok merah miring dengan material plastik halus.
    Plastik Halus
    Sebuah bagian blok merah miring dengan material neon yang bersinar.
    Neon

Lihat Material untuk informasi lebih lanjut tentang cara menerapkan baik material default maupun kustom ke bagian.

Kunci

Togol Kunci mengontrol apakah bagian dapat dipilih dari viewport 3D. Tindakan ini memiliki shortcut default AltL (Windows) atau ⌥L (Mac).

Alat kunci yang ditunjukkan di bilah alat Studio

Untuk membuka kunci semua objek, pilih Buka Kunci Semua dari menu Edit.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.