Parts adalah keturunan dari kelas BasePart dan merupakan blok bangunan primitif Roblox dengan properti seperti posisi, ukuran, orientasi, dan warna. Anda dapat menggunakan bagian dasar apa adanya, atau Anda dapat menerapkan pemodelan solid untuk menggabungkan bagian menjadi bentuk yang lebih kompleks.
Untuk model 3D yang lebih canggih dan rumit, Anda juga dapat mengimpor file model pihak ketiga sebagai MeshParts seperti yang dijelaskan dalam Mesh.



Secara default, bagian adalah benda kaku yang mengikuti mekanika fisika dunia nyata, termasuk gravitasi, tabrakan, dan momentum. Anda dapat menghubungkan bagian terkait bersama sebagai satu perakitan menggunakan WeldConstraint, atau sambungan seperti Motor6D atau Bone. Sebagai perakitan, bagian yang terhubung bertindak sebagai satu entitas kaku, merujuk pada posisi, orientasi, dan skala yang sama.
Anda dapat menggunakan wadah Model untuk mengelompokkan bagian terkait bersama dan mengakses kelompok tersebut sebagai satu perakitan di Explorer. Lihat Model untuk informasi lebih lanjut.
Jenis bagian dasar
Objek Part dapat berbentuk blok, bola, silinder, wedge, atau wedge sudut. Selain itu, TrussPart berfungsi sebagai balok truss yang dapat dipanjat oleh karakter seperti tangga.





Properti bagian
Setiap bagian memiliki berbagai properti yang dapat Anda sesuaikan melalui jendela Properti.

Berikut adalah properti yang umum digunakan:
Anchored mengontrol apakah fisika mempengaruhi posisi bagian. Ketika properti ini diatur ke true, bagian tidak pernah berubah posisi karena gravitasi atau gaya lainnya. Anda harus mengaitkan sebagian besar bagian dalam permainan Anda atau gravitasi dan fisika akan mempengaruhi bagian Anda segera setelah permainan dijalankan.
CanCollide mengontrol apakah bagian dapat bertabrakan dengan bagian lain. Ketika properti ini diatur ke true, bagian tidak dapat ditembus dan mesin fisika memperhitungkannya dalam permainan Anda. Sebaliknya, ketika properti ini diatur ke false, bagian dapat melewati apa pun, dan mesin fisika tidak memperhitungkannya.
Transparency mengatur visibilitas bagian ke nilai apa pun antara nilai default 0 (sepenuhnya terlihat) dan 1 (sepenuhnya transparan). Jika Anda memiliki banyak bagian yang setengah transparan, mereka dapat memperlambat kinerja. Untuk mengatasi ini, gabungkan mereka menggunakan pemodelan solid.
Menyisipkan bagian
Tombol penyisipan Bagian, yang dapat diakses dari bilah alat tab Beranda dan Model, menyisipkan bagian baru ke dalam workspace. Klik dan tahan pada panah kecil di sudut tombol untuk memilih Blok, Bola, Wedge, Wedge Sudut, atau Silinder.

Memilih bagian
Saat Anda mengarahkan kursor di atas bagian di viewport 3D, bagian tersebut akan diberi garis luar untuk menunjukkan kemungkinan pemilihannya. Anda dapat memilih bagian yang diberi garis luar dengan mengkliknya, atau Anda dapat memilih beberapa bagian dengan menahan Shift, Ctrl, atau ⌘ saat Anda mengarahkan kursor dan mengkliknya. Untuk metode pemilihan bagian yang lebih canggih di viewport, lihat pemilihan objek.

Mengubah bagian
Anda dapat memindahkan, mengubah ukuran, dan memutar bagian yang dipilih baik melalui alat pemodelan atau dengan mengatur posisi, ukuran, atau orientasi baru di jendela Properti.




Saat menggunakan alat, Anda dapat memindahkan, mengubah ukuran, atau memutar bagian dalam orientasi dunia atau orientasi lokal dengan menekan CtrlL di Windows atau ⌘L di Mac. Ketika Anda mengaktifkan orientasi lokal, indikator sumbu panah berubah menjadi orientasi lokal bagian, dan indikator L ditampilkan.

Inkrement snapping transformasi didasarkan pada studs untuk memindahkan/mengubah ukuran atau derajat untuk memutar, masing-masing dapat disesuaikan di bilah alat. Saat mentransformasi, Anda dapat sementara mengaktifkan snapping dengan menahan tombol Shift.

Pindah
Anda dapat memindahkan bagian yang dipilih ke posisi baru menggunakan alat Pindah (shortcut default 2) atau dengan seret kursor. Saat memindahkan bagian, Anda dapat sementara mengaktifkan snapping dengan menahan Shift.
Untuk memindahkan bagian dengan penggerak sumbu sepanjang sumbu X, Y, atau Z, klik/seret panah yang mengarah sepanjang sumbu gerakan yang diinginkan.

Setelah melepaskan seret, indikator jarak numerik tetap terlihat. Jika diinginkan, sesuaikan jarak yang dipindahkan dengan mengklik di dalam indikator dan memasukkan angka apa pun.

Jika Anda menyeret bagian dengan titik pivot saat alat Pindah dipilih, pivot akan "soft snap" ke permukaan dan tepi bagian terdekat.

Skala
Untuk mengubah ukuran (resize) bagian yang dipilih sepanjang sumbu X, Y, atau Z, gunakan alat Skala (shortcut default 3) dan klik/seret pegangan. Saat menyeret, Anda dapat sementara mengaktifkan snapping dengan menahan Shift.

Putar
Untuk memutar bagian yang dipilih di sekitar sumbu X, Y, atau Z, gunakan alat Putar (shortcut default 4) dan klik/seret cincin rotasi. Saat menyeret, Anda dapat sementara mengaktifkan snapping dengan menahan Shift.

Tindakan lain
Grup
Anda dapat mengelompokkan objek menjadi model dengan memilihnya dan mengklik tombol Grup. Tindakan ini memiliki shortcut default CtrlG (Windows) atau ⌘G (Mac).
Sebagai alternatif, Anda dapat mengelompokkan objek menjadi folder dengan mengklik dan menahan panah kecil di sudut tombol dan memilih Grup sebagai Folder (shortcut default AltCtrlG atau ⌥⌘G).

Untuk menghapus grup model atau folder yang ada, pilih Hapus Grup dari menu Edit (shortcut default CtrlU atau ⌘U).
Anchor
Togol Anchor mengontrol apakah bagian akan tidak dapat dipindahkan oleh fisika. Ketika Anchored, bagian tidak akan pernah berubah posisi karena gravitasi, tabrakan bagian lain, tumpang tindih dengan bagian lain, atau penyebab terkait fisika lainnya. Tindakan ini memiliki shortcut default AltA (Windows) atau ⌥A (Mac).

Warna
Saat bagian berwarna abu-abu secara default, Anda dapat mengubahnya menjadi warna apa pun melalui metode berikut.
Mengklik tombol Warna menerapkan warna yang dipilih ke semua bagian yang dipilih. Anda dapat memilih warna dengan mengklik dan menahan panah kecil di sudut tombol Warna untuk mengungkap pemilih heksagonal.

Material
Mirip dengan warna, Anda dapat menyesuaikan material bagian untuk mensimulasikan material dunia nyata seperti kayu, kaca, atau kain. Klik dan tahan panah kecil di sudut tombol Material untuk mengungkap pemilih material.

Saat memilih material, pertimbangkan hal berikut:
Beberapa material memiliki efek fisik khusus. Misalnya, bagian akan tampak bersinar jika diatur ke material Neon.

Plastik Halus 
Neon
Lihat Material untuk informasi lebih lanjut tentang cara menerapkan baik material default maupun kustom ke bagian.
Kunci
Togol Kunci mengontrol apakah bagian dapat dipilih dari viewport 3D. Tindakan ini memiliki shortcut default AltL (Windows) atau ⌥L (Mac).

Untuk membuka kunci semua objek, pilih Buka Kunci Semua dari menu Edit.