Bagian

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Parts adalah turunan dari kelas BasePart dan merupakan blok pembangunan asli Roblox dengan propperti seperti posisi, ukuran, orientasi, dan warna. Anda dapat menggunakan bagian dasar sebagai ada, atau Anda dapat menerapkan operasi modeling cair untuk menggabungkan bagian menjadi bentuk yang lebih kompleks.

Untuk model 3D yang maju dan rumit, Anda juga dapat mengimpor file model pihak ketiga sebagai MeshParts seperti yang dijelaskan dalam Meshes .

A single gray sphere part
Bagian bola dasar
A bright blue hollow bowl that was made with solid modeling operations.
Mangkuk dibuat dengan solid modeling
A high-quality treasure chest mesh with a texture.
Mesh dengan tekstur

Secara default, bagian adalah tubuh keras yang mengikuti mekanik fisik dunia nyata, termasuk gravitasi, kolisi, dan momentum. Anda dapat menghubungkan bagian terkait bersama-sama sebagai satu Class.WeldConstraint , atau seperti WeldConstraint

Anda dapat menggunakan wadah Model untuk mengumpulkan bagian terkait dan mengakses kelompok sebagai satu kumpulan di Explorer . Lihat Model untuk lebih banyak informasi.

Jenis Dasar Bagian

Part objek dapat mengambil bentuk blok, bola, silinder, sudut, atau sudut. Selain itu, TrussPart bertindak sebagai pilar pemotong yang dapat karakter lompat seperti tangga.

A single Block part.
Blok
>
A single Sphere part.
Bola
>
A single Cylinder part.
Silinder
>
A single Wedge part.
Segi empat sudut
A single Corner Wedge part.
Sudut Kuda-kuda

Properti Bagian

Setiap bagian memiliki berbagai propperti yang dapat Anda sesuaikan melalui jendela Propperti.

A close up view of the Properties window with the Appearance and Transform properties highlighted.

Berikut adalah umumnya digunakan properti:

  • Anchored mengontrol jika fisika mengubah posisi bagian. Saat property ini diatur ke true, bagian tidak pernah berubah posisi karena gravitasi atau ketidaknyamanan lainnya. Anda harus menambatkan kebanyakan bagian dalam pengalaman Anda atau fisika dan gravitasi akan mengubah bagian Anda setelah pengalaman berjalan.

  • CanCollide mengontrol apakah bagian dapat bertabrakan dengan bagian lain. Saat elemen ini diatur ke benar, bagian tidak tersentuh dan mesin fisika menghasilkan bagian dalam pengalaman Anda. Sebaliknya, saat elemen ini diatur ke salah, bagian dapat melewati apa pun, dan mesin fisika tidak melakukan tidak account untuk it

  • Transparency tetapkan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluru

Menempatkan Bagian

Tombol Bagian menginsert bagian baru ke dalam ruang kerja. Dengan mengklik panah kecil dropdown di tombol, Anda dapat memilih Blok , Sphere , 1> Wedge 1> , 4> Corner Wedge 4> , atau 7> Cylinder7> .

Studio's Model tab with the Insert Part tool and its Part Type Picker highlighted.

Memilih Bagian

Saat Anda menaiki bagian di jendela tampilan, mereka ditunjuk untuk menunjukkan potensi pemilihan mereka. Anda dapat memilih bagian yang ditunjuk dengan mengkliknya, atau Anda dapat memilih beberapa bagian dengan menahan Shift ', Ctrl ', atau ⌘ ', saat Anda menaiki dan mengklik mereka. Lihat

Multiple models selected in 3D viewport

Mengubah Bagian

Anda dapat pindah, skala, dan memutar bagian yang dipilih melalui alat model atau dengan menetapkan posisi, ukuran, dan orientasi baru di jendela Properti.

Ketika menggunakan alat, Anda dapat menggerakkan, menykalakan, atau memutar bagian dalam orientasi dunia atau lokal dengan menekan CtrlL di Windows atau ⌘2> L2> di Mac. Saat Anda mengaktifkan orientasi l

An angled block part with draggers in World orientation mode.

Bergerak

Anda dapat mengubah posisi bagian yang dipilih ke posisi baru menggunakan alat Pindahkan (pendekatan pintas default 2 ) atau dengan cursor dragging . Saat pindahkan bagian, Anda dapat menyalakan 1> snapping1> sementara dengan menahan 4> Shift4> .

Studio's Model tab with the Move tool highlighted.

Untuk memindahkan bagian dengan penggerak sumbu sepanjang X , Y , atau Z axis, klik/拖动 panah yang menunjuk ke sumbu yang diinginkan untuk gerakan.

A block part with the Move tool's visual aids.

Setelah melepaskan拖, indikator jarak numerik tetap terlihat . Jika diinginkan, tingkatkan jarak yang diubah dengan mengklik ke dalam indikator dan memasukkan nomor apa pun.

A moved part showing the distance moved in an indicator/input field

Jika Anda menyeret bagian dengan pivot pivot poin sementara alat Move dipilih, pivot akan "snap keras" ke permukaan dan ujung bagian terdekat.

A block part with an offset pivot soft-snapping to the surface of a nearby part.

Skalabilitas

Untuk menyesuaikan (menyesuaikan) bagian yang dipilih di sepanjang X , Y atau Z axis, gunakan alat 1>Skala1> (shortcut default 4>34> ) dan klik/seret tangan. Saat menyeret, Anda dapat menyalakan 7>menyambung7> sementara

Studio's Model tab with the Scale tool highlighted. A block part with the Scale tool's visual aids.

Berputar

Untuk memutar bagian yang dipilih di sekitar X , Y , atau Z axis, gunakan alat 1>Putar1> (default shortcut 4>44> ) dan klik/seret sebuah lingkaran rotasi. Saat menyeret, Anda dapat secara temporer mengubah 7>menyetel ulang

Studio's Model tab with the Rotate tool highlighted. A block part with the Rotate tool's visual aids.

Mewarnai Bagian

Sementara bagian adalah abu-abu secara default, Anda dapat mengubahnya menjadi warna apa pun melalui metode berikut.

Peta Hexagon

Mengklik panah kecil dropdown di widget Warna menunjukkan pilih warna hexagonal.

Studio's Model tab with the Color widget's hexagonal picker.

Secara default, mengklik tombol Warna pada keseluruhan menerapkan warna yang dipilih ke setiap bagian terpilih . Jika Anda lebih suka alir kerja isi/cat, alih-alih, aktifkan Tindakan Warna sebagai Alat dan kemudian klik bagian di 3D viewport untuk menerapkan warna yang dipilih.

Studio's Model tab with the Color Action as Tool selector indicated.

Pop-up Warna memungkinkan Anda untuk menetapkan warna melalui pilih warna pada sistem operasi Anda. Untuk mengaksesnya, navigasikan ke jendela Properti dan klik kotak kecil di sebelah Color property.

A close up view of the Properties window with the Color property's color box highlighted.

Nilai RGB

Untuk mendefinisikan nilai RGB tertentu untuk bagian, masukkan nilai RGB ke dalam laporan Color .

A close up view of the Properties window with the Color property's RGB color value highlighted.

Menerapkan Material

Mirip dengan warna, Anda dapat menyesuaikan material bagian untuk meniru bahan dunia nyata seperti kayu, kaca, atau kain. Saat memilih material, pertimbangkan hal mengikuti:

  • Material menghasilkan karakteristik fisik bagian, bukan hanya penampilannya. Misalnya, material Beton lebih berat dari material Plastik , jadi bata beton akan memiliki densitas yang lebih tinggi daripada bata plastik, dan menenggelam lebih cepat dalam air.

  • Beberapa bahan memiliki efek fisik khusus. Misalnya, bagian akan tampak bersinar jika diatur ke material Neon .

    An angled red block part with a smooth plastic material.
    SmoothPlastic
    An angled red block part with a glowing neon material.
    Neon.

Lihat Materials untuk lebih banyak informasi tentang cara menerapkan kedua bahan default dan khusus ke bagian.