Bagian

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Parts adalah keturunan dari kelas BasePart dan merupakan blok bangunan primitif Roblox dengan properti seperti posisi, ukuran, orientasi, dan warna. Anda dapat menggunakan bagian dasar seperti adanya, atau Anda dapat menerapkan operasi pemodelan solid untuk menggabungkan bagian menjadi bentuk yang lebih kompleks.

Untuk model 3D yang lebih canggih dan rumit, Anda juga dapat mengimpor file model pihak ketiga sebagai MeshParts sebagaimana diuraikan dalam Mesh.

Satu bagian bola abu-abu
Bagian bola dasar
Mangkuk berwarna biru cerah yang dibuat dengan operasi pemodelan solid.
Mangkuk dibuat dengan pemodelan solid
Mesh peti harta karun berkualitas tinggi dengan tekstur.
Mesh dengan tekstur

Secara default, bagian adalah benda kaku yang mengikuti mekanika fisika dunia nyata, termasuk gravitasi, tabrakan, dan momentum. Anda dapat menghubungkan bagian yang terkait satu sama lain sebagai rakit menggunakan WeldConstraint, atau sambungan seperti Motor6D atau Bone. Sebagai rakit, bagian yang terhubung berfungsi sebagai satu entitas kaku, merujuk pada posisi, orientasi, dan skala yang sama.

Anda dapat menggunakan wadah Model untuk mengelompokkan bagian yang terkait bersama dan mengakses grup sebagai satu rakit di Explorer. Lihat Model untuk informasi lebih lanjut.

Jenis bagian dasar

Objek Part dapat mengambil bentuk blok, bola, silinder, wedge, atau wedge sudut. Selain itu, TrussPart berfungsi sebagai balok truss yang dapat dipanjat oleh karakter seperti tangga.

Satu bagian blok.
Blok
Satu bagian bola.
Bola
Satu bagian silinder.
Silinder
Satu bagian wedge.
Wedge
Satu bagian wedge sudut.
Wedge Sudut

Properti bagian

Setiap bagian memiliki berbagai properti yang dapat Anda sesuaikan melalui jendela Properti.

Tampilan dekat jendela Properti dengan properti Penampilan dan Transformasi yang disorot.

Berikut adalah properti yang umum digunakan:

  • Anchored mengontrol apakah fisika memengaruhi posisi bagian. Ketika properti ini disetel ke true, bagian tidak pernah berubah posisi karena gravitasi atau gaya lainnya. Anda harus mengaitkan sebagian besar bagian di dalam permainan Anda atau gravitasi dan fisika akan memengaruhi bagian Anda segera setelah permainan berjalan.

  • CanCollide mengontrol apakah sebuah bagian dapat bertabrakan dengan bagian lainnya. Ketika properti ini disetel ke true, bagian tersebut tidak dapat ditembus dan mesin fisika memperhitungkannya dalam permainan Anda. Sebaliknya, ketika properti ini disetel ke false, bagian tersebut dapat melewati apa pun, dan mesin fisika tidak memperhitungkannya.

  • Transparency mengatur visibilitas bagian ke nilai apa pun antara nilai default 0 (sepenuhnya terlihat) dan 1 (sepenuhnya transparan). Jika Anda memiliki banyak bagian yang setengah transparan, ini dapat memperlambat kinerja. Untuk mengurangi hal ini, gabungkan mereka menggunakan pemodelan solid.

Menyisipkan bagian

Tombol Sisipkan Bagian, yang dapat diakses dari toolbar tab Home dan Model, menyisipkan bagian baru ke dalam workspace. Klik dan tahan tombol di atas panah kecil di tombol memungkinkan Anda memilih baik Blok, Bola, Wedge, Wedge Sudut, atau Silinder.

Alat bagian dan menu pemilih jenis bagiannya.

Memilih bagian

Saat Anda mengarahkan mouse di atas bagian di viewport 3D, bagian tersebut dioutlinakan untuk menunjukkan kemungkinan pemilihannya. Anda dapat memilih bagian yang dioutlinakan dengan mengkliknya, atau Anda dapat memilih beberapa bagian dengan menahan Shift, Ctrl, atau saat Anda mengarahkan mouse dan mengkliknya. Lihat di sini untuk metode pemilihan bagian yang lebih canggih di viewport.

Beberapa model dipilih di viewport 3D

Mengubah bagian

Anda dapat memindahkan, mengubah ukuran, dan memutar bagian yang dipilih baik melalui alat pemodelan atau dengan mengatur posisi, ukuran, atau orientasi baru di jendela Properti.

Alat transformasi ditunjukkan di toolbar Studio.
Pendorong pindah ditampilkan di bagian di viewport 3D.
Pindah
Pendorong skala ditampilkan di bagian di viewport 3D.
Skala
Pendorong putar ditampilkan di bagian di viewport 3D.
Putar

Saat menggunakan alat, Anda dapat memindahkan, mengubah ukuran, atau memutar bagian dalam orientasi dunia atau orientasi lokal dengan menekan CtrlL di Windows atau L di Mac. Ketika Anda mengaktifkan orientasi lokal, indikator sumbu panah berubah ke orientasi lokal bagian, dan indikator L ditampilkan.

Sebagian blok miring dengan pendorong dalam mode orientasi Dunia.

Inkrement snapping transformasi didasarkan pada studs untuk memindahkan/mengubah ukuran atau derajat untuk memutar, masing-masing dapat disesuaikan di toolbar. Saat mentransformasi, Anda dapat sementara mengaktifkan snapping dengan menahan tombol Shift.

Alat snapping transformasi ditunjukkan di toolbar Studio.

Pindah

Anda dapat memindahkan bagian yang dipilih ke posisi baru menggunakan alat Pindah (pintasan default 2) atau dengan seret kursor. Saat memindahkan bagian, Anda dapat sementara mengaktifkan snapping dengan menahan Shift.

Untuk memindahkan bagian dengan pendorong sumbu sepanjang sumbu X, Y, atau Z, klik/seret panah yang mengarah ke sumbu yang diinginkan untuk pergerakan.

Bagian blok dengan bantuan visual alat Pindah.

Setelah melepaskan seret, indikator jarak numerik tetap terlihat. Jika diinginkan, sesuaikan jarak yang telah dipindahkan dengan mengklik di dalam indikator dan memasukkan angka.

Bagian yang dipindahkan menunjukkan jarak yang dipindahkan dalam indikator/input field

Jika Anda menyeret bagian berdasarkan titik pivot sementara alat Pindah dipilih, pivot akan "soft snap" ke permukaan dan tepi bagian terdekat.

Bagian blok dengan pivot offset soft-snapping ke permukaan bagian terdekat.

Mengubah ukuran

Untuk mengubah ukuran (resize) bagian yang dipilih sepanjang sumbu X, Y, atau Z, gunakan alat Ubah Ukuran (pintasan default 3) dan klik/seret pegangan. Saat menyeret, Anda dapat sementara mengaktifkan snapping dengan menahan Shift.

Bagian blok dengan bantuan visual alat Ubah Ukuran.

Memutar

Untuk memutar bagian yang dipilih di sekitar sumbu X, Y, atau Z, gunakan alat Putar (pintasan default 4) dan klik/seret cincin rotasi. Saat menyeret, Anda dapat sementara mengaktifkan snapping dengan menahan Shift.

Bagian blok dengan bantuan visual alat Putar.

Tindakan lain

Grup

Anda dapat mengelompokkan objek ke dalam model dengan memilihnya dan mengklik tombol Grup. Tindakan ini memiliki pintasan default CtrlG (Windows) atau G (Mac).

Sebagai alternatif, Anda dapat mengelompokkan objek ke dalam folder dengan mengklik dan menahan panah kecil di tombol dan memilih Grup sebagai Folder (pintasan default AltCtrlG atau G).

Alat grup ditunjukkan di toolbar Studio

Untuk membongkar model atau folder yang ada, pilih Membongkar dari menu Edit (pintasan default CtrlU atau U).

Menjaga

Toggling Menjaga mengontrol apakah bagian akan tidak dapat dipindahkan oleh fisika. Ketika Anchored, sebuah bagian tidak akan pernah mengubah posisi karena gravitasi, tabrakan bagian lain, tumpang tindih dengan bagian lain, atau penyebab terkait fisika lainnya. Tindakan ini memiliki pintasan default AltA (Windows) atau A (Mac).

Toggling Menjaga ditunjukkan di toolbar Studio

Warna

Sementara bagian berwarna abu-abu secara default, Anda dapat mengubahnya menjadi warna apa pun melalui metode berikut.

Mengklik tombol Warna menerapkan warna yang dipilih ke semua bagian yang dipilih. Anda dapat memilih warna dengan mengklik dan menahan panah kecil di tombol Warna untuk mengungkap pemilih heksagonal.

Pemilih heksagonal dari widget warna.

Material

Mirip dengan warna, Anda dapat menyesuaikan material bagian untuk mensimulasikan material dunia nyata seperti kayu, kaca, atau kain. Mengklik tombol Material mengungkap pemilih material.

Pemilih widget material yang disorot.

Saat memilih material, pertimbangkan hal berikut:

  • Material mempengaruhi sifat fisik bagian, bukan hanya tampilannya. Misalnya, material Concrete lebih berat daripada material Plastic, sehingga balok beton akan memiliki densitas yang lebih tinggi daripada balok plastik dan akan tenggelam di air lebih cepat.

  • Beberapa material memiliki efek fisik khusus. Sebagai contoh, bagian akan tampak bersinar jika mereka diatur ke material Neon.

    Bagian blok merah miring dengan material plastik halus.
    Plastik Halus
    Bagian blok merah miring dengan material neon yang bersinar.
    Neon

Lihat Material untuk informasi lebih lanjut tentang cara menerapkan material default dan kustom ke bagian.

Kunci

Toggling Kunci mengontrol apakah bagian dapat dipilih dari viewport 3D. Tindakan ini memiliki pintasan default AltL (Windows) atau L (Mac).

Alat kunci ditunjukkan di toolbar Studio

Untuk membuka kunci semua objek, pilih Buka Kunci Semua dari menu Edit.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.