Parts adalah keturunan dari kelas BasePart dan merupakan blok bangunan primitif Roblox dengan properti seperti posisi, ukuran, orientasi, dan warna. Anda dapat menggunakan bagian dasar seperti adanya, atau Anda dapat menerapkan operasi pemodelan solid untuk menggabungkan bagian menjadi bentuk yang lebih kompleks.
Untuk model 3D yang lebih canggih dan rumit, Anda juga dapat mengimpor file model pihak ketiga sebagai MeshParts sebagaimana diuraikan dalam Mesh.



Secara default, bagian adalah benda kaku yang mengikuti mekanika fisika dunia nyata, termasuk gravitasi, tabrakan, dan momentum. Anda dapat menghubungkan bagian yang terkait satu sama lain sebagai rakit menggunakan WeldConstraint, atau sambungan seperti Motor6D atau Bone. Sebagai rakit, bagian yang terhubung berfungsi sebagai satu entitas kaku, merujuk pada posisi, orientasi, dan skala yang sama.
Anda dapat menggunakan wadah Model untuk mengelompokkan bagian yang terkait bersama dan mengakses grup sebagai satu rakit di Explorer. Lihat Model untuk informasi lebih lanjut.
Jenis bagian dasar
Objek Part dapat mengambil bentuk blok, bola, silinder, wedge, atau wedge sudut. Selain itu, TrussPart berfungsi sebagai balok truss yang dapat dipanjat oleh karakter seperti tangga.





Properti bagian
Setiap bagian memiliki berbagai properti yang dapat Anda sesuaikan melalui jendela Properti.

Berikut adalah properti yang umum digunakan:
Anchored mengontrol apakah fisika memengaruhi posisi bagian. Ketika properti ini disetel ke true, bagian tidak pernah berubah posisi karena gravitasi atau gaya lainnya. Anda harus mengaitkan sebagian besar bagian di dalam permainan Anda atau gravitasi dan fisika akan memengaruhi bagian Anda segera setelah permainan berjalan.
CanCollide mengontrol apakah sebuah bagian dapat bertabrakan dengan bagian lainnya. Ketika properti ini disetel ke true, bagian tersebut tidak dapat ditembus dan mesin fisika memperhitungkannya dalam permainan Anda. Sebaliknya, ketika properti ini disetel ke false, bagian tersebut dapat melewati apa pun, dan mesin fisika tidak memperhitungkannya.
Transparency mengatur visibilitas bagian ke nilai apa pun antara nilai default 0 (sepenuhnya terlihat) dan 1 (sepenuhnya transparan). Jika Anda memiliki banyak bagian yang setengah transparan, ini dapat memperlambat kinerja. Untuk mengurangi hal ini, gabungkan mereka menggunakan pemodelan solid.
Menyisipkan bagian
Tombol Sisipkan Bagian, yang dapat diakses dari toolbar tab Home dan Model, menyisipkan bagian baru ke dalam workspace. Klik dan tahan tombol di atas panah kecil di tombol memungkinkan Anda memilih baik Blok, Bola, Wedge, Wedge Sudut, atau Silinder.

Memilih bagian
Saat Anda mengarahkan mouse di atas bagian di viewport 3D, bagian tersebut dioutlinakan untuk menunjukkan kemungkinan pemilihannya. Anda dapat memilih bagian yang dioutlinakan dengan mengkliknya, atau Anda dapat memilih beberapa bagian dengan menahan Shift, Ctrl, atau ⌘ saat Anda mengarahkan mouse dan mengkliknya. Lihat di sini untuk metode pemilihan bagian yang lebih canggih di viewport.

Mengubah bagian
Anda dapat memindahkan, mengubah ukuran, dan memutar bagian yang dipilih baik melalui alat pemodelan atau dengan mengatur posisi, ukuran, atau orientasi baru di jendela Properti.




Saat menggunakan alat, Anda dapat memindahkan, mengubah ukuran, atau memutar bagian dalam orientasi dunia atau orientasi lokal dengan menekan CtrlL di Windows atau ⌘L di Mac. Ketika Anda mengaktifkan orientasi lokal, indikator sumbu panah berubah ke orientasi lokal bagian, dan indikator L ditampilkan.

Inkrement snapping transformasi didasarkan pada studs untuk memindahkan/mengubah ukuran atau derajat untuk memutar, masing-masing dapat disesuaikan di toolbar. Saat mentransformasi, Anda dapat sementara mengaktifkan snapping dengan menahan tombol Shift.

Pindah
Anda dapat memindahkan bagian yang dipilih ke posisi baru menggunakan alat Pindah (pintasan default 2) atau dengan seret kursor. Saat memindahkan bagian, Anda dapat sementara mengaktifkan snapping dengan menahan Shift.
Untuk memindahkan bagian dengan pendorong sumbu sepanjang sumbu X, Y, atau Z, klik/seret panah yang mengarah ke sumbu yang diinginkan untuk pergerakan.

Setelah melepaskan seret, indikator jarak numerik tetap terlihat. Jika diinginkan, sesuaikan jarak yang telah dipindahkan dengan mengklik di dalam indikator dan memasukkan angka.

Jika Anda menyeret bagian berdasarkan titik pivot sementara alat Pindah dipilih, pivot akan "soft snap" ke permukaan dan tepi bagian terdekat.

Mengubah ukuran
Untuk mengubah ukuran (resize) bagian yang dipilih sepanjang sumbu X, Y, atau Z, gunakan alat Ubah Ukuran (pintasan default 3) dan klik/seret pegangan. Saat menyeret, Anda dapat sementara mengaktifkan snapping dengan menahan Shift.

Memutar
Untuk memutar bagian yang dipilih di sekitar sumbu X, Y, atau Z, gunakan alat Putar (pintasan default 4) dan klik/seret cincin rotasi. Saat menyeret, Anda dapat sementara mengaktifkan snapping dengan menahan Shift.

Tindakan lain
Grup
Anda dapat mengelompokkan objek ke dalam model dengan memilihnya dan mengklik tombol Grup. Tindakan ini memiliki pintasan default CtrlG (Windows) atau ⌘G (Mac).
Sebagai alternatif, Anda dapat mengelompokkan objek ke dalam folder dengan mengklik dan menahan panah kecil di tombol dan memilih Grup sebagai Folder (pintasan default AltCtrlG atau ⌥⌘G).

Untuk membongkar model atau folder yang ada, pilih Membongkar dari menu Edit (pintasan default CtrlU atau ⌘U).
Menjaga
Toggling Menjaga mengontrol apakah bagian akan tidak dapat dipindahkan oleh fisika. Ketika Anchored, sebuah bagian tidak akan pernah mengubah posisi karena gravitasi, tabrakan bagian lain, tumpang tindih dengan bagian lain, atau penyebab terkait fisika lainnya. Tindakan ini memiliki pintasan default AltA (Windows) atau ⌥A (Mac).

Warna
Sementara bagian berwarna abu-abu secara default, Anda dapat mengubahnya menjadi warna apa pun melalui metode berikut.
Mengklik tombol Warna menerapkan warna yang dipilih ke semua bagian yang dipilih. Anda dapat memilih warna dengan mengklik dan menahan panah kecil di tombol Warna untuk mengungkap pemilih heksagonal.

Material
Mirip dengan warna, Anda dapat menyesuaikan material bagian untuk mensimulasikan material dunia nyata seperti kayu, kaca, atau kain. Mengklik tombol Material mengungkap pemilih material.

Saat memilih material, pertimbangkan hal berikut:
Beberapa material memiliki efek fisik khusus. Sebagai contoh, bagian akan tampak bersinar jika mereka diatur ke material Neon.

Plastik Halus 
Neon
Lihat Material untuk informasi lebih lanjut tentang cara menerapkan material default dan kustom ke bagian.
Kunci
Toggling Kunci mengontrol apakah bagian dapat dipilih dari viewport 3D. Tindakan ini memiliki pintasan default AltL (Windows) atau ⌥L (Mac).

Untuk membuka kunci semua objek, pilih Buka Kunci Semua dari menu Edit.