Parts adalah turunan dari kelas BasePart dan merupakan blok pembangunan asli Roblox dengan propperti seperti posisi, ukuran, orientasi, dan warna. Anda dapat menggunakan bagian dasar sebagai ada, atau Anda dapat menerapkan operasi modeling cair untuk menggabungkan bagian menjadi bentuk yang lebih kompleks.
Untuk model 3D yang maju dan rumit, Anda juga dapat mengimpor file model pihak ketiga sebagai MeshParts seperti yang dijelaskan dalam Meshes .
Secara default, bagian adalah tubuh keras yang mengikuti mekanik fisik dunia nyata, termasuk gravitasi, kolisi, dan momentum. Anda dapat menghubungkan bagian terkait bersama-sama sebagai satu Class.WeldConstraint , atau seperti WeldConstraint
Anda dapat menggunakan wadah Model untuk mengumpulkan bagian terkait dan mengakses kelompok sebagai satu kumpulan di Explorer . Lihat Model untuk lebih banyak informasi.
Jenis Dasar Bagian
Part objek dapat mengambil bentuk blok, bola, silinder, sudut, atau sudut. Selain itu, TrussPart bertindak sebagai pilar pemotong yang dapat karakter lompat seperti tangga.
Properti Bagian
Setiap bagian memiliki berbagai propperti yang dapat Anda sesuaikan melalui jendela Propperti.
Berikut adalah umumnya digunakan properti:
Anchored mengontrol jika fisika mengubah posisi bagian. Saat property ini diatur ke true, bagian tidak pernah berubah posisi karena gravitasi atau ketidaknyamanan lainnya. Anda harus menambatkan kebanyakan bagian dalam pengalaman Anda atau fisika dan gravitasi akan mengubah bagian Anda setelah pengalaman berjalan.
CanCollide mengontrol apakah bagian dapat bertabrakan dengan bagian lain. Saat elemen ini diatur ke benar, bagian tidak tersentuh dan mesin fisika menghasilkan bagian dalam pengalaman Anda. Sebaliknya, saat elemen ini diatur ke salah, bagian dapat melewati apa pun, dan mesin fisika tidak melakukan tidak account untuk it
Transparency tetapkan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluruhan keseluru
Menempatkan Bagian
Tombol Bagian menginsert bagian baru ke dalam ruang kerja. Dengan mengklik panah kecil dropdown di tombol, Anda dapat memilih Blok , Sphere , 1> Wedge 1> , 4> Corner Wedge 4> , atau 7> Cylinder7> .
Memilih Bagian
Saat Anda menaiki bagian di jendela tampilan, mereka ditunjuk untuk menunjukkan potensi pemilihan mereka. Anda dapat memilih bagian yang ditunjuk dengan mengkliknya, atau Anda dapat memilih beberapa bagian dengan menahan Shift ', Ctrl ', atau ⌘ ', saat Anda menaiki dan mengklik mereka. Lihat
Mengubah Bagian
Anda dapat pindah, skala, dan memutar bagian yang dipilih melalui alat model atau dengan menetapkan posisi, ukuran, dan orientasi baru di jendela Properti.
Ketika menggunakan alat, Anda dapat menggerakkan, menykalakan, atau memutar bagian dalam orientasi dunia atau lokal dengan menekan CtrlL di Windows atau ⌘2> L2> di Mac. Saat Anda mengaktifkan orientasi l
Bergerak
Anda dapat mengubah posisi bagian yang dipilih ke posisi baru menggunakan alat Pindahkan (pendekatan pintas default 2 ) atau dengan cursor dragging . Saat pindahkan bagian, Anda dapat menyalakan 1> snapping1> sementara dengan menahan 4> Shift4> .
Untuk memindahkan bagian dengan penggerak sumbu sepanjang X , Y , atau Z axis, klik/拖动 panah yang menunjuk ke sumbu yang diinginkan untuk gerakan.
Setelah melepaskan拖, indikator jarak numerik tetap terlihat . Jika diinginkan, tingkatkan jarak yang diubah dengan mengklik ke dalam indikator dan memasukkan nomor apa pun.
Jika Anda menyeret bagian dengan pivot pivot poin sementara alat Move dipilih, pivot akan "snap keras" ke permukaan dan ujung bagian terdekat.
Skalabilitas
Untuk menyesuaikan (menyesuaikan) bagian yang dipilih di sepanjang X , Y atau Z axis, gunakan alat 1>Skala1> (shortcut default 4>34> ) dan klik/seret tangan. Saat menyeret, Anda dapat menyalakan 7>menyambung7> sementara
Berputar
Untuk memutar bagian yang dipilih di sekitar X , Y , atau Z axis, gunakan alat 1>Putar1> (default shortcut 4>44> ) dan klik/seret sebuah lingkaran rotasi. Saat menyeret, Anda dapat secara temporer mengubah 7>menyetel ulang
Mewarnai Bagian
Sementara bagian adalah abu-abu secara default, Anda dapat mengubahnya menjadi warna apa pun melalui metode berikut.
Peta Hexagon
Mengklik panah kecil dropdown di widget Warna menunjukkan pilih warna hexagonal.
Secara default, mengklik tombol Warna pada keseluruhan menerapkan warna yang dipilih ke setiap bagian terpilih . Jika Anda lebih suka alir kerja isi/cat, alih-alih, aktifkan Tindakan Warna sebagai Alat dan kemudian klik bagian di 3D viewport untuk menerapkan warna yang dipilih.
Popup Warna
Pop-up Warna memungkinkan Anda untuk menetapkan warna melalui pilih warna pada sistem operasi Anda. Untuk mengaksesnya, navigasikan ke jendela Properti dan klik kotak kecil di sebelah Color property.
Nilai RGB
Untuk mendefinisikan nilai RGB tertentu untuk bagian, masukkan nilai RGB ke dalam laporan Color .
Menerapkan Material
Mirip dengan warna, Anda dapat menyesuaikan material bagian untuk meniru bahan dunia nyata seperti kayu, kaca, atau kain. Saat memilih material, pertimbangkan hal mengikuti:
Material menghasilkan karakteristik fisik bagian, bukan hanya penampilannya. Misalnya, material Beton lebih berat dari material Plastik , jadi bata beton akan memiliki densitas yang lebih tinggi daripada bata plastik, dan menenggelam lebih cepat dalam air.
Beberapa bahan memiliki efek fisik khusus. Misalnya, bagian akan tampak bersinar jika diatur ke material Neon .
Lihat Materials untuk lebih banyak informasi tentang cara menerapkan kedua bahan default dan khusus ke bagian.