Tab Avatar

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Tab Avatar berisi alat transformasi standar dan alat khusus untuk membuat dan memasang aksesori, impor meshes kustom, membangun rig default, dan membuat animasi.

Avatar tab indicated in Studio toolbar

Alat aksesori

Bagian Aksesori berisi alat untuk membuat aksesori berlapis atau kaku dari mesh impor khusus.

AlatDeskripsi
Alat Pemasangan Aksesori Tes dan sesuaikan meshes pada banyak karakter referensi dan animasi sebelum mengubahnya menjadi Accessory.Alat secara otomatis menambahkan titik lampir yang benar dan Enum.AssetType ke aksesori yang dibuat.
Buat Aksesori Cepat mengubah MeshPart yang dipilih menjadi objek Accessory. Lihat jendela Keluaran untuk pesan apa pun mengenai aset.

Importasi 3D

Alat Impor 3D memungkinkan Anda untuk mengimpor hampir semua jenis .fbx atau .obj dan file teksur terkait ke Studio.Lihat Impor 3D untuk informasi lebih lanjut.

Pembangun Rig

Alat Pembangun Rig memungkinkan Anda menyisipkan rig pra-dibangun, biasanya untuk tujuan animasi. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Pembangun Rig .

Pengaturan Avatar

Alat Pengaturan Avatar memungkinkan Anda dengan mudah melihat pratinjau animasi, pakaian, aksesori, dan konstruksi tubuh di model avatar, langsung di Studio.Pencipta item avatar dapat mengunggah dan memverifikasi aset untuk Pasar dari alat ini.Lihat Pengaturan Avatar untuk rincian penggunaan.

Editor Animasi

Editor Animasi memungkinkan Anda untuk merancang dan mempublikasikan animasi khusus di rig. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Editor Animasi .