Tab Avatar berisi alat-alat transformasi standar Transformasi alat serta alat khusus untuk membuat dan menyesuaikan aksesori, mengimpor meshes khusus, membangun rak pengaturan default, dan membuat animasi.
Alat Aksesori
Bagian Aksesori berisi alat untuk membuat aksesori tingkatan dari jaringan impor yang disesuaikan.
Alat | Deskripsi |
---|---|
Alat Pengukuran Aksesori | Uji dan pas meshes pada beberapa karakter referensi dan animasi sebelum mengubahnya menjadi Accessory . Alat ini secara otomatis menambahkan poin pengait yang benar dan Enum.AssetType ke aksesori yang dibuat. |
Buat Aksesori | Dengan cepat mengubah objek MeshPart yang dipilih menjadi objek Accessory. Lihat jendela Output untuk menerima pesan apa pun terkait aset. |
Aksesori Pembuatan Massal | Dengan cepat mengubah banyak MeshPart menjadi objek Accessory. Lihat jendela Output untuk menerima pesan apa pun terkait aset. |
Impor 3D
Alat Impor 3D memungkinkan Anda untuk mengimpor hampir setiap jenis .fbx atau .obj dan file tekstur terkait ke Studio. Lihat 1> 3D Importer1> untuk lebih banyak informasi.
Pembangun Rig
Alat Rig Builder memungkinkan Anda menyisipkan rig prasejah, biasanya untuk tujuan animasi. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Rig Builder.
Pengaturan Avatar
Alat Pengaturan Avatar memungkinkan Anda untuk dengan mudah mempratinjau animasi, pakaian, aksesori, dan konstruksi tubuh pada model avatar, langsung di Studio. Pembuat item avatar dapat mengunggah dan mengevaluasi aset untuk Pasar dari alat ini. Lihat Pengaturan Avatar untuk detail penggunaan.
Animasi Editor
Animasi Editor memungkinkan Anda untuk mendesain dan menyebarkan animasi khusus di rak. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Animasi Editor.