Alat Pembuat Tekstur dirancang untuk dengan cepat membuat teksur khusus untuk meshes Anda melalui prompt teks.Anda dapat memilih mesh atau Model terdiri dari beberapa mesh, ketikkan prompt apa pun untuk melihat pratinjau hasil dalam beberapa detik, lalu menghasilkan teksur lengkap.



1 Saat menghasilkan tekstur untuk kelompok , meshes harus diatur dengan cara yang masuk akal sehingga tubuh yang terpadu terbentuk.Hindari menghasilkan teksur untuk kelompok acak meshes yang tersebar di sekitar batas model, atau untuk lebih dari satu mesh identik di operasi yang sama.
Hasilkan tekstur
Untuk mulai menghasilkan teksur, navigasikan ke tab Model dan buka alat Pembangkit Teksur .

Dengan jendela alat terbuka:
Di jendela pratinjau alat, klik dan seret untuk mengatur sudut generasi yang menyoroti fitur atau permukaan penting untuk teksturisasi.
Masukkan perintah yang menggambarkan tekstur yang diinginkan, misalnya:
- “Kastil Logam Berkarat Berkilau”
- “Benteng Batu Mossy”
- “Patung Es Tertutup Salju”
Klik Pratinjau untuk membuat pratinjau tekstur secara real time.Proses ini biasanya memakan waktu sekitar 20 detik tetapi dapat lebih lama selama periode puncak.
Saat Anda menemukan tekstur yang tampak sesuai, gunakan tombol "putar" untuk memutar pandangan 90° di sekitar mesh.Untuk kembali ke input prompt untuk mengulang dan/atau membuat pratinjau baru, klik tombol "kembali."
Ketika Anda puas dengan tekstur, klik Simpan & Terapkan untuk membuat tekstur lengkap untuk mesh Anda.Proses ini biasanya membutuhkan beberapa menit tetapi bisa lebih lama selama periode puncak.Saat selesai, teksur baru akan diterapkan ke mesh melalui kejadianSurfaceAppearance .
Manajemen tekstur
Tekstur yang dihasilkan muncul di bagian Tekstur yang disimpan dari jendela alat.Untuk setiap teksur, Anda dapat klik ⋯ untuk mengakses berbagai opsi.

Pilihan | Deskripsi |
---|---|
Sisipkan Mesh dengan Tekstur | Memasukkan salinan mesh/model bertekstur ke dalam ruang kerja. |
Tampilkan di Inventaris | Membuka inventaris Gambar Anda di Dashboard Pencipta di mana Anda dapat memeriksa gambar tekstur. |
Ekspor | Mengekspor mesh ke sistem lokal Anda sebagai file .obj . |
Menghapus | Menghapus tekstur dari daftar Teks Tersimpan . |
Opsi lanjutan
Memperluas bagian Opsi Lanjutan di jendela alat memungkinkan Anda untuk mengonfigurasi aspek berikut.

Kontrol kedelai
Anda dapat memilih untuk mengacak benih atau menetapkan benih khusus untuk generasi tekstur.Mengatur benih spesifik sebelum menghasilkan teksur memastikan Anda mendapatkan hasil konsisten setiap kali menggunakan prompt khusus.
Sudut generasi
Memungkinkan Anda untuk mengatur sudut generasi utama untuk diprioritaskan selama fase pratinjau generasi untuk memastikan area mesh paling penting terlihat dan dapat diberi tekstur.Sudut ini juga dikontrol dengan mengklik dan menyeret mesh di jendela pratinjau.
Lihat Praktik Terbaik untuk rekomendasi terperinci tentang memilih sudut generasi.
Pembungkusan UV Cerdas
Dalam Modeling3D, peta UV adalah representasi 2D dari permukaan model 3D, memungkinkan teksur 2D diterapkan dengan akurat ke model 3D.Koordinat UV U dan V merujuk pada sumbu horizontal dan vertikal dari ruang 2D ini, mirip dengan sumbu X dan Y di grafik 2D.
Untuk alat generator tekstur untuk membuat tekstur yang terbentuk dengan baik, peta UV dasar mesh Anda harus sesuai dengan beberapa panduan.Pertama, semua koordinat UV harus berada di dalam kotak unit , karena peta UV di luar kotak unit akan berkeliling ke sisi lain peta UV dan membuat artefak atau celah di tekstur akhir.Kedua, semua UV harus tidak tumpang tindih , karena UV tumpang tindih akan menghasilkan teks dan penempatan warna yang tidak konsisten.
Memilih opsi Pencopotan UV Cerdas akan mengambil mesh tanpa UV (atau UV yang tidak kompatibel) dan menerapkan koordinat UV yang diperlukan untuk teksturisasi.Jika UV Anda kompatibel, mereka tidak akan terpengaruh dan Anda dapat menggunakan mesh as-is.
Spesifikasikan pandangan depan
Ketika pengaturan ini diaktifkan, sudut generasi yang dipilih selama tahap pratinjau ditentukan sebagai "depan" dari mesh Anda.Ini memungkinkan alat untuk lebih baik membuat meshes tekstur dengan bagian depan dan belakang yang jelas dengan mengidentifikasi setiap sisi, sehingga tercipta teksur yang lebih konsisten dan koheren.Ini sangat membantu untuk objek dengan depan dan kembaliyang jelas, seperti avatar, hewan, dan pakaian.




Praktik terbaik
Tip perintah berikut memungkinkan alat untuk memberikan hasil yang lebih baik dan lebih konsisten.
- Berikan sedetail mungkin dalam prompt Anda. Prompt singkat dan vage akan mengarah pada hasil yang tidak konsisten atau tak terduga.
- Termasuk atribut tekstur seperti jenis bahan, warna, pola, penggunaan, dan lainnyaSemakin banyak batasan yang Anda berikan kepada alat, semakin baik alat dapat menghasilkan apa yang ada di pikiran Anda.
- Gunakan frasa deskriptif alih-alih kata-kata tunggal untuk item kunci, misalnya "kulit aus" alih-alih hanya "kulit."
- Tambahkan petunjuk gaya seperti "sinematik," "fotorealistik," "kartun," atau "low poly" untuk mempengaruhi tampilan keseluruhan.