Alat Pembuat Tekstur dirancang untuk dengan cepat membuat tekstur kustom untuk mesh Anda melalui prompt teks. Anda dapat memilih sebuah mesh atau Model yang terdiri dari beberapa mesh¹, mengetikkan prompt apa saja untuk melihat pratinjau hasilnya dalam beberapa detik, kemudian menghasilkan tekstur penuh.



Menghasilkan tekstur
Untuk mulai menghasilkan tekstur, buka Pembuat Tekstur dari menu Window ⟩ 3D di Studio.
Dengan jendela alat terbuka:
Di panel pratinjau alat, klik/seret atau masukkan nilai X/Y/Z untuk mengatur sudut generasi yang menyoroti fitur atau permukaan signifikan untuk tekstur. Lihat praktik terbaik untuk tips tentang memilih sudut generasi.


- OPSYONALDi bawah panel pratinjau dan kotak input prompt, perluas bagian Gaya Seni untuk mengunggah gambar atau menggunakan aset gambar yang ada untuk memengaruhi gaya keseluruhan, palet warna, dan suasana dari tekstur yang Anda hasilkan.

- Perluas bagian Gaya Seni di jendela alat.
- Tentukan aset gambar yang telah Anda impor ke Roblox, atau unggah gambar menggunakan pemilih aset bawaan.
- Sesuaikan nilai Kekuatan. Nilai yang lebih rendah akan memadukan gambar dengan lebih halus sementara nilai yang lebih tinggi menjadikannya gaya yang dominan.
Di kotak input prompt di bawah panel pratinjau, masukkan prompt yang mendeskripsikan tekstur yang Anda inginkan, contohnya:
- kastil logam berkarat
- benteng batu berlumut
- patung es tertutup salju
Menyertakan +, -, atau angka setelah kata kunci meningkatkan, mengurangi, atau menentukan penekanan kata kunci tersebut, masing-masing. Misalnya:
- backpack bajak laut futuristik++ memberikan penekanan yang lebih kuat pada bajak laut
- backpack futuristik-- memberikan penekanan yang lebih sedikit pada futuristik jika hasil aslinya terlalu futuristik
- (robotik)1.5 backpack bajak laut memberikan penekanan yang tepat pada robotik
Klik Pratinjau untuk membuat pratinjau tekstur. Ketika pratinjau siap:
- Gunakan tombol "putar" untuk memutar tampilan 90° mengelilingi mesh.
- Gunakan tombol Reroll untuk menghasilkan tekstur baru menggunakan parameter yang sama.
- Klik tombol "kembali" untuk kembali ke kotak input prompt.

Ketika Anda puas dengan tekstur, klik Simpan & Terapkan untuk membuat tekstur penuh untuk mesh Anda. Setelah selesai, tekstur baru akan diterapkan pada mesh melalui instance SurfaceAppearance.

Tekstur yang dihasilkan muncul di bagian Tekstur Tersimpan di jendela alat. Untuk setiap tekstur, Anda dapat mengklik ⋯ untuk mengakses berbagai opsi.

| Opsi | Deskripsi |
|---|---|
| Sisipkan Mesh dengan Tekstur | Menyisipkan salinan mesh/model yang telah diberi tekstur ke dalam workspace. |
| Tampilkan di Inventaris | Membuka inventaris Gambar Anda di Dasbor Kreator di mana Anda dapat memeriksa gambar tekstur. |
| Ekspor | Mengekspor mesh ke sistem lokal Anda sebagai file .obj. |
| Hapus | Menghapus tekstur dari daftar Tekstur Tersimpan. |
Opsi lanjutan
Memperluas bagian Opsi Lanjutan di jendela alat memungkinkan Anda untuk mengonfigurasi aspek-aspek berikut.
Anda dapat memilih untuk mengacak benih atau mengatur benih tertentu untuk generasi tekstur. Mengatur benih tertentu sebelum menghasilkan tekstur memastikan Anda mendapatkan hasil yang konsisten setiap kali Anda menggunakan prompt tertentu.
Praktik terbaik
Tips prompting berikut memungkinkan alat untuk memberikan hasil yang lebih baik dan lebih konsisten.
- Berikan detail sebanyak mungkin dalam prompt Anda. Prompt yang singkat dan samar akan menghasilkan hasil yang tidak konsisten atau tidak terduga.
- Sertakan atribut tekstur seperti jenis material, warna, pola, keausan, dll. Semakin banyak batasan yang Anda berikan kepada alat, semakin baik ia dapat menghasilkan apa yang Anda inginkan.
- Gunakan frasa deskriptif alih-alih kata-kata tunggal untuk item kunci, misalnya "kulit yang sudah dipakai" alih-alih hanya "kulit."
- Tambahkan petunjuk gaya seperti "sinematik," "fotorealistik," "kartun," atau "low poly" untuk mempengaruhi tampilan keseluruhan.