Jendela Explorer, yang dapat diakses dari menu Window Studio atau toolbar tab Home, menunjukkan daftar hierarkis dari setiap instance di dalam suatu pengalaman. Pada tingkat tertinggi dari hierarki adalah layanan-layanan; Workspace, misalnya, adalah tempat konten 3D yang terlihat seperti bagian disimpan.

Hierarki induk-anak
Semua anak dari objek induk muncul di bawah cabangnya ketika diperluas. Klik panah di samping cabang induk — atau tekan tombol panah →/← saat sebuah induk dipilih — untuk memperluas/memampatkan hanya cabang itu.


Untuk mengubah induk dari satu atau lebih anak (mengubah induk), cukup seret dan jatuhkan mereka ke induk baru.

Penyisipan objek
Sementara bagian primitif dapat disisipkan dari toolbar tab Home atau Model, Anda dapat memilih dari berbagai objek dengan mengarahkan mouse ke induk yang dimaksud dan mengklik tombol ⊕ (pintasan CtrlI di Windows atau ⌘I di Mac).

Anda dapat lebih menyesuaikan perilaku penyisipan dengan mengklik tombol ⋯ di sebelah kanan bidang pencarian:

| Opsi | Deskripsi |
|---|---|
| Nama inkremen untuk instance baru | Ketika diaktifkan, instance yang disisipkan/ditempel/duplikasi dari tipe yang sama akan memiliki nama bernomor untuk diferensiasi. |
| Perluas hierarki saat memilih | Ketika diaktifkan, menyisipkan/mendapatkan instance atau memilih objek di viewport 3D akan memperluas hierarki Explorer untuk mengungkap instance tersebut. Ketika dinonaktifkan, induk tingkat atas dalam hierarki akan disorot, tetapi tidak akan diperluas untuk mengungkap instance yang dipilih. |
Duplikat dan tempel
Objek dapat dengan cepat diduplikasi ke dalam cabang yang sama, sementara item yang disalin ke clipboard dapat ditempel ke dalam cabang Workspace tingkat atas atau langsung ke satu atau lebih induk yang ada.
| Tindakan | Windows | Mac | Deskripsi |
|---|---|---|---|
| Duplikat | CtrlD | ⌘D | Menduplikasi objek yang dipilih ke dalam cabang yang sama. |
| Tempel | CtrlV | ⌘V | Menempelkan konten clipboard ke dalam cabang Workspace tingkat atas. |
| Tempel Ke | CtrlShiftV | ⌘ShiftV | Menempelkan konten clipboard ke dalam objek yang dipilih. Menggunakan tindakan ini pada beberapa objek yang dipilih adalah cara yang nyaman untuk menempelkan item clipboard yang sama ke dalam beberapa induk, seperti Texture umum ke beberapa Parts yang berbeda. |
Opsi kontekstual
Mengklik kanan pada sebuah instance membuka menu opsi, yang disesuaikan secara kontekstual untuk tipe objek. Misalnya, mengklik kanan pada Model mengungkap opsi standar seperti Copy dan Duplicate, dan juga opsi spesifik untuk Models seperti Ungroup. Sebaliknya, mengklik kanan pada layanan seperti Lighting mengungkapkan menu aksi yang lebih ringkas yang berlaku untuk layanan.


Organisasi folder
Seperti direktori/folder di komputer, objek Folder adalah cara yang berguna untuk mengorganisir objek. Misalnya, jika Anda ingin menyimpan semua aset audio lingkungan di tempat yang logis, Anda dapat membuat folder dan menempatkan beberapa objek AudioPlayer di dalamnya.

Anda dapat mengorganisir objek ke dalam folder sebagai berikut:
Buat instance Folder melalui metode penyisipan standar, kemudian seret dan jatuhkan objek yang sudah ada ke dalamnya.
Pilih beberapa objek, klik kanan mereka, dan kemudian pilih Group As a Folder dari menu konteks (pintasan AltCtrlG di Windows atau ⌥⌘G di Mac).
Metode pencarian
Melalui input pencarian di dekat bagian atas jendela, Anda dapat menemukan instance berdasarkan nama, atribut, kelas/subkelas/tag kustom permintaan, dan pertanyaan garis keturunan. Anda juga dapat menggabungkan parameter untuk pencarian logis lanjutan. Akses cepat ke input ini dengan menekan CtrlShiftX (Windows) atau ⌘ShiftX (Mac).


Navigasi ke atas dan ke bawah melalui hasil pencarian

Pilih semua hasil pencarian (CtrlA di Windows atau ⌘A di Mac)

Segarkan hasil pencarian
Pencarian nama
Mengetikkan string dasar menghasilkan instance yang dicocokkan dengan nama, tidak peka terhadap huruf besar. Misalnya, mencari dengan kata kunci script menemukan semua instance yang mengandungnya, seperti ServerScriptService dan LocalScript.

Pencarian atribut
Anda dapat memfilter berdasarkan kesetaraan atau perbandingan nilai atribut. Sebagian besar atribut didukung, itu bekerja dengan pencocokan parsial, mengabaikan spasi, dan tidak peka huruf.
Kesetaraan atribut dicari melalui operator = atau ==.
| Contoh | Hasil |
|---|---|
| ClassName = Decal | Semua instance dari kelas Decal. |
| Locked = true | BaseParts dengan Locked disetel ke true. |
| Material == plas | BaseParts dengan Material dari Plastic atau SmoothPlastic. |
Pencarian kustom
Kelas, dan subkelas, serta tag dicari melalui berbagai kueri kustom, termasuk:
- is:[Class] menemukan semuanya yang merupakan kelas [Class]. Misalnya, is:Part menemukan semuanya yang merupakan Part.
- tag:[TagName] menemukan semuanya dengan tag CollectionService dari [TagName]. Misalnya, tag:LightSource menemukan semuanya yang ditandai LightSource. Anda dapat menambahkan tag menggunakan bagian Tags di properti instance dan nama tag akan dilengkapi secara otomatis.
Pencarian garis keturunan
Anda dapat mencari dalam cakupan tertentu menggunakan operator . , menggabungkan operator untuk pencarian yang sangat spesifik, atau menggunakan * sebagai wildcard.
[Parent].[Child] menemukan anak-anak bernama di dalam induk bernama. Misalnya, workspace.Model menemukan instance yang bernama Model di dalam instance yang bernama workspace, mirip dengan scripting.
Menggabungkan operator . menambah spesifisitas. Misalnya, Animals.Dog.Tail menemukan objek bernama Tail di dalam Dog di dalam Animals.
* bertindak sebagai wildcard, misalnya:
Contoh Hasil Cart.* Semua anak dari objek yang bernama Cart. Cart.Barrier.* Semua anak dari Barrier, yang merupakan anak dari Cart. Cart.*.* Semua cucu dari Cart, tidak termasuk anak langsung dari Cart. Cart.*.Trim Semua cucu dari Cart yang bernama Trim. [Parent].** menemukan semua keturunan dari sebuah induk. Misalnya, CarModel.** menemukan semua keturunan dari CarModel.
Gabungan
Untuk pencarian logis lanjutan, Anda dapat menggabungkan kueri melalui penggabungan dan pengelompokan.
Beberapa kueri yang dipisahkan oleh spasi atau and beroperasi pada semua kondisi.
Konjungsi or beroperasi persis seperti operator or dalam kode. Grup di dalam tanda kurung, dihubungkan dengan or, menemukan semuanya dalam beberapa kueri gabungan.
Contoh Hasil Cat or Dog Segala sesuatu yang memiliki Cat atau Dog dalam namanya. (Anchored=true CanCollide=true) or (Anchored=false CanCollide=false) Setiap BasePart yang terikat dan dapat bertabrakan, atau tidak terikat dan tidak dapat bertabrakan.
Metode pemilihan
Dalam hierarki yang dicari, beberapa pintasan tombol dan operasi mouse bertindak berbeda daripada yang ada dalam hierarki non‑dicari.
Pilih semua
Dalam hierarki non‑dicari, menekan CtrlA di Windows atau ⌘A di Mac memilih semua instance. Dalam hierarki yang dicari, pintasan yang sama atau tombol select all hanya memilih objek yang cocok dengan kueri, misalnya semua objek yang cocok dengan Board dalam hierarki yang dicari untuk board.

Pilih dengan Shift
Mengklik sebuah objek dan mengklik objek lain dengan Shift berperilaku berbeda dalam hierarki non‑dicari dibandingkan dengan hierarki yang dicari.
Dalam hierarki non-dicari, mengklik Shift pada dua objek di tingkat hierarki yang sama akan memilih keduanya dan semua objek di antara yang juga berada di tingkat hierarki yang sama, seperti yang ditunjukkan dalam gambar 🅰 di mana LeftFoot awalnya diklik, LeftLowerArm telah Shift‑klik, dan LeftHand pada tingkat hierarki yang sama juga dipilih. Menduplikasi, menyalin, atau menempelkan objek yang dipilih akan menghasilkan salinan mendalam dari objek-objek tersebut dan semua anak.
Jika objek pertama yang diklik dengan Shift dan objek kedua yang diklik dengan Shift berada pada tingkat hierarki yang berbeda, semua objek di antara mereka akan dipilih, seperti yang ditunjukkan dalam gambar 🅱 di mana LeftFoot awalnya diklik, LeftHand telah Shift‑klik, dan semuanya di antara juga dipilih.


Pilih dengan Seret
Mengklik dan menyeret dari wilayah kosong di jendela memulai kotak pemilihan. Dalam hierarki non‑dicari, segala sesuatu di dalam kotak dipilih. Dalam hierarki yang dicari, hanya objek yang cocok dengan kueri di dalam kotak yang akan dipilih.

Pintasan tombol
| Pintasan | Deskripsi |
|---|---|
| → | Dengan cabang yang dikompresi dipilih, memperluas cabang itu. Ketika ditekan lagi, memilih anak pertama tepat di bawah node induk. |
| ← | Dengan anak mana pun dari cabang yang dipilih, memindahkan pemilihan kembali ke node induk. Ketika ditekan lagi, mengompresi seluruh cabang. |
| Home | Memilih objek teratas dalam hierarki (Workspace). |
| End | Memilih objek terbawah dalam hierarki. |
| PageUp | Memilih objek dalam hierarki yang berada di atas item hierarki terlihat teratas. |
| PageDown | Memilih objek dalam hierarki yang berada di bawah item hierarki terlihat terbawah. |
| CtrlShiftX ⌘ShiftX | Lompat ke input pencarian di dekat bagian atas jendela. |