Jendela Explorer

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Jendela Explorer menunjukkan daftar hierarkis setiap instans di dalam pengalaman. Pada tingkat tertinggi hierarki adalah layanan; Workspace , misalnya, di mana konten 3D seperti bagian disimpan.

Explorer toggle button in Studio

Hierarki Orang Tua-Anak

Roblox menggunakan konsep untuk mengatur objek. Semua anak dari objek orang tua muncul di cabangnya ketika diterima .

Explorer hierarchy showing Camera, Terrain, Block, and SignModel as children of Workspace; Board and Post as children of SignModel
Kamera, Tanah, Blok, dan Model Tanda sebagai anak-anak Workspace; Board dan Post sebagai anak-anak Model Tanda

Mengluas dan Jatuhkan Cabang

Mengklik panah di samping cabang utama, atau menekan atau ketika cabang utama dipilih, mengekspans atau menyundul hanya cabang itu (cabang anak cucu tetap dalam status mereka saat ini). Untuk mengekspans atau menyundul semua cabang dalam hierarki multi-berantai, tahan 1> Shift1>

Branch entirely collapsed

Menempatkan dan Menjadikan Orang Tua

Sisipkan Objek Baru

Beberapa objek seperti bagian primitif dapat ditambahkan dari tab Model, tetapi daftar lengkap objek dapat ditambahkan melalui salah satu dari metode berikut:

  • Beri poin fokus pada objek tua dan klik tombol ⊕.

    Hovering over Workspace object to reveal insertion button
  • Klik kanan pada objek tertanggung jawab dan pilih Masukkan Objek .

  • Pilih orang tua objek dan tekan CtrlI di Windows atau I di Mac.

Setiap metode membuka jendela penemuan yang berisi daftar objek, diurutkan berdasarkan kategori. Anda dapat dengan cepat menemukan objek yang familiar dengan mengetik pencarian di bidang masuk:

Search query entered into search field to filter objects

Anda dapat menyesuaikan perilaku workflow pengiriman lebih lanjut sebagai berikut:

Additional customization buttons for insertion workflow
  • Pandangan yang Ditingkatkan menunjukkan jendela yang lebih lebar untuk memilih objek dari.
  • Pengaturan Penempatan. berisi tombol-tombol berikut:
    • Pilih objek setelah menyisipkan secara otomatis memilih objek baru setelah Anda menyisipkannya.
    • Tampilkan hanya objek yang direkomendasikan membatasi daftar objek ke objek yang logik atau fungsional dalam親.

Tempel dari Clipboard

Untuk objek yang disalin ke clipboard, Anda dapat menempelkannya sebagai anak baru ke Workspace , atau ke satu atau lebih orang tua yang ada.

  • Tekan CtrlV di Windows atau V di Mac untuk menempelkan objek ke tingkat atas 2> Class.Workspace2> .

  • Klik kanan pada orang tua khusus dan pilih salah satu dari opsi berikut dari menu konteks:

    Tempastekan Ke Dalam Menempelkan anak secara geometris di atas yang asli. Ctrl ShiftV (Windows) 1> Shift 1> 3> V3> (Mac)
    Tempelkan di Lokasi Asli Menempelkan anak di CFrame yang sama di mana itu diterbitkan.

Mengubah Orang Tua

Untuk mengubah orang tua dari satu atau lebih anak (reparent), cukup seret dan jatuhkan mereka ke orang tua baru.

Dragging one object over another to reparent it
Reparent BlockB dari Workspace ke SignModel

Mengatur oleh Folder

Seperti direktori / folder di komputer, objek Folder adalah cara yang berguna untuk mengatur objek. kejadian, jika Anda ingin menyimpan semua suara lingkungan di tempat yang logikal, Anda dapat menciptakan folder dan menempatkan beberapa objek Sound di dalamnya.

Multiple Sound objects grouped inside a Folder object

Anda dapat mengatur objek menjadi sub-folder sebagai berikut:

  • Buat Folder instance melalui metode insert standar, lalu seret dan lepaskan objek yang ada di dalamnya.

  • Pilih beberapa objek, kanan klik mereka, dan kemudian pilih Grup sebagai Folder dari menu konteks atau tekan AltCtrlG di Windows atau 2> ⌥2> 4> ⌘4> 6> G6> di Mac.

Menafsirkan Instans

Melalui Filter Workspace input di dekat bagian atas jendela, Anda dapat menyaring instans dengan nama , property , kelas / subclass / tag 1> bespoke 1> , dan 4> ancestry4> query. Anda juga dapat 7> menyatukan parameter7> untuk filteran logika yang maju.

Objects filtered by query in Filter Workspace field

Pengatur filter umum

Bersihkan pencarian filter

>

Navigasikan ke atas dan ke bawah melalui hasil yang disaring

Pilih semua hasil yang disaring

Segarkan hasil yang disaring

Saring Nama

Mengetik dalam string dasar menghasilkan nama koin yang cocok. Misalnya, menyaring dengan kata kunci "skrip" menemukan semua koin yang mengandungnya, seperti Server Skrip Service dan 1>StarterPlayer1> s 4>Skrip4> s>4>.

Objects filtered by query of 'script'

Filter Propinsi

Anda dapat menyaring berdasarkan kesamaan karakteristik atau perbandingan nilai. Kebanyakan karakteristik didukung, dan filter bekerja dengan pertandingan parcial, mengabaikan spasi, dan tidak sensitif terhadap kasus.

  • Properti kesamaan di filtered melalui operator = atau ==.

    Contoh FiltHasil
    Locked = trueBaseParts dengan Locked di set ke benar.
    Material == plasBaseParts dengan Material dari Plastic atau 0> Ennum.Material|SmoothPlastic0> .
  • Propriety value comparisons di filtered melalui operator ~= , > , 1> 11> , 4> <4> , atau 7> >=7> .

    Contoh FiltHasil
    Health > 50Setiap Humanoid dengan lebih dari 50 Health .
    Transparency ~= 0.5BaseParts dengan Transparency tidak sama dengan 0.5.
  • Jenis properti seperti Vector3 dan Color3 mendukung filtering pada individual field . Ini berfungsi untuk persamaan tepat atau untuk persamaan nilai.

    Contoh FiltHasil
    Position.X = 1Objek dengan posisi X tepat 1.
    Color.R > 120Objek dengan saluran warna merah ( R ) lebih besar dari 120.
  • Jenis properti seperti Vector3 dan Color3 mendukung filtering sebagai unit kompleta , dengan unit dikeliling oleh tanda-tanda. Ini berfungsi untuk persamaan yang tepat, atau dengan operator perbandingan di mana setiap nilai dibandingkan melawan pengoperasional pengganda.

    Contoh FiltHasil
    Size > "20, 5, 20"Objek dengan ukuran X , Y dan Z lebih besar dari 20, 5, 20, masing-masing.
    Color = "255, 0, 0"Objek dengan nilai warna RGB tepat [255, 0, 0].

Filter Khusus

Kelas, dan subkelas, dan tag ditangani melalui berbagai pencarian bespoke, termasuk:

  • classname:[Class] dan c:[Class] keduanya menemukan semua yang berasal dari kelas 0> c:[Class)0> . Misalnya, 3> classname:Part3> menemukan semua yang berasal dari classname:[Class]6> .
  • is:[SubClass) menemukan semua yang adalah subclass dari [SubClass) . Misalnya, [SubClass] menemukan semua yang adalah subclass dari 0> Class.BasePart0>, seperti is:[SubClass]3> dan 6> Class.MeshPart
  • tag:[TagName) menemukan segalanya dengan tag CollectionService dari [TagName]. Misalnya, 0> tag:LightSource0> menemukan semua yang bertanda tag:[TagName]3>. Anda dapat menamb

Saringan Lebih Jauh

Anda dapat menyaring dalam skala tertentu menggunakan operator ., operator rantai bersama-sama untuk filter yang sangat spesifik, atau menggunakan * sebagai wildcard.

  • [Parent].[Child] menemukan anak-anak bernama di dalam orang tua yang bernama. Misalnya, workspace.Model menemukan instans yang bernama Model di dalam instans yang bernama 0>Workspace0>, mirip dengan scripting.

  • Menghubungkan operator . menambahkan khusus. kejadian, Animals.Dog.Tail menemukan objek bernama Tail di dalam 1> Dog1> di dalam 4> Animals4> .

  • * bertindak sebagai wildcard, kejadian:

    Contoh FiltHasil
    Cart.*Semua anak dari objek bernama Keranjang .
    Cart.Barrier.*Semua anak dari Penghalang , sendiri anak dari Kereta .
    Cart.*.*Semua cucu dari Kereta , kecuali anak-anak langsung dari Kereta .
    Cart.*.TrimSemua cucu dari Kereta yang bernama Trim .
  • [Parent]. ** menemukan semua cucu dari seorang orang tua. Misalnya, CarModel.** menemukan semua cucu dari CarModel .

Menggabungkan Variabel

Untuk pencarian logika yang lebih maju, Anda dapat menggabungkan filter melalui uni dan grup.

  • Beberapa filter dibedakan oleh ruang atau and beroperasi pada semua all dari kondisi.

    Contoh FiltHasil
    Anchored=true CanCollide=trueSetiap BasePart yang terancam dan dapat bertabrakan.
    Cart.*.* Transparency < 1 Semua cucu dari Kereta yang tidak benar-benar transparan.
    Anchored=false and CanCollide=falseSetiap BasePart yang tidak tertancam dan tidak dapat bertabrakan.
  • Konjungsi or hanya beroperasi seperti operator or dalam kode. Grup dalam parentheses, yang dikaitkan oleh or, menemukan semuanya dalam beberapa filter bersama-sama.

    Contoh FiltHasil
    Cat or DogSegala sesuatu yang memiliki Kucing atau Anjing di nama itu.
    (Anchored=true CanCollide=true) or (Anchored=false CanCollide=false)Setiap BasePart yang terancam dan dapat bertabrakan, atau tidak terancam dan tidak dapat bertabrakan.

Memilih Hasil yang Difilter

Dalam hierarki ter filtered ini, beberapa pintas tombol dan operasi mouse bersikap berbeda dari mereka yang dilakukan dalam hierarki non-filtered.

Pilih Semua

Dalam hierarki non-filtered, menekan CtrlA di Windows atau di Mac memilih semua objek. Dalam hierarki non-filtered, tombol pemilihan penuh atau tombol "Select All" hanya memilih objek 0>matching filter0>.

All objects selected with Select All shortcut
Semua objek yang dipilih

Bergeser-Pilih

Dalam hierarki non-filtered, ketika Anda mengklik objek dan kemudian Shift -klik objek lain, semua yang ada dalam rentang akan dipilih.

Dalam hierarki terkirim yang disaring, jika kedua objek yang pertama kali diklik dan objek Shift -klik matchyqueri filter, hanya objek matchyqueri dalam rentang yang dipilih.

All objects selected with Shift-select key combo
Semua objek dalam rentang yang dipilih

Tarik Pilihan

Mengklik dan menyeret dari sisi kanan jendela memulai kotak pemilihan. Dalam hierarki non-filtered, semuanya dalam kotak dipilih.

Dalam hierarki ter filtered, hanya objek-objek yang cocok dengan filter yang dipilih yang akan dipilih.

All objects selected with mouse drag-select
Semua objek dalam kotak pemilihan yang dipilih

Tombol Pintas Tambahan

Jalan pintasDeskripsi
Dengan cabang yang dibuat selektif, mengekspansi cabang itu. Saat ditekan lagi, memilih anak pertama langsung di bawah cabang orang tua.
kembaliDengan anak cabang apa pun yang dipilih, mengembalikan pemilihan kembali ke node親. Saat ditekan lagi, menggandakan seluruh cabang.
rumahMemilih objek teratas dalam hierarki ( Workspace ).
akhirMemilih objek terendah dalam hierarki.
halaman ke atasMemilih objek dalam hierarki yang berada di atas item hierarki teratas terlihat .
halaman turunMemilih objek dalam hierarki yang berada di bawah item hierarki terendah terlihat .