Jendela Explorer, yang dapat diakses dari menu Window Studio atau toolbar tab Home, menunjukkan daftar hierarkis dari setiap instance di dalam sebuah game. Di tingkat tertinggi dari hierarki adalah layanan; Workspace, misalnya, adalah tempat konten 3D yang terlihat seperti parts disimpan.

Hierarki orang tua-anak
Semua anak dari objek orang tua muncul di bawah cabangnya ketika diperluas. Klik panah di samping cabang orang tua — atau tekan tombol panah →/← ketika orang tua dipilih — untuk memperluas/mengempiskan hanya cabang itu.


Untuk mengubah orang tua dari satu atau lebih anak (mengubah orang tua), cukup seret dan jatuhkan mereka ke orang tua baru.

Penyisipan objek
Sementara parts primitif dapat disisipkan dari toolbar tab Home atau Model, Anda dapat memilih dari berbagai objek dengan mengarahkan kursor ke orang tua yang dimaksud dan mengklik tombol ⊕ (shortcut CtrlI di Windows atau ⌘I di Mac).

Anda dapat lebih menyesuaikan perilaku penyisipan dengan mengklik tombol ⋯ di sebelah kanan kolom pencarian:

| Opsi | Deskripsi |
|---|---|
| Inkrement nama untuk instance baru | Ketika diaktifkan, instance yang disisipkan/ditempelkan/digandakan dari jenis yang sama akan memiliki nama bernomor untuk perbedaan. |
| Perluas hierarki saat memilih | Ketika diaktifkan, menyisipkan/mem-paste instance atau memilih objek di viewport 3D akan memperluas hierarki Explorer untuk mengungkap instance tersebut. Ketika dinonaktifkan, orang tua tingkat atas dalam hierarki akan disorot, tetapi tidak akan diperluas untuk mengungkap instance yang dipilih. |
Duplikasi dan tempel
Objek dapat dengan cepat digandakan ke dalam cabang yang sama, sementara item yang disalin ke clipboard dapat ditempelkan ke dalam cabang Workspace tingkat atas atau langsung ke satu atau lebih orang tua yang ada.
| Tindakan | Windows | Mac | Deskripsi |
|---|---|---|---|
| Duplikat | CtrlD | ⌘D | Menggandakan objek yang dipilih ke dalam cabang yang sama. |
| Tempel | CtrlV | ⌘V | Menempelkan konten clipboard ke dalam cabang Workspace tingkat atas. |
| Tempel Ke | CtrlShiftV | ⌘ShiftV | Menempelkan konten clipboard ke dalam objek yang dipilih. Menggunakan tindakan ini pada beberapa objek yang dipilih adalah cara yang nyaman untuk menempelkan item clipboard yang sama ke dalam beberapa orang tua, seperti Texture umum ke beberapa Parts yang berbeda. |
Opsi kontekstual
Mengklik kanan pada sebuah instance membuka menu opsi, yang disesuaikan secara kontekstual untuk jenis objek. Misalnya, mengklik kanan Model mengungkapkan opsi standar seperti Salin dan Duplikat, serta opsi spesifik untuk Models seperti Bongkar. Sebaliknya, mengklik kanan layanan seperti Lighting mengungkapkan menu tindakan yang lebih ringkas yang valid untuk layanan.


Organisasi folder
Seperti direktori/folder di komputer, objek Folder adalah cara yang berguna untuk mengorganisir objek. Misalnya, jika Anda ingin menyimpan semua aset audio lingkungan di tempat yang logis, Anda dapat membuat folder dan menempatkan beberapa objek AudioPlayer di dalamnya.

Anda dapat mengorganisir objek ke dalam folder sebagai berikut:
Buat instance Folder melalui metode penyisipan standar, lalu seret dan jatuhkan objek yang ada ke dalamnya.
Pilih beberapa objek, klik kanan, dan kemudian pilih Kelompokkan Sebagai Folder dari menu konteks (shortcut AltCtrlG di Windows atau ⌥⌘G di Mac).
Metode pencarian
Melalui input pencarian di dekat bagian atas jendela, Anda dapat menemukan instance berdasarkan nama, properti, kelas/subkelas/tag kustom, dan kueri garis keturunan. Anda juga dapat menggabungkan parameter untuk pencarian logis yang lebih canggih. Akses cepat input ini dengan menekan CtrlShiftX (Windows) atau ⌘ShiftX (Mac).


Navigasi naik dan turun melalui hasil pencarian

Pilih semua hasil pencarian (CtrlA di Windows atau ⌘A di Mac)

Segarkan hasil pencarian
Pencarian nama
Mengetik dalam string dasar menghasilkan instance yang cocok dengan nama, tidak sensitif terhadap huruf besar/kecil. Misalnya, mencari dengan kata kunci script menemukan semua instance yang mengandungnya, seperti ServerScriptService dan LocalScript.

Pencarian properti
Anda dapat memfilter berdasarkan kesetaraan properti atau perbandingan nilai. Sebagian besar properti didukung, ini bekerja dengan kecocokan parsial, mengabaikan spasi, dan tidak sensitif terhadap huruf besar/kecil.
Kesetaraan properti dicari melalui operator = atau ==.
| Contoh | Hasil |
|---|---|
| ClassName = Decal | Semua instance dari kelas Decal. |
| Locked = true | BaseParts dengan Locked diatur ke true. |
| Material == plas | BaseParts dengan Material baik Plastic atau SmoothPlastic. |
Pencarian kustom
Kelas, dan subkelas, dan tag dicari melalui berbagai kueri kustom, termasuk:
- is:[Class] menemukan segala sesuatu yang merupakan kelas [Class]. Misalnya, is:Part menemukan segala sesuatu yang merupakan Part.
- tag:[TagName] menemukan segala sesuatu dengan tag CollectionService dari [TagName]. Misalnya, tag:LightSource menemukan segala sesuatu yang ditandai LightSource. Anda dapat menambahkan tag menggunakan bagian Tag dari properti instance dan nama tag akan melengkapi otomatis.
Pencarian garis keturunan
Anda dapat mencari dalam lingkup tertentu menggunakan operator . , menghubungkan operator bersama untuk pencarian yang sangat spesifik, atau menggunakan * sebagai wildcard.
[Parent].[Child] menemukan anak bernama di dalam orang tua bernama. Misalnya, workspace.Model menemukan instance bernama Model di dalam instance bernama workspace, mirip dengan scripting.
Menghubungkan operator . menambah spesifikasi. Misalnya, Animals.Dog.Tail menemukan objek bernama Tail di dalam Dog di dalam Animals.
* bertindak sebagai wildcard, misalnya:
Contoh Hasil Cart.* Semua anak dari objek bernama Cart. Cart.Barrier.* Semua anak dari Barrier, yang merupakan anak dari Cart. Cart.*.* Semua cucu dari Cart, tidak termasuk anak langsung dari Cart. Cart.*.Trim Semua cucu dari Cart yang bernama Trim. [Parent].** menemukan semua keturunan dari orang tua. Misalnya, CarModel.** menemukan semua keturunan dari CarModel.
Gabungan
Untuk pencarian logis yang lebih canggih, Anda dapat menggabungkan kueri melalui union dan pengelompokan.
Beberapa kueri yang dipisahkan oleh spasi atau and beroperasi pada semua kondisi.
Konjungsi or beroperasi persis seperti operator or dalam kode. Grup dalam tanda kurung, yang dihubungkan oleh or, menemukan segala sesuatu dalam beberapa kueri gabungan.
Contoh Hasil Cat or Dog Segala sesuatu yang memiliki Cat atau Dog dalam namanya. (Anchored=true CanCollide=true) or (Anchored=false CanCollide=false) Setiap BasePart yang baik terikat dan dapat bertabrakan, atau tidak terikat dan tidak dapat bertabrakan.
Metode pemilihan
Dalam hierarki yang dicari, beberapa pintasan kunci dan operasi mouse berperilaku berbeda dibandingkan dengan hierarki yang tidak dicari.
Pilih semua
Dalam hierarki yang tidak dicari, menekan CtrlA di Windows atau ⌘A di Mac memilih semua instance. Dalam hierarki yang dicari, pintasan yang sama atau tombol pilih semua hanya memilih objek yang cocok dengan kueri, misalnya semua objek yang cocok dengan Board dalam hierarki yang dicari untuk board.

Pilih dengan Shift
Mengklik sebuah objek dan mengklik objek lain dengan Shift berperilaku berbeda dalam hierarki yang tidak dicari dibandingkan dengan hierarki yang dicari.
Dalam hierarki yang tidak dicari, mengklik dua objek pada level hierarki yang sama dengan Shift memilih keduanya dan setiap objek di antara yang juga berada pada level hierarki yang sama, seperti yang ditunjukkan dalam gambar 🅰 di mana LeftFoot awalnya diklik, LeftLowerArm di-klik Shift, dan LeftHand pada level hierarki yang sama juga dipilih. Menggandakan, menyalin, atau menempelkan objek yang dipilih akan menghasilkan salinan mendalam dari objek tersebut dan semua anaknya.
Jika objek pertama yang di-klik Shift dan objek kedua yang di-klik Shift berada pada level hierarki yang berbeda, semua objek di antara mereka akan dipilih, seperti yang ditunjukkan dalam gambar 🅱 di mana LeftFoot awalnya diklik, LeftHand di-klik Shift, dan semuanya di antara juga dipilih.


Pilih dengan Seret
Mengklik dan menyeret dari area kosong di jendela memulai kotak pemilihan. Dalam hierarki yang tidak dicari, semuanya di dalam kotak dipilih. Dalam hierarki yang dicari, hanya objek yang cocok dengan kueri di dalam kotak yang dipilih.

Pintasan kunci
| Pintasan | Deskripsi |
|---|---|
| → | Dengan cabang yang terlipat dipilih, memperluas cabang tersebut. Ketika ditekan lagi, memilih anak pertama tepat di bawah node orang tua. |
| ← | Dengan anak mana pun dari cabang yang dipilih, memindahkan pemilihan kembali ke node orang tua. Ketika ditekan lagi, mengempiskan seluruh cabang. |
| Home | Memilih objek teratas dalam hierarki (Workspace). |
| End | Memilih objek terbawah dalam hierarki. |
| PageUp | Memilih objek dalam hierarki yang berada di atas item hierarki yang terlihat teratas. |
| PageDown | Memilih objek dalam hierarki yang berada di bawah item hierarki yang terlihat terbawah. |
| CtrlShiftX ⌘ShiftX | Lompat ke input pencarian di dekat bagian atas jendela. |