Jendela explorer

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Jendela Penjelajah menunjukkan daftar hierarkis dari setiap instansi dalam pengalaman.Pada tingkat hierarki tertinggi adalah layanan; Workspace , misalnya, adalah tempat di mana konten 3D yang terlihat seperti bagian disimpan.

Explorer toggle button in Studio

Hierarki orangtua-anak

Semua anak dari objek orang tua muncul di bawah cabangnya saat diperluas.Klik panah di samping cabang orangtua (atau tekan / ketika cabang orangtua dipilih) untuk memperluas/melipatkan hanya cabang itu.

Explorer hierarchy showing Camera, Terrain, and SignModel as children of Workspace; Board and Post as children of SignModel
Hierarki objek terkait
Only the topmost parent expanded with click
Panah atau / memperluas/melipatkan cabang

Untuk mengubah orangtua dari satu atau lebih anak (reparent), cukup seret dan lepaskan ke orangtua baru.

Dragging one object over another to reparent it

Pemasukan objek

Sementara bagian-bagian primitif dapat dimasukkan dari tab Rumah atau Model , Anda dapat memilih dari kumpulan objek penuh dengan mengarahkan kursor ke atas orang tua yang dimaksud dan mengklik tombol ⊕ (pendekatan dari di Windows atau di macOS).

Hovering over Workspace object to reveal insertion button

Anda dapat lebih lanjut menyesuaikan perilaku penyisipan dengan mengklik tombol di sebelah kanan bidang pencarian:

Additional customization options for insertion workflow
PilihanDeskripsi
Nama peningkatan untuk instans baru Saat diaktifkan, instans insersi/lekat/duplikasi dari jenis yang sama akan memiliki nama berurutan untuk diferensiasi.
Perluas hierarki saat memilih Saat diaktifkan, menyisipkan/menempelkan instansi atau memilih objek di jendela 3D akan memperluas hierarki Explorer untuk mengungkapkan kejadianitu.Saat dinonaktifkan, orang tua tingkat atas dalam hierarki akan disorot, tetapi tidak akan memperluas untuk mengungkapkan kejadianyang dipilih.

Duplikasi dan paste

Objek dapat dengan cepat di複製 ke cabang yang sama, sementara item yang disalin ke clipboard dapat dipaste ke tingkat atas Workspace atau langsung ke satu atau lebih banyak orang tua yang ada.

TindakanJendelamacOSDeskripsi
Duplikasi CtrlDDMengulangkan objek yang dipilih ke cabang yang sama.
Lempas CtrlVVMenempelkan konten klip ke cabang tingkat atas Workspace .
Lemparkan ke CtrlShiftVShiftVMenempelkan konten klip ke objek yang dipilih (s).Menggunakan tindakan ini pada beberapa objek yang dipilih adalah cara yang nyaman untuk menempelkan item clipboard yang sama ke beberapa orang tua, seperti Texture umum ke beberapa Parts berbeda.

Organisasi folder

Seperti direktori/ folder di komputer, objek Folder adalah cara yang berguna untuk mengatur objek.Sebagai kejadian, jika Anda ingin menyimpan semua aset audio lingkungan di tempat logis, Anda dapat membuat folder dan menempatkan beberapa objek AudioPlayer di dalamnya.

Multiple Sound objects grouped inside a Folder object

Anda dapat mengatur objek ke dalam folder sebagai berikut:

  • Buat instansi Folder melalui metode insersi standar, lalu seret dan lepaskan objek yang ada ke dalamnya.

  • Pilih beberapa objek, klik kanan mereka, lalu pilih Grup sebagai Folder dari menu konteks (pendekatan dari di Windows atau di macOS).

Metode pencarian

Melalui input pencarian dekat bagian atas jendela, Anda dapat menemukan instansi dengan nama , properti , kelas/subkelas/tag khusus , dan keturunan pencarian.Anda juga dapat menggabungkan parameter untuk pencarian logis lanjutan.

Example search query and search options

Navigasikan ke atas dan ke bawah melalui hasil pencarian

Pilih semua hasil pencarian ( CtrlA di Windows atau A di macOS)

Perbarui hasil pencarian

Pencarian nama

Mengetik di string dasar menghasilkan nama instans yang cocok, tidak sensitif huruf besar/kecil.Sebagai contoh, pencarian dengan kata kunci script menemukan semua instansi yang mengandungnya, seperti ServerScriptService dan LocalScript .

Objects filtered by query of 'script'

Pencarian properti

Anda dapat menyaring oleh kesamaan properti atau perbandingan nilai.Sebagian besar properti didukung, bekerja dengan pertandingan parsial, mengabaikan spasi, dan tidak sensitif kasus.

Properti kesamaan dicari melalui operator = atau ==.

ContohHadiah
Locked = trueBaseParts dengan Locked diatur ke true .
Material == plasBaseParts dengan Material dari Plastic atau SmoothPlastic .

Pencarian khusus

Kelas, dan subkelas, dan tag dicari melalui berbagai pertanyaan khusus pencarian, termasuk:

  • dan keduanya menemukan semua yang berada di kelas .Sebagai contoh, classname:Part menemukan semua yang merupakan Part .
  • is:[SubClass] menemukan semua yang merupakan subkelas dari [SubClass].Sebagai contoh, is:BasePart menemukan semua yang merupakan subkelas dari BasePart , seperti Part dan MeshPart .
  • tag:[TagName] menemukan semuanya dengan tag CollectionService dari [TagName].Sebagai contoh, tag:LightSource menemukan semua yang ditagih LightSource .Anda dapat menambahkan tag menggunakan bagian Tag dari properti instansi, atau Editor Tag Studio , dan nama tag akan diselesaikan secara otomatis.

Pencarian keturunan

Anda dapat mencari dalam lingkup tertentu menggunakan operator . , operator rantai bersama-sama untuk pencarian yang sangat spesifik, atau gunakan * sebagai wildcard.

  • [Parent].[Child] menemukan anak-anak bernama di dalam orang tua yang diberi nama.Sebagai contoh, workspace.Model menemukan instansi bernama Model di dalam instansi bernama workspace , mirip dengan scripting.

  • Operasi berantai . menambahkan spesifikasi. kejadian, Animals.Dog.Tail menemukan objek bernama Tail di dalam Dog di dalam Animals .

  • * bertindak sebagai wildcard, kejadian:

    ContohHadiah
    Cart.*Semua anak dari objek bernama Cart .
    Cart.Barrier.*Semua anak dari Barrier , sendiri anak dari Cart .
    Cart.*.*Semua cucu dari Cart , mengecualikan anak-anak langsung dari Cart .
    Cart.*.TrimSemua cucu dari Cart yang bernama Trim .
  • [Parent]. ** menemukan semua keturunan dari orang tua. Misalnya, CarModel.** menemukan semua keturunan dari CarModel.

Dikombinasikan

Untuk pencarian logis lanjutan, Anda dapat menggabungkan pencarian melalui serikat dan grup.

  • Banyak pencarian terpisah oleh spasi atau and beroperasi pada semua kondisi.

    ContohHadiah
    Anchored=true CanCollide=trueSetiap BasePart yang diikat dan dapat bertabrakan.
    Cart.*.* Transparency < 1Semua cucu dari Cart yang tidak sepenuhnya transparan.
    Anchored=false and CanCollide=falseSetiap BasePart yang tidak diikat dan tidak dapat bertabrakan.
  • Konjungsi or beroperasi seperti operator or dalam kode.Kelompok dalam kurungan, digabungkan oleh or , menemukan semuanya dalam beberapa kueri gabungan.

    ContohHadiah
    Cat or DogSemua yang memiliki Cat atau Dog dalam namanya.
    (Anchored=true CanCollide=true) or (Anchored=false CanCollide=false)Setiap BasePart yang entah diikat dan dapat bertabrakan, atau tidak diikat dan tidak dapat bertabrakan.

Metode pemilihan

Dalam hierarki dicari tertentu, beberapa pintasan kunci dan operasi mouse berperilaku berbeda dari yang mereka lakukan dalam hierarki yang tidak dicari.

Pilih semua

Dalam hierarki yang tidak dicari, menekan CtrlA di Windows atau A di macOS memilih semua instansi.Dalam hierarki dicari , jalan pintas yang sama atau tombol pilih semua memilih hanya objek yang cocok dengan kueri.

Image showing how only matching objects are selected in a searched hierarchy using the Select All shortcut

Shift-pilih

Dalam hierarki yang tidak dicari, mengklik objek dan Shift -mengklik objek lain memilih setiap orang tua dalam rentang.Dalam hierarki dicari jika kedua objek yang diklik awalnya dan objek yang diklik bertepatan dengan pencarian, hanya objek pencocokan pencarian yang dipilih di antara.

Image showing how only matching objects in range are selected within a searched hierarchy

Seret pilih

Mengklik dan seret dari sisi kanan jendela memulai kotak pilihan.Dalam hierarki yang tidak dicari, semua yang ada di dalam kotak dipilih.Dalam hierarki dicari , hanya objek pencocokan pertanyaan di dalam kotak yang dipilih.

Image showing how only matching objects inside the selection box are selected within a searched hierarchy

Jalan pintas kunci tambahan

Jalan pintasDeskripsi
Dengan cabang yang runtuh dipilih, memperluas cabang itu. Saat ditekan lagi, memilih anak pertama pertama langsung di bawah node orang tua.
Dengan anak cabang yang dipilih, pilihan bergerak kembali ke node orangtua. Saat ditekan lagi, seluruh cabang runtuh.
homeMemilih objek teratas dalam hierarki ( Workspace ).
endMemilih objek terbawah di hierarki.
page upMemilih objek dalam hierarki yang berada di atas item hierarki teratas terlihat .
page downMemilih objek dalam hierarki yang berada di bawah item hierarki terendah terlihat .