Konsol Pengembang adalah alat untuk debugging permainan Anda saat menguji di Studio atau menjalankannya dalam produksi. Ini menunjukkan pesan log dan kesalahan yang mirip dengan jendela Output dan informasi rinci tentang Memori, Jaringan, dan lainnya.
You can open the console during a testing or live game session using any of the following ways:
- Press F9.
- Type /console into the chat.
- Use the in-game menu:
Open the in-game Roblox Menu.

Select the Settings tab.
Scroll down to Developer Console and click Open.
Bagian Konsol
Bilah pintas di bagian atas konsol menunjukkan jumlah kesalahan kritis dan peringatan, penggunaan memori klien, dan waktu ping rata-rata; klik salah satu dari ini untuk melompat ke bagian yang sesuai di konsol. Di bawah bilah pintas adalah serangkaian alat seperti yang dijelaskan di bawah ini.

Log
Alat Log menunjukkan pesan diagnostik dari skrip.

Menggunakan saklar klien-server, Anda dapat beralih antara tampilan Klien dan Server:
- Tampilan Klien menunjukkan output dari LocalScripts dan/atau Scripts sisi klien dengan RunContext diatur ke Enum.RunContext.Client. Siapa pun yang menjalankan permainan dapat melihat pesan output lokal.
- Tampilan Server menunjukkan output dari Scripts sisi server (RunContext diatur ke Enum.RunContext.Server atau Enum.RunContext.Legacy). Hanya pemilik permainan atau anggota grup dengan izin pengeditan yang dapat melihat pesan output server.
Memori
Konsol Pengembang menyediakan dua alat untuk memantau penggunaan memori, termasuk:
Memori — Lihat konsumsi memori waktu nyata berdasarkan kategori penggunaan, termasuk penggunaan memori oleh komponen kustom Anda dan proses internal mesin.
Tumpukan Luau — Buat snapshot pada memori tumpukan, yang mengacu pada alokasi memori untuk skrip Anda. Alat ini menyediakan berbagai tampilan alokasi memori untuk membantu Anda mengidentifikasi alokasi memori saat ini dan masalah dari berbagai perspektif, seperti jenis objek dan kelas mesin. Ini juga memungkinkan Anda untuk membuat beberapa snapshot untuk membandingkan perbedaan dalam penggunaan memori dari waktu ke waktu.
Untuk informasi lebih lanjut, lihat Penggunaan Memori
Jaringan
Alat Jaringan menunjukkan jumlah panggilan web yang telah dilakukan permainan. Ini termasuk panggilan eksplisit yang dilakukan melalui HttpService dan permintaan web yang dilakukan oleh layanan Roblox seperti DataStoreService. Alat Jaringan memiliki dua bagian:
Bagian Ringkasan mencantumkan ringkasan semua panggilan web berdasarkan jenis. Setiap jenis memiliki rincian tentang jumlah permintaan, jumlah permintaan yang gagal, dan jumlah waktu yang dibutuhkan untuk permintaan tersebut.
Bagian Rincian mencantumkan setiap panggilan web individu. Setiap baris menunjukkan metode HTTP, seperti GET atau POST, bersama dengan kode status, waktu eksekusi, jenis permintaan, dan URL permintaan. Klik pada panggilan web untuk melihat rincian responsnya, misalnya:
{"Version":"1.1":"Content":{"Headers":[]},"StatusCode":"OK","ReasonPhrase":"OK","Headers":[],"TrailingHeaders":[],"RequestMessage":null,"IsSuccessStatusCode":true}
Profiler Skrip
Alat Profiler Skrip memungkinkan Anda merekam sesi profiling dari semua skrip yang berjalan dan melihat biaya waktu CPU mereka dengan pengaturan perekaman dan tampilan kustom. Ini berguna untuk mengidentifikasi skrip yang memakan sumber daya CPU paling banyak dan memperlambat kinerja. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Profiler Skrip.