Alat pivot dan properti terkait memberikan Anda kontrol penuh atas titik di sekitar objek berputar dan menerjemahkan.
Alat Studio Interaktif
Alat Studio interaktif terletak di bilah alat tab Model.

Ketika Pivot diaktifkan, Anda dapat memindahkan atau memutar titik pivot dari sebuah bagian atau model. Setelah diatur, rotasi dan pemodelan terjadi di sekitar titik pivot. Untuk informasi lebih lanjut, lihat mengatur bagian utama.
Diagram berikut menunjukkan contoh lokasi pivot berkaitan dengan batas objek.

Ketika Anda memutar pivot dari sebuah model, kotak pembatas model juga berputar.

Anda dapat menentukan PrimaryPart untuk model, yang merupakan BasePart dalam model yang dapat Anda gunakan sebagai dasar posisi. Dalam hal titik pivot:
- Ketika Anda menetapkan PrimaryPart pada sebuah model, pivot yang ada akan berubah menjadi titik pivot dari PrimaryPart. Jika Anda kemudian membatalkan penetapan/menghapus PrimaryPart, titik pivot akan kembali ke tengah kotak pembatas model.
- Jika Anda menghapus PrimaryPart dari model, titik pivot tetap di lokasi yang sama dan tidak kembali ke posisi sebelumnya. Ini mencegah "lonjakan" mendadak jika Anda menghapus bagian apa pun dari model.

Snap
Kotak centang Snap, yang tersedia dengan mengklik dan menahan panah kecil di sudut pada tombol Pivot, mengubah apakah titik pivot menempel pada hotspots seperti sudut, tepi, atau pusat ketika Anda memindahkannya dengan alat Edit Pivot. Ketika snapping diaktifkan, hotspots ditampilkan sebagai titik magenta kecil.


Reset
Tombol Reset memindahkan titik pivot ke tengah dari objek atau kotak pembatas model. Operasi ini berguna setelah Anda mengubah komposisi model dan ingin menempatkan titik pivotnya di tengah kotak pembatas barunya.

Properti Pivot
Selain alat interaktif, nilai pivot dapat diatur secara langsung di jendela Properti.
| Properti | Deskripsi |
|---|---|
| Posisi Asal | Lokasi dunia saat ini dari objek berdasarkan titik pivotnya daripada kotak pembatasnya. Berguna untuk mengatur lokasi tepat dari sebuah Model. |
| Orientasi Asal | Orientasi saat ini dari objek yang dibangun di sekitar titik pivotnya daripada kotak pembatasnya. |
| Posisi Offset Pivot | Lokasi tepat dari pivot relatif terhadap objek.¹ |
| Orientasi Offset Pivot | Orientasi pivot yang tepat.¹ |
| Posisi Pivot Dunia | Lokasi dunia yang tepat dari pivot untuk Models tanpa PrimaryPart. Jika PrimaryPart diatur, model akan menggunakan Pivot Offset Position karena pivot menjadi relatif terhadap bagian tersebut.¹ |
| Orientasi Pivot Dunia | Orientasi dunia yang tepat untuk Models tanpa PrimaryPart. Jika PrimaryPart diatur, model akan menggunakan Pivot Offset Orientation karena pivot menjadi relatif terhadap bagian tersebut.¹ |
Mengelola pivot dalam skrip
Selain alat Studio, titik pivot dapat diakses dan dimanipulasi dalam skrip.
| Fungsi atau Properti | Deskripsi |
|---|---|
| GetPivot() | Menanyakan lokasi dunia saat ini dari pivot objek sebagai CFrame. Ini mengembalikan posisi objek dalam ruang 3D terlepas dari apakah itu bagian tunggal atau Model. |
| PivotTo() | Memindahkan objek sehingga pivotnya terletak pada CFrame yang ditentukan. Ini memungkinkan untuk pergerakan objek yang seragam baik pada bagian individu maupun model. |
| BasePart.PivotOffset | CFrame yang menentukan offset pivot; secara efektif merupakan offset dari pivot dari CFrame dari BasePart.² |
| Model.WorldPivot | Untuk Models tanpa PrimaryPart, CFrame yang menentukan pivot model dalam ruang dunia. Jika PrimaryPart diatur, model akan menggunakan BasePart.PivotOffset karena pivot menjadi relatif terhadap bagian tersebut.² |