Alat pivot

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Alat pivot dan properti terkait memberikan Anda kontrol penuh atas titik di sekitar objek berputar dan menerjemahkan.

Alat Studio Interaktif

Alat Studio interaktif terletak di bilah alat tab Model.

Alat pivot disorot di bilah alat Studio.

Ketika Pivot diaktifkan, Anda dapat memindahkan atau memutar titik pivot dari sebuah bagian atau model. Setelah diatur, rotasi dan pemodelan terjadi di sekitar titik pivot. Untuk informasi lebih lanjut, lihat mengatur bagian utama.

Diagram berikut menunjukkan contoh lokasi pivot berkaitan dengan batas objek.

Sebuah kubus biru dengan titik pivot yang diatur di tengah kubus. Sebuah lingkaran hijau mewakili rotasi objek berkaitan dengan titik pivotnya.

Ketika Anda memutar pivot dari sebuah model, kotak pembatas model juga berputar.

Sebuah model blok ungu, biru, dan merah dengan titik pivot yang diatur di tepi kotak pembatas model. Sebuah lingkaran hijau mewakili rotasi objek berkaitan dengan titik pivotnya.

Anda dapat menentukan PrimaryPart untuk model, yang merupakan BasePart dalam model yang dapat Anda gunakan sebagai dasar posisi. Dalam hal titik pivot:

  1. Ketika Anda menetapkan PrimaryPart pada sebuah model, pivot yang ada akan berubah menjadi titik pivot dari PrimaryPart. Jika Anda kemudian membatalkan penetapan/menghapus PrimaryPart, titik pivot akan kembali ke tengah kotak pembatas model.
  2. Jika Anda menghapus PrimaryPart dari model, titik pivot tetap di lokasi yang sama dan tidak kembali ke posisi sebelumnya. Ini mencegah "lonjakan" mendadak jika Anda menghapus bagian apa pun dari model.

Snap

Kotak centang Snap, yang tersedia dengan mengklik dan menahan panah kecil di sudut pada tombol Pivot, mengubah apakah titik pivot menempel pada hotspots seperti sudut, tepi, atau pusat ketika Anda memindahkannya dengan alat Edit Pivot. Ketika snapping diaktifkan, hotspots ditampilkan sebagai titik magenta kecil.

Hotspots pada sebuah bagian
Hotspots pada sebuah model

Reset

Tombol Reset memindahkan titik pivot ke tengah dari objek atau kotak pembatas model. Operasi ini berguna setelah Anda mengubah komposisi model dan ingin menempatkan titik pivotnya di tengah kotak pembatas barunya.

Alat Reset Pivot disorot di bilah alat Studio.

Properti Pivot

Selain alat interaktif, nilai pivot dapat diatur secara langsung di jendela Properti.

PropertiDeskripsi
Posisi AsalLokasi dunia saat ini dari objek berdasarkan titik pivotnya daripada kotak pembatasnya. Berguna untuk mengatur lokasi tepat dari sebuah Model.
Orientasi AsalOrientasi saat ini dari objek yang dibangun di sekitar titik pivotnya daripada kotak pembatasnya.
Posisi Offset PivotLokasi tepat dari pivot relatif terhadap objek.¹
Orientasi Offset PivotOrientasi pivot yang tepat.¹
Posisi Pivot DuniaLokasi dunia yang tepat dari pivot untuk Models tanpa PrimaryPart. Jika PrimaryPart diatur, model akan menggunakan Pivot Offset Position karena pivot menjadi relatif terhadap bagian tersebut.¹
Orientasi Pivot DuniaOrientasi dunia yang tepat untuk Models tanpa PrimaryPart. Jika PrimaryPart diatur, model akan menggunakan Pivot Offset Orientation karena pivot menjadi relatif terhadap bagian tersebut.¹
1 Mengubah properti ini tidak akan memindahkan atau memutar objek.

Mengelola pivot dalam skrip

Selain alat Studio, titik pivot dapat diakses dan dimanipulasi dalam skrip.

Fungsi atau PropertiDeskripsi
GetPivot()Menanyakan lokasi dunia saat ini dari pivot objek sebagai CFrame. Ini mengembalikan posisi objek dalam ruang 3D terlepas dari apakah itu bagian tunggal atau Model.
PivotTo()Memindahkan objek sehingga pivotnya terletak pada CFrame yang ditentukan. Ini memungkinkan untuk pergerakan objek yang seragam baik pada bagian individu maupun model.
BasePart.PivotOffsetCFrame yang menentukan offset pivot; secara efektif merupakan offset dari pivot dari CFrame dari BasePart
Model.WorldPivotUntuk Models tanpa PrimaryPart, CFrame yang menentukan pivot model dalam ruang dunia. Jika PrimaryPart diatur, model akan menggunakan BasePart.PivotOffset karena pivot menjadi relatif terhadap bagian tersebut.²
2 Mengubah properti ini tidak akan memindahkan atau memutar objek.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.