Asisten untuk Studio

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Asisten adalah pembantu AI yang membantu Anda membangun permainan dengan lebih cepat dengan menjawab pertanyaan, menghasilkan konten, dan melakukan tindakan langsung di Studio. Ia dapat melakukan hal-hal berikut dan banyak lagi:

  • Menjawab pertanyaan tentang pengembangan Roblox
  • Membuat dan memodifikasi objek serta skrip dalam model data tempat Anda
  • Menyisipkan aset dari Toko Kreator
  • Menjelaskan kode terpilih di Editor Skrip
  • Menghasilkan material untuk gaya ulang objek Anda
  • Menghasilkan mesh 3D dan model prosedural untuk mendekorasi adegan Anda

Di Studio, Asisten menggabungkan model bahasa besar (LLM) dengan sistem perintah yang dapat bertindak langsung pada model data Anda. Ia dapat menyisipkan dan memodifikasi objek, membuat skrip, dan mengotomatisasi tugas berulang seperti memperbarui properti dalam jumlah besar.

Untuk melihat lebih dalam tentang apa yang dapat dilakukan Asisten dan bagaimana menggunakannya, lihat Panduan dan contoh Prompt serta siaran langsung Roblox Staff berikut untuk tips, trik, dan inspirasi.

Akses Asisten dari Studio

Untuk mengakses Asisten dari Studio:

  1. Klik Asisten di sisi kanan bar mezzanine.

    Tombol Asisten ditunjukkan di sisi kanan bar mezzanine.
  2. Masukkan permintaan di jendela Asisten.

    • Untuk menghasilkan respons baru, klik ikon ulang.
    • Untuk menilai respons dan memperbaiki hasil di masa mendatang, klik jempol atas atau jempol bawah.
    Antarmuka pengguna umum untuk Asisten di Studio.

Obrolan dan riwayat obrolan

Asisten mendukung banyak thread obrolan per tempat, dan riwayat obrolan Anda disimpan di cloud sehingga percakapan tetap ada di antara sesi Studio, restart mesin, dan perangkat.

  • Klik tombol daftar obrolan dan pilih Obrolan Baru di bagian atas daftar untuk memulai percakapan terpisah. Setiap obrolan memiliki jendela konteksnya sendiri, sehingga percakapan yang panjang dalam satu obrolan tidak akan menghabiskan ruang yang tersedia di obrolan lain. Draf dalam kotak input dipertahankan per obrolan.
  • Klik ikon cabang di bawah respons Asisten mana pun untuk memecah obrolan baru dari pesan itu. Obrolan asli tetap seperti apa adanya sehingga Anda dapat menjelajahi arah yang berbeda tanpa kehilangan tempat Anda saat ini.
  • Obrolan dibatasi pada tempat yang Anda kerjakan, bukan pengalaman. Setiap tempat memiliki seperangkat percakapan sendiri, dan tidak ada batasan keras tentang jumlah obrolan per tempat.
  • Obrolan yang dihapus dihapus secara permanen dan tidak dapat dipulihkan.

Jika Anda membuka Studio di beberapa perangkat, kami merekomendasikan untuk bekerja dalam satu obrolan sekaligus untuk menghindari konflik, karena riwayat obrolan disinkronkan melalui cloud.

Subagen penangkap layar

Asisten mencakup subagen penangkap layar yang dapat menangkap apa yang saat ini terlihat di viewport 3D Anda (baik dalam mode Edit maupun Play) dan menjelaskannya kembali kepada Asisten. Fungsionalitas ini memungkinkan Asisten menganalisis adegan Anda tanpa Anda harus menjelaskannya. Anda dapat mengajukan pertanyaan seperti "Apakah ini terlihat benar?" atau "Apakah pencahayaan diatur untuk malam hari?" dan Asisten akan menangkap tangkapan layar viewport dan menjawab berdasarkan apa yang ia lihat.

Jika Anda menggunakan klien pihak ketiga melalui MCP atau kunci API Anda sendiri, Anda akan terus memiliki akses langsung ke alat tangkapan layar yang mendasarinya.

Ajukan pertanyaan dan jelaskan kode

Jika Anda membutuhkan pengetahuan umum atau bantuan saat membuat permainan, Anda dapat bertanya kepada Asisten tentang cara membuat sistem tim, merancang loop permainan, cara menggunakan alat Studio tertentu, dan banyak lagi. Ia bahkan dapat menjelaskan kode yang ia hasilkan atau yang Anda tulis sendiri.

Penjelasan kode yang diberikan oleh Asisten di Studio.

Edit tempat Anda

Skrip

Asisten dapat menyisipkan skrip baru, memodifikasi yang sudah ada, dan melakukan tindakan ini di berbagai objek sesuai kebutuhan. Misalnya, jika Anda memintanya untuk membuat acara remote, ia dapat membuat skrip lokal, skrip server, dan acara tersebut sekaligus.

Jika Anda memasukkan permintaan pembuatan skrip seperti "Buat karakter pemain melompat ketika mereka menyentuh bagian ini," Asisten menunjukkan isi skrip dan menambahkan instance skrip baru ke objek yang saat ini dipilih dalam model data. Jika tidak ada yang dipilih, Asisten memutuskan di mana meletakkannya berdasarkan permintaan Anda.

Skrip yang diminta disisipkan ke bagian yang dipilih.

Skrip yang dihasilkan mungkin tidak berfungsi dengan sempurna. Dalam kasus tersebut, Anda dapat melakukan edit lebih lanjut di Editor Skrip atau meminta Asisten untuk mengedit skrip yang baru saja ia buat. Ia bahkan dapat bertindak pada skrip yang sudah ada yang tidak ia buat jika Anda membutuhkan bantuan dengan kode yang Anda tulis sendiri.

Objek dan aset Toko Kreator

Asisten dapat membuat, mengedit, menghapus dan iterasi pada instance dalam model data Anda, termasuk menyisipkan item dari Toko Kreator.

Asisten menambahkan objek melalui prompt Studio.

Jika Anda memeriksa kode, Anda dapat melihat bahwa Asisten memanggil InsertService:GetFreeModels() untuk meminta model gerobak dorong dari Toko Kreator dan menggunakan Model:PivotTo() untuk menempatkannya dekat pohon.

Menghasilkan konten

Material

Ketika diberikan permintaan untuk menghasilkan material, Asisten di Studio dapat dengan cepat mendesain ulang bagian yang ada dengan versi ringan dari Generator Material.

Variasi material ditunjukkan di Asisten untuk styling cepat.

Mesh

Untuk menghasilkan mesh 3D yang tertekstur:

  • Gunakan perintah /generate diikuti dengan permintaan Anda. Misalnya, /generate_mesh sebuah buggy merah dengan ban berlekuk.
  • Minta Asisten untuk membuat mesh secara langsung. Misalnya, "Buat kotak futuristik."
  • Sampaikan dengan gambar referensi alih-alih teks. /generate_mesh menerima baik permintaan teks maupun gambar, tetapi tidak keduanya dalam permintaan yang sama.

Anda dapat menggunakan sebuah Part dalam ruang kerja Anda sebagai kotak pembatas. Jika Anda memilih sebuah Part sebelum memasukkan permintaan, Asisten menggunakan ukuran dan lokasi Part sebagai input dan memastikan mesh yang dihasilkan muat dalam ruang yang ditentukan.

Anda juga dapat mendefinisikan jumlah maksimum segitiga untuk model yang dikembalikan. Nilai yang lebih rendah menghasilkan generasi yang lebih bersudut dan low-poly. Ini adalah input opsional, yang defaultnya adalah 10.000.

Naga hijau yang dihasilkan diberikan oleh Asisten di Studio.

Model prosedural

Gunakan perintah /generate_procedural_model untuk menghasilkan model prosedural yang secara otomatis menskalakan dan beradaptasi.

Model prosedural memungkinkan Anda:

  • Membuat model 3D yang fleksibel dengan input minimal dan menyesuaikan parameter tanpa harus membangun kembali model Anda.
  • Secara otomatis mengintegrasikan dengan fitur mesin seperti undo/redo, Team Create, replikasi jaringan, penskalaan, dan alat penarik.
  • Mempertahankan kinerja tinggi, dengan model berperilaku seperti objek standar sampai parameter mereka berubah. Ini berarti model-model ini hampir tidak menambah beban ke permainan Anda.
  • Menjaga konten yang dihasilkan terorganisir dalam GeneratedFolder yang didedikasikan, memisahkan sumber dan output.

Untuk menghasilkan model prosedural, ketik perintah seperti /generate_procedural_model tumpukan buku atau lampirkan gambar referensi ke permintaan Anda. Asisten kemudian menghasilkan model prosedural dan menambahkannya langsung ke ruang kerja Anda untuk kustomisasi lebih lanjut.

Kincir ria yang dihasilkan dengan Asisten di Studio.

Segmentasi

Segmentasi membagi aset yang dihasilkan menjadi bagian-bagian individu, memberi Anda lebih banyak kendali atas kustomisasi. Ini memungkinkan Anda menerapkan material yang berbeda, melampirkan skrip, atau mengganti komponen individu tanpa perlu menghasilkan ulang seluruh model.

Ketika Anda menjalankan /generate_mesh atau /generate_procedural_model, Asisten menyarankan rencana segmentasi yang mendefinisikan bagaimana model akan dibagi. Sebelum penghasilan, Anda dapat mengedit daftar bagian yang diusulkan di bawah Nama Bagian dengan menambahkan atau menghapus entri, atau dengan menghasilkan ulang segmentasi yang disarankan. Setiap aset yang dihasilkan dapat memiliki maksimum delapan bagian.

Ketika konfigurasi siap, klik Hasilkan untuk memulai penghasilan atau Batal untuk membuang permintaan.

Sebagai contoh, jika Anda menghasilan skateboard dan mendefinisikan lima bagian (badan, roda belakang kiri, roda belakang kanan, roda depan kiri, dan roda depan kanan), Asisten segmentasi model ke komponen-komponen tersebut, memungkinkan Anda untuk memodifikasi masing-masing secara independen.

...
...
...

Nama bagian yang direkomendasikan

Sementara setiap aset yang dihasilkan dapat di-segmentasi, nama bagian yang direkomendasikan di bawah ini saat ini menghasilkan hasil yang paling andal untuk tipe objek yang sesuai.

Ketika mendefinisikan segmentasi Anda sendiri, gunakan nama bagian ini sebagai titik awal dan sesuaikan sesuai kebutuhan.

Tipe objekNama bagian yang direkomendasikan
mobilbadan, roda depan kiri, roda depan kanan, roda belakang kiri, roda belakang kanan
ambulans / mobil polisibadan, roda depan kiri, roda depan kanan, roda belakang kiri, roda belakang kanan, lampu sirene
mobil tempurbadan, roda depan kiri, roda depan kanan, roda belakang kiri, roda belakang kanan, senjata
truk derekbadan, roda depan kiri, roda depan kanan, roda belakang kiri, roda belakang kanan, kait derek
trailerbadan, roda kiri, roda kanan, kait
sepeda motorkerangka, setang, garpu depan, roda depan, roda belakang
skateboardbadan, roda depan kiri, roda depan kanan, roda belakang kiri, roda belakang kanan
pesawat propbadan, baling-baling
pesawat prop tempurbadan, baling-baling, senjata
pesawat jetbadan, pendorong
helikopterbadan, bilah rotor utama
helikopter tempurbadan, bilah rotor utama, senjata
dronebadan, baling-baling depan kiri, baling-baling depan kanan, baling-baling belakang kiri, baling-baling belakang kanan
jaket pelampungpaket, pendorong
perahu motorbadan, motor
perahu motor tempurbadan, motor, meriam
kapal selamhull, baling-baling
senterbadan pegangan, kepala, lensa
peti harta karunbadan, tutup
pettukpegangan, kepala
senjata apipegangan, rangka, laras
senapan sniperpegangan, rangka, laras, teleskop
turretdasar tripod, ketinggian, badan senjata, laras, pelindung
meriamdasar kereta, laras, roda kiri, roda kanan
tongkat sihirpegangan, ujung
pedangpegangan, pelindung tangan, bilah, pommel
bat baseballpegangan, laras
granatbadan granat, tuas pengaman, pin tarik

Untuk lebih banyak contoh bekerja dengan model yang tersegmentasi, lihat permainan Referensi Perilaku file .rbxl.

Mode Perencanaan

Mode Perencanaan memungkinkan Anda untuk melihat langkah-langkah selanjutnya dari Asisten sebelum eksekusi. Ketika Anda mengirimkan permintaan yang kompleks, Asisten menghasilkan rencana yang dapat Anda tinjau dan sesuaikan.

Anda dapat mengaktifkan Mode Perencanaan dengan:

  • Mengklik dropdown di panel input Asisten dan memilih Rencana.
  • Memasukkan perintah /plan di Asisten.
Contoh Mode Perencanaan di Asisten.

Keterampilan

Di Studio, Asisten menggunakan sejumlah keterampilan untuk membantunya melakukan tugas dengan lebih konsisten dan komprehensif. Asisten memilih keterampilan yang tepat secara otomatis berdasarkan permintaan Anda.

Keterampilan hanyalah folder dengan file SKILL.md dan sumber daya pendukung apa pun (skrip, direktori commands dengan file Markdown tambahan, dll.). Lihat daftar lengkap keterampilan Asisten di repositori open source.

Keterampilan Asisten
Lihat semua file keterampilan Asisten.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.