Mesin fisika termasuk berikut Constraints yang menerapkan kekuatan atau torsi untuk memindahkan satu atau lebih kumpulan.Selain itu, berbagai batasan mekanis tersedia yang berperilaku sebagai koneksi mekanik konsep, termasuk engsel, resor, tali, dan banyak lagi.
Visualisasi batasan
Untuk akurat menggambarkan keterbatasan di Studio, Anda dapat menggunakan opsi berikut dari tab Model di bilah alat:


Tampilkan Lasan — Tampilkan WeldConstraints, secara terpisah dari visualisasi batasan lainnya.

Detail Batasan — Tampilkan detil visual lengkap dari batasan non-pengelasan.

Skala — Skala relatif visualisasi.
Buat batasan
Kontraksi penggerak biasanya terhubung satu atau dua Attachments atau Bones.Saat terhubung ke Bones, batasan akan menggunakan posisi dan orientasi animasi mereka.
Untuk membuat batas penggerak, Anda dapat menggunakan alat Buat atau jendela Penjelajah.
Di tab Model , akses menu pemilih tombol Buat dan pilih ketikbatasan yang diinginkan, misalnya Kecepatan Angular .
Di jendela pandang 3D, lerap di atas apa pun Part atau MeshPart dan klik untuk menambahkan baru Attachment ke bagian di titik visualisasi.Alternatifnya, hover over dan klik yang sudah ada Attachment atau Bone untuk menggunakannya untuk kondisi batasan.
Beberapa batasan penggerak menggunakan atau mendukung lampiran sekunder dalam fungsionalitasnya, jadi alat mungkin meminta Anda untuk mengulangi langkah sebelumnya di lain Part , MeshPart , atau Attachment , atau Bone .
Kecepatan Sudut Angular menggunakan satu lampiran >Sesuaikan Posisi menggunakan dua lampiran >
Simulasi fisik
Untuk menyimulasikan fisika saat bergerak atau berputar bagian, Anda dapat beralih ke mode Fisik di tab Model di bilah alat, secara efektif memaksa bagian untuk mematuhi batasan fisik.Sebagai contoh, jika Anda menyeret satu bagian di sekitar adegan dan bertabrakan dengan bagian lain, itu akan secara fisik mendorong bagian itu keluar dari jalan.
