Mesin fisika mencakup berikut Constraints yang menerapkan kekuatan atau torsi untuk menggerakkan satu atau lebih asal. Selain itu, berbagai batasan mekanik tersedia yang bersikap sebagai koneksi mekanik konsepual, termasuk hinge, pegangan, tali, dan banyak lagi.
Visualisasi Batas
Untuk menyajikan batasan dengan benar di Studio, Anda dapat menggunakan opsi berikut dari tab Model :
Tampilkan Welding — Tampilkan WeldConstraints , secara terpisah dari visualisasi kontrak lainnya.
Detail Batasan Visual — Tampilkan detail visual lengkap dari batasan non-bentrokan.
Skala — Skala relatif dari visualisasi.
Membuat Batasan
Konstruksi penggerak biasanya terhubung satu atau dua Attachments atau Bones . Saat terhubung ke Bones, konstruksi akan menggunakan posisi dan orientasi animasi mereka.
Untuk membuat kendali penggerak, Anda dapat menggunakan alat Buat atau jendela Explorer.
Di tab Model, akses menu pemilih tombol Buat dan pilih ketikbatasan yang diinginkan, misalnya Kecepatan Sinkron .
Di jendela 3D, hover over any Part or MeshPart and click to add a new Attachment to the part at the visualized point. Alternatively, hover over and click an existing 1> Class.Attribution1> or 4> Class.Bone4> to use it for the constraint.
Simulasi fisik
Untuk menyimulasikan fisika saat pindah atau berputar bagian, Anda dapat beralih ke mode Fisik di tab 1>Model1>, yang secara efektif memaksa bagian untuk patuh pada batasan fisik. Misalnya, jika Anda menyeret salah satu bagian di sekitar adegan dan itu bertabrakan dengan bagian lain, itu akan sec