Kendala Penggerak

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Mesin fisika mencakup berikut Constraints yang menerapkan kekuatan atau torsi untuk menggerakkan satu atau lebih asal. Selain itu, berbagai batasan mekanik tersedia yang bersikap sebagai koneksi mekanik konsepual, termasuk hinge, pegangan, tali, dan banyak lagi.

Kecepatan Linier

Kecepatan Linier berlaku pada sebuah komponen untuk menjaga kecepatan konstan di sepanjang sumbu 3D, garis, atau pesawat 2D
Kecepatan Angular

AngularVelocity berlaku untuk menghasilkan kecepatan sudut pada sebuah montaj untuk mempertahankan kecepatan sudut konstan
Sesuaikan Posisi

AlignPosition menerapkan kekuatan untuk menggabungkan dua lampiran bersama, atau untuk menggabungkan satu lampiran ke posisi tujuan
Align Orientasi.

AlignOrientation menerapkan momen untuk menyelaraskan dua lampiran, atau untuk menyelaraskan satu lampiran dengan orientasi tujuan
Kekuatan Vektor

VectorForce menerapkan tekanan linier konstan pada sebuah montase
Torsi

Torque menerapkan torque konstan pada sebuah montaj dari pusat massanya
Kekuatan Garis

LineForce berlaku dengan kekuatan di sepanjang garis teoritis yang menghubungkan dua lampirannya

Visualisasi Batas

Untuk menyajikan batasan dengan benar di Studio, Anda dapat menggunakan opsi berikut dari tab Model :

Constraints tools indicated in Model tab

Tampilkan Welding — Tampilkan WeldConstraints , secara terpisah dari visualisasi kontrak lainnya.

Detail Batasan Visual — Tampilkan detail visual lengkap dari batasan non-bentrokan.

Skala — Skala relatif dari visualisasi.

Membuat Batasan

Konstruksi penggerak biasanya terhubung satu atau dua Attachments atau Bones . Saat terhubung ke Bones, konstruksi akan menggunakan posisi dan orientasi animasi mereka.

Untuk membuat kendali penggerak, Anda dapat menggunakan alat Buat atau jendela Explorer.

  1. Di tab Model, akses menu pemilih tombol Buat dan pilih ketikbatasan yang diinginkan, misalnya Kecepatan Sinkron .

    Constraint picker indicated in Studio toolbar
  2. Di jendela 3D, hover over any Part or MeshPart and click to add a new Attachment to the part at the visualized point. Alternatively, hover over and click an existing 1> Class.Attribution1> or 4> Class.Bone4> to use it for the constraint.

  3. Beberapa batas penggerak menggunakan atau mendukung lampiran sedikit di fungsionalitas mereka, jadi alat mungkin meminta Anda untuk mengulangi langkah sebelumnya di Part , MeshPart , atau 1> Class.Attribution1> , atau 4> Class.Bone4> .

    AngularVelocity using one attachment
    Kecepatan AngularVelocity menggunakan satu lampiran
    AlignPosition using two attachments
    AlignPosition menggunakan dua lampiran)

Simulasi fisik

Untuk menyimulasikan fisika saat pindah atau berputar bagian, Anda dapat beralih ke mode Fisik di tab 1>Model1>, yang secara efektif memaksa bagian untuk patuh pada batasan fisik. Misalnya, jika Anda menyeret salah satu bagian di sekitar adegan dan itu bertabrakan dengan bagian lain, itu akan sec