Kontraksi penggerak

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Mesin fisika termasuk berikut Constraints yang menerapkan kekuatan atau torsi untuk memindahkan satu atau lebih kumpulan.Selain itu, berbagai batasan mekanis tersedia yang berperilaku sebagai koneksi mekanik konsep, termasuk engsel, resor, tali, dan banyak lagi.

Kecepatan Linear
Kecepatan Linear menerapkan kekuatan pada kumpulan untuk mempertahankan kecepatan konstan di sepanjang vektor 3D, baris, atau 2D plan
Kecepatan Sudut Angular

Kecepatan Sudut Angular menerapkan torque pada kumpulan untuk mempertahankan kecepatan sudut konstan
>

Align Position
AlignPosition menerapkan kekuatan untuk memindahkan dua lampiran bersama, atau untuk memindahkan satu lampiran ke posisi target
Sesuaikan Orientasi
Sesuaikan Orientasi menerapkan torque untuk menyelarikan dua lampiran, atau untuk menyelarikan satu lampiran dengan orientasi tujuan
Kekuatan vektor

Kekuatan vektor menerapkan kekuatan linier konstan pada kumpulan
>

Torsi

Torsi
berlaku torsi konstan pada kumpulan dari pusat massanya

Kekuatan Garis

Kekuatan Garis menerapkan kekuatan di sepanjang garis teoritis yang menghubungkan dua lampirannya
>

Visualisasi batasan

Untuk akurat menggambarkan keterbatasan di Studio, Anda dapat menggunakan opsi berikut dari tab Model di bilah alat:

Constraints tools indicated in Model tab

Tampilkan Lasan — Tampilkan WeldConstraints, secara terpisah dari visualisasi batasan lainnya.

Detail Batasan — Tampilkan detil visual lengkap dari batasan non-pengelasan.

Skala — Skala relatif visualisasi.

Buat batasan

Kontraksi penggerak biasanya terhubung satu atau dua Attachments atau Bones.Saat terhubung ke Bones, batasan akan menggunakan posisi dan orientasi animasi mereka.

Untuk membuat batas penggerak, Anda dapat menggunakan alat Buat atau jendela Penjelajah.

  1. Di tab Model , akses menu pemilih tombol Buat dan pilih ketikbatasan yang diinginkan, misalnya Kecepatan Angular .

    Constraint picker indicated in Studio toolbar
  2. Di jendela pandang 3D, lerap di atas apa pun Part atau MeshPart dan klik untuk menambahkan baru Attachment ke bagian di titik visualisasi.Alternatifnya, hover over dan klik yang sudah ada Attachment atau Bone untuk menggunakannya untuk kondisi batasan.

  3. Beberapa batasan penggerak menggunakan atau mendukung lampiran sekunder dalam fungsionalitasnya, jadi alat mungkin meminta Anda untuk mengulangi langkah sebelumnya di lain Part , MeshPart , atau Attachment , atau Bone .

    AngularVelocity using one attachment

    Kecepatan Sudut Angular menggunakan satu lampiran
    >

    AlignPosition using two attachments

    Sesuaikan Posisi menggunakan dua lampiran
    >

Simulasi fisik

Untuk menyimulasikan fisika saat bergerak atau berputar bagian, Anda dapat beralih ke mode Fisik di tab Model di bilah alat, secara efektif memaksa bagian untuk mematuhi batasan fisik.Sebagai contoh, jika Anda menyeret satu bagian di sekitar adegan dan bertabrakan dengan bagian lain, itu akan secara fisik mendorong bagian itu keluar dari jalan.