Paramètres de l'Avatar

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La fenêtre des Paramètres de l'Avatar, accessible depuis le menu Fichier de Studio ou l'onglet Avatar, vous permet de contrôler l'apparence et le comportement des avatars des utilisateurs dans l'ensemble de votre expérience.

Paramètres de l'Avatar indiqués dans la barre d'outils de Studio Disposition de la fenêtre des paramètres de l'Avatar

La barre supérieure de la fenêtre des Paramètres de l'Avatar fournit un accès facile pour régler rapidement le type d'avatar, attribuer un préréglage et activer l'aperçu.

ParamètreDescription
PréréglageAffiche quel préréglage de paramètres est activé et vous permet de basculer entre eux (pour les descriptions de chaque paramètre, voir Général). Si le préréglage affiche --, cela indique que les paramètres actuels sont personnalisés et ne correspondent pas à un préréglage.
AperçuBasculer une ligne d'aperçu d'avatars basée sur les paramètres d'avatar appliqués et crée un dossier AvatarPreview sous Workspace ⟩ Camera avec quatre types d'avatar représentatifs. Vous pouvez ajouter ou supprimer des avatars de la ligne d'aperçu en les glissant dans ou hors du dossier. Le dossier est supprimé lors des tests de jeu dans Studio et n'est pas enregistré dans votre fichier de lieu.
Définit le type d'avatar par défaut sur R6, R15 ou R15 & R6.

Général

L'onglet Général propose des préréglages simples adaptés aux besoins de la plupart des expériences. Dans de nombreux cas, l'un de ces préréglages conviendra aux cas d'utilisation des avatars de votre expérience, et une configuration supplémentaire n'est pas nécessaire. Cependant, les développeurs avancés peuvent personnaliser davantage le comportement des avatars en utilisant les paramètres plus détaillés disponibles dans les autres onglets.

ParamètreDescription
Choix du JoueurCharge les avatars des joueurs sans aucune modification.
Gameplay CohérentMet tous les avatars à la même hauteur avec le même collider de boîte pour un comportement de collision cohérent.

Corps

L'onglet Corps contient des paramètres pour les proportions corporelles, les parties et l'échelle.

ParamètreDescription
Échelle
  • Choix du Joueur (par défaut) : Ne modifie pas l'échelle du personnage de l'avatar.
  • Échelle Personnalisée : Vous permet de mettre à l'échelle les avatars à une hauteur absolue en studs, tout en maintenant leurs proportions. Vous pouvez définir une plage Minimale et Maximale.

Pour référence, les avatars de style classique mesurent environ 5 studs de hauteur. Les proportions de style plus humanoïde mesurent environ 6 à 6,5 studs.

Apparence
  • Choix du Joueur (par défaut) : Ne modifie pas l'apparence du personnage de l'avatar.
  • Éléments Personnalisés : Vous permet de remplacer la partie corporelle par défaut d'un utilisateur par un ID personnalisé.
Construction
  • Choix du Joueur (par défaut) : Ne modifie pas les proportions du personnage de l'avatar.
  • Construction Personnalisée : Fournit des options de personnalisation qui limitent le type de corps de l'avatar de l'utilisateur, la hauteur, la largeur, la taille de la tête et les proportions.

Vêtements

L'onglet Vêtements contient des contrôles pour les vêtements superposés et classiques.

ParamètreDescription
Échelle des Vêtements
  • Choix du Joueur (par défaut) : Conserve les vêtements de l'avatar de l'utilisateur.
  • Limite Personnalisée : Supprime tout vêtement qui dépasse les limites de l'avatar.
    • Limites : La quantité de longueur, largeur et profondeur au-delà de la boîte englobante du corps de l'avatar, exprimée en pourcentage. Cette limite est affichée sous la forme d'une boîte bleue autour de chaque avatar dans la ligne d'aperçu.

      0 % signifie pas de marge et les éléments doivent se trouver strictement à l'intérieur de la boîte englobante du corps et 100 % ajoute une marge égale à la boîte englobante de l'avatar sur tous les côtés, permettant aux éléments d'occuper jusqu'à trois fois la taille du corps.
Vêtements Personnalisés
  • Choix du Joueur (par défaut) : Conserve les vêtements de l'avatar de l'utilisateur.
  • Vêtements Personnalisés : Vous permet de remplacer l'emplacement d'équipement des vêtements superposés ou le type de vêtements classiques d'un utilisateur par un ID personnalisé. Si vous cochez la case pour remplacer, mais laissez le champ ID d'Actif vide, cela supprimera tous les vêtements du joueur dans cet emplacement d'équipement.

Accessoires

L'onglet Accessoires contient des paramètres relatifs aux accessoires dans votre expérience.

ParamètreDescription
Échelle des Accessoires
  • Choix du Joueur (par défaut) : Ne modifie pas l'échelle des accessoires équipés de l'utilisateur.
  • Limite Personnalisée : Vous permet de Mettre à l'échelle les accessoires, ou de Supprimer les accessoires qui dépassent les limites.
    • Méthode de Limite : Vous permet de Mettre à l'échelle les accessoires pour qu'ils s'ajustent aux limites, ou de Supprimer les accessoires qui dépassent les limites.
    • Limites : La quantité de longueur, largeur et profondeur au-delà de la boîte englobante du corps de l'avatar, exprimée en pourcentage. Les limites sont visualisées sous la forme d'une boîte bleue autour de chaque avatar dans la ligne d'aperçu.

      0 % signifie pas de marge et les éléments doivent se trouver strictement à l'intérieur de la boîte englobante du corps et 100 % signifie ajouter une marge de 100 % de la boîte englobante de chaque côté, donc les éléments peuvent occuper une zone trois fois plus grande que le corps.
Accessoires Personnalisés
  • Choix du Joueur (par défaut) : Conserve les accessoires de l'avatar de l'utilisateur.
  • Accessoires Personnalisés : Vous permet de remplacer les types d'accessoires d'un utilisateur par un ID personnalisé. Si vous cochez la case pour remplacer, mais laissez le champ d'ID d'Actif vide, cela supprimera tous les accessoires du joueur de cette catégorie.
Comportements des AccessoiresContrôles pour activer/désactiver les comportements des accessoires tels que VFX et Son.

Mouvement

L'onglet Mouvement contient des paramètres de collision et d'animation, ainsi que des configurations de capacité pour la Bibliothèque de Contrôle de Personnage.

ParamètreDescription
Collision
  • Par défaut : Utilise la méthode OuterBox qui calcule les collisions en fonction des boîtes englobantes des parties de l'avatar.
  • Collider Unique : Utilise une seule boîte de taille constante pour les collisions.
    • Taille : Définissez la longueur, la largeur et la profondeur de la boîte de collision.
    • Détection de Touche & de Collision : Définissez les événements de collision et de touche pour utiliser les parties ou colliders de l'avatar.
  • Héritage : Utilise la méthode de collision InnerBox (uniquement pour la compatibilité avec les versions antérieures).
Packs d'Animation
  • Choix du Joueur (par défaut) : Conserve le style d'animation de plateforme de l'utilisateur, y compris les packs de style
  • Standard R15 : Tous les avatars utiliseront les animations de plateforme standard R15.
  • Standard R6 : Tous les avatars utiliseront les animations de plateforme standard R6.
Clips d'Animation
  • Choix du Joueur (par défaut) : Conserve les animations de plateforme de l'utilisateur.
  • Clips Personnalisés : Vous permet de remplacer et d'apercevoir tout type d'animation par défaut avec un ID personnalisé. Ces remplacements sont appliqués en plus de votre sélection de Pack d'Animation.
Capacités
  • Humanoïde Héritage (par défaut) : Utilise des capacités de personnage héritées basées sur des machines d'état Humanoid rigides.
  • Bibliothèque du Contrôleur de Personnage : Active la Bibliothèque de Contrôle de Personnage et vous permet de basculer les capacités de personnage par défaut à l'exécution.
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