La base de usuarios de Roblox es distinta de otras plataformas en ambas sus dimensiones demográficas y sus expectativas. Entender la composición y la cultura de la comunidad de Roblox es esencial para alcanzar a un público más amplio y lograr cualquier medida de éxito con su experiencia.
Los usuarios de Roblox valoran tres fortalezas básicas de la plataforma:
La variedad de contenido – la profundidad colectiva de las millones de experiencias generadas por usuarios atrae y mantiene una gran base de usuarios para todas las experiencias.
Baja fricción – los usuarios pueden iniciar una nueva experiencia y comenzar a jugar en segundos en casi cualquier dispositivo. Esta facilidad de entrada contribuye a un tráfico orgánico fuerte y bajos costos de UA.
Conexión social – Roblox es en parte una red social donde los usuarios a menudo juegan con sus amigos. Un componente social fuerte puede acelerar enormemente el crecimiento y el compromiso para muchas experiencias.
Siempre tenga en cuenta cómo su experiencia juega para estas fortalezas al diseñar para el público de Roblox.
Demografía
Parte de lo que hace de Roblox tan especial es la diversidad y la inclusividad de su comunidad y su contenido, ya sea dar un espacio seguro para las identidades de género, la creación de contenido inclusivo o la amplia variedad de desarrolladores que crean contenido en la plataforma.
La base de usuarios de Roblox ahora tiene más usuarios que tienen al menos 13 años de edad que antes de tener 13. Entender cómo funciona Roblox y sus efectos de red requerirá un enfoque en los usuarios más jóvenes, pero hay una oportunidad creciente para crear contenido para sus versiones más antiguas.
Roblox también está expandiendo geográficamente . Mientras que los EE. UU., Reino Unido y Canadá siguen siendo las regiones más grandes en términos de usuarios, Europa, APAC y el resto del mundo están creciendo más año tras año. A medida que más desarrolladores locales se unen en línea desde alrededor del mundo, este crecimiento solo se espera que continúe.
Comportamiento del usuario en la plataforma
Una sesión de Roblox generalmente significa jugar una docena de diferentes experiencias . Roblox es más cercano en muchos aspectos a YouTube que la tienda de aplicaciones. Es importante darse cuenta de que las experiencias individuales se ajustan a una experiencia más grande y de arriba. Mientras algunos usuarios enfocan su atención en una sesión en una experiencia, es muy común que los usuarios se unan a una experiencia por un cort
Entender a su audiencia significa entender las otras experiencias que sus usuarios se comprometen con regularmente. Dado que las experiencias son tan interconectadas, suele haber muchas conveniones comunes y mecánicas a lo largo de la plataforma. Estudiar y emular estas convenciones ayuda a que sus usuarios se familiaricen con su experiencia rápidamente y puede reducir el riesgo de que se
Factores Sociales
Roblox permite a los usuarios agregar Amigos , unirse a ellos en su experiencia y invitarlos a suyo. El chat se construye directamente en cada experiencia, por lo que el contenido se propaga rápidamente de un usuario a otro. Además de socializar en varios grupos de usuarios hechos en la plataforma, los usuarios a menudo están activos en plataformas como Discord y X (Twitter).
Involucrar experiencias generará mucho tráfico orgánico a través de la boca a boca. Los usuarios encuentran una experiencia que les gusta, invitan a sus amigos y luego esos amigos invitan a más amigos. YouTube también puede atraer mucho tráfico, ya que los usuarios quieren probar lo que está jugando su favorito YouTuber. Para obtener más información sobre la generación de tráfico y la creación de una comunidad, consulte Promocionar en Roblox
Cultura de Roblox
La cultura de Roblox representa la cultura dominante de juegos, redes sociales y consumo del futuro. Tiene su propio vocabulario, memes, celebridades y incluso mitos. Comprender la cultura es esencial para entender a sus usuarios.
La compartición de contenido generado por la comunidad es la base de la cultura de Roblox. Los usuarios ven a los desarrolladores como celebridad. La iteración sucede rápidamente, aprovechando la opinión real del usuario. Debido al papel prominente del tráfico orgánico, de la boca a la palabra para el éxito en Roblox, comunicarse con los usuarios es crítico .
Glosario
Término | Definición |
---|---|
Administrador | Un empleado de Roblox. El estado de administrador es fácil de verificar al verificar el emblema de administrador en el perfil de un usuario. |
Insignia | Iconos que aparecen en tu perfil de Roblox, representando tus logros como desarrollador o usuario de Roblox. |
Constructor | Un desarrollador cuyas habilidades son una combinación de arte del entorno y diseño de nivel. |
Constructor de Bloques de Construcción ] | Nombre de usuario del fundador y CEO de Roblox, David Baszucki. |
Foro del desarrollador | Un foro de la comunidad en el que los desarrolladores pueden publicar, reportar errores, solicitar características y leer anuncios de los miembros del personal de Roblox. Por lo general, se abre con el nombre de DevForum. |
Relaciones del desarrollador | La organización dentro de Roblox que se comunica directamente con los desarrolladores, proporcionando anuncios, Soportey programas especiales y eventos. Por lo general, se abreviaba a DevRel. |
DevEx | Abreviatura para el Programa de Intercambio de Desarrolladores, que permite a los desarrolladores calificados Retirar Robux (la moneda de Roblox) de sus cuentas según el tipo de cambio actual. |
Experiencia | Un término genérico para cualquier cosa que se pueda crear en Roblox, como juegos, mostradores y conciertos. |
Game Pass | Un artículo premium que se vende en una experiencia que proporciona un impulso permanente a la juego. |
Grupo | Una característica que permite a los desarrolladores compartir recursos, accesoa ellos y obtener ganancias. |
Mercado | Permite a los desarrolladores aprobados vender creaciones, como artículos de plugin y de avatar. |
Moderación | Todo el contenido en una experiencia de Roblox pasa por un proceso de moderación para asegurar que sea apropiado según los estándares de Confianza y Seguridad. Aunque este proceso ocurre cuando se sube el contenido antes de ser publicado, el contenido también puede ser moderado después de la publicación. |
Obby | Atajo para "obstacle course", un género popular en Roblox que requiere que los usuarios escalada, salten y naveguen por los obstáculos para llegar al final del curso. |
Acceso pagado | Mientras que la mayoría de las experiencias en Roblox son gratis/gratuito, algunos desarrolladores eligen cobrar una tarifa por el acceso. El acceso pagado puede ser especialmente útil para los desarrolladores que quieren probar su experiencia con un público más pequeño antes de un lanzamiento completo y gratuito. |
Colocar | Las experiencias de Roblox consisten en uno o más lugares, similares a cómo los juegos comprenden escenas en Unity o mapas en el Unreal Engine. |
Servidor Privado | Algunas experiencias de Roblox ofrecen a los usuarios la capacidad de crear servidores privados en los que solo ellos y sus amigos invitados pueden jugar. Los desarrolladores pueden ofrecer servidores privados gratis/gratuitoo cobrarles una tarifa de suscripción para crearlos. |
Mostrador | Una experiencia que enfatiza los gráficos y el diseño del entorno, sin juego. |
Simulador | Un género donde los usuarios realizan acciones simples y repetitivas con el fin de hacer progresos. El objetivo a menudo implica hacer clic en un artículo en el mundo hasta que alcance su nivel máximo, luego intercambiar ese artículo por una versión mejorada con un potencial máximo más alto. |
Tycoon | Un género donde los usuarios recolectan de "droppers" que producen moneda con el tiempo, para pagar por construir algo. Cuando cada parte se construye, se desbloquean nuevas partes y droppers para comprar. Este ciclo de recolección, construcción y espera para construir continúa hasta que no hay más adiciones restantes para compilación. |