La base de usuarios de Roblox es distinta a otras plataformas en sus demografías y sus expectativas.Entender la composición y la cultura de la comunidad de Roblox es esencial para llegar a un público más amplio y lograr cualquier medida de éxito con tu experiencia.
Los usuarios de Roblox valoran tres fortalezas fundamentales de la plataforma:
Variedad de contenido – la profundidad colectiva de los millones de experiencias únicas generadas por usuarios atrae y mantiene una base masiva de usuarios para todas las experiencias.
Baja fricción – los usuarios pueden lanzar una nueva experiencia y comenzar a jugar en segundos en casi cualquier dispositivo.Esta facilidad de entrada contribuye a un fuerte tráfico orgánico y a costos de UA bajos.
Conexión social – Roblox es en parte una red social donde los usuarios a menudo juegan con sus amigos.Un fuerte componente social puede acelerar enormemente el crecimiento y el compromiso para muchas experiencias.
Ten siempre en cuenta cómo tu experiencia juega a estas fortalezas al diseñar para la audiencia de Roblox.
Demografía
Parte de lo que hace a Roblox tan especial es la diversidad y inclusividad de su comunidad y su contenido, ya sea que esto sea dar un espacio seguro para las identidades de género, la creación de contenido inclusivo o la amplia variedad de desarrolladores que crean contenido en la plataforma.
La base de usuarios de Roblox tiene ahora más usuarios que tienen al menos 13 años que menores de 13 años.Comprender cómo funciona Roblox y sus efectos de red requerirá cierto enfoque en los usuarios más jóvenes, pero hay una creciente oportunidad de crear contenido para sus contrapartes más antiguas.

Roblox también se está expandiendo geográficamente .Si bien Estados Unidos, Reino Unido y Canadá siguen siendo las regiones más grandes en términos de usuarios, Europa, APAC y el resto del mundo están creciendo más año tras año.A medida que más desarrolladores locales se conectan desde todo el mundo, este crecimiento solo está destinado a continuar.

Comportamiento del usuario en la plataforma
Una sesión de Roblox generalmente significa jugar una docena de experiencias diferentes .Roblox está más cerca en muchos aspectos de YouTube que la tienda de aplicaciones.Es importante darse cuenta de que las experiencias individuales encajan en una experiencia más grande y global.Si bien algunos usuarios centran su atención en una sesión en una experiencia, es muy común que los usuarios se unan a una experiencia por un corto período de tiempo, cambien a otra y repitan.El comportamiento del usuario en tu experiencia puede reflejar esto de más formas que solo la duración de la sesión.
Comprender a tu audiencia significa comprender las otras experiencias con las que se involucran regularmente tus usuarios.Dado que las experiencias están tan interconectadas, tiende a haber muchas convenciones comunes y mecánicas en toda la plataforma.Estudiar y emular estas convenciones ayuda a tus usuarios a familiarizarse rápidamente con tu experiencia y puede reducir el riesgo de que se salgan frustrados.Para obtener más información sobre el diseño para el comportamiento en la plataforma, vea Diseño para Roblox.
Factores sociales
Roblox permite a los usuarios agregar amigos , unirse a ellos en su experiencia y invitarlos a la tuya.El chat se construye directamente en cada experiencia, por lo que las noticias se difunden rápidamente de usuario a usuario.Además de socializar en varios grupos creados por usuarios en la plataforma, los usuarios a menudo están activos en plataformas como Discord y X (Twitter).
Las experiencias atractivas generarán mucho tráfico orgánico a través del boca a boca.Los usuarios encuentran una experiencia que les gusta, invitan a sus amigos, y luego esos amigos invitan a más amigos.YouTube también puede atraer mucha atención, ya que los usuarios quieren probar todo lo que su YouTuber favorito esté jugando.Para obtener más información sobre la generación de tráfico y la creación de una comunidad, consulte Promocionar en Roblox.
Cultura de Roblox
La cultura de Roblox representa la cultura de juegos, social y de consumo dominante del futuro.Tiene su propio vocabulario, memes, celebridades e incluso mitos.Entender la cultura es esencial para entender a tus usuarios.
La compartición de contenido generado por la comunidad es la base de la cultura de Roblox.Los usuarios ven a los desarrolladores como pares celebridades.La iteración sucede rápidamente, aprovechando los opiniónde usuario en tiempo real.Debido al papel prominente del tráfico orgánico de boca en boca para el éxito en Roblox, comunicarse con los usuarios es crítico .
Glosario
Tiempo | Definición |
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Administrador | Un empleado de Roblox. El estado de administrador es fácil de verificar al buscar la insignia de administrador en el perfil de un usuario. |
Insignia | Iconos que aparecen en tu perfil de Roblox, que representan tus logros como desarrollador o usuario de Roblox. |
Constructor | Un desarrollador cuyas habilidades son una combinación de arte del entorno y diseño de nivel. |
Constructor | El nombre de usuario del fundador y CEO de Roblox, David Baszucki. |
Foro de desarrolladores | Un foro de comunidad donde los desarrolladores pueden publicar mensajes, informar errores, solicitar funciones y leer anuncios de los miembros del personal de Roblox.Típicamente acortado a DevForum. |
Relaciones de desarrollador | La organización dentro de Roblox que se interfaz directamente con los desarrolladores, proporcionando anuncios, Soportey programas y eventos especiales.Típicamente acortado a DevRel. |
ExDev | Abreviatura del programa de intercambio de desarrolladores, que permite a desarrolladores cualificados retirar Robux (la moneda de Roblox) de sus cuentas de acuerdo con la tasa de cambio de Robux actual. |
Experiencia | Un término genérico para cualquier cosa que se pueda crear en Roblox, como juegos, presentaciones y conciertos. |
Pase | Un artículo premium vendido en una experiencia que proporciona un impulso permanente al juego. |
Grupo | Una característica que permite a los desarrolladores compartir recursos, acceso y ganancias. |
Mercado | Permite a los desarrolladores aprobados vender creaciones como plugins y artículos de avatar. |
Moderación | Todo el contenido en una experiencia de Roblox pasa por un proceso de moderación para garantizar que sea apropiado de acuerdo con los estándares de confianza y seguridad.Aunque este proceso ocurre en cualquier momento que se sube contenido antes de ser publicado, el contenido también puede ser moderado después de la publicación. |
Obby | Abreviatura de "carrera de obstáculos", un género popular en Roblox que requiere que los usuarios escalada, salten y naveguen obstáculos para llegar al final del curso. |
Acceso acceso | Si bien la mayoría de las experiencias en Roblox son gratis/gratuito, algunos desarrolladores eligen cobrar una tarifa por el acceso.El acceso pagado puede ser especialmente útil para los desarrolladores que quieren probar su experiencia con un público más pequeño antes de un lanzamiento completo y gratuito. |
Lugar | Las experiencias de Roblox consisten en uno o más lugares, similar a cómo los juegos comprenden escenas en Unity o mapas en el motor Unreal. |
servidorprivados | Algunas experiencias de Roblox ofrecen a los usuarios la posibilidad de crear servidores privados en los que solo ellos y sus amigos invitados pueden jugar.Los desarrolladores pueden ofrecer servidores privados gratis/gratuitoo cobrarles a los usuarios una tarifa de suscripción para crearlos. |
exhibición | Una experiencia que enfatiza en los visuales y el diseño del entorno, sin juego. |
Simulador | Un género donde los usuarios realizan acciones simples y repetitivas para hacer progresos.El objetivo a menudo implica hacer clic en un elemento en el mundo hasta que alcance su nivel máximo, luego intercambiar ese elemento por una versión mejorada con un mayor potencial máximo. |
Tycoon | Un género donde los usuarios recogen de "cuentagotas" que producen moneda con el tiempo, con el fin de pagar para construir algo.A medida que se construye cada parte, se desbloquean nuevas piezas y goteros para su comprar.Este ciclo de recolección, construcción y espera para recolectar continúa hasta que no queden más adiciones para compilación. |