La monetización es una parte de la estructura general de Roblox para proporcionar valor a los creadores. Hay varios enfoques diferentes para monetizar su contenido, incluido el uso de suscripciones, la carga de una tarifa de acceso y la proporcion de artículos o habilidades que los usuarios pueden comprar, así como la venta de
Si ofreces contenido comprable, Roblox no registra automáticamente la información de productos o compras. Para evitar la pérdida de datos, debes almacenar cuidadosamente esta información usando DataStoreService o otro servicio de almacenamiento de datos alojado fuera de Roblox.
Estrategias de Monetización
Tenga en cuenta los métodos de monetización que introduce en su experiencia como nuestros usuarios son probablemente downvote su experiencia si no aprueban sus estrategias. Además, todos los desarrolladores deben ser transparentes con cualquier probabilidad de monetización y usar estas métricas con responsabilidad.
Algunas estrategias de monetización populares para las experiencias de juego gratuito en otras plataformas no se recomiendan para Roblox. Por instancia, las mecánicas de cita y los temporizadores que se pueden eliminar o traer al frente pueden funcionar bien en otras plataformas, pero estas mecánicas no son populares con los usuarios de Roblox que se quejan de su diversión que viene a un finalizarpronto.
Las siguientes sugerencias de mejores prácticas son populares entre los principales desarrolladores para personalizar las estrategias de monetización para la plataforma y el público de Roblox.
Visitantes y Locales
Puede ser útil pensar en los usuarios de Roblox en dos categorías:
- Los turistas normalmente salen de una experiencia a otra, priorizando la variedad sobre la profundidad. Preferirían los elementos con efectos inmediatos, ya sea haciendo que el juego sea más divertido o haciéndolos destacar, invitando a otros usuarios a preguntar cómo y dónde obtuvieron el objeto.
- Los locales son más probable que se enfocen en una experiencia específica o en un conjunto de experiencias más pequeño. Ellos se implican más profundamente, y generalmente forman casi toda la base de usuarios comprometida de una experiencia. Están más interesados en artículos con beneficios a largo plazo, como un ' pase de batalla'.
Para aprender más sobre cómo diseñar tu experiencia con usuarios de Roblox en mente, see: Diseñar para Roblox .
Características Sociales
Los usuarios de Roblox tienden a disfrutar de experiencias que enfatizan la interacción social. Por instancia, tener artículos o eventos que solo están disponibles por un tiempo limitado puede crear expectativas alrededor de ese contenido. Un sistema de comercio puede ayudar a los usuarios a interactuar. Mientras que ambos sistemas pueden tener éxito por sí en posesión, son particularmente efectivos cuando se combinan.
Operaciones en vivo
El soporte de lanzamiento postventa es de muchas formas más sencillo en Roblox que en otras plataformas ya que puedes enviar actualizaciones rápidamente para mejorar tu experiencia.
Las actualizaciones de contenido frecuentes pueden ser útiles si quieres mantener el compromiso con tu experiencia a lo largo del tiempo. Los usuarios de Roblox están acostumbrados a ser comprometidos por actualizaciones regulares, y puede ser mucho más difícil de recuperar el interés de un usuario que el de mantener activos. Un ritmo semanal de actualizaciones para las actualizaciones es ideal.
Al diseñar actualizaciones, manténgalas enfocadas en un tema específico. Esto hace que sea más fácil para los usuarios entender la nueva actualización y decir qué contenido es nuevo cuando se unen. También ayuda a coordinar su contenido y recursos promocionales. Por ejemplo, si está agregando una nueva Zoo a su experiencia de juego de roles, asegúrese de que todo el nuevo contenido tenga alguna conexión con el tema Zoo.
No tenga miedo de hacer que los usuarios ganen su acceso a nuevo contenido a la nueva experiencia. Los nuevos usuarios se dirigirán a jugar nuevas actualizaciones, pero si no se sienten como si hubieran alcanzado algo en la experiencia, pueden revisar pronto después. Puede crear una sensación de ganar una actualización a través de monetizar el contenido de la actualización o crear condiciones de pre-requisito para jugar
Para aprender más sobre cómo diseñar un efectivo soporte post lanzamiento para tu experiencia, see Live Ops Essentials .
Productos
Anuncios inmersivos
El sistema Anuncios inmersivos te permite insertar unidades de anuncios en tu experiencia que permitan a Roblox programar el contenido de anuncios de los anunciantes a tus usuarios activos.
Suscripciones
Las suscripciones dentro de las experiencias te permiten ofrecer a los usuarios beneficios recurrentes por una tarifa mensual.
Pases
Un pase te permite cobrar una tarifa única de Robux para permitir que los usuarios accedan a privilegios especiales dentro de una experiencia, como entrar a un área restringida, un objetode avatar en la experiencia o un power-up permanente.
Productos para desarrolladores
Un Producto de desarrollador es un artículo o habilidad que un usuario puede comprar más de una vez, como moneda de experiencia, munición o pociones. Puedes solicitar compras, registrarlas y obtener información del producto a través de scripting.
Optimización de precio
Optimización de precios te permite encontrar los mejores puntos de precio para tus pases y productos de desarrollador, lo que puede ayudarte a ganar más dinero con el tiempo mientras mantienes tus precios competitivos.
Pago de base de compromiso
Pagos basados en el compromiso te permiten ganar Robux automáticamente en función de la cantidad de tiempo que los suscriptores Premium comparten en tus experiencias.
Acceso pagado
Acceso pagado le permite cobrar una tarifa única de Robux para que los usuarios accedan a su experiencia. Algunos desarrolladores temporalmente usan esta función para crear una beta cerrada donde sus usuarios más comprometidos pueden tener acceso temprano a una experiencia y ayudar con la prueba y los opinión.
Servidores Privados
Un servidor privado es una característica basada en suscripciones que permite a un usuario decidir quién puede jugar una experiencia con ellos. Mientras que los servidores privados pueden ser gratis/gratuito, también puede usar servidores privados como método de monetización cobrando a los usuarios que quieren acceder a servidores privados una tarifa mensual de Robux . Los servidores privados a menudo se compran para:
Jugar experiencias solo con amigos.
Reuniones de Clases, reuniones o fiestas.
Grabar y/o transmitir sin otros usuarios.
Recolectar recursos en la experiencia.
Tarifas y comisiones de catálogo
Puedes crear y vender accesorios y ropa en el Mercado. Después de pagar la tasa de carga y enviar una nueva herramienta para su aprobación, el equipo de moderación revisa tu herramienta y, si se aprueba, la agrega al catálogo.
Recibirás una comisión cada vez que los usuarios compren tu artículo de objeto. Si los usuarios compran tu artículo de catálogo dentro de una experiencia usando el menú de inspección de avatar o el servicio de editor de avatar, el propietario de la experiencia también recibe una comisión.
Plugins
Un plugin es una extensión que agrega funcionalidades adicionales a Studio. Puedes ofrecerlas a otros creadores en la Tienda del Creador gratis/gratuito, o las puedes vender por Dólares Estadounidenses (el precio mínimo es $4.99). Roblox ofrece un compartir de ingresos de