La monetización es parte de la estructura general de Roblox para proporcionar valor a los creadores. Hay varias formas de monetizar el contenido: cobrar una tarifa por acceder a tu experiencia, proporcionar objetos o habilidades que los usuarios puedan comprar más de una vez u ofrecer servidores privados para que los usuarios jueguen solo con amigos.
Estrategias de monetización
Ten cuidado con los métodos de monetización que incorpores a tu experiencia, ya que es probable que nuestros usuarios voten negativamente tu experiencia si no aprueban tus estrategias. Además, todos los desarrolladores deben ser transparentes con cualquier monetización basada en probabilidades y utilizar estas mecánicas de forma responsable.
Algunas estrategias de monetización populares para experiencias free-to-play en otras plataformas no son recomendables para Roblox. Por ejemplo, las mecánicas de citas y los temporizadores que se pueden eliminar o adelantar pueden funcionar bien en otras plataformas, pero estas mecánicas son impopulares entre los usuarios de Roblox, que no quieren que su diversión llegue a un final prematuro.
Las siguientes sugerencias de mejores prácticas son populares entre los principales desarrolladores para adaptar las estrategias de monetización a la plataforma Roblox y al público.
Turistas y locales
Puede ser útil pensar en los usuarios de Roblox en dos categorías:
- Turistas típicamente salta de una experiencia a otra, priorizando la variedad sobre la profundidad. Prefieren objetos con efectos inmediatos, ya sea porque hacen el juego más divertido o porque los hacen destacar, invitando a otros usuarios a preguntarse cómo y dónde consiguieron el objeto.
- Locales son más propensos a enfocarse en una experiencia en particular o en un conjunto más pequeño de experiencias. Se implican más y suelen constituir casi toda la base de usuarios implicados en una experiencia. Están más interesados en artículos con beneficios a largo plazo, como un 'pase de batalla'.
Funciones sociales
Los usuarios de Roblox tienden a disfrutar de experiencias que enfatizan la interacción social. Por ejemplo, tener artículos o eventos que solo están disponibles durante un tiempo limitado puede crear emoción alrededor de ese contenido. Un sistema de comercio anima a los usuarios a interactuar. Si bien ambos sistemas pueden tener éxito por sí solos, son particularmente efectivos cuando se combinan.
Live Ops
El soporte posterior al lanzamiento es en muchos sentidos más sencillo en Roblox que en otras plataformas, ya que se pueden enviar rápidamente actualizaciones para mejorar la experiencia.
Las actualizaciones frecuentes de contenido pueden ser útiles si quieres mantener el enganche con tu experiencia a lo largo del tiempo. Los usuarios de Roblox están acostumbrados a ser enganchados por actualizaciones regulares, y puede ser mucho más difícil recuperar el interés de un usuario que mantenerlo activo. Lo ideal es una cadencia semanal para las actualizaciones. Como mínimo, el objetivo son las actualizaciones mensuales. Para más información sobre la cadencia de contenidos, consulte el taller de Level Up Cadencia de contenidos.
Cuando diseñe actualizaciones, manténgalas centradas en un tema concreto. Esto facilita que los usuarios comprendan la nueva actualización y sepan qué contenido es nuevo cuando se unen. También te ayuda a coordinar tus contenidos y recursos promocionales. Por ejemplo, si vas a agregar un nuevo Zoo a tu experiencia de juego de rol, asegúrate de que todo el contenido nuevo tenga alguna relación con el tema del Zoo.
No tengas miedo de hacer que los usuarios se ganen su acceso a nuevos contenidos. Los nuevos usuarios acudirán en masa a jugar a las nuevas actualizaciones, pero si no sienten que han alcanzado algo en la experiencia, puede que se retiren al poco tiempo. Puede crear una sensación de ganarse una actualización, ya sea monetizando el contenido de la actualización o creando condiciones previas para jugar al nuevo contenido.
Productos
Anuncios inmersivos
El sistema de Anuncios inmersivos te permite insertar bloques de anuncios en tu experiencia que permiten a Roblox servir de forma programática contenido publicitario de anunciantes a tus usuarios activos.
Productos de desarrollo
Un producto de desarrollo es un objeto o una habilidad que un usuario puede comprar más de una vez, como moneda de experiencia, munición o pociones. Puedes solicitar compras, registrarlas y obtener la información que necesitas sobre cualquier producto de desarrollo mediante scripting.
Pases
Un Pase de juego te permite cobrar una tarifa única de Robux para que los usuarios accedan a privilegios especiales dentro de una experiencia, como la entrada a una zona restringida, un objeto para el avatar dentro de la experiencia o un potenciador permanente.
Acceso de pago
El acceso de pago te permite cobrar una tarifa única de Robux para que los usuarios accedan a una experiencia. Muchos desarrolladores usan temporalmente el acceso de pago para crear una versión beta cerrada en la que los usuarios más comprometidos puedan tener acceso anticipado a una experiencia y ayudarlos con las pruebas y opiniones.
Pagos premium
Un pago premium te permite ganar Robux en función del tiempo que los suscriptores premium participen en tus experiencias.
Servidores privados
Un servidor privado es una función para suscriptores que permite a un usuario decidir quién puede jugar una experiencia con ellos. Si bien los servidores privados pueden ser gratuitos, también puedes usar los servidores privados como método de monetización al cobrar a los usuarios que deseen acceder a los servidores privados una tarifa mensual de Robux. Los servidores privados suelen comprarse para:
Jugar experiencias solo con amigos.
Celebrar reuniones como clases, juntas o fiestas.
Grabación y/o transmisión sin otros usuarios.
Recolección de recursos en la experiencia.
Tarifas de catálogo y comisiones
Puedes crear y vender accesorios y ropa en el Mercado. Después de pagar la tarifa de carga y enviar un nuevo recurso para su aprobación, el equipo de moderación revisa tu recurso y, si se aprueba, lo agrega al catálogo.
Recibirás una comisión cada vez que los usuarios compren tu objeto de catálogo. Si los usuarios compran tu objeto de catálogo dentro de una experiencia utilizando el menú de inspección de avatar o el servicio de editor de avatares, el propietario de la experiencia también recibe una comisión.
Complementos
Un complemento es una extensión que añade función o funcionalidades adicionales a Studio. Puedes vender complementos a otros creadores en el Mercado de creadores a cambio de Robux u ofrecerlos de forma gratuita. Para obtener más información, consulta Publicar complementos.