La monetización es parte de la estructura general de Roblox para proporcionar valor a los creadores. Hay varios enfoques diferentes para monetizar tu contenido, incluyendo la utilización de suscripciones, cobrar una tarifa de acceso en Robux o moneda local, proporcionar artículos o habilidades que los usuarios pueden comprar, ofrecer servidores privados para que los usuarios jueguen solo con amigos, y vender modelos y complementos a otros creadores en la Tienda de Creadores.
Si decides ofrecer contenido comprable, Roblox no registra automáticamente la información del producto o de la compra. Para prevenir la pérdida de datos, debes almacenar cuidadosamente esta información utilizando DataStoreService u otro servicio de almacenamiento de datos alojado fuera de Roblox.
Estrategias de monetización
Ten en cuenta los métodos de monetización que introduces en tu juego, ya que nuestros usuarios probablemente votarán en contra de tu juego si no aprueban tus estrategias. Además, todos los desarrolladores deben ser transparentes con cualquier monetización basada en la suerte y utilizar estas mecánicas de manera responsable.
Algunas estrategias de monetización populares para juegos gratuitos en otras plataformas no se recomiendan para Roblox. Por ejemplo, las mecánicas de citas y temporizadores que pueden ser eliminados o adelantados pueden funcionar bien en otras plataformas, pero estas mecánicas son impopulares entre los usuarios de Roblox, quienes tienen problemas con que su diversión llegue a un final prematuro.
Las siguientes sugerencias de mejores prácticas son populares entre los principales desarrolladores para adaptar las estrategias de monetización a la plataforma y audiencia de Roblox.
Turistas y locales
Puede ser útil pensar en los usuarios de Roblox en dos categorías:
- Turistas típicamente saltan de un juego a otro, priorizando la variedad sobre la profundidad. Prefieren artículos con efectos inmediatos, ya sea haciendo que la jugabilidad sea más divertida o haciéndolos destacar, invitando a otros usuarios a cuestionar cómo y dónde obtuvieron el artículo.
- Locales son más propensos a centrarse en un juego particular o un conjunto más pequeño de juegos. Se involucran más profundamente y, por lo general, forman casi toda la base de usuarios comprometidos de un juego. Están más interesados en artículos con beneficios a largo plazo, como un pase de batalla.
Para aprender más sobre cómo diseñar tu juego teniendo en cuenta a los usuarios de Roblox, consulta Diseño para Roblox.
Características sociales
Los usuarios de Roblox tienden a disfrutar de juegos que enfatizan la interacción social. Por ejemplo, tener artículos o eventos que solo están disponibles por un tiempo limitado puede crear emoción en torno a ese contenido. Un sistema de intercambio anima a los usuarios a interactuar. Si bien ambos sistemas pueden ser exitosos por sí solos, son particularmente efectivos cuando se combinan.
Operaciones en vivo
El soporte posterior al lanzamiento es, en muchos aspectos, más fácil en Roblox que en otras plataformas, ya que puedes enviar actualizaciones rápidamente para mejorar tu juego.
Las actualizaciones de contenido frecuentes pueden ser útiles si deseas mantener el compromiso con tu juego a lo largo del tiempo. Los usuarios de Roblox están acostumbrados a ser comprometidos por actualizaciones regulares, y puede ser mucho más difícil recuperar el interés de un usuario que mantener activos a los que ya están interesados. Un ritmo semanal para las actualizaciones es ideal. Como mínimo, apunta a actualizaciones mensuales. Para una discusión sobre el ritmo de contenido, consulta el taller de ritmo de contenido.
Al diseñar actualizaciones, mantenlas enfocadas en un tema particular. Esto facilita a los usuarios entender la nueva actualización y saber qué contenido es nuevo cuando se unen. También te ayuda a coordinar tu contenido y activos promocionales. Por ejemplo, si estás añadiendo un nuevo zoológico a tu juego de rol, asegúrate de que todo el nuevo contenido tenga alguna conexión con el tema del zoológico.
No tengas miedo de hacer que los usuarios ganen su acceso a nuevo contenido. Los nuevos usuarios acudirán a jugar nuevas actualizaciones, pero si no sienten que han logrado algo en el juego, pueden irse pronto después. Puedes crear una sensación de haber ganado una actualización ya sea monetizando el contenido de la actualización o creando condiciones previas para jugar el nuevo contenido.
Para aprender más sobre cómo diseñar un soporte efectivo posterior al lanzamiento para tu juego, consulta Esenciales de operaciones en vivo.
Productos
Anuncios inmersivos
El sistema de anuncios inmersivos te permite insertar unidades publicitarias en tu juego que permiten a Roblox servir contenido publicitario de manera programática a tus usuarios activos.

Roblox Plus
Roblox Plus te permite ganar a través de un aumento en las compras dentro del juego impulsadas por descuentos para usuarios subsidiados por Roblox, bonificaciones de registro por cada nuevo suscriptor que traigas y participación en servidores privados de pago.
Suscripciones
Las suscripciones dentro de los juegos te permiten ofrecer a los usuarios beneficios recurrentes por una tarifa mensual.

Pases
Un pase te permite cobrar una tarifa única en Robux para que los usuarios accedan a privilegios especiales dentro de un juego, como entrada a un área restringida, un artículo de avatar en el juego o un potenciador permanente.

Productos de desarrollador
Un producto de desarrollador es un artículo o habilidad que un usuario puede comprar más de una vez, como moneda en el juego, munición o pociones. Puedes solicitar compras, registrarlas y obtener información del producto a través de scripting.

Precios gestionados
Los precios gestionados son un sistema unificado que reúne precios regionales y optimización de precios en un solo lugar. Te inscribes una vez, eliges qué artículos incluir y los precios gestionados mantienen tus precios optimizados a través de productos y regiones a lo largo del tiempo.
Optimización de precios
La optimización de precios te permite encontrar los mejores puntos de precio para tus pases y productos de desarrollador, lo que puede ayudarte a ganar más dinero a lo largo del tiempo mientras mantienes tus precios competitivos.
Acceso de pago en Robux
El acceso de pago en Robux te permite cobrar a los usuarios una tarifa única en Robux para acceder a tu juego. Algunos desarrolladores utilizan temporalmente esta función para crear una beta cerrada donde sus usuarios más comprometidos pueden tener acceso anticipado a un juego y ayudar con pruebas y comentarios.

Acceso de pago en moneda local
El acceso de pago en moneda local te permite cobrar a los usuarios una tarifa única en su moneda local para acceder a tu juego. Si su moneda local no está disponible, se les cobra en USD. Algunos desarrolladores utilizan temporalmente esta función para crear una beta cerrada donde sus usuarios más comprometidos pueden tener acceso anticipado a un juego y ayudar con pruebas y comentarios.
Servidores privados
Un servidor privado es una función basada en suscripción que permite a un usuario decidir quién puede jugar un juego con ellos. Si bien los servidores privados pueden ser gratuitos, también puedes utilizar los servidores privados como un método de monetización cobrando a los usuarios que desean acceder a servidores privados una tarifa mensual en Robux.
Tarifas y comisiones de catálogo
Puedes crear y vender accesorios y ropa en el Mercado. Después de pagar la tarifa de carga y enviar un nuevo activo para su aprobación, el equipo de moderación revisa tu activo y, si es aprobado, añade tu activo al catálogo.
Recibirás una comisión cada vez que los usuarios compren tu artículo del catálogo. Si los usuarios compran tu artículo del catálogo dentro de un juego utilizando el menú de inspección de avatar o el servicio de editor de avatar, el propietario del juego también recibe una comisión.
Complementos y Modelos
Un complemento es una extensión que añade funcionalidad adicional a Studio, y un modelo es un tipo de activo reutilizable. Puedes ofrecer ambos a otros creadores en la Tienda de Creadores de forma gratuita, o puedes venderlos por dólares estadounidenses (el precio mínimo es $4.99 para complementos y $2.99 para modelos). Roblox ofrece una participación en los ingresos líder en el mercado para estas ventas, ya que solo se deducen impuestos y tarifas de procesamiento de pagos. Para más información sobre la venta de complementos y modelos, consulta Tienda de Creadores - Distribuir y vender activos.
Directrices
A medida que diseñas e implementas productos de monetización en tus juegos, considera las siguientes directrices para asegurar que tus métodos de monetización sean adecuados para todas las audiencias en la plataforma.
Presentación de productos
Para mantener la seguridad y la equidad, debes presentar los productos de monetización de una manera que sea transparente, honesta y amigable para el usuario. Por ejemplo, si ofreces descuentos, deben ser genuinos y justos:
- Un descuento no es genuino si un artículo siempre está "en oferta" por la misma cantidad de Robux.
- Un descuento no es justo si solo se ofrece por un tiempo muy corto, presionando a los usuarios a realizar una compra lo más rápido posible.
Los usuarios nunca deben ser engañados, confundidos o presionados a realizar compras de maneras que no pretendían, y siempre deben tener la libertad de tomar una decisión clara y deliberada para obtener una suscripción o gastar Robux en un artículo específico. Como guía general, hay algunas prácticas que debes evitar en todo momento al presentar productos de monetización a tu audiencia:
- No afirmes que una suscripción o artículo está casi agotado o solo disponible por un corto tiempo si no es cierto.
- No uses un temporizador de cuenta regresiva que no sea preciso o que se reinicie automáticamente para el mismo artículo.
Por ejemplo, si tu juego incluye una "oferta del día" que dice que solo está disponible por 24 horas, pero luego muestras el mismo mensaje a los usuarios cada vez que inician sesión y nunca deja de estar disponible, has creado una falsa sensación de urgencia que no es amigable para el usuario.
Promocionando a audiencias globales
Roblox es una comunidad global para usuarios de todas las edades, por lo que las promociones dentro de tus juegos deben ser adecuadas para todas las audiencias por defecto. Si ciertos productos de monetización están restringidos en ciertas ubicaciones, como artículos aleatorios de pago, Roblox proporciona la API PolicyService para ayudarte a asegurar que esos productos solo sean visibles para usuarios elegibles.
PolicyService devuelve si un usuario es elegible para artículos o características específicas según su ubicación, edad y plataforma. Debes integrar esta API en tu juego para cumplir con tus obligaciones de cumplimiento, incluyendo determinar si cada usuario es:
- Elegible para comprar suscripciones o productos comerciales.
- Permitido para artículos aleatorios de pago, intercambio de artículos de pago o ver anuncios inmersivos.
Como guía general, evita usar mensajes insistentes o urgentes al interactuar con menores, ya que el lenguaje de alta presión puede ser abrumador:
| Lenguaje a evitar | Alternativas recomendadas |
|---|---|
| "OBTÉNLO AHORA" | "Ver artículo" |
| "ÚLTIMA OPORTUNIDAD, ACTÚA AHORA" | "Ver precio" |
| "¡COMPRA ANTES DE QUE SE VAYA!" | "Abrir tienda" |