La monetización es una parte de la estructura general de Roblox para proporcionar valor a los creadores.Hay varios enfoques diferentes para monetizar tu contenido, incluyendo el uso de suscripciones , cobrar una tarifa de acceso en Robux o moneda local , proporcionar artículos o habilidades que los usuarios pueden comprar , ofrecer servidores privados para que los usuarios jueguen solo con amigos, y vender plugins a otros creadores en la Tienda de creadores.
Si eliges ofrecer contenido adquirible, Roblox no registra automáticamente la información del producto o la compra.Para evitar la pérdida de datos, debe almacenar cuidadosamente estos datos utilizando DataStoreService o otro servicio de almacenamiento de datos alojado fuera de Roblox.
Estrategias de monetización
Tenga en cuenta los métodos de monetización que introduce en su experiencia ya que es probable que nuestros usuarios rechacen su experiencia si no aprueban sus estrategias.Además, todos los desarrolladores deben ser transparentes con cualquier monetización basada en probabilidades y utilizar estas mecánicas de forma responsable.
Algunas estrategias de monetización populares para experiencias gratuitas para jugar en otras plataformas no se recomiendan para Roblox.Por instancia, las mecánicas de cita y los temporizadores que se pueden eliminar o adelantar pueden funcionar bien en otras plataformas, pero estas mecánicas no son populares con los usuarios de Roblox que tienen problemas con que su diversión llegue a un finalizarprematuro.
Las siguientes sugerencias de mejores prácticas son populares entre los principales desarrolladores para ajustar las estrategias de monetización a la plataforma y la audiencia de Roblox.
Turistas y locales
Puede ser útil pensar en los usuarios de Roblox en dos categorías:
- Turistas por lo general saltan de una experiencia a otra, priorizando la variedad sobre la profundidad.Prefieren artículos con efectos inmediatos, ya sea al hacer que el juego sea más divertido o al hacerlos destacar, invitando a otros usuarios a cuestionar cómo y dónde obtuvieron el objeto.
- Los locales es más probable que se centren en una experiencia particular o en un conjunto más pequeño de experiencias.Se involucran más profundamente y, por lo general, forman casi toda la base de usuarios comprometidos de una experiencia.Están más interesados en artículos con beneficios a largo plazo, como un ' pase de batalla '.
Para aprender más sobre cómo diseñar tu experiencia teniendo en cuenta a los usuarios de Roblox, vea Diseñar para Roblox.
Características sociales
Los usuarios de Roblox tienden a disfrutar de experiencias que enfatizan la interacción social.Por instancia, tener artículos o eventos que solo estén disponibles por un tiempo limitado puede crear emoción alrededor de ese contenido .Un sistema de comercio alienta a los usuarios a interactuar.Aunque ambos sistemas pueden tener éxito por sí en posesión, son particularmente efectivos cuando se combinan.
Opciones en vivo
El soporte post lanzamiento es de muchas maneras más fácil en Roblox que en otras plataformas ya que puedes enviar actualizaciones rápidamente para mejorar tu experiencia. Las actualizaciones de contenido frecuentes pueden ser útiles si desea mantener el compromiso con su experiencia con el tiempo.Los usuarios de Roblox están acostumbrados a ser comprometidos por actualizaciones regulares, y puede ser mucho más difícil recuperar el interés de un usuario que mantener activos.Una cadencia semanal ideal para actualizaciones es ideal.Con el mínimo, apunta a actualizaciones mensuales.Para una discusión sobre la cadencia de contenido, vea el taller de cadencia de contenido de Nivel Superior .
Al diseñar actualizaciones, manténgalas enfocadas en un tema particular **** .Esto facilita que los usuarios entiendan la nueva actualización y digan qué contenido es nuevo cuando se unan.También te ayuda a coordinar tus contenidos y recursos promocionales.Por ejemplo, si estás agregando un nuevo zoológico a tu experiencia de juego de roles, asegúrate de que todo el nuevo contenido tenga alguna conexión con el tema del zoológico.
No tengas miedo de hacer que los usuarios ganen su acceso a nuevo contenido .Los nuevos usuarios acudirán a jugar nuevas actualizaciones, pero si no sienten que hayan logrado algo en la experiencia, pueden revisar poco después.Puedes crear la sensación de ganar una actualización ya sea monetizando el contenido de la actualización o creando condiciones preliminares para jugar el nuevo contenido.
Para aprender más sobre cómo diseñar un soporte efectivo de poslanzamiento para tu experiencia, vea Esenciales de operaciones en vivo.
Productos
Anuncios inmersivos
El sistema de anuncios inmersivos te permite insertar unidades de anuncios en tu experiencia que permitan a Roblox servir programáticamente contenido publicitario de anunciantes a tus usuarios activos.

Suscripciones
Suscripciones dentro de las experiencias te permiten ofrecer a los usuarios beneficios recurrentes por una tarifa mensual.

Pases
Un pase te permite cobrar una tarifa única de Robux para que los usuarios accedan a privilegios especiales dentro de una experiencia, como la entrada a un área restringida, un objetode avatar en la experiencia o un potenciador permanente.

Productos para desarrolladores
Un producto de desarrollador es un artículo o capacidad que un usuario puede comprar más de una vez, como la moneda en experiencia, munición o pociones.Puedes solicitar compras, registrarlas y obtener información del producto a través de scripting.

Optimización de precios
Optimización de precios te permite encontrar los mejores puntos de precio para tus pases y productos para desarrolladores, que pueden ayudarte a ganar más dinero con el tiempo mientras mantienes tus precios competitivos.
Pagos basados en el compromiso

Los pagos basados en el compromiso te permiten ganar automáticamente Robux en función de la participación del tiempo que los suscriptores premium se involucran en tus experiencias.
Acceso pagado en Robux
Acceso pagado en Robux te permite cobrar a los usuarios una tarifa única de Robux para acceder a tu experiencia.Algunos desarrolladores utilizan temporalmente esta característica para crear una beta cerrada donde sus usuarios más comprometidos puedan tener acceso temprano a una experiencia y ayudar con las pruebas y los opinión.

Acceso pagado en moneda local
Acceso pagado en moneda local te permite cobrar a los usuarios una tarifa única en su moneda local para acceder a tu experiencia.Si su moneda local no está disponible, se les cobra en USD.Algunos desarrolladores utilizan temporalmente esta característica para crear una beta cerrada donde sus usuarios más comprometidos puedan tener acceso temprano a una experiencia y ayudar con las pruebas y los opinión.
Servidores privados
Un servidor privado es una característica basada en suscripción que permite a un usuario decidir quién puede jugar una experiencia con ellos.Si bien los servidores privados pueden ser gratis/gratuito, también puedes usar servidores privados como una forma de monetización cobrando a los usuarios que quieren acceder a servidores privados una tarifa mensual de Robux .A menudo se compran servidores privados para:
Jugando experiencias solo con amigos.
Realizar reuniones como Clases, reuniones o fiestas.
Grabación y/o transmisión sin otros usuarios.
Recopilación de recursos en la experiencia.

Tarifas y comisiones del catálogo
Puedes crear y vender accesorios y ropa en el Mercado.Después de pagar la tarifa de subida y enviar un nuevo activo para su aprobación, el equipo de moderación revisa su activo y, si se aprueba, lo agrega al catálogo.
Recibirás una comisión cada vez que los usuarios compren el objetode tu catálogo.Si los usuarios compran el artículo de tu catálogo dentro de una experiencia usando el menú de inspección de avatar o el servicio de editor de avatar , el propietario de la experiencia también recibe una comisión.
Plugins
Un plugin es una extensión que agrega funcionalidad adicional a Studio.Puedes ofrecérselos a otros creadores en la Tienda de creadores gratis/gratuito, o puedes venderlos por dólares estadounidenses (el precio mínimo es de $4.99).Roblox ofrece una participación de ingresos de mercado para estas ventas, ya que solo se deducen impuestos y tarifas de procesamiento de pagos.Para obtener más información sobre la venta de plugins, vea Vender en la tienda del creador.