La monetización es parte de la estructura general de Roblox para proporcionar valor a los creadores. Hay varias formas diferentes de monetizar tu contenido, incluyendo la utilización de suscripciones, el cobro de una tarifa de acceso en Robux o moneda local, ofreciendo artículos o habilidades que los usuarios pueden comprar, proporcionando servidores privados para que los usuarios jueguen solo con amigos, y vendiendo modelos y complementos a otros creadores en la Tienda de Creadores.
Si eliges ofrecer contenido comprable, Roblox no registra automáticamente la información del producto o compra. Para prevenir la pérdida de datos, debes almacenar cuidadosamente esta información utilizando DataStoreService u otro servicio de almacenamiento de datos alojado fuera de Roblox.
Estrategias de monetización
Ten en cuenta los métodos de monetización que introduces en tu juego, ya que es probable que nuestros usuarios descalifiquen tu juego si no aprueban tus estrategias. Además, todos los desarrolladores deben ser transparentes con cualquier monetización basada en oportunidades y utilizar estas mecánicas de manera responsable.
Algunas estrategias de monetización populares para juegos gratuitos en otras plataformas no son recomendadas para Roblox. Por ejemplo, las mecánicas de citas y temporizadores que pueden ser eliminadas o adelantadas pueden funcionar bien en otras plataformas, pero estas mecánicas son impopulares entre los usuarios de Roblox que se oponen a que su diversión llegue a un final prematuro.
Las siguientes sugerencias de mejores prácticas son populares entre los mejores desarrolladores para adaptar las estrategias de monetización a la plataforma y audiencia de Roblox.
Turistas y locales
Puede ser útil pensar en los usuarios de Roblox en dos categorías:
- Turistas típicamente saltan de un juego a otro, priorizando la variedad sobre la profundidad. Prefieren artículos con efectos inmediatos, ya sea haciendo que el juego sea más divertido o haciéndolos destacar, invitando a otros usuarios a cuestionar cómo y dónde obtuvieron el artículo.
- Locales son más propensos a centrarse en un juego particular o un conjunto más pequeño de juegos. Se involucran más profundamente y típicamente forman casi toda la base de usuarios comprometidos de un juego. Están más interesados en artículos con beneficios a largo plazo, como un pase de batalla.
Para aprender más sobre cómo diseñar tu juego teniendo en cuenta a los usuarios de Roblox, consulta Diseñar para Roblox.
Funciones sociales
Los usuarios de Roblox tienden a disfrutar juegos que enfatizan la interacción social. Por ejemplo, tener elementos o eventos que están disponibles solo por un tiempo limitado puede crear emoción en torno a ese contenido. Un sistema de intercambio anima a los usuarios a interactuar. Mientras que ambos sistemas pueden ser exitosos por sí solos, son particularmente efectivos cuando se combinan.
Operaciones en vivo
El soporte post-lanzamiento es, en muchos aspectos, más fácil en Roblox que en otras plataformas, ya que puedes enviar actualizaciones rápidamente para mejorar tu juego.
Las actualizaciones de contenido frecuentes pueden ser útiles si deseas mantener el compromiso con tu juego a lo largo del tiempo. Los usuarios de Roblox están acostumbrados a involucrarse por medio de actualizaciones regulares, y puede ser mucho más difícil recuperar el interés de un usuario que mantenerlo activo. Un ritmo semanal para las actualizaciones es ideal. Como mínimo, apunta a actualizaciones mensuales. Para una discusión sobre la cadencia de contenido, consulta el taller de cadencia de contenido.
Al diseñar actualizaciones, mantenlas centradas en un tema particular. Esto facilita que los usuarios comprendan la nueva actualización y se enteren de qué contenido es nuevo cuando ingresan. También te ayuda a coordinar tu contenido y activos promocionales. Por ejemplo, si agregas un nuevo zoológico a tu juego de roles, asegúrate de que todo el contenido nuevo tenga alguna conexión con el tema del zoológico.
No temas hacer que los usuarios ganen su acceso a nuevo contenido. Los nuevos usuarios acudirán para jugar las nuevas actualizaciones, pero si no sienten que han logrado algo en el juego, pueden irse poco después. Puedes crear una sensación de haber ganado una actualización ya sea monetizando el contenido de la actualización o creando condiciones pre-requisito para jugar el nuevo contenido.
Para aprender más sobre cómo diseñar un soporte post-lanzamiento efectivo para tu juego, consulta Esenciales de operaciones en vivo.
Productos
Anuncios inmersivos
El sistema de anuncios inmersivos te permite insertar unidades publicitarias en tu juego que permiten a Roblox servir contenido publicitario de manera programática a tus usuarios activos.

Roblox Plus
Roblox Plus te permite ganar mediante un aumento en las compras dentro del juego impulsadas por descuentos subsidios para usuarios, bonificaciones de registro por cada nuevo suscriptor que traigas y participación en servidores privados pagos.
Suscripciones
Las suscripciones dentro de los juegos te permiten ofrecer a los usuarios beneficios recurrentes por una tarifa mensual.

Pases
Un pase te permite cobrar una tarifa única en Robux para que los usuarios accedan a privilegios especiales dentro de un juego, como entrada a un área restringida, un artículo de avatar en el juego o un potenciador permanente.

Productos del desarrollador
Un producto del desarrollador es un artículo o habilidad que un usuario puede comprar más de una vez, como moneda en el juego, municiones o pociones. Puedes solicitar compras, registrarlas y obtener información del producto a través de programación.

Precios gestionados
Los precios gestionados son un sistema unificado que reúne los precios regionales y la optimización de precios en un solo lugar. Te inscribes una vez, eliges qué elementos incluir y los precios gestionados mantienen tus precios optimizados a través de productos y regiones con el tiempo.
Optimización de precios
La optimización de precios te permite encontrar los mejores puntos de precio para tus pases y productos del desarrollador, lo que puede ayudarte a ganar más dinero con el tiempo mientras mantienes tus precios competitivos.
Acceso pago en Robux
El acceso pago en Robux te permite cobrar a los usuarios una tarifa única en Robux para acceder a tu juego. Algunos desarrolladores utilizan temporalmente esta función para crear una beta cerrada donde sus usuarios más comprometidos pueden tener acceso anticipado a un juego y ayudar con pruebas y comentarios.

Acceso pago en moneda local
El acceso pago en moneda local te permite cobrar a los usuarios una tarifa única en su moneda local para acceder a tu juego. Si su moneda local no está disponible, se les cobrará en USD. Algunos desarrolladores utilizan temporalmente esta función para crear una beta cerrada donde sus usuarios más comprometidos pueden tener acceso anticipado a un juego y ayudar con pruebas y comentarios.
Servidores privados
Un servidor privado es una función basada en suscripción que permite a un usuario decidir quién puede jugar un juego con ellos. Aunque los servidores privados pueden ser gratuitos, también puedes utilizar los servidores privados como un método de monetización al cobrar a los usuarios que desean acceder a servidores privados una tarifa mensual en Robux. Los servidores privados se compran a menudo para:
Jugar juegos solo con amigos.
Realizar reuniones como clases, reuniones o fiestas.
Grabar y/o transmitir sin otros usuarios.
Obtener recursos dentro del juego.

Tarifas y comisiones del catálogo
Puedes crear y vender accesorios y ropa en el Marketplace. Después de pagar la tarifa de carga y enviar un nuevo activo para su aprobación, el equipo de moderación revisa tu activo y, si es aprobado, lo agrega al catálogo.
Recibirás una comisión cada vez que los usuarios compren tu artículo del catálogo. Si los usuarios compran tu artículo del catálogo dentro de un juego utilizando el menú de inspección del avatar o el servicio del editor de avatar, el propietario del juego también recibe una comisión.
Complementos y Modelos
Un complemento es una extensión que agrega funcionalidad adicional a Studio, y un modelo es un tipo de activo reutilizable. Puedes ofrecer ambos a otros creadores en la Tienda de Creadores de forma gratuita, o puedes venderlos por dólares estadounidenses (el precio mínimo es $4.99 para complementos y $2.99 para modelos). Roblox ofrece una participación en los ingresos líder en el mercado para estas ventas, ya que solo se deducen los impuestos y cargos por procesamiento de pagos. Para obtener más información sobre la venta de complementos y modelos, consulta Tienda de Creadores - Distribuir y vender activos.
Directrices
Al diseñar e implementar productos de monetización en tus juegos, considera las siguientes directrices para asegurar que tus métodos de monetización sean adecuados para todas las audiencias en la plataforma.
Presentación de productos
Para mantener la seguridad y la equidad, debes presentar productos de monetización de manera que sean transparentes, honestos y amigables para el usuario. Por ejemplo, si ofreces descuentos, deben ser genuinos y justos:
- Un descuento no es genuino si un artículo siempre está "en oferta" por la misma cantidad de Robux.
- Un descuento no es justo si solo se ofrece por un período de tiempo muy corto, presionando a los usuarios para que realicen una compra lo más rápido posible.
Los usuarios nunca deben ser engañados, confundidos o presionados para realizar compras de maneras que no tenían la intención, y siempre deben tener la libertad de tomar una decisión clara y deliberada para obtener una suscripción o gastar Robux en un artículo específico. Como guía general, hay algunas prácticas que se deben evitar en todo momento al presentar productos de monetización a tu audiencia:
- No afirmes que una suscripción o artículo está casi agotado o solo está disponible por un corto período de tiempo si no es cierto.
- No utilices un temporizador de cuenta regresiva que no sea preciso o se reinicie automáticamente para el mismo artículo.
Por ejemplo, si tu juego incluye una "oferta del día" que dice que solo está disponible por 24 horas, pero luego muestras el mismo mensaje a los usuarios cada vez que inician sesión y nunca deja de estar disponible, has creado un falso sentido de urgencia que no es amigable para el usuario.
Promoción a audiencias globales
Roblox es una comunidad global para usuarios de todas las edades, por lo que las promociones dentro de tus juegos deben ser adecuadas para todas las audiencias por defecto. Si ciertos productos de monetización están restringidos en ciertas ubicaciones, como artículos aleatorios pagados, Roblox proporciona la API PolicyService para ayudarte a asegurarte de que esos productos solo sean visibles para usuarios elegibles.
PolicyService devuelve si un usuario es elegible para artículos o características específicas según su ubicación, edad y plataforma. Debes integrar esta API en tu juego para cumplir con tus obligaciones de cumplimiento, incluyendo determinar si cada usuario es:
- Elegible para comprar suscripciones o productos comerciales.
- Permitido para artículos aleatorios pagados, intercambio de artículos pagados o ver anuncios inmersivos.
Como guía general, evita usar mensajes urgentes o presionantes al interactuar con menores, ya que el lenguaje de alta presión puede ser abrumador:
| Idioma a evitar | Alternativas recomendadas |
|---|---|
| "OBTÉNLO AHORA" | "Ver Artículo" |
| "ÚLTIMA OPORTUNIDAD, ACTÚA AHORA" | "Ver Precio" |
| "¡COMPRA ANTES DE QUE SE ACABE!" | "Abrir Tienda" |