Las cabezas son un componente fundamental del cuerpo de un personaje avatar. Las cabezas de avatares de Roblox, como las disponibles en el Marketplace, contienen componentes que permiten:
- Establecer expresiones faciales personalizadas predeterminadas.
- Activar emotes que combinan animaciones faciales y corporales.
- Equipar accesorios faciales que se deforman con tus expresiones faciales. Por ejemplo, el vello facial se mueve adecuadamente cuando el personaje cambia sus expresiones faciales.
Crear cabezas básicas
Usando herramientas de modelado de terceros, puedes modificar un modelo de personaje riggeado para cumplir con los requisitos de cabeza, o crear una cabeza desde cero. Para instrucciones paso a paso sobre cómo añadir huesos faciales, aplicar skining, posado y mapeo de poses en un modelo de cabeza en Blender, consulta Crear cabezas básicas. Esta guía incluye varios archivos de referencia que puedes utilizar para comparar y seguir tu progreso.
Recursos
Las cabezas designadas para el Marketplace requieren componentes específicos para asegurar soporte universal en la plataforma de Roblox. Las cabezas son a menudo la parte más compleja de un personaje avatar. Usa los siguientes documentos para equipar mejor tus activos para que pasen la validación y funcionen bien con otros activos:
- Entiende cómo Roblox prueba las animaciones faciales en el proceso de validación y aprende sobre problemas comunes que puedes resolver por ti mismo.
- Al igual que los cuerpos de los personajes y la ropa, las cabezas del Marketplace también deben seguir las especificaciones de Roblox.
- Asegúrate de seguir las mejores prácticas de enjaulamiento de cabezas de Roblox para asegurar los mejores resultados para la ropa, validación y maquillaje.
- Usa la referencia de poses FACS al posar y mapear tu cabeza.
Crear accesorios faciales
Similar a la creación de cabezas, puedes diseñar y modelar accesorios faciales usando un software de modelado de terceros e importar los modelos como un Accessory cosmético en Studio. Cuando se crean correctamente, los accesorios equipados se estiran y deforman a medida que la cabeza anima y emite.
Consulta Crear accesorios faciales para obtener instrucciones paso a paso sobre cómo configurar un modelo de referencia como un accesorio facial. Esta guía incluye varios archivos de proyecto que puedes usar como referencia y cubre detalles sobre pasos que ahorran tiempo, como la transferencia automática de skin.
Probar cabezas
Probar es una parte importante del proceso de creación iterativa. Para probar cabezas en Studio, consulta Pruebas en Studio.
Animar cabezas
Si estás interesado en animar una cabeza, para usar en el juego o para probar más a fondo el rig facial de tu personaje, consulta Animar cabezas.