Especificaciones dinámicas de cabeza

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Los modelos de personajes diseñados para ser vendidos en el Marketplace requieren un conjunto específico de componentes y estándares de configuración para garantizar que todas las características del avatar funcionen como se espera. La siguiente guía se aplica a las cabezas de modelos de personajes para asegurar un soporte universal para accesorios de cabeza y animaciones faciales.

Jaula de cabeza

Al igual que otras partes del cuerpo del avatar, se requiere una jaula exterior para la cabeza. Jaulas de alta calidad aseguran que los accesorios y prendas se ajusten correctamente sobre la cabeza. Las jaulas de cabeza también sirven para establecer puntos de referencia faciales para los ojos y la boca de la cara para la validación de animaciones.

Calidad de la jaula

Para obtener detalles sobre cómo mejorar la calidad de su jaula de cabeza, consulte Optimizaciones de jaula facial.

Puntos de referencia faciales

Durante la validación, Roblox proyecta las regiones de los ojos/boca de la jaula sobre la malla base para identificar las regiones de los ojos y la boca de la cabeza de su personaje. Incluso para caras no humanoides que no incluyen ojos o bocas visuales, es importante asegurarse de que estos puntos de referencia aún existan y puedan proyectarse sobre su malla base. Para más información sobre este proceso, consulte proceso de validación.

Roblox espera los siguientes 3 puntos de referencia distintos en sus jaulas:

  • Punto de referencia del ojo izquierdo
  • Punto de referencia del ojo derecho
  • Punto de referencia de la boca
Ejemplo de UV de jaula facial
Los vértices destacados de la jaula se utilizan para rastrear ojos/boca en la malla base
Puntos de referencia de la jaula aplicados a la malla base, utilizados como indicador para el soporte básico de animación durante la validación

Animación FACS

Roblox soporta animación facial en las cabezas de los personajes y puede soportar más de 50 poses base. Si está creando un personaje avatar, debe incluir, como mínimo, las siguientes 17 poses de referencia FACS para soportar el chat de avatar:

  • OjoIzquierdoCerrado
  • OjoDerechoCerrado
  • OjosMirandoAbajo
  • MandíbulaAbierta
  • Puchero
  • TiradorEsquinaLabioIzquierdo
  • TiradorEsquinaLabioDerecho
  • ElevadorBarbilla
  • ElevadorBarbillaLabioSuperior
  • ElevadorMejillaIzquierda
  • ElevadorMejillaDerecha
  • ElevadorCejasInternasIzquierda
  • ElevadorCejasInternasDerecha
  • EsquinaLabioIzquierdoAbajo
  • EsquinaLabioDerechoAbajo
  • DepresorLabioInferiorIzquierdo
  • DepresorLabioInferiorDerecho

Si bien las 17 poses son un requisito mínimo, se recomienda incluir tantas poses faciales como sea posible en su activo para mejorar la expresividad y la fidelidad de la animación facial para la animación facial y el chat de avatar.

Para pasar la validación, la cabeza del personaje debe realizar con éxito las siguientes 5 acciones faciales. Si la cabeza no puede deformarse en los puntos de los puntos de referencia de la jaula para estas acciones faciales, la validación falla para el activo.

Prueba de Unidad de AcciónValores de Control No Cero
Parpadeo del ojo izquierdoOjoIzquierdoCerrado = 1
OjosMirandoAbajo = 1
Parpadeo del ojo derechoOjoDerechoCerrado = 1
OjosMirandoAbajo = 1
La boca se abreMandíbulaAbierta = 1
Expresión felizPuchero = 1
TiradorEsquinaLabioIzquierdo = 1
TiradorEsquinaLabioDerecho = 1
Expresión tristeElevadorBarbilla = 1
ElevadorBarbillaLabioSuperior = 1
ElevadorMejillaIzquierda = 0.85
ElevadorMejillaDerecha = 0.85
ElevadorCejasInternasIzquierda = 1
ElevadorCejasInternasDerecha = 1
EsquinaLabioIzquierdoAbajo = 1
EsquinaLabioDerechoAbajo = 1
DepresorLabioInferiorIzquierdo = 1
DepresorLabioInferiorDerecho = 1

Requisitos del Marketplace

Junto con los otros requisitos técnicos enumerados, sus artículos deben cumplir con las siguientes especificaciones adicionales antes de subirlos al Marketplace para vender:

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