Los modelos de personajes diseñados para ser vendidos en el Marketplace requieren un conjunto específico de componentes y estándares de configuración para asegurar que todas las características del avatar funcionen como se espera. La siguiente guía se aplica a las cabezas de modelos de personajes para garantizar el soporte universal para accesorios de cabeza y animaciones faciales.
Jaula de cabeza
Similar a otras partes del cuerpo del avatar, se requiere una jaula exterior para la cabeza. Jaulas de alta calidad aseguran que los accesorios y prendas se ajusten adecuadamente sobre la cabeza. Las jaulas de cabeza también sirven para establecer puntos de referencia faciales para los ojos y la boca de la cara para la validación de animación.
Calidad de la jaula
Para obtener detalles sobre cómo mejorar la calidad de tu jaula de cabeza, consulta Optimización de la jaula facial.
Puntos de referencia faciales
Durante la validación, Roblox proyecta las regiones de ojo/boca de la jaula a la malla base para identificar las regiones de ojos y boca de tu cabeza de personaje. Incluso para caras no humanoides que no incluyen ojos o bocas visuales, es importante asegurarse de que estos puntos de referencia aún existan y puedan proyectarse sobre tu malla base. Para obtener más información sobre este proceso, consulta el proceso de validación.
Roblox espera los siguientes 3 puntos de referencia distintos en tus jaulas:
- Punto de referencia del ojo izquierdo
- Punto de referencia del ojo derecho
- Punto de referencia de la boca



Animación de FACS
Roblox soporta la animación facial en cabezas de personajes y puede soportar más de 50 poses base. Si estás creando un personaje avatar, debe incluir, como mínimo, las siguientes 17 poses de referencia de FACS para soportar el chat del avatar:
- OjoIzquierdoCerrado
- OjoDerechoCerrado
- OjosMirandoAbajo
- MandíbulaAbierta
- Puchero
- TiradorEsquinaLabioIzquierdo
- TiradorEsquinaLabioDerecho
- ElevadorBarbilla
- ElevadorBarbillaLabioSuperior
- ElevadorMejillaIzquierda
- ElevadorMejillaDerecha
- ElevadorCejaInteriorIzquierda
- ElevadorCejaInteriorDerecha
- EsquinaLabioIzquierdoAbajo
- EsquinaLabioDerechoAbajo
- DepresorLabioInferiorIzquierdo
- DepresorLabioInferiorDerecho
Si bien las 17 poses son un requisito mínimo, se recomienda incluir la mayor cantidad posible de poses faciales en tu activo para mejorar la expresividad y la fidelidad de la animación facial para la animación facial y el chat del avatar.
Para pasar la validación, la cabeza del personaje debe realizar con éxito las siguientes 5 acciones faciales. Si la cabeza no puede deformarse en los puntos de los puntos de referencia de la jaula para estas acciones faciales, la validación falla para el activo.
| Prueba de Unidad de Acción | Valores de Control No Cero |
|---|---|
| Pestañeo del ojo izquierdo | OjoIzquierdoCerrado = 1 OjosMirandoAbajo = 1 |
| Pestañeo del ojo derecho | OjoDerechoCerrado = 1 OjosMirandoAbajo = 1 |
| La boca se abre | MandíbulaAbierta = 1 |
| Expresión feliz | Puchero = 1 TiradorEsquinaLabioIzquierdo = 1 TiradorEsquinaLabioDerecho = 1 |
| Expresión triste | ElevadorBarbilla = 1 ElevadorBarbillaLabioSuperior = 1 ElevadorMejillaIzquierda = 0.85 ElevadorMejillaDerecha = 0.85 ElevadorCejaInteriorIzquierda = 1 ElevadorCejaInteriorDerecha = 1 EsquinaLabioIzquierdoAbajo = 1 EsquinaLabioDerechoAbajo = 1 DepresorLabioInferiorIzquierdo = 1 DepresorLabioInferiorDerecho = 1 |
Requisitos del Marketplace
Junto con los otros requisitos técnicos enumerados, tus artículos deben cumplir con las siguientes especificaciones adicionales antes de cargarlos al Marketplace para vender:
- Asegúrate de que tus artículos cumplan con las directrices del programa Marketplace.
- Siempre que sea posible, asegúrate de que tus artículos cumplan con los siguientes requisitos de modelado:
- Cualquier especificación de avatar aplicable
- El objeto Material está configurado en Plástico.
- El objeto Transparency está configurado en 0.
- El objeto VertexColor tiene el valor predeterminado 1, 1, 1.
- Si tu cabeza incluye activos separados de pestañas y cejas, debes agregarles a tu modelo de personaje como objetos de Accessory.
- Consulta las especificaciones de accesorios para requisitos técnicos adicionales.
