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Especificaciones de cabeza

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Los modelos de personajes diseñados para ser vendidos en el Marketplace requieren un conjunto específico de componentes y estándares de configuración para asegurar que todas las características del avatar funcionen como se espera. La siguiente guía se aplica a las cabezas de modelos de personajes para garantizar el soporte universal para accesorios de cabeza y animaciones faciales.

Jaula de cabeza

Similar a otras partes del cuerpo del avatar, se requiere una jaula exterior para la cabeza. Jaulas de alta calidad aseguran que los accesorios y prendas se ajusten adecuadamente sobre la cabeza. Las jaulas de cabeza también sirven para establecer puntos de referencia faciales para los ojos y la boca de la cara para la validación de animación.

Calidad de la jaula

Para obtener detalles sobre cómo mejorar la calidad de tu jaula de cabeza, consulta Optimización de la jaula facial.

Puntos de referencia faciales

Durante la validación, Roblox proyecta las regiones de ojo/boca de la jaula a la malla base para identificar las regiones de ojos y boca de tu cabeza de personaje. Incluso para caras no humanoides que no incluyen ojos o bocas visuales, es importante asegurarse de que estos puntos de referencia aún existan y puedan proyectarse sobre tu malla base. Para obtener más información sobre este proceso, consulta el proceso de validación.

Roblox espera los siguientes 3 puntos de referencia distintos en tus jaulas:

  • Punto de referencia del ojo izquierdo
  • Punto de referencia del ojo derecho
  • Punto de referencia de la boca
Ejemplo de jaula facial UV
Los vértices destacados de la jaula se utilizan para rastrear ojos/boca en la malla base
Puntos de referencia de la jaula aplicados a la malla base, usados como un indicador para el soporte de animación básica durante la validación

Animación de FACS

Roblox soporta la animación facial en cabezas de personajes y puede soportar más de 50 poses base. Si estás creando un personaje avatar, debe incluir, como mínimo, las siguientes 17 poses de referencia de FACS para soportar el chat del avatar:

  • OjoIzquierdoCerrado
  • OjoDerechoCerrado
  • OjosMirandoAbajo
  • MandíbulaAbierta
  • Puchero
  • TiradorEsquinaLabioIzquierdo
  • TiradorEsquinaLabioDerecho
  • ElevadorBarbilla
  • ElevadorBarbillaLabioSuperior
  • ElevadorMejillaIzquierda
  • ElevadorMejillaDerecha
  • ElevadorCejaInteriorIzquierda
  • ElevadorCejaInteriorDerecha
  • EsquinaLabioIzquierdoAbajo
  • EsquinaLabioDerechoAbajo
  • DepresorLabioInferiorIzquierdo
  • DepresorLabioInferiorDerecho

Si bien las 17 poses son un requisito mínimo, se recomienda incluir la mayor cantidad posible de poses faciales en tu activo para mejorar la expresividad y la fidelidad de la animación facial para la animación facial y el chat del avatar.

Para pasar la validación, la cabeza del personaje debe realizar con éxito las siguientes 5 acciones faciales. Si la cabeza no puede deformarse en los puntos de los puntos de referencia de la jaula para estas acciones faciales, la validación falla para el activo.

Prueba de Unidad de AcciónValores de Control No Cero
Pestañeo del ojo izquierdoOjoIzquierdoCerrado = 1
OjosMirandoAbajo = 1
Pestañeo del ojo derechoOjoDerechoCerrado = 1
OjosMirandoAbajo = 1
La boca se abreMandíbulaAbierta = 1
Expresión felizPuchero = 1
TiradorEsquinaLabioIzquierdo = 1
TiradorEsquinaLabioDerecho = 1
Expresión tristeElevadorBarbilla = 1
ElevadorBarbillaLabioSuperior = 1
ElevadorMejillaIzquierda = 0.85
ElevadorMejillaDerecha = 0.85
ElevadorCejaInteriorIzquierda = 1
ElevadorCejaInteriorDerecha = 1
EsquinaLabioIzquierdoAbajo = 1
EsquinaLabioDerechoAbajo = 1
DepresorLabioInferiorIzquierdo = 1
DepresorLabioInferiorDerecho = 1

Requisitos del Marketplace

Junto con los otros requisitos técnicos enumerados, tus artículos deben cumplir con las siguientes especificaciones adicionales antes de cargarlos al Marketplace para vender:

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