Los modelos de personajes diseñados para ser vendidos en el Marketplace requieren un conjunto específico de componentes y estándares de configuración para garantizar que todas las características del avatar funcionen como se espera. La siguiente guía se aplica a las cabezas de modelos de personajes para asegurar un soporte universal para accesorios de cabeza y animaciones faciales.
Jaula de cabeza
Al igual que otras partes del cuerpo del avatar, se requiere una jaula exterior para la cabeza. Jaulas de alta calidad aseguran que los accesorios y prendas se ajusten correctamente sobre la cabeza. Las jaulas de cabeza también sirven para establecer puntos de referencia faciales para los ojos y la boca de la cara para la validación de animaciones.
Calidad de la jaula
Para obtener detalles sobre cómo mejorar la calidad de su jaula de cabeza, consulte Optimizaciones de jaula facial.
Puntos de referencia faciales
Durante la validación, Roblox proyecta las regiones de los ojos/boca de la jaula sobre la malla base para identificar las regiones de los ojos y la boca de la cabeza de su personaje. Incluso para caras no humanoides que no incluyen ojos o bocas visuales, es importante asegurarse de que estos puntos de referencia aún existan y puedan proyectarse sobre su malla base. Para más información sobre este proceso, consulte proceso de validación.
Roblox espera los siguientes 3 puntos de referencia distintos en sus jaulas:
- Punto de referencia del ojo izquierdo
- Punto de referencia del ojo derecho
- Punto de referencia de la boca



Animación FACS
Roblox soporta animación facial en las cabezas de los personajes y puede soportar más de 50 poses base. Si está creando un personaje avatar, debe incluir, como mínimo, las siguientes 17 poses de referencia FACS para soportar el chat de avatar:
- OjoIzquierdoCerrado
- OjoDerechoCerrado
- OjosMirandoAbajo
- MandíbulaAbierta
- Puchero
- TiradorEsquinaLabioIzquierdo
- TiradorEsquinaLabioDerecho
- ElevadorBarbilla
- ElevadorBarbillaLabioSuperior
- ElevadorMejillaIzquierda
- ElevadorMejillaDerecha
- ElevadorCejasInternasIzquierda
- ElevadorCejasInternasDerecha
- EsquinaLabioIzquierdoAbajo
- EsquinaLabioDerechoAbajo
- DepresorLabioInferiorIzquierdo
- DepresorLabioInferiorDerecho
Si bien las 17 poses son un requisito mínimo, se recomienda incluir tantas poses faciales como sea posible en su activo para mejorar la expresividad y la fidelidad de la animación facial para la animación facial y el chat de avatar.
Para pasar la validación, la cabeza del personaje debe realizar con éxito las siguientes 5 acciones faciales. Si la cabeza no puede deformarse en los puntos de los puntos de referencia de la jaula para estas acciones faciales, la validación falla para el activo.
| Prueba de Unidad de Acción | Valores de Control No Cero |
|---|---|
| Parpadeo del ojo izquierdo | OjoIzquierdoCerrado = 1 OjosMirandoAbajo = 1 |
| Parpadeo del ojo derecho | OjoDerechoCerrado = 1 OjosMirandoAbajo = 1 |
| La boca se abre | MandíbulaAbierta = 1 |
| Expresión feliz | Puchero = 1 TiradorEsquinaLabioIzquierdo = 1 TiradorEsquinaLabioDerecho = 1 |
| Expresión triste | ElevadorBarbilla = 1 ElevadorBarbillaLabioSuperior = 1 ElevadorMejillaIzquierda = 0.85 ElevadorMejillaDerecha = 0.85 ElevadorCejasInternasIzquierda = 1 ElevadorCejasInternasDerecha = 1 EsquinaLabioIzquierdoAbajo = 1 EsquinaLabioDerechoAbajo = 1 DepresorLabioInferiorIzquierdo = 1 DepresorLabioInferiorDerecho = 1 |
Requisitos del Marketplace
Junto con los otros requisitos técnicos enumerados, sus artículos deben cumplir con las siguientes especificaciones adicionales antes de subirlos al Marketplace para vender:
- Asegúrese de que sus artículos cumplan con las directrices del programa Marketplace.
- Siempre que sea posible, asegúrese de que sus artículos cumplan con los siguientes requisitos de modelado:
- Cualquier especificación de avatar aplicable
- El objeto Material está configurado en Plástico.
- El objeto Transparency está configurado en 0.
- El objeto VertexColor es el predeterminado 1, 1, 1.
- Si su cabeza incluye activos de pestañas y cejas separados, debe agregarlos a su modelo de personaje como objetos Accessory.
- Consulte especificaciones de accesorios para requisitos técnicos adicionales.
