Roblox realiza una rigurosa validación para asegurar que el activo que se está subiendo al Marketplace sea compatible con todos los demás activos en el Marketplace. Para las cabezas, la validación asegura principalmente que el activo de cabeza incluya:
- Una jaula configurada correctamente — para usar ropa y accesorios.
- Poses de animación facial configuradas correctamente — para realizar expresiones universales básicas, como parpadear y sonreír.
La verificación de validación principal para las cabezas utiliza la jaula para detectar la animación facial. A continuación, se muestra una referencia de cómo se procesan las validaciones, así como problemas comunes.
Detección de animación facial
Una de las verificaciones de validación de cabeza dinámica verifica si tu activo de cabeza tiene animaciones visiblemente discernibles. Para lograr esto, la herramienta de validación utiliza la jaula de cabeza para "proyectar" puntos de referencia sobre tu malla base.
Después de que se crean estos puntos de referencia, la validación prueba varias poses de animación facial para asegurarse de que estos puntos de referencia se muevan y deformen adecuadamente. La validación tiene éxito cuando detecta el movimiento apropiado de los puntos de referencia para ojos cerrados, boca abierta y expresiones básicas de felicidad/tristeza.
El fracaso en asignar puntos de referencia a la malla base, o el fracaso en deformar los puntos de referencia adecuadamente, puede ocurrir por varias razones. Para más información, consulta problemas comunes.
Proyección de puntos de referencia
La validación utiliza la jaula de cabeza para proyectar puntos de referencia sobre la malla de cabeza. Esto ayuda a Roblox a establecer dónde están los ojos y la boca y ayuda a guiar la prueba de animación facial.



Probar animaciones faciales
Ahora que el sistema de validación sabe dónde verificar los ojos y la boca, la validación verifica las animaciones faciales para asegurarse de que las siguientes acciones básicas sean posibles:
- Los ojos izquierdo y derecho pueden cerrarse
- La boca puede abrirse
- Expresiones básicas de felicidad y tristeza
- Para una lista completa de unidades de acción y poses básicas, consulta animaciones FACS.
La validación busca el cambio relativo en los puntos de referencia. Por ejemplo, al probar el cierre del ojo derecho (pose FACS: RightEyeClosed), la validación verifica si los puntos de referencia se mueven desde su estado neutral original en consecuencia.


Problemas comunes
La validación verifica varios aspectos de tu activo de cabeza. Si estás recibiendo un error relacionado con la animación de cabeza dinámica, utiliza la siguiente tabla para posibles culpables:
| Problema | Posibles soluciones |
|---|---|
| La herramienta de validación es incapaz de aplicar puntos de referencia con éxito. Consulta Incapaz de proyectar puntos de referencia. | - Verifica que los vértices de la jaula de puntos de referencia estén posicionados directamente sobre las áreas correspondientes de la cara. - Verifica que la jaula no esté intersectando con la malla de cabeza. La proyección de puntos de referencia espera que la jaula esté sobre la malla de cabeza. - Verifica si hay huecos, agujeros o superficies difíciles de la cara donde los puntos de referencia pueden fallar en proyectarse. |
| La herramienta de validación puede aplicar puntos de referencia, pero no puede detectar animación. Consulta Animaciones que no desplazan puntos de referencia. | - Verifica que los puntos de referencia estén en las áreas de los ojos y la boca que se mueven durante la animación. - Verifica que la jaula no esté intersectando con la malla de cabeza. La proyección de puntos de referencia espera que la jaula esté sobre la malla de cabeza. - Si usas mallas separadas para globos oculares y bolsas de boca, asegúrate de que tus puntos de referencia estén aplicados a la malla de cabeza, no a los globos oculares o la bolsa de boca. Esto se puede lograr ampliando ligeramente el área donde tus jaulas proyectan puntos de referencia. |
| La herramienta de validación no detecta animaciones FACS. | - Tu cabeza no incluye animación FACS. Verifica que tu cabeza incluya poses y mapeo FACS. |
Incapaz de proyectar puntos de referencia
Si la validación no puede aplicar la proyección correctamente sobre la superficie de la cabeza, la validación falla. Esto ocurre a menudo si tu jaula se extiende más allá de tu malla de cabeza, o si tu malla de cabeza tiene un agujero o hueco que impide la aplicación del punto de referencia. Consulta los siguientes ejemplos:


Animaciones que no desplazan puntos de referencia
En el caso de que los puntos de referencia estén correctamente aplicados a la malla base y la malla base incluya datos FACS, es posible que las animaciones faciales no desplacen los puntos de referencia lo suficiente como para pasar la validación. Consulta el siguiente ejemplo:


También puede haber casos en los que los puntos de referencia sean correctos, pero la animación en sí no altera los paisajes proyectados lo suficiente como para pasar la validación. En estos casos, corregir la animación y/o optimizar la jaula podría ayudar a que la validación identifique correctamente la animación facial.
Datos de animación faltantes
Las cabezas requieren 17 poses FACS específicas que se utilizan para probar las 5 acciones básicas. Independientemente de los puntos de referencia u otras animaciones FACS, la validación falla inmediatamente si no se detectan las 17 poses mínimas.
Para información sobre cómo posar y mapear cabezas dinámicas, consulta Creando cabezas básicas.
Trabajando con no humanoides
Algunos modelos de personajes, típicamente no humanoides, tienen ojos y bocas poco naturales o faltantes. El caso más común de esto son las características clásicas de bloques.
En este caso, la jaula aún aplica los paisajes esperados a la superficie de la cabeza, y Roblox valida si las animaciones faciales desplazan correctamente las animaciones faciales.



Asegúrate de que tus animaciones FACS afecten adecuadamente la región donde se aplican los puntos de referencia.
En casos donde los ojos y las bocas pueden faltar, la validación aún proyecta puntos de referencia y espera animación facial en esas áreas.



Asegúrate de que tus animaciones FACS afecten adecuadamente las regiones donde se aplican los puntos de referencia.