Roblox realiza una validación rigurosa para asegurarse de que el activo que se está subiendo al Mercado sea compatible con todos los demás activos en el Mercado. Para las cabezas, la validación asegura principalmente que el activo de cabeza incluya:
- Una jaula correctamente configurada — para llevar ropa y accesorios.
- Poses de animación facial correctamente configuradas — para realizar expresiones universales básicas, como parpadear y sonreír.
La verificación de validación principal para las cabezas usa la jaula para detectar animaciones faciales. Vea a continuación una referencia de cómo se procesan las validaciones, así como problemas comunes.
Detección de animaciones faciales
Una de las verificaciones de validación dinámica de cabeza principales verifica si su activo de cabeza tiene animaciones visiblemente discernibles. Para lograr esto, la herramienta de validación utiliza la jaula de cabeza para "proyectar" hitos en su malla base.
Después de que se creen estos hitos, la validación prueba varias poses de animación facial para asegurar que estos hitos se muevan y deformen adecuadamente. La validación tiene éxito cuando detecta movimiento apropiado de los hitos para ojos cerrados, boca abierta y expresiones básicas de felicidad/tristeza.
La falta de asignación de hitos a la malla base, o la incapacidad de deformar adecuadamente los hitos puede ocurrir por varias razones. Para más información, consulte problemas comunes.
Proyección de hitos
La validación utiliza la jaula de cabeza para proyectar hitos en la malla de cabeza. Esto ayuda a Roblox a establecer dónde están los ojos y la boca y guía la prueba de animación facial.



Probar animaciones faciales
Ahora que el sistema de validación sabe dónde verificar los ojos y la boca, la validación verifica las animaciones faciales para asegurarse de que las siguientes acciones básicas sean posibles:
- Los ojos izquierdo y derecho pueden cerrarse.
- La boca puede abrirse.
- Expresiones básicas de felicidad y tristeza.
- Para una lista completa de unidades de acción básica y poses, consulte Animaciones FACS.
La validación busca el cambio relativo en los hitos. Por ejemplo, al probar el cierre del ojo derecho (pose FACS: RightEyeClosed), la validación verifica si los hitos se mueven de su estado neutral original en consecuencia.


Problemas comunes
La validación verifica varios aspectos de su activo de cabeza. Si recibe un error relacionado con la animación de cabeza dinámica, utilice la siguiente tabla para posibles culpables:
| Problema | Soluciones potenciales |
|---|---|
| La herramienta de validación es incapaz de aplicar hitos con éxito. Consulte Incapaz de proyectar hitos. | - Verifique que los vértices de hitos de la jaula estén posicionados directamente sobre las áreas correspondientes de la cara. - Verifique que la jaula no esté intersectando con la malla de cabeza. La proyección de hitos espera que la jaula esté sobre la malla de cabeza. - Revise si hay huecos, agujeros o superficies difíciles de la cara donde los hitos pueden fallar al proyectarse. |
| La herramienta de validación puede aplicar hitos, pero no puede detectar animación. Consulte Animaciones no desplazan hitos. | - Verifique que los hitos estén en las áreas de los ojos y la boca que se mueven durante la animación. - Verifique que la jaula no esté intersectando con la malla de cabeza. La proyección de hitos espera que la jaula esté sobre la malla de cabeza. - Si utiliza mallas separadas para globos oculares y bolsas de boca, asegúrese de que sus hitos se apliquen en la malla de cabeza, no en los globos oculares o la bolsa de boca. Esto se puede lograr ampliando ligeramente el área donde sus jaulas proyectan hitos. |
| La herramienta de validación no detecta animaciones FACS. | - Su cabeza no incluye animación FACS. Verifique que su cabeza incluya poses y mapeo FACS. |
Incapaz de proyectar hitos
Si la validación no puede aplicar la proyección correctamente sobre la superficie de la cabeza, la validación falla. Esto ocurre a menudo si su jaula se extiende más allá de su malla de cabeza, o si su malla de cabeza tiene un agujero o hueco que impide la aplicación del hito. Consulte los siguientes ejemplos:


Animaciones no desplazan hitos
En el caso de que los hitos se apliquen correctamente a la malla base y la malla base incluya datos FACS, es posible que las animaciones faciales no desplazan los hitos lo suficiente como para pasar la validación. Consulte el siguiente ejemplo:


También puede haber casos donde los hitos son correctos, pero la animación en sí no altera lo suficiente los paisajes proyectados como para pasar la validación. En estos casos, arreglar la animación y/o optimizar la jaula podría ayudar a la validación a identificar adecuadamente la animación facial.
Datos de animación faltantes
Las cabezas requieren 17 poses FACS específicas que se utilizan para probar las 5 acciones básicas. Independientemente de los hitos u otras animaciones FACS, la validación falla inmediatamente si no se detectan las 17 poses mínimas.
Para obtener información sobre cómo posar y mapear cabezas dinámicas, consulte Creación de cabezas básicas.
Trabajando con no humanoides
Algunos modelos de personajes, típicamente no humanoides, tienen ojos y bocas no naturales o faltantes. El caso más común de esto son las características clásicas y bloqueadas.
En este caso, la jaula aún aplica los paisajes esperados a la superficie de la cabeza, y Roblox valida si las animaciones faciales desplazan correctamente las animaciones faciales.



Asegúrese de que sus animaciones FACS afecten adecuadamente la región donde se aplican los hitos.
En los casos donde los ojos y bocas pueden faltar, la validación aún proyecta hitos y espera animación facial en esas áreas.



Asegúrese de que sus animaciones FACS afecten adecuadamente las regiones donde se aplican los hitos.