Animar cabezas

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Puedes usar el Editor de Animaciones para animar cabezas compatibles de las siguientes maneras:

  • Puedes establecer manualmente valores para cada pose facial en diferentes pistas de animación.
  • Puedes usar el Editor de Animación Facial para acceder a deslizadores faciales que te permiten crear y guardar rápidamente expresiones únicas en la línea de tiempo.
  • Puedes usar la extensión Captura de Animación para Caras para rastrear y grabar automáticamente los movimientos faciales con una cámara web que convierte tu movimiento en fotogramas clave en la línea de tiempo.

En todos los métodos, crear y combinar múltiples expresiones faciales a lo largo de un período de tiempo resulta en una animación facial. Dado que no puedes importar animaciones faciales, estos métodos son las únicas formas de crearlas y utilizarlas.

Después de crear y publicar una cabeza que soporte animación facial en Roblox, puedes reproducir la animación desde un script o reemplazar la animación predeterminada de un personaje con tu nueva animación. Estas animaciones pueden hacer que tus personajes se sientan más expresivos y llenos de vida, como mostrar una expresión tonta cuando un personaje camina, o una expresión de molestia cuando un personaje está inactivo.

Una vista de Studio donde se pueden ver el Editor de Animación Facial, el Editor de Animaciones y el visor. El visor muestra un primer plano de un avatar masculino cuadrado parpadeando con su ojo izquierdo.

Crear animaciones

Después de abrir el Editor de Animaciones y seleccionar el modelo de personaje con una cabeza para la que deseas crear una animación, puedes crear una animación de cabeza utilizando pistas de animación o el Editor de Animación Facial.

Para obtener detalles sobre cómo usar la Captura de Animación para rastrear el movimiento facial como fotogramas clave, consulta Captura de Animación - Cara.

Usar pistas de animación

Similar a insertar otros objetos como MeshParts o Bones como pistas de animación, puedes agregar manualmente un valor FACS a la vez a la lista de pistas para manipular una sola parte del cuerpo, como los ojos, la mandíbula o la lengua del personaje. El Editor de Animaciones representa los valores FACS como un porcentaje entre 0 y 1, y estos valores se mapean directamente a los valores de FaceControls. Si bien este proceso proporciona un control preciso sobre valores individuales, el Editor de Animación Facial mejora este flujo de trabajo y te permite cambiar rápidamente los valores de múltiples características faciales a la vez en la línea de tiempo de la animación.

Para crear una animación insertando valores FACS individuales:

  1. En la lista de pistas del Editor de Animaciones, haz clic en el icono de más. Un menú contextual muestra pistas adicionales que puedes agregar a la lista de pistas.

  2. Pasa el cursor sobre Cejas, Ojos, Mandíbula, Boca o Lengua. Un menú contextual muestra todas las poses FACS mapeadas para esa región de la cara.

    Una vista cercana del Editor de Animaciones con el menú contextual y su submenú expandido. El icono de más está resaltado para indicar cómo abrir el menú contextual.
  3. Selecciona una pose FACS. Una pista de animación para esa pose FACS se muestra en la lista de pistas.

  4. En la entrada de valores, ingresa un número entre 0 y 1 para manipular la parte del cuerpo en una nueva posición. Por ejemplo, si cambias LeftEyeClosed a 1, el ojo izquierdo del personaje se cierra.

    Una vista cercana de la lista de pistas en el Editor de Animaciones. La entrada de valores está resaltada.

Usar el Editor de Animación Facial

El Editor de Animación Facial es una forma intuitiva y visual de crear automáticamente fotogramas clave a medida que ajustas los deslizadores para lograr la expresión facial deseada. Por ejemplo, cuando arrastras el control deslizante de LeftEyeClosed hacia abajo, el ojo izquierdo del personaje se cierra y se muestra una nueva pista de animación para LeftEyeClosed con un valor de 1 en la lista de pistas.

Algunos deslizadores afectan múltiples valores FACS en la misma región dependiendo del valor del deslizador que estás ajustando. Por ejemplo, cuando ajustas el control deslizante de LeftEyeClosed hacia arriba hasta tener un valor de 0, se muestra una nueva pista de animación para LeftEyeUpperLidRaiser en la lista de pistas con un valor de 1. Esto te permite manipular el ojo de cerrado a abierto, mientras también levantas el párpado superior del ojo, todo dentro de un solo deslizador.

Puedes establecer múltiples deslizadores para crear una expresión facial completa, luego crear múltiples expresiones en diferentes fotogramas de la línea de tiempo para crear animaciones complejas. Por ejemplo, puedes combinar LeftEyeClosed y RightEyeClosed para que el personaje parpadee lentamente, o LeftLipCornerPuller o RightLipCornerPuller para una sonrisa en un lado de la cara.

Cuando haces clic y arrastras el control deslizante entre los ojos, puedes controlar la dirección en la que miran los ojos del personaje. Esto crea varias pistas de propiedades FACS en la lista de pistas dependiendo de cómo ajustes los ojos.

En la parte inferior izquierda del panel, el Editor de Animación Facial también incluye los siguientes controles:

ControlDescripción
Alternar SimetríaTe permite usar un deslizador en un lado de la cara para ajustar también el deslizador correspondiente en el otro lado de la cara al mismo valor. Esto es útil para crear expresiones faciales simétricas, como una sonrisa completa.
Alternar Enfoque en la CaraEnfoca el visor en la cara del avatar sin tener que ajustar manualmente la cámara. Esto es útil cuando tu cámara está lejos del avatar que deseas animar, o si estás navegando de un avatar a otro.
Botón Restablecer TodoRestablece todos los valores de poses FACS en tu posición actual de fotograma a su valor predeterminado de 0. Esto es útil cuando deseas reanimar rápidamente un solo fotograma.

Para crear una animación para tu cabeza utilizando el Editor de Animación Facial:

  1. En la lista de pistas del Editor de Animaciones, haz clic en el botón Cara. El Editor de Animación Facial se muestra a la izquierda de la lista de pistas.

    Una vista cercana de la lista de pistas en el Editor de Animaciones. El botón de Cara está resaltado.
  2. En el Editor de Animación Facial, ajusta los deslizadores para las partes del cuerpo que deseas manipular. Las pistas de animación para cada parte facial que manipules se muestran automáticamente en la lista de pistas junto con fotogramas clave para tu posición actual en la línea de tiempo. La cara del personaje también se actualiza en el visor.

    • Para deshacer un paso en un deslizador, presiona CtrlZ (Z).
    • Para rehacer un paso en un deslizador, presiona CtrlY (Y).
    • Para restablecer un deslizador a su valor predeterminado, haz clic derecho en el deslizador. Se muestra un menú contextual. Selecciona Restablecer Seleccionado.
  3. OPCIONAL
    Ajusta el control deslizante a una nueva posición más adelante en la línea de tiempo, luego navega de regreso al Editor de Animación Facial y ajusta los deslizadores para crear una nueva expresión facial. Cuando reproduzcas la animación, la primera expresión facial se suavizará hacia la segunda expresión facial.

  4. Cuando termines de crear tu animación, navega a los Controles de Medios y Reproducción y haz clic en el botón . Se muestra un menú emergente.

  5. Selecciona Guardar o Guardar Como para guardar la animación. La animación se muestra en la ventana de Explorador como un hijo del objeto AnimSaves (que a su vez es un hijo del rig).

Exportar animaciones

Cuando exportas una cabeza que soporta animación a Studio, se vuelve disponible para su uso en todos tus juegos. Esto significa que solo necesitas crear una animación de cabeza una vez, luego puedes reutilizarla tantas veces como desees para tantos personajes como quieras, siempre que el personaje tenga una cabeza animable.

Puedes exportar animaciones de cabeza utilizando el mismo flujo de trabajo descrito para exportar animaciones.

Animaciones de script

Una vez que hayas creado una animación, necesitas usar un script para reproducirla en tu juego. Al igual que las animaciones genéricas, puedes reproducir animaciones para cabezas manualmente desde tus scripts o automáticamente reemplazando las animaciones predeterminadas para los personajes de los jugadores. Para más información, consulta Usar animaciones.

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