Klang und Musik

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Soundeffekte und Musik verbessern deine Erlebnisse und machen sie immersiver. Du kannst deine eigenen Audio-Assets importieren oder kostenlose Audio-Angebote im Creator-Store suchen, Audio durch Sound oder Objekte abspielen und das Audio-Playback durch 2> dynamische Effekte2> verbessern.

Audio-Assets

Du kannst Audio-Assets importieren, von denen du sicher bist, dass du die Erlaubnis hast, sie zu verwenden, wie z. B. Audio, das du selbst erstellst. Wenn du nicht sicher bist, ob du die Erlaubnis hast, ein Audio-Datei zu verwenden, enthält der Creator-Store eine Vielzahl von kostenlosen Audiodateienund Musikstücken von Top-Audio- und Musikpartnern.

Klangobjekte

Ein Klangobjekt emittiert Audio innerhalb eines Erlebnisses. Roblox weist jedem Audio-Asset eine einzigartige ID zu, die Sie auf Class.Sound -Objekte zuweisen können, um einen bestimmten Soundeffekt oder Musikstück zu wiedergeben. Sie können entweder dieses Audio automatisch beim Laufzeit- oder Skript-Zeit abspielen lassen, oder es so einstellen, dass es von Skripten abgespielt wird.

Die Position, in der Sie ein Sound -Objekt in der Explorer Arbeitsbereichplatzieren, beeinflusst, wie Benutzer Audiodateienhören. Wenn Sie Benutzer nur

Sound-Gruppen

Eine Soundgruppe als Audio-Mixer für mehrere Audio-Objekte, wie z. B. Sound Objekte oder zusätzliche SoundGroups, um die Lautstärke und Dynamikeffekte-Eigenschaften mehrerer Audio-Signale gleichzeitig zu steuern.

Dynamische Effekte

Dynamische Effekte modifizieren oder verbessern Sie das Audio von einzelnen Class.Sound -Objekten oder einer gesamten Class.SoundGroup Erlebnis. Sie können diese Effekte anwenden, um das Audio in der Erfahrung immersiver