Soundeffekte und Musik verbessern deine Erlebnisse und machen sie immersiver.Du kannst deine eigenen Audio-Assets importieren oder nach frei verwendbarem Audio im Creator-Store suchen, spiele Audio durch oder Objekte und verbessere die Audiowiedergabe durch dynamische Effekte .
Audiowiedergabe
Du kannst Audio-Assets importieren, von denen du sicher bist, dass du die Erlaubnis hast, sie zu verwenden, wie z. B. Audio, das du selbst erstellst.Wenn Sie sich nicht sicher sind, ob Sie die Erlaubnis haben, eine Audiodatei zu verwenden, enthält der Creator-Store eine Vielzahl von kostenlosen Audiodateien, darunter mehr als 100.000 professionell produzierte Soundeffekte und Musikstücke von führenden Audio- und Musikpartnern.
Klangobjekte
Ein Klangobjekt sendet Audio innerhalb einer Erlebnis.Roblox weist jedem Audiowert eine eindeutige ID zu, die du an Sound zuweisen kannst, um einen bestimmten Soundeffekt oder Musikstück abzuspielen.Du kannst dieses Audio entweder automatisch zur Laufzeit abspielen lassen oder es aus Skripten abspielen lassen.
Die Position, an der du ein Sound-Objekt in der Explorer-Hierarchie platzierst, beeinflusst, wie Benutzer Audiodateienhören.Wenn du möchtest, dass Benutzer nur Audio in der Nähe einer bestimmten Position hören, musst du das Sound Objekt an ein 3D-Objekt oder Attachment verknüpfen, um als positionales Audiodateienzu verhalten.Wenn du möchtest, dass Benutzer Audio unabhängig von ihrer Position hören, musst du das Sound Objekt direkt in Workspace oder SoundService einfügen, um als Audiodateienzu verhalten.
Klanggruppen
Eine Klanggruppe fungiert als Audio-Mischer für mehrere Audioobjekte, wie Sound Objekte oder zusätzliche SoundGroups, wodurch Sie die Lautstärke- und Dynamikeffekte-Eigenschaften mehrerer Audiosignale gleichzeitig steuern können.
Dynamische Effekte
Dynamische Effekte modifizieren oder verbessern das Audio von einzelnen Sound Objekten oder eines gesamten SoundGroup .Du kannst diese Effekte anwenden, um das Audio im Erlebnis immersiver zu machen, z. B. indem du EqualizerSoundEffect verwendest, um Regenlautstärke zu vermindern, CompressorSoundEffect um die maximale Lautstärke eines Sounds zu kontrollieren, oder ReverbSoundEffect um realistischere Reflexionen des Schalls in Innenräumen hinzuzufügen.