模型標籤

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

模型標籤包含用於在工作區操作3D對象、創建詳細模型、處理物理限制並添加高級對象的工具。

Model tab indicated in Studio toolbar

變換工具

主要變換工具包括 選擇移動縮放旋轉變換 。當您選擇一個工具時,在3D視窗中選擇的對象上會顯示視覺拖動器。

Transform tools indicated in Model tab
Move draggers shown on part in 3D viewport

移動
>

Scale draggers shown on part in 3D viewport

縮放
>

Rotate draggers shown on part in 3D viewport

旋轉
>

工具變換 捕捉增量 是基於 格子 移動/縮放或 旋轉,每個可調整。轉換時,您可以暫時切換縮放,按住 Shift 鍵。

模式

模式選擇器在移動或旋轉零件時,切換為標準的幾何變形和機械限制模擬。

Mode selector indicated in Model tab

碰撞

碰撞 檢查框會在您轉換對象時切換碰撞狀態。如果碰撞是 關閉 ,您可以比例移動工具、縮放和旋轉對象,使其重疊;如果碰撞是 開啟 的,您不能將對象轉換為重疊其他對象。

Collisions checkbox indicated in Model tab

轉換捕捉

工具變換的增量是基於 移動/縮放或 旋轉。要啟用或禁用捕捉:

  • 暫時切換是否在轉換時啟用或關閉捕捉,持有 Shift 時轉換。

  • 切換旁邊的 旋轉移動 檢查框,並通過輸入欄位調整旋轉/變形增量。

    Transform snapping tools indicated in Model tab

轉換座標

Ctrl L 在 Windows 或 L 上 Mac 之間切換轉換對象相關於 世界 坐標或對象的 本地 坐標。當使用本地模式時, L 符號出現在物件的右下角。

Part draggers in World orientation mode

旋轉工具

旋轉 工具可讓您完全控制對象旋轉和翻譯的點。請參閱旋轉工具了解詳情。

Pivot Tools indicated in Model tab

對齊工具

對齊工具按鈕開啟一組工具,用於在 X、Y 或 Z 軸上對物件或物件群進行對齊。欲了解更多信息,請參閱調整工具

Align Tool indicated in Model tab

零件插入

零件 按鈕會將新零件插入工作區。單擊按鈕上的小下拉箭頭讓您選擇 方塊 , , 楔子 , 角楔子圓筒 。了解更多信息,請參閱零件

Part menu indicated in Model tab

顏色 widget

單擊 顏色 widget 上的小下拉箭頭會顯示六角形顏色選擇器。

Studio's Model tab with the Color widget's hexagonal picker.

預設情況下,單擊整體 顏色 按鈕會將選擇的顏色應用到任何 選擇 的零件。如果您想要使用填充/油漆工作流程,則切換到 顏色行動作為工具 ,然後點擊3D視窗中的零件來應用所選顏色。

Studio's Model tab with the Color Action as Tool selector indicated.

材料 widget

單擊 材料 視窗上的小下拉箭頭會顯示一個材料選擇器。

Studio's Model tab with the Material widget's picker.

預設情況下,單擊整體 材料 按鈕會將選擇的材料應用到任何 選擇 的零件。如果您選擇使用填充/繪畫工作流程,則切換到 材料行動作為工具 ,然後點擊3D視窗中的零件來應用所選材料。

Studio's Model tab with the Material Action as Tool selector indicated.

紋理生成器

紋理生成器工具快速創建紋理給網格通過文字提示。

Texture Generator indicated in Model tab

群組工具

您可以選擇它們並點擊 群組 按鈕來將對象組合成模型。此操作有預設縮略路徑 Ctrl G (Windows) 或 G (Mac)。

或者,您可以通過單擊按鈕旁的小箭頭並選擇 群組作為文件夾 來將對象組合到一個文件夾中。此操作有預設縮略路徑 Alt Ctrl G (Windows) 或 G (Mac)。

若要 取消群組化 現有模型或文件夾,請單擊按鈕旁的小箭頭,然後選擇 取消群組化 。此操作有預設縮略路徑 Ctrl U (Windows) 或 U (Mac)。

Group tools indicated in Model tab

鎖定工具

您可以通過點擊 鎖定工具 按鈕旁的小箭頭,然後選擇 鎖定工具 來啟用 鎖定工具 。此操作有預設縮略路徑 Alt L (Windows) 或 L (Mac)。

一旦啟用,工具會作為兩種狀態的「鍵」運作:單擊已解鎖的對象將其鎖定,單擊已解鎖的對象將其解鎖。

要解鎖所有對象,請點擊按鈕旁的小箭頭,然後選擇 全部解鎖

Lock tools indicated in Model tab

錨定切換

錨切換控制零件是否會被物理學移除。當 Anchored 時,零件永遠不會因重力、其他零件碰撞、疊加其他零件或任何其他與物理相關的原因而改變位置。此操作有預設縮略路徑 Alt A (Windows) 或 A (Mac)。

Anchor toggle indicated in Model tab

固體模型化

固體模型部分包含創建超出基本零件Roblox提供的新幾何的工具。了解更多信息,請參閱固體模型化

Solid modeling tools indicated in Model tab
工具快捷方式說明
聯盟 (Windows) (Mac)將兩個或更多零件結合成單一堅固的聯聯集。
交叉 (Windows) (Mac)將重疊部件交叉到單一實體交叉點。
否定 (Windows) (Mac)否定零件,用於製作孔和凹陷。
分開 (Windows) (Mac)將聯盟或交集分解為其各自的部分。

物理限制

限制 部分 包含用於在對象之間創建物理Constraints的工具。

限制被分為兩個類別:

  • 機械限制 — 這個群組中的限制以機械連接為行為,包括鏈條、彈簧、馬達和繩索。
  • 移動限制 — 這個群組中的限制會對一個或多個裝配施加力或扭矩以進行移動

效果和生成物

遊戲 部分工具 允許您插入美麗的效果,例如 燈光粒子發射器 ,以及快速插入 3D 空間中的 SpawnLocation

Effects and Spawn tools indicated in Model tab
行動說明
效果 在工作區或選擇的對物件中創建新的光或效果。下拉列表讓您選擇要創建立、創作的效果類型。
生成 新增 SpawnLocation 供玩家在加入體驗時出現。

高級選項

高級部分包含用於插入高級對象、服務和腳本的工具,以及配置碰撞過濾。

行動說明
插入對象 開啟 插入對象 快速插入對象的彈出窗口。
模型 允許您從本地文件中匯入 Model
服務 讓你插入默認情況下未列出於探索器中的服務。
衝突群組 開啟一個窗口,讓您創建和編輯物理衝突過濾的碰撞群集。
執行腳本 在你的本地機器上的文件中執行 Script
腳本 插入 Script 到選擇的 Instance 中。
本地脚本 插入 LocalScript 到選擇的 Instance 中。
模組脚本 插入 ModuleScript 到選擇的 Instance 中。您可以實現他的類型的腳本以在其他腳本中重複使用代碼。