Studio 助手

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助手是一個 AI 幫手,通過回答問題、生成內容和直接在 Studio 中執行操作來幫助您更快地構建遊戲。它可以做以下事情以及更多:

  • 回答有關 Roblox 開發的問題
  • 在您地方的數據模型中創建和修改對象和腳本
  • 從創作者商店插入資產
  • 解釋腳本編輯器中選定的代碼
  • 生成材料以重新設計您的對象
  • 生成 3D 網格和程序模型以填充您的場景

在 Studio 中,助手結合了一個大型語言模型 (LLM) 和一個可以直接對您的數據模型執行操作的運行命令系統。它可以插入和修改對象,創建腳本,並自動化重複性任務,例如批量更新屬性。

要深入了解助手可以做什麼以及如何使用它,請參閱 提示指南和示例 以及以下 Roblox 工作人員直播以獲取提示、技巧和靈感。

從 Studio 訪問助手

要從 Studio 訪問助手:

  1. 點擊位於中層欄右側的 助手

    助手按鈕在中層欄右側的指示。
  2. 在助手窗口中輸入請求。

    • 要生成新的回應,點擊重做圖標。
    • 要評價回應並改善未來的結果,點擊讚或踩。
    Studio 中助手的一般用戶界面。

聊天和聊天歷史

助手支持每個地方多個聊天線程,您的聊天歷史保存在雲端,因此對話在 Studio 會話、機器重啟和設備之間持久存在。

  • 點擊聊天列表按鈕,然後在列表頂部選擇 新聊天 以開始單獨的對話。每個聊天都有自己的上下文窗口,因此一個聊天中的長對話不會佔用另一個聊天可用的空間。輸入框中的草稿按聊天保留。
  • 點擊任何助手回應下方的分支圖標,從該消息中分出一個新聊天。原始聊天保持不變,以便您可以探索不同的方向而不會失去當前的進度。
  • 聊天範圍限於您正在工作的地方,而不是體驗。每個地方都有自己的一組對話,並且每個地方的聊天數量沒有硬性限制。
  • 刪除的聊天會永久刪除,無法恢復。

如果您在多個設備上打開 Studio,我們建議一次在一個聊天中工作以避免衝突,因為聊天歷史通過雲端同步。

屏幕捕獲子代理

助手包括一個屏幕捕獲子代理,可以捕獲您 3D 視口中當前可見的內容(編輯和播放模式),並將其描述回助手。此功能使助手能夠推理您的場景,而無需您描述它。您可以問問題,例如「這看起來對嗎?」或「燈光設置適合夜間嗎?」助手將捕獲視口的截圖並根據它所看到的內容回答。

如果您通過 MCP 或自己的 API 密鑰使用第三方客戶端,您仍然可以直接訪問底層截圖工具。

提問和解釋代碼

如果您在創建遊戲時需要一般知識或幫助,您可以向助手提問,例如如何製作團隊系統、如何設計遊戲循環、如何使用特定的 Studio 工具等等。它甚至可以解釋它生成的代碼或您自己編寫的代碼。

助手在 Studio 中提供的代碼解釋。

編輯您的地方

腳本

助手可以插入新腳本、修改現有腳本,並在必要時跨多個對象執行這些操作。例如,如果您要求它創建一個遠程事件,它可以同時創建一個本地腳本、一個服務器腳本和該事件。

如果您輸入一個腳本生成請求,例如「當玩家的角色觸碰這個部分時跳躍」,助手會顯示腳本的內容並將新的腳本實例添加到數據模型中當前選定的對象。如果沒有選擇任何內容,助手會根據您的提示決定放置位置。

請求的腳本插入到選定的部分中。

生成的腳本可能無法完美運行。在這些情況下,您可以在 腳本編輯器 中進行進一步編輯,或者要求助手編輯它剛剛創建的腳本。如果您需要幫助處理自己編寫的代碼,它甚至可以對現有腳本進行操作。

對象和創作者商店資產

助手可以創建、編輯、刪除和迭代您數據模型中的實例,包括從創作者商店插入項目。

助手通過 Studio 提示添加對象。

如果您檢查代碼,您會看到助手調用 InsertService:GetFreeModels() 來查詢創作者商店中的手推車模型,並使用 Model:PivotTo() 將其放置在樹附近。

搜索和插入資產

助手根據您的提示推斷何時在創作者商店或您的庫存中查找資產,然後在任何內容放置到您的工作區之前,為您提供相關選項供您選擇。搜索和插入支持:

  • 創作者商店中的 免費和付費 資產。
  • 您的 個人和小組庫存
  • 按資產類型過濾,包括 ModelAudioMeshMeshPartImageDecalVideoPackage
  • 創作者商店的價格、音頻時長和經過驗證的創作者過濾器。

要通過其 ID 直接插入特定資產,請在助手中使用 /insert_asset 斜杠命令。

生成內容

材料

當給出生成材料的請求時,Studio 中的助手可以快速使用輕量級版本的 材料生成器 為現有部分進行樣式設置。

助手中顯示的材料變體,用於快速樣式設置。

網格

要生成一個有紋理的 3D 網格:

  • 使用 /generate 命令,後跟您的提示。例如,/generate_mesh a red buggy with knobby tires
  • 要求助手直接創建一個網格。例如,「製作一個未來主義的箱子」。
  • 用參考圖像而不是文本提示。/generate_mesh 接受文本提示或圖像,但不能在同一請求中同時使用兩者。

您可以在工作區中使用一個部分作為 邊界框。如果您在輸入提示之前選擇了一個部分,助手將使用該部分的大小和位置作為輸入,並確保生成的網格適合定義的空間。

您還可以為返回的模型定義 最大三角形數量。較低的值會導致更具棱角和低多邊形的生成。這是一個可選輸入,默認為 10,000。

助手在 Studio 中提供的生成綠色龍。

程序模型

使用 /generate_procedural_model 命令生成 程序模型,這些模型會自動縮放和適應。

程序模型讓您:

  • 使用最少的輸入創建靈活的 3D 模型,並調整參數而無需重建模型。
  • 自動與引擎功能集成,如撤消/重做、團隊創建、網絡複製、縮放和拖動工具。
  • 保持高性能,模型在其參數變更之前表現得像標準對象。這意味著這些模型幾乎不會對您的遊戲增加額外負擔。
  • 將生成的內容組織在專用的 GeneratedFolder 中,將源和輸出分開。

要生成程序模型,請輸入命令,例如 /generate_procedural_model a stack of books 或將參考圖像附加到您的提示中。助手然後生成程序模型並將其直接添加到您的工作區以進行進一步自定義。

助手在 Studio 中生成的摩天輪。

分割

分割將生成的資產劃分為單獨的部分,讓您更好地控制如何自定義它。您可以應用不同的材料、附加腳本或替換單個組件,而無需重新生成整個模型。

當您使用文本提示運行 /generate_mesh/generate_procedural_model 時,助手會建議一個分割計劃,定義模型將如何被劃分。在生成模型之前,您可以:

  • 編輯 提示 以細化您的描述。
  • 可選
    上傳一個 提示圖像 作為視覺參考。如果您上傳提示圖像,助手將跳過預覽步驟,直接生成最終模型。
  • 部分名稱 下添加或刪除條目,以控制模型的分割方式。每個生成的模型最多可以有八個部分。
  • 勾選 建議分割 以讓助手根據您的提示重新生成部分列表。

當您對配置感到滿意時,點擊 確認 以生成四個預覽圖像。如果沒有任何預覽符合您的想法,點擊 返回 以調整分割計劃並創建一組新的預覽。一旦找到您喜歡的,選擇它並點擊 確認 以創建最終模型。當它準備好時,點擊 添加到地方 將資產插入到您的遊戲中。

例如,如果您生成一個滑板並定義五個部分(bodyleft rear wheelright rear wheelleft front wheelright front wheel),助手將模型劃分為這些組件,以便您可以獨立修改每個組件。

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推薦的部分名稱

雖然任何生成的資產都可以被分割,但以下推薦的部分名稱目前為其相應的對象類型產生最可靠的結果。

在定義您自己的分割時,使用這些部分名稱作為起點,並根據需要進行自定義。

對象類型推薦的部分名稱
汽車車身、左前輪、右前輪、左後輪、右後輪
救護車 / 警車車身、左前輪、右前輪、左後輪、右後輪、警報燈條
戰鬥車車身、左前輪、右前輪、左後輪、右後輪、槍
拖車車身、左前輪、右前輪、左後輪、右後輪、拖鉤
拖車車身、左輪、右輪、鉤
摩托車車架、把手、前叉、前輪、後輪
滑板車身、左前輪、右前輪、左後輪、右後輪
螺旋槳飛機車身、螺旋槳
戰鬥螺旋槳飛機車身、螺旋槳、槍
噴氣飛機車身、推進器
直升機車身、主旋翼
戰鬥直升機車身、主旋翼、槍
無人機車身、左前螺旋槳、右前螺旋槳、左後螺旋槳、右後螺旋槳
噴氣背包背包、推進器
摩托艇車身、馬達
戰鬥摩托艇車身、馬達、大炮
潛艇船體、螺旋槳
手電筒手柄、頭部、鏡頭
寶箱車身、蓋子
手柄、頭部
握把、框架、槍管
狙擊步槍握把、框架、槍管、瞄準鏡
炮塔三腳架底座、旋轉支架、槍身、槍管、護盾板
大炮底座、槍管、左輪、右輪
魔杖手柄、尖端
手柄、護手、刀刃、刀柄
棒球棒手柄、槍管
手榴彈手榴彈身、安全槓、拉環

有關使用分割模型的更多示例,請參閱 行為參考遊戲 .rbxl 文件。

計劃模式

計劃模式允許您在執行之前預覽助手的下一步。當您提交複雜的請求時,助手會生成一個計劃,您可以查看和調整。

您可以通過以下任一方式啟用計劃模式:

  • 點擊助手輸入面板中的下拉菜單並選擇 計劃
  • 在助手中輸入命令 /plan
助手中計劃模式的示例。

可編輯的 Markdown 計劃

生成的計劃被保存為可編輯的 Markdown 文檔,並在聊天會話之間持久存在,因此您可以在執行之前微調工作流程。

  • 跨會話雲存儲:計劃存儲在雲端,並與您的體驗和創作者資料綁定,而不是與單個聊天會話綁定。與助手聊天歷史一樣,計劃是私有的,對合作者不可見。
  • 集成的 Markdown 編輯器:助手創建計劃後,點擊聊天界面中的 打開計劃 以啟動專用的 Markdown 編輯器,您可以在其中查看格式化的文檔或直接修改其內容。
  • 保存和更新計劃:點擊 保存 將您的手動編輯的差異推送回助手,這會更新其底層任務列表。相反,在聊天中提示助手會自動更新計劃的 Markdown 文件。
  • 明確的批准門檻:計劃永遠不會自動執行或超時接受。工作流程僅在您點擊助手聊天中的 構建 時執行。
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