助手 for Studio

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助手 是一個AI助手,幫助你更快地構建遊戲,通過回答問題、生成內容和直接在Studio中執行操作。它可以做以下事情以及更多:

  • 回答有關Roblox開發的問題
  • 創建和修改你遊戲資料模型中的物體和腳本
  • 插入來自創作者商店的資產
  • 解釋在腳本編輯器中選擇的代碼
  • 生成材料以重新設計你的物件
  • 生成3D網格和程序模型以填充你的場景

在Studio中,助手將大型語言模型(LLM)與一個可直接對你的資料模型進行操作的運行命令系統相結合。它可以插入和修改物件、創建腳本,並自動化重複性的任務,例如批量更新屬性。

要更深入地了解助手的功能及如何使用它,請參閱提示指南和範例以及以下Roblox員工的直播,以獲取提示、技巧和靈感。

從Studio訪問助手

要從Studio訪問助手:

  1. 點擊位於夾板右側的 助手

    助手按鈕在夾板右側指示。
  2. 在助手窗口中輸入請求。

    • 要生成新的回應,點擊重做圖標。
    • 要評分回應並改善未來的結果,點擊讚或踩。
    Studio中助手的一般用戶界面。

聊天和聊天歷史

助手支持每個地方的多個聊天線程,你的聊天歷史保存在雲端,因此會話在Studio會話、機器重啟和設備之間持續存在。

  • 點擊聊天列表按鈕,然後選擇列表頂部的 新聊天 以開始單獨的對話。每個聊天都有自己的上下文窗口,因此一個聊天中的長對話不會佔用其他聊天的可用空間。輸入框中的草稿按聊天進行保留。
  • 點擊任何助手回應下方的分支圖標,從該消息中衍生出新的聊天。原始聊天保持不變,以便你可以探索不同的方向,而不會失去當前的進度。
  • 聊天範圍限於你正在工作的地方,而不是經驗。每個地方都有自己的一組對話,並且每個地方的聊天數量沒有硬性限制。
  • 被刪除的聊天將永久刪除,無法恢復。

如果你在多個設備上打開Studio,我們建議一次只在一個聊天中工作,以避免衝突,因為聊天歷史通過雲端同步。

屏幕捕捉子代理

助手包括一個屏幕捕捉子代理,可以捕捉你在3D視口中當前可見的內容(編輯模式和遊玩模式),並將其描述回助手。這個功能讓助手可以對你的場景進行推理,而不必由你進行描述。你可以問問題,例如「這樣看起來對嗎?」或「燈光設置適合夜晚嗎?」,助手將捕捉視口的截圖並根據它所看到的來回答。

如果你通過MCP或自己的API密鑰使用第三方客戶端,則仍可以直接訪問底層截圖工具。

提問和解釋代碼

如果在創建遊戲時需要一般知識或幫助,你可以向助手提問,例如如何建立團隊系統、如何設計遊戲循環、如何使用特定的Studio工具等等。它甚至可以解釋它生成或你自己撰寫的代碼。

助手在Studio中提供的代碼解釋。

編輯你的地方

腳本

助手可以插入新腳本、修改現有腳本,並在必要時跨多個物體執行這些操作。例如,如果你要求創建一個遠程事件,它可以一次性創建一個本地腳本、一個服務器腳本和該事件。

如果你輸入類似「讓玩家的角色在接觸這個部分時跳躍」的腳本生成請求,助手將顯示腳本的內容,並將新的腳本實例添加到資料模型中當前選擇的物體上。如果未選擇任何內容,助手會根據你的提示決定放置位置。

請求的腳本插入到選定的部分中。

生成的腳本可能無法完全運行。在這些情況下,你可以在腳本編輯器中進一步編輯,或者要求助手編輯它剛剛創建的腳本。如果需要幫助處理你自己撰寫的代碼,它甚至可以對現有的腳本進行操作,即使那些腳本不是它創建的。

物體和創作者商店資產

助手可以創建、編輯、刪除以及迭代你資料模型中的實例,包括插入來自創作者商店的物品。

助手通過Studio提示添加物體。

如果你檢查代碼,你會看到助手調用 InsertService:GetFreeModels() 來查詢創作者商店中的手推車模型,並使用 Model:PivotTo() 將其放置在樹附近。

生成內容

材料

當給出生成材料的請求時,Studio中的助手可以快速使用輕量版本的材料生成器來設計現有的部分。

助手為快速樣式設計的材料變體。

網格

要生成一個有紋理的3D網格:

  • 使用 /generate 命令後跟你的提示。例如,/generate_mesh 一個有龜裂輪胎的紅色越野車
  • 要求助手直接創建一個網格。例如,「製作一個未來風格的箱子」。
  • 使用參考圖片而不是文字作為提示。/generate_mesh 可以接受文字提示或圖片,但不要在同一請求中同時使用兩者。

你可以在工作區中使用一個部分作為 邊界框。如果你在輸入提示之前選擇了一個部分,助手將使用該部分的大小和位置作為輸入,並確保生成的網格適合定義的空間。

你還可以為返回的模型定義 最大三角形數量。較低的值會產生更具棱角和低多邊形的產物。這是一個可選輸入,默認為10,000。

助手在Studio中生成的綠色龍。

程序模型

使用 /generate_procedural_model 命令生成程序模型,這些模型可以自動縮放和適應。

程序模型讓你:

  • 創建靈活的3D模型,只需最少的輸入,並可以在不重建模型的情況下調整參數。
  • 自動與引擎功能(如撤消/重做、團隊創作、網絡複製、縮放和拖曳工具)集成。
  • 保持高性能,模型的行為與標準物體相同,直到其參數改變。這意味著這些模型幾乎不會對你的遊戲造成額外負擔。
  • 將生成的內容組織在專用的 GeneratedFolder 中,區分源和輸出。

要生成一個程序模型,鍵入如 /generate_procedural_model 一疊書 的命令,或將參考圖片附加到你的提示中。助手將生成程序模型並將其直接添加到你的工作區以進行進一步的自定義。

助手在Studio中生成的摩天輪。

分段

分段將生成的資產劃分為個別部分,讓你對自定義項有更多控制。它讓你能夠應用不同的材料、附加腳本或替換單個組件,而不必重新生成整個模型。

當你運行 /generate_mesh/generate_procedural_model 時,助手會建議一個分段計畫,定義模型的劃分方式。在生成之前,你可以在 部分名稱 下編輯提議的部分列表,通過添加或刪除條目,或重新生成建議的分段。每個生成的資產最多可以有八個部分。

當配置完成後,點擊 生成 以開始生成,或點擊 取消 以放棄請求。

例如,如果你生成一個滑板並定義五個部分(bodyleft rear wheelright rear wheelleft front wheelright front wheel),助手會將模型劃分為這些組件,讓你能夠獨立修改每一個。

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推薦的部分名稱

雖然任何生成的資產都可以進行分段,但下面推薦的部分名稱目前為其相應的物體類型生成最可靠的結果。

在定義自己的分段時,使用這些部分名稱作為起始點,並根據需要自定義。

物體類型推薦的部分名稱
汽車body, left front wheel, right front wheel, left rear wheel, right rear wheel
救護車 / 警車body, left front wheel, right front wheel, left rear wheel, right rear wheel, siren light bar
戰鬥車body, left front wheel, right front wheel, left rear wheel, right rear wheel, gun
拖車body, left front wheel, right front wheel, left rear wheel, right rear wheel, tow hook
拖車body, left wheel, right wheel, hitch
摩托車frame, handlebars, front fork, front wheel, rear wheel
滑板body, left front wheel, right front wheel, left rear wheel, right rear wheel
螺旋槳飛機body, propeller
戰鬥螺旋槳飛機body, propeller, gun
噴射飛機body, thruster
直升機body, main rotor blade
戰鬥直升機body, main rotor blade, gun
無人機body, left front propeller, right front propeller, left rear propeller, right rear propeller
噴射背包pack, thruster
汽艇body, motor
戰鬥汽艇body, motor, cannon
潛水艇hull, propeller
手電筒handle body, head, lens
寶箱body, lid
鏟子handle, head
grip, frame, barrel
狙擊步槍grip, frame, barrel, scope
炮塔tripod base, swivel mount, gun body, barrel, shield plate
大炮carriage base, barrel, left wheel, right wheel
魔法杖handle, tip
handle, hand guard, blade, pommel
棒球棒handle, barrel
手榴彈grenade body, safety lever, pull pin

有關使用分段模型的更多示例,請參見行為參考遊戲 .rbxl 文件。

計劃模式

計劃模式允許你在執行之前預覽助手的下一步。當你提交複雜的請求時,助手生成一個計劃供你查看和調整。

你可以通過以下方式啟用計劃模式:

  • 點擊助手輸入面板中的下拉菜單並選擇 計劃
  • 在助手中輸入命令 /plan
助手中計劃模式的示例。

技能

在Studio中,助手使用多種技能來幫助它更一致和全面地執行任務。助手會根據你的請求自動選擇適當的技能。

技能只是帶有 SKILL.md 文件和任何支持資源(腳本、包含補充Markdown文件的 commands 目錄等)的文件夾。請參閱開源庫中的助手技能完整列表。

助手技能
查看所有助手的技能文件。
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