助手

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助手 是一個AI協助器,可以加速內容創建,補充您的技能,並協助進行持續開發。它可以做到以下一些事:

  • 回答如何在 Roblox 上執行事情
  • 在您的位空間的資料模型中直接添加和編輯對象和指令碼
  • 從創作者商店插入對象
  • 「解釋此代碼」,選擇指定的指令碼
  • 創建材料來重新設計您的物件

Studio 功能

您可以從 Studio文件資料庫 存取助手,但 Studio 有更大的功能集。在 Studio 中,助手由大型語言模型 (LLM) 生成代碼,並且由執行程式模塊 (類似於現有 指令欄 )執行代碼。

結果,助手可以直接在您的資料模型上作業,例如插入和修改對象、寫入和插入指令、並自動化重複的任務,例如修改資料集合中的屬性。

要了解更深入地了解助手的功能和方法,請參閱提示指南和範例和下列 Roblox Staff 直播,獲取提示、技巧和靈感。

插入並修改指令碼

助手可以插入新的指令碼,修改現有的指令碼,並在多個對象上執行這些操作。例如,如果您要求它創建一個遠程事件,它可以創建一個本地指令碼、服務器指令碼和事件。

如果您輸入指令碼生成請求,例如「在玩家觸摸此部分時讓他們的角色跳轉」,助手會顯示指令碼的內容,並且在資料模型中將新的指令碼實例添加到選取的當前對象。 如果沒有選擇任何選項,助手將根據您的提示決定放置它。

Requested script inserted into selected part.

生成的指令碼可能會發生錯誤。在這些情況下,您可以在 指令碼編輯器 中作出進一步的編輯,或者請幫助編輯助手編輯指令碼。它甚至可以在您寫了自己的代碼的存在條件下作出行動。

插入並修改對象

助手可以在您的資料模型中建建立、創作、編輯、刪除和重複實例,包括從創作者商店擷取物品。

Assistant adding objects through the Studio prompt.

如果您檢查此代碼,您可以看到助手呼叫 InsertService:GetFreeModels() 來查詢創作者商店的輪子模型,並使用 Model:PivotTo() 放置它在樹附近。

提供答案和建議

如果您需要創建體驗時的一般知識或幫助,您可以提出幫助問題,例如如何設計團隊系統、如何設計遊戲週期、如何使用特定 Studio 工具等。它甚至可以解釋代碼,它自己生成或寫下的。

Code explanation provided by Assistant in Studio.

生成材料

當提供要生成材料的請求時,Studio 的助手可以快速地將現有零件通過 材料生成器 的輕量實現重新設計。

Material variations shown in Assistant for quick styling.

存取助手

助手可以在兩個位置:Studio 和文档。

在 Studio

要從 Studio 存取助手:

  1. 點擊右上角的 助手 按鈕。

    Assistant button indicated in top-right area of toolbar.
  2. 使用 提示指南 以生成更好的回應。

    • 按讚或讚嘆來評價結果,並改善未來結果。

    • 按一下重做圖示來處理新結果。

      General user interface for Assistant in Studio.

從文件中

要從 文件資料庫 存取助手:

  1. 在上方的導航欄中,按一下 助手 按鈕。

  2. 選擇預製問題或輸入您自擁有的問題。 請參閱提示指南以取得生成更好的回應的提示。

    • 按讚或讚嘆來評價結果,並改善未來結果。

    • 按一下重做圖示來處理新結果。