助手 是一個人工智慧幫助者,可以加快內容創作速度,幫助您開始、補充技能並協助進行持續開發。它可以執行以下和更多操作:
- 回答如何在 Roblox 上執行事情
- 直接在你所在空間置的資料模型中新增和編輯對象和腳本
- 從創作者商店插入對象
- 「解釋此代碼」,在腳本編輯器中選擇腳本的部分
- 創建材料來重新設計您的對象
- 生成 3D 物件以填充你的場景
工作室功能
您可以從 Studio 和文檔存取助手,但 Studio 擁有更大的功能集。在工作室中,助手包括一個大型語言模型(LLM),生成代碼,以及一個運行指令模組(類似於現有的 指令欄 ),運行代碼。
因結果,助手可以直接對您的數據模型進行操作,例如插入和修改對象、寫入和插入腳本以及自動化重複任務,例如修改大量的屬性。
若要更深入地了解助手可以做什麼以及如何使用它,請參閱快速指南和範例以及以下 Roblox 員工直播的提示、技巧和靈感。
插入並修改腳本
助手可以插入新的腳本、修改現有的腳本,並在必要時在多個對象上執行這些操作。例如,如果您要求它創建遠端事件,它可以一次創建本地指令碼本、服務器指令碼本和事件。
如果您輸入像「當玩家觸碰此部分時讓角色跳躍」這樣的腳本生成請求,助手會顯示腳指令碼內容並將新的腳本實例添加到數據模型中已選擇的對象。如果未選取任何內容,助手將根據您的提示來決定放置位置。

生成的腳本可能無法完全運作。在這些情況下,您可以在 腳本編輯器 進行進一步編輯或請助手編輯剛剛創建的腳本。如果您需要幫助執行自己寫的代碼,甚至可以在現有的腳本上執行未創建的腳本。
插入和修改對象
助手可以在你的數據模型中創建立、創作、編輯、刪除和迭代實例,包括從創作者商店插入項目。

如果您查看代碼,您可以看到助手呼叫 InsertService:GetFreeModels() 查詢創作者商店的獨輪車模型,並使用 Model:PivotTo() 將其放置在樹附近。
提供答案和建議
如果您在創建體驗時需要一般知識或幫助,您可以向助手提出問題,例如如何構建團隊系統、如何設計遊戲循環、如何使用特定的 Studio 工具以及更多。甚至可以解釋它生成或您自己寫的代碼。

生成材料
當給予生成材料的要求時,Studio 的助手可以快速通過輕量實現的 物料生成器 來塑造現有零件。

生成 3D 模型
/generate 指令啟用網格生成,由 Roblox 的 Cube 3D 模型提供支持。
- 在助手聊天窗口中,輸入指令,例如 /generate a red buggy with knobby tires。
- 助手生成相應的對象,並直接添加到您的工作區以進行進一步的自訂。

訪問助手
助手可以在兩個地點找到:工作室和文件。
在工作室
從工作室存取助手:
點擊右上角的 助手 按鈕。
在窗口底部附近的欄位中輸入請求,使用 提示指南 的指導來生成改進的回應。
點擊「大拇指」或「小拇指」來評價結果並改善未來結果。
按一下重做圖示以處理新結果。
從文件中
從文件中存取助手:
在上層導航欄中,單擊 助手 按鈕。