助手 是一個AI協助器,可以加速內容創建,補充您的技能,並協助進行持續開發。它可以做到以下一些事:
- 回答如何在 Roblox 上執行事情
- 在您的位空間的資料模型中直接添加和編輯對象和指令碼
- 從創作者商店插入對象
- 「解釋此代碼」,選擇指定的指令碼
- 創建材料來重新設計您的物件
Studio 功能
您可以從 Studio 和 文件資料庫 存取助手,但 Studio 有更大的功能集。在 Studio 中,助手由大型語言模型 (LLM) 生成代碼,並且由執行程式模塊 (類似於現有 指令欄 )執行代碼。
結果,助手可以直接在您的資料模型上作業,例如插入和修改對象、寫入和插入指令、並自動化重複的任務,例如修改資料集合中的屬性。
要了解更深入地了解助手的功能和方法,請參閱提示指南和範例和下列 Roblox Staff 直播,獲取提示、技巧和靈感。
插入並修改指令碼
助手可以插入新的指令碼,修改現有的指令碼,並在多個對象上執行這些操作。例如,如果您要求它創建一個遠程事件,它可以創建一個本地指令碼、服務器指令碼和事件。
如果您輸入指令碼生成請求,例如「在玩家觸摸此部分時讓他們的角色跳轉」,助手會顯示指令碼的內容,並且在資料模型中將新的指令碼實例添加到選取的當前對象。 如果沒有選擇任何選項,助手將根據您的提示決定放置它。
生成的指令碼可能會發生錯誤。在這些情況下,您可以在 指令碼編輯器 中作出進一步的編輯,或者請幫助編輯助手編輯指令碼。它甚至可以在您寫了自己的代碼的存在條件下作出行動。
插入並修改對象
助手可以在您的資料模型中建建立、創作、編輯、刪除和重複實例,包括從創作者商店擷取物品。
如果您檢查此代碼,您可以看到助手呼叫 InsertService:GetFreeModels() 來查詢創作者商店的輪子模型,並使用 Model:PivotTo() 放置它在樹附近。
提供答案和建議
如果您需要創建體驗時的一般知識或幫助,您可以提出幫助問題,例如如何設計團隊系統、如何設計遊戲週期、如何使用特定 Studio 工具等。它甚至可以解釋代碼,它自己生成或寫下的。
生成材料
當提供要生成材料的請求時,Studio 的助手可以快速地將現有零件通過 材料生成器 的輕量實現重新設計。
存取助手
助手可以在兩個位置:Studio 和文档。
在 Studio
要從 Studio 存取助手:
點擊右上角的 助手 按鈕。
使用 提示指南 以生成更好的回應。
按讚或讚嘆來評價結果,並改善未來結果。
按一下重做圖示來處理新結果。
從文件中
要從 文件資料庫 存取助手:
在上方的導航欄中,按一下 助手 按鈕。
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