扇形工具和關軸工具以及相關屬性給您完全控制旋轉和1>翻譯1>的對象。
工作室工具
互動式 Studio 工具位於 模型 標籤。
編輯方向
編輯方向 工具可讓您移動或旋轉零件或模型的 中心點 或 邊點 。 一旦設設定好,旋轉和縮放會在 1>中心點1> 周圍發生。 為了獲得更多信息,請參閱 4>設置主要零件4> 。
下列圖示為範例提供了對象限制位置的枢軸位置。
當您旋轉模型的軸,模型的邊界也會旋轉。
您可以為模型指定 PrimaryPart,這是您可以使用作為位置基礎的模型內的 BasePart。在徵求點數的角度來說:
當您為模型分配一個
結合
粘膠點檢查箱 切換是否將楔點釋放到 熱點 ,例如角、邊或中心,當您使用 編輯楔點 工具移動它時。 當粘膠開啟時,熱點會顯示為小紅點。
重設
重置按鈕將擺軸點移動到 中心 的對象或模型的邊界方塊。此操作在您變更模型和配置模型後是有用的。
橫向樓梯
除了互動工具外,pivot 值可以在 屬性 窗口中直接設置。
屬性 | 說明 |
---|---|
起始位置 | 將對象的世界位置設置為其徑向點而不是其界限方塊。這有助於設置 Model 的精確位置。 |
起始方向 | 當前對象的方向是由其徑向點而不是其界限方塊。 |
槽位偏移位置 | 對準對物件的精確位置。 |
斜角偏移方向 | 精準枢軸方向。 |
世界中心位置 | 沒有 Models 的精確世界位置,但有 PrimaryPart 。如果 PrimaryPart 設置,模型將使用 1> 滾動偏移位置位置1> ,因為滾動對齊零件。 |
世界中心定向導航 | 沒有 Models 的世界定向,不包括 PrimaryPart 。如果 PrimaryPart 設置,模型將使用 2> 對稱偏移角度排列2> ,因為鏡邊變為相對於那個部分。 |
腳本柱
除 Studio 工具之外,可以在指令碼中存取並操作滾動點。
功能或屬性 | 說明 |
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GetPivot() | 擷取對物件的軸位置為 CFrame 。這會在 3D 空間中返回對物件的位置,無論是單獨的零件或 Model 。 |
PivotTo() | 將對象移動到位置 CFrame 的中心,以便能夠在該中心位置對個別零件和模型進行協調。 |
BasePart.PivotOffset | Datatype.CFrame,用於指定關節偏移值;CFrame的 BasePart 的關節偏移。 |
Model.WorldPivot | 沒有 Models ,但 PrimaryPart ,它指定世界空間中的模型 pivot。如果 CFrame 設置,則會使用 2>Class.BasePart.PivotOffset2> ,因為 pivot 變成相對於那個部分。 |