扭動工具

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扇形工具和關軸工具以及相關屬性給您完全控制旋轉和1>翻譯1>的對象。

工作室工具

互動式 Studio 工具位於 模型 標籤。

Studio's Model tab with the Pivot Tools section highlighted.

編輯方向

編輯方向 工具可讓您移動或旋轉零件或模型的 中心點邊點 。 一旦設設定好,旋轉和縮放會在 1>中心點1> 周圍發生。 為了獲得更多信息,請參閱 4>設置主要零件4> 。

下列圖示為範例提供了對象限制位置的枢軸位置。

A blue cube with its pivot point set in the center of the cube. A green circle represents the object's rotation in relation to its pivot point.

當您旋轉模型的軸,模型的邊界也會旋轉。

A model of a purple, blue, and red block with its pivot point set on a the edge of the model's bounding box. A green circle represents the object's rotation in relation to its pivot point.

您可以為模型指定 PrimaryPart,這是您可以使用作為位置基礎的模型內的 BasePart。在徵求點數的角度來說:

    當您為模型分配一個

結合

粘膠點檢查箱 切換是否將楔點釋放到 熱點 ,例如角、邊或中心,當您使用 編輯楔點 工具移動它時。 當粘膠開啟時,熱點會顯示為小紅點。

零件上的熱點
在模型上的熱點

重設

重置按鈕將擺軸點移動到 中心 的對象或模型的邊界方塊。此操作在您變更模型和配置模型後是有用的。

橫向樓梯

除了互動工具外,pivot 值可以在 屬性 窗口中直接設置。

屬性說明
起始位置 將對象的世界位置設置為其徑向點而不是其界限方塊。這有助於設置 Model 的精確位置。
起始方向 當前對象的方向是由其徑向點而不是其界限方塊。
槽位偏移位置 對準對物件的精確位置。
斜角偏移方向 精準枢軸方向。
世界中心位置 沒有 Models 的精確世界位置,但有 PrimaryPart 。如果 PrimaryPart 設置,模型將使用 1> 滾動偏移位置位置1> ,因為滾動對齊零件。
世界中心定向導航 沒有 Models 的世界定向,不包括 PrimaryPart 。如果 PrimaryPart 設置,模型將使用 2> 對稱偏移角度排列2> ,因為鏡邊變為相對於那個部分。
1 變更此屬性不會移動或旋轉對物件。

腳本柱

除 Studio 工具之外,可以在指令碼中存取並操作滾動點。

功能或屬性說明
GetPivot()擷取對物件的軸位置為 CFrame 。這會在 3D 空間中返回對物件的位置,無論是單獨的零件或 Model
PivotTo()將對象移動到位置 CFrame 的中心,以便能夠在該中心位置對個別零件和模型進行協調。
BasePart.PivotOffsetDatatype.CFrame,用於指定關節偏移值;CFrameBasePart 的關節偏移。
Model.WorldPivot沒有 Models ,但 PrimaryPart ,它指定世界空間中的模型 pivot。如果 CFrame 設置,則會使用 2>Class.BasePart.PivotOffset2> ,因為 pivot 變成相對於那個部分。
2 變更此屬性不會移動或旋轉對物件。