紋理生成器

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紋理生成器工具旨在快速通過文本提示為您的網格創建自定義紋理。您可以選擇一個網格或由多個網格組成的 Model¹,輸入任何提示以在幾秒鐘內預覽結果,然後生成完整的紋理。

"生鏽的金屬城堡"
"苔蘚石要塞"
"覆蓋著冰的雕塑"
1Model 組的 MeshParts 生成紋理時,網格應合理安排,以形成一個統一的主體。避免為隨意散落在模型邊界的網格組生成紋理,或在同一操作中為多個相同的網格生成紋理。

生成紋理

要開始生成紋理,請從Studio的窗口 ⟩ 3D菜單打開紋理生成器

在工具窗口打開的情況下:

  1. 在您的場景中選擇一個 MeshPart 或由 MeshParts 組成的 Model

  2. 在工具的預覽窗格中,點擊/拖動或輸入X/Y/Z值以設置生成角度,這將突顯出重要特徵或紋理表面。請參見最佳實踐以獲取選擇生成角度的提示。

    突顯塔網格主要面而選擇的良好生成角度
    突顯塔網格底部的惡劣生成角度
  3. 可選
    在預覽窗格和提示輸入文本框下,展開藝術風格部分以上傳圖像或使用現有的圖像資產來影響生成紋理的整體風格、色彩調色板和情緒。

    紋理生成器窗口中的藝術風格選項
    1. 展開工具窗口的藝術風格部分。
    2. 指定您已經導入到Roblox的圖像資產,或使用內置資產選擇器上傳圖像。
    3. 調整強度值。較低的值會更微妙地混合圖像,而較高的值則使其成為主導風格。
  4. 在預覽窗格下方的提示文本框中,輸入描述您所需紋理的提示,例如:

    • 生鏽的金屬城堡
    • 苔蘚石要塞
    • 覆蓋著雪的冰雕

    包含 +- 或數字在關鍵字後面會分別增加、減少或指定該關鍵字的強調程度。例如:

    • 未來派海盜++背包海盜 給予更強的強調
    • 未來派--背包 如果原始結果太未來派,則對 未來派 給予較少的強調
    • (機器人)1.5 海盜背包機器人 給予精確的強調
  5. 點擊預覽生成紋理預覽。當預覽準備好時:

    • 使用“旋轉”按鈕將視圖旋轉90°圍繞網格。
    • 使用重新生成按鈕根據相同的參數生成新的紋理。
    • 點擊“返回”按鈕返回到提示輸入文本框。
    工具窗口中的紋理預覽
  6. 當您對紋理滿意時,點擊保存 & 應用為您的網格創建完整的紋理。完成後,新的紋理將通過 SurfaceAppearance 實例應用到網格上。

    紋理應用到3D世界中的網格

生成的紋理顯示在工具窗口的已保存紋理部分。對於每個紋理,您可以點擊**⋯**訪問各種選項。

工具窗口中的已保存紋理列表
選項描述
插入帶紋理的網格將帶紋理的網格/模型的副本插入工作區。
在庫存中顯示創作者儀表板上打開您的圖像庫存,您可以查看紋理圖像。
導出將網格導出到您的本地系統作為 .obj 文件。
移除已保存紋理列表中移除紋理。

高級選項

擴展工具窗口中的高級選項部分允許您配置以下幾個方面。

您可以選擇隨機生成種子或設置特定的種子以生成紋理。在生成紋理之前設置特定的種子可以確保您每次使用特定提示時都會獲得一致的結果。

最佳實踐

以下提示技巧使工具能提供更好和更一致的結果。

  • 在提示中提供盡可能多的細節。簡短而模糊的提示將導致不一致或意想不到的結果。
  • 包括材質類型、顏色、圖案、磨損等紋理屬性。您給予工具的約束越多,它就越能生成您心目中的內容。
  • 對關鍵項目使用描述性短語而非單個單詞,例如“磨損的皮革”而不僅僅是“皮革”。
  • 添加樣式提示,如“電影風格”,“真實攝影”,“卡通”或“低多邊形”,以影響整體外觀。
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