紋理生成器 工具設計用於快速通過文字提示創建您網格的自訂紋理。您可以選擇一個網格或 Model 由多個網格組成,輸入任何提示以在幾秒鐘內預覽結果,然後生成完整的紋理。



生成紋理
若要開始生成紋理,請前往模型標籤,並開啟 紋理生成器 工具。

工具窗口打開時:
在工具的預覽窗口中,單擊並拖動以設置生成角度,突出文字粗化的重要功能或表面。
輸入描述您想要的紋理的提示,例如:
- 「鏽蝕金屬城堡」
- 「苔蘚石要塞」
- 「被雪覆蓋的冰雕」
單擊 預覽 以在實時創建紋理預覽。此過程通常需要約 20 秒,但在高峰期間可能需要更長時間。
當您找到一個看起來適合的紋理時,使用「旋轉」按鈕將視圖以 90° 旋轉在網格上。若要返回到快速輸入以循環和/或創建新預覽,請單擊「返回」按鈕。
當您對紋理感到滿意時,點擊 儲存和應用 以創建完整的紋理給您的網格。此過程通常需要幾分鐘,但在高峰期間可能需要更長時間。完成時,新紋理將通過 SurfaceAppearance 個體、實例例應用到網格上。
管理紋理
生成的紋理出現在工具窗口的 已儲存紋理 部分。對於每個紋理,您可以單擊 ⋯ 以存取各種選項。

選項 | 說明 |
---|---|
插入紋理網格 | 插入一個紋理網格/模型的副本到工作區。 |
在庫存中顯示 | 在 創作者面板 開啟你的 圖像庫存,在那裡你可以檢查紋理圖像。 |
輸出 | 將網格匯出到本地系統作為 .obj 文件。 |
移除 | 從 已儲存的紋理 列中移除紋理。 |
高級選項
在工具窗口中擴展 高級選項 部分可讓您配置以下方面。

種子控制
您可以選擇隨機化種子或設置特定種子用於紋理生成。在生成紋理之前設置特定種子可確保每次使用特定提示時獲得一致的結果。
生成角度
讓您設置主要生成角度,在預覽生成階段優先考慮,以確保網格中最重要的區域可見且能被紋理化。這個角度也可以通過在預覽窗口中單擊和拖動網格來控制。
參見最佳實踐以獲得選擇生成角度的詳細建議。
智慧紫外線展開
在 3D 建模模型化, UV 地圖 是 3D 模型表面的 2D 表示,可以準確地將 2D 紋理應用到 3D 模型。UV座標 U 和 V 指向這個2D空間的水平和垂直軸,類似於2D圖形中的 X 和 Y 軸。
為了使紋理生成工具創建良好的紋理,網格的基礎 UV 地圖需要符合幾個指引。首先,所有紫外線座標必須在 單位正方形內 ,因為紫外線地圖在單位正方形外會繞到另一邊的紫外線地圖,並在最終紋理中創建藝術品或縫紉。第二,所有紫外線必須是 不重疊 的,因為重疊的紫外線會導致不一致的紋理和顏色放置。
選擇 智慧紫外線解開 選項將使用沒有紫外線(或不相容的紫外線)的網格,並應用必要的紫外線坐標進行紋理。如果你的紫外線相容,它們不會受影響,你可以使用原樣的網格。
指定前景檢視
啟用此設定時,預覽階段選擇的 生成角度 將被指定為網格的"前"。這樣可以讓工具更好地織合具有清晰前方和後方的紋理,通過識別每一側面來實現更一致和一致的紋理。這對擁有清晰前方和後返回的物體,例如虛擬人偶、動物和服裝,特別有用。




最佳實踐
以下提示技巧可讓工具提供更好且更一致的結果。
- 在提示中提供尽可能多的細節。短而模棱的提示會導致不一致或意外的結果。
- 包括材料類型、顏色、紋理、磨損等紋理特性你給工具越多限制,它就能產生你心中的東西越好。
- 使用描述性短語而不是單個字詞來描述關鍵項目,例如「磨損皮革」而不是只有「皮革」。
- 添加「電影」、「照片實景」、「卡通」或「低畫質」等風格提示,以影響整體外觀。