工具列和中層
工具列和中層位於 Studio 的頂部。

中層的左側包含易於訪問的 測試控制。

中層的右側包含 協作、分享、助手、創作者通知和帳戶選項的按鈕/菜單。

中層的中央是 首頁、模型、角色、UI、腳本 和 插件 的預設工具標籤。您還可以根據您的特定需求添加 自訂標籤。

首頁 標籤包含核心 變換 工具、部件插入器、顏色 和 材質 小工具、群組 和 鎖定 工具,以及 錨點 切換。還包含 地形編輯器。
外觀
您可以通過在中層/工具列的空白區域右鍵單擊並從以下選項中選擇來自定義工具列的外觀:
折疊工具列 — 通過隱藏工具列來最大化空間,同時保持中層可見。將鼠標懸停在中層的標籤上會暫時顯示工具列。
緊湊工具列 — 通過更小的圖標和標籤使工具列變得更加緊湊,適合筆記本電腦或較小的顯示器。
顯示標籤 — 切換工具下方的文本標籤的顯示或隱藏。
自訂標籤
除了預設工具標籤外,您還可以根據您的特定需求添加 自訂標籤,無論是通過 Studio 的介面還是編輯本地的 .json 文件。
創建自訂標籤的最簡單方法是通過 Studio 的工作流程。
點擊預設標籤右側的 + 按鈕,然後輸入新標籤的名稱並按 Enter。

點擊按鈕或在工具列的空白區域右鍵單擊並選擇 添加工具。

在彈出窗口中,搜索一個工具並切換其復選框以添加。新工具會出現在其他工具的右側,但您可以右鍵單擊任何工具並選擇 向左移動 或 向右移動 以重新排序它相對於其他工具。您還可以通過右鍵單擊工具列的空白區域並選擇 添加分隔符 來插入分隔符。

3D 觀景窗
3D 觀景窗代表一個地方的 Workspace。在這裡,您可以在虛擬世界中移動相機,使用鼠標操作物體,並在不離開 Studio 的情況下進行遊戲測試。

相機控制
在觀景窗內,您可以使用以下控制項移動相機。
| 鍵位/快捷鍵 | 動作 |
|---|---|
| W A S D | 將相機向前/左/後/右移動。 |
| Q E | 將相機向下/向上移動。 |
| Shift | 與任何移動鍵組合使用時,改變相機速度。 |
| F | 將相機對焦於選定的部件。 |
| 右鍵按鈕 | 按下時,拖動鼠標會移動相機視角。 |
| 鼠標滾輪 Ctrl= 或 ⌘= Ctrl- 或 ⌘- 或 O | 放大或縮小相機視角。 將相機放大。 將相機縮小。 |
| , / . | 將相機向左/右旋轉。如果通過 F 快捷鍵對焦於某個部件/模型,則會圍繞該聚焦物體逆時針/順時針旋轉相機。 |
| 中鍵按鈕 | 按下時,拖動鼠標會平移相機。 |
| 右鍵按鈕 & 鼠標滾輪 | 按下右鍵並向上滾動鼠標滾輪會增加相機的滾動速度。相反,按下右鍵並向下滾動鼠標滾輪會減少相機的滾動速度。 |
物體選擇
當您將鼠標懸停在觀景窗中的部件和模型上時,它們會被輪廓標示以指示其潛在選擇。您可以通過單擊輪廓物體來選擇它,或者您可以通過按住 Shift、Ctrl 或 ⌘ 來選擇多個物體,然後將鼠標懸停並單擊它們。

在更複雜的環境中或當放大時,物體通常會被前面的其他物體遮擋而隱藏。要在不移動相機的情況下選擇隱藏的物體,請按住 Alt 或 ⌥ 並單擊以執行 選擇循環,選擇當前選定物體後面的下一個物體。
要自定義物體周圍選擇線和框的外觀,請在 Studio 設定的 選擇 面板中的 選擇可視化 部分中設置所需的選項。

可視化選項
在 3D 觀景窗的右上角,您可以快速切換或設置與 螢幕上 UI 覆蓋、光源、物理模擬、角色 路徑尋找 等相關的常見可視化選項。菜單中還包含一個控制項,用於查看/設置相機滾動速度。

常用工具
常用的窗口包括 資源管理器、屬性 窗口、資產管理器、工具箱 等。
資源管理器
資源管理器 窗口預設可見,並可從 Studio 的 窗口 菜單或 首頁 標籤訪問,顯示地方內每個物體和服務的層級列表,統稱為其 數據模型。層級中常用的服務包括 Workspace,它反映了 3D 觀景窗,以及 ReplicatedStorage 和 ServerStorage。

屬性
屬性 窗口預設可見,並可從 Studio 的 窗口 菜單或 首頁 標籤訪問,讓您調整所選物體的屬性,以改變其外觀和行為。物體屬性分為幾個部分;例如,MeshPart 包含 外觀 部分,允許您更改其顏色、材質、透明度等。

在窗口底部,您可以為物體定義自訂 屬性,類似於其預設屬性。屬性及其值與您的地方/資產一起保存,這是團隊成員在運行時實驗不同值的理想方式,即使他們不理解底層代碼。

資產管理器
資產管理器,可從 Studio 的 窗口 菜單或 首頁 標籤訪問,讓您管理地方、圖像、模型、音頻等。它還提供了一種批量導入大量資產的機制。
工具箱
工具箱,可從 Studio 的 窗口 菜單或 首頁 標籤訪問,包含由 Roblox 或 Roblox 社群成員製作的模型、圖像、模型、音頻、插件、視頻和字體的選擇。它還包括您個人 在創作者商店中分發的所有創作 或由您所屬的 群組 分發的創作。

輸出
輸出 窗口可從 Studio 的 窗口 菜單或 腳本 標籤訪問,顯示從運行腳本中捕獲的錯誤、來自 Roblox 引擎的消息、來自 print() 的調用消息,以及來自 warn() 的調用錯誤。
命令列
命令列,可從 Studio 的 腳本 標籤工具列或 窗口 ⟩ 腳本 菜單訪問,讓您在腳本外執行 Luau 代碼。要隨時快速跳轉到命令列,請按 Ctrl9(Windows)或 ⌘9(Mac)。

功能包括:
多行編輯 — 在輸入時按 Enter 插入新行。命令列以 2 行開始,隨著新行的插入增長到 10 行,並在刪除行時縮小。當您準備運行/執行命令列的內容時,單擊 運行 按鈕或使用快捷鍵 CtrlEnter(⌘Enter)。
命令歷史 — 通過單擊 歷史 按鈕並導航到 最近 標籤,可以查看最後 10 條執行的命令。單擊列表中的命令會將其加載到命令列中,或者您可以使用 ↑/↓ 瀏覽列表,並用 Enter 插入高亮的命令。或者,當命令列被選中時,您可以使用 Ctrl/⌘ + ↑/↓ 瀏覽命令。
已保存的命令 — 您可以通過 保存 按鈕或預設快捷鍵 CtrlB(⌘B)明確保存命令。已保存的命令可以通過彈出列表中的 已保存 標籤訪問,從列表中加載已保存命令的機制與命令歷史中的相同。
佈局自定義
Studio 的拖放介面讓您輕鬆自定義窗口佈局,以最適合您的工作流程。
重新定位窗口
您可以通過單擊並拖動其 標題欄 來重新定位任何窗口。當您開始拖動窗口時,介面會顯示 空的停靠區域。如果您將鼠標指針拖入任何空白區域,則會在該區域出現一個浮動的 位置選擇器。將指針拖到浮動選擇器的 "中心" 上,將該空白區域作為拖動窗口的目標,該區域會變暗並變得輪廓化。

如果您將鼠標指針拖入 已填充 區域,例如 3D 觀景窗,則會出現一個浮動位置選擇器,提供多個窗口目標選項。例如,將指針拖到 "左側" 圖標上將使窗口定位在該區域的左側。

分組窗口
如果您將窗口拖入 已填充 區域並選擇 位置選擇器 的 "中心" 圖標,則拖動的窗口將作為標籤分組到該區域。這使您能夠設置常用窗口的標籤組。

固定窗口
為了最大化 3D 觀景窗的屏幕空間,您可以將窗口(或整個 窗口組)固定到整個 Studio 窗口的邊緣。一旦固定,您可以通過單擊其標籤暫時打開任何窗口——這不會干擾其他窗口,並且當您在另一個窗口中單擊或再次單擊其標籤時,展開的窗口將自動折疊。

要固定窗口或整個 窗口組,請單擊 "折疊" 按鈕。或者,要取消固定已固定的窗口/組,請通過單擊其標籤打開它,然後單擊 "展開" 按鈕。

漂浮窗口
要使窗口自由漂浮而不受其他窗口的影響,只需拖放它,而不從浮動 位置選擇器 中選擇任何圖標。
