工作室介面

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工具欄

工具欄 位於Studio的頂部 。當您單擊首頁模型虛擬人偶測試檢視插件標籤時,欄中的按鈕和工具會變化。

Studio's toolbar with the Home, Model, Avatar, Test, View, and Plugins tabs highlighted.

首頁標籤包含用於操縱 3D 物件和測試您的體驗的基本工具

模型標籤包含用於在工作區操作3D對象、創建詳細模型、處理物理限制並添加高級對象的工具。

虛擬人偶標籤包含創建和配備配件、匯入自訂網格、建立預設模型和創建動畫的專用工具。

測試標籤包含用於測試體驗、模擬多個客戶端和模擬不同裝置的工具。

檢視標籤讓您切換 Studio 的各種窗口以及多個顯示功能。

插件標籤包含用於管理插件、配置本地化和創建動畫的工具。你安裝的任何插件也可以新增按鈕到此標籤。

3D 視角

3D視窗代表一個空間的Workspace。從這裡開始,您可以將相機移到虛擬世界,使用滑鼠操縱物件,並在 Studio 中無需離開即可測試體驗。

An example viewport display of a desert environment with multiple stone pillars. One of the pillars displays movement visual aids from the Move tool.
Roblox Studio 的 3D 視窗

相機控制

在視角內,您可以使用以下控制件移動相機。也見 Studio 簡捷方式 以獲得額外的快捷鍵簡捷方式。

鍵/快捷方式行動
W A S D向前/向左/向後/向右移動相機。
Q E向下/向上移動相機。
Shift結合任何移動鍵,會改變相機速度。如果需要,您可以在 Studio 設定中 自訂 相機速度。
F將相機聚焦在選擇的部件上。
右滑鼠按鈕 當按下時,拖動滑鼠將相機視圖移動。
滑鼠滾輪 將相機放大或縮小。
中型滑鼠按鈕 當按下時,拖動滑鼠平移相攝影機。
右滑鼠按鈕滑鼠滾輪 按下右鍵並滾動滑鼠輪 向上 增加相機滾動速度。相反,按下右鍵並向下滾動滑鼠輪 會降低相機滾動速度。

對象選擇

當您在視角上移動零件和模型時,它們會被繪製出來,以顯示其潛在選擇。您可以單擊以顯示對象來選擇它,或者您可以按住 ShiftCtrl 來選擇多個對象。

A warehouse environment with the stairs and multiple pallet box objects with a blue highlight to signify that they are selected in the 3D viewport.

選擇循環

在更複雜的環境或縮放時,物件通常會被前方的其他物件隱藏在你的視野之外。若要選擇隱藏的物件而不移動相機,請按住 Alt 並點擊以執行 選擇循環 以到達目前選擇的物件後面的下一個更遠物件。

選擇循環

兒童或父母

當一個或多個對象或 模型 在 導航器 視窗中被選擇時,您可以通過右鍵單擊並從上下文選單中選擇 選擇子對象 來選擇所有子對象。相同地,右鍵單擊並選擇 選擇父親(s) 選擇那些對象的 直接父親

選擇風格

要顯示 輪廓 和/或 綁定框 繞選定的對象,請在 檢視 標籤中選擇從選擇風格選單中的一個選項。

Studio's View tab with the Selection Style tool highlighted. A warehouse environment with rope object's selection outline and bounding box highlighted.

視覺化選項

在 3D 視角窗右上角,您可以快速切換或設置與 屏幕用戶介面 重疊、光源、物理模擬、角色 路徑探索 等相關的常見視覺化選項。選單也包含用於檢視/設置相機滾動速度的控件。

A close up view of the 3D viewport with the Visualization Options button indicated in the upper-right corner.

常見窗戶

您可以通過視圖標籤切換常用窗口,包括檢索器窗口、屬性窗口、資產管理器工具箱和其他許多窗口。

Studio's toolbar and View tab with the tab highlighted.

探索者

預設可見的 導航器 窗口顯示了空間置內的每個對象和服務的階層列表,統稱為其 數據模型 。階層中常用的服務包括 Workspace ,它反映了 3D 視窗 以及 ReplicatedStorageServerStorage

Studio's View tab with the Explorer button highlighted. Explorer hierarchy showing Camera, Terrain, and SignModel as children of Workspace; Board and Post as children of SignModel

屬性

屬性窗口讓您調整選擇的對象的屬性,以改變它的外觀和行為。對象屬性被分為部分;例如, MeshPart 包含像 外觀 這樣的部分,可以讓你變更其顏色、材料、透明度等等。

Studio's View tab with the Properties button highlighted.

在窗口底部,您可以為對物件定義自訂 屬性,與其預設屬性相似。特性和其值與你的位置/資產保存一起,它們是團隊成員在運行時嘗試不同值的理想方式,即使他們不理解底層代碼。

A close up view of the Attributes section of the Properties window.

資產管理器

資產管理器讓你管理地點、圖像、網格、音訊等。它也提供一個機制來批量匯入大型資產群。

Studio's View tab with the Asset Manager button highlighted.

工具箱

工具箱 包含由 Roblox 或 Roblox 社群成員製作的模型、圖像、網格、音訊、插件、視頻和字體選擇。它還包括您個人在創作者商店或屬於的群體分發的所有創作。

Studio's View tab with the Toolbox button highlighted. The Toolbox window.

輸出

檢視 標籤存取的 輸出窗口,顯示從執行腳本中捕捉到的錯誤、來自 Roblox 引擎的訊息、來自呼叫 print() 的錯誤以及來自呼叫 warn()的錯誤。

Studio's View tab with the Output button highlighted.

指令欄

檢視 標籤可存取的 指令欄,讓您在腳本之外執行 Luau 代碼。與終端類似,按下 時使用指令欄導航之前執行的指令之間上下移動。單擊右側的小箭頭類似地顯示了以前執行的指令列表。

Studio's View tab with the Command Bar button highlighted.

布局自訂

工作室的拖放介面讓你輕鬆自定義窗口布局,以最適合你的工作流程。

重新定位窗戶

您可以通過單擊拖動其 標題欄 來重新定位任何窗口。當您開始拖動窗口時,介面會顯示 空的靈活區域 區域。如果你將鼠標指針拖到任何空白區域,一個漂浮的 位置選擇器 會出現在該區域。將指針拖過漂浮選擇器的"中心"將空白區域指為拖動窗口的目的地,由區域變暗並畫出來表示。

Mouse pointer hovering over the 'center' icon of the position selector in an empty docking area, showing that region as the dragged window's destination.
滑鼠指針漂浮在空白的裝配區域位置選擇器的"中心"圖示上

如果你將鼠標指針拖入 滿足 需求的區域,例如3D視窗窗口,會出現一個漂浮的位置選擇器,包含窗口目的地的多個選項。例如,將指針拖過"左"圖示將窗口放置在區域的左側。

Mouse pointer hovering over the 'left half' icon of the position selector in a populated region, showing the left side of the region as the dragged window's destination.

群組窗口

如果你將窗口拖到 滿足 區域並選擇 位置選擇器 的"中心"圖示,拖動的窗口將被組合到該區域作為標籤。這樣可以讓你設置常用窗口的標籤群。

An example of an Explorer window if you choose the center icon of the position selection. It includes three tabs at the bottom of the window: the Explorer window, the Properties window, and the Terrain Editor window.
三個窗口被組合成標籤

頂置窗戶

若要最大化 3D 視角的畫面空間,您可以將 頂置 窗戶 (或整個 群組 的窗戶) 頂置到整個 Studio 視窗的邊緣。一旦頂置,您可以單擊標籤以暫時打開任何窗口—這不會打擾其他窗口,並且擴展的窗口會在您單擊另一個窗口或再次單擊標籤時自動瓦解。

An example 3D viewport where the Explorer, Properties, and Terrain Editor windows are pinned to the right of the Studio window.
三個窗口頂置在 Studio 窗口右側

要頂置窗口或整個 群組 的窗口,請單擊「縮小」按鈕。或者,要取消頂置窗口/群組的頂置,請單擊其標籤,然後單擊「擴展」按鈕。

A close up view of the Explorer window with the Collapse button highlighted.

漂浮窗戶

若要自由地浮動其他窗口的其他窗口,只需從浮動的 位置選擇器 中拖放它,而不選擇任何圖示,即可。

工作室測試

工作室提供一系列選項來測試體驗,在 發布給公眾之前 。所有測試選項都可以從 測試 標籤存取。

  • 快速付款測試 — 提供與在 Roblox 應用程式上運行的體驗相近的模擬。
  • 多客戶端模擬 — 比較每個客戶端如何在體驗中「看到」其他客戶端。
  • 裝置模擬 — 提供有關如何控制在移動設備上操作或如何在不同屏幕和比例率上顯示屏幕上的用戶介面的見解。
  • 控制器模擬 — 在 Studio 中準確模擬遊戲手柄輸入 直接在 Studio 中。

請參閱工作室測試模式以獲得每種測試選項的更多資訊。