工具列和中介層
工具列和中介層位於 Studio 的頂部。

中介層的左側包含易於訪問的 測試控制。

中介層的右側包含 協作、分享、助手、創作者通知和帳戶選項的按鈕/選單。

中介層的中央是首頁、模型、角色、UI、腳本和外掛的預設工具選項卡。您也可以根據您的特定需求添加 自訂選項卡。

首頁選項卡包含核心 變換 工具、部件插入器、顏色 和 材質 小工具、群組 和 鎖定 工具,及 定位 切換。還包含 地形編輯器。
外觀
您可以通過在中介層/工具列的空白區域右鍵單擊來自定義工具列的外觀,然後從以下選項中選擇:
折疊工具列 — 通過隱藏工具列以最大化空間,同時保持中介層可見。將滑鼠懸停在中介層中的一個選項卡上將臨時顯示工具列。
緊湊工具列 — 通過使用更小的圖標和標籤來使工具列顯著更緊湊,這對於筆記型電腦或更小的顯示器而言是理想的。
顯示標籤 — 切換工具下方的文本標籤的顯示或隱藏。
自訂選項卡
除了預設工具選項卡外,您可以為特定需求添加 自訂選項卡,無論是通過 Studio 的介面 還是透過編輯本地的 .json 文件。
創建自訂選項卡最簡單的方式是通過 Studio 的工作流程。
點擊預設選項卡右側的 + 按鈕,然後輸入新選項卡的名稱,然後按下 Enter。

點擊按鈕或在工具列的空白區域右鍵單擊並選擇 添加工具。

在彈出窗口中,搜索一個工具並切換其複選框以添加。新工具將出現在其他工具的右側,但您可以右鍵單擊任何工具並選擇 向左移動 或 向右移動 來相對於其他工具進行重新排序。您也可以通過在工具列的空白區域右鍵單擊並選擇 添加分隔符 插入一個分隔符。

3D 檢視區
3D 檢視區代表一個地方的 Workspace。在此,您可以在虛擬世界中移動相機,使用滑鼠操控物件,並在不離開 Studio 的情況下測試體驗。

相機控制
在檢視區內,您可以使用以下控制來移動相機。
| 鍵位/快捷鍵 | 動作 |
|---|---|
| W A S D | 將相機向前/左/後/右移動。 |
| Q E | 將相機向下/向上移動。 |
| Shift | 與任何移動鍵組合使用時,改變相機速度。 |
| F | 將相機對焦於選定的部件。 |
| 右鍵按鈕 | 按下時,拖動鼠標會移動相機視角。 |
| 鼠標滾輪 Ctrl= 或 ⌘= Ctrl- 或 ⌘- 或 O | 放大或縮小相機視角。 將相機放大。 將相機縮小。 |
| , / . | 將相機向左/右旋轉。如果通過 F 快捷鍵對焦於某個部件/模型,則會圍繞該聚焦物體逆時針/順時針旋轉相機。 |
| 中鍵按鈕 | 按下時,拖動鼠標會平移相機。 |
| 右鍵按鈕 & 鼠標滾輪 | 按下右鍵並向上滾動鼠標滾輪會增加相機的滾動速度。相反,按下右鍵並向下滾動鼠標滾輪會減少相機的滾動速度。 |
物件選擇
當您將滑鼠懸停在檢視區中的部件和模型上時,它們會被輪廓突出以表示它們的潛在選擇。您可以通過單擊輪廓物件來選擇它,或者您可以通過按住 Shift、Ctrl 或 ⌘ 同時懸停並單擊它們來選擇多個物件。

在更複雜的環境中或縮放時,物件常常會被其他物件遮擋。要在不移動相機的情況下選擇隱藏的物件,請按住 Alt 或 ⌥,然後單擊以執行 選擇循環 到當前選定物件後面的下一個更遠物件。
要自定義物件周圍選擇線和框的外觀,請在 Studio 設定的 選擇 面板中的 選擇可視化 部分中設置所需的選項。

可視化選項
在 3D 檢視區的右上角,您可以快速切換或設置與 螢幕 UI 覆蓋、光源、物理模擬、角色 尋路 等相關的常見可視化選項。菜單中還包含查看/設置相機滾動速度的控制。

常用工具
探險者
探險者 窗口預設可見,並從 Studio 的 窗口 菜單或 首頁 選項卡訪問,顯示地方中每個物件和服務的層次結構列表,統稱為其 資料模型。階層中常用的服務包括 Workspace,它映射到 3D 檢視區,以及 ReplicatedStorage 和 ServerStorage。

屬性
屬性 窗口預設可見,並從 Studio 的 窗口 菜單或 首頁 選項卡訪問,讓您調整所選物件的屬性,以改變其外觀和行為。物件屬性分為幾個部分;例如,MeshPart 包括 外觀 部分,允許您更改其顏色、材質、透明度等。

在窗口的底部,您可以為物件定義自訂 屬性,類似於其預設屬性。屬性及其值將與您的地方/資產一起保存,並且它們是團隊成員在運行時實驗不同值的理想方式,即使他們不理解底層代碼。

資產管理器
資產管理器,可通過 Studio 的 窗口 菜單或 首頁 選項卡訪問,讓您管理地方、圖像、網格、音頻等。它還提供批量導入大組資產的機制。
工具箱
工具箱,可通過 Studio 的 窗口 菜單或 首頁 選項卡訪問,包含由 Roblox 或 Roblox 社區成員創建的模型、圖像、網格、音頻、外掛、視頻和字體的選擇。它還包括您個人 在創作者商店中分發的所有創作 或由您所屬的 社群 分發的創作。

輸出
輸出 窗口,可通過 Studio 的 窗口 菜單或 腳本 選項卡訪問,顯示從運行腳本捕獲的錯誤、來自 Roblox 引擎的消息、來自 print() 調用的消息和來自 warn() 調用的錯誤。
命令列
命令列可通過 Studio 的 腳本 選項卡工具列或 窗口 ⟩ 腳本 菜單訪問,讓您在腳本之外執行 Luau 代碼。要在任何時候快速跳轉到命令列,請按 Ctrl9(Windows)或 ⌘9(Mac)。

功能包括:
多行編輯 — 按 Enter 鍵在輸入時插入新行。該列以兩行開始,當插入新行時最多可增長至十行,並在刪除行時縮小。當您準備運行/執行該列表的內容時,單擊 運行 按鈕或使用快捷鍵 CtrlEnter(⌘Enter)。
命令歷史 — 通過點擊 歷史 按鈕並導航到 最近 選項卡,可以查看最後 10 條執行的命令。單擊列表中的命令會將其載入到命令列中,或者您可以使用 ↑/↓ 瀏覽列表,並按 Enter 插入突出顯示的命令。或者,當命令列被選中時,您可以使用 Ctrl/⌘ + ↑/↓ 來快速瀏覽命令。
已保存命令 — 您可以通過 保存 按鈕或預設快捷鍵 CtrlB(⌘B)明確保存命令。已保存的命令可以通過彈出列表中的 已保存 選項卡訪問,加載已保存命令的機制與命令歷史中的機制相同。
佈局自定義
Studio 的拖放界面使您能夠輕鬆自定義窗口佈局,以最適合您的工作流程。
重新定位窗口
您可以通過單擊並拖動其 標題欄 來重新定位任何窗口。當您開始拖動窗口時,界面會顯示 空的停靠區域。如果您將滑鼠指針拖動到任何空區域,則會在該區域顯示一個浮動的 位置選擇器。將指標拖動到浮動選擇器的“中心”上,將該空區域作為所拖窗口的目標,並且該區域將變暗並變得輪廓化。

如果您將滑鼠指針拖動到 已填充 區域,例如 3D 檢視區,則會出現一個浮動位置選擇器,提供窗口的多個目標選擇。例如,將指標拖動到“左側”圖標上將使該窗口定位在該區域的左側。

組合窗口
如果您將窗口拖入 填充 區域並選擇 位置選擇器 的“中心”圖標,則所拖的窗口將會組合到該區域作為選項卡。這使您能夠設置常用窗口的選項卡組。

鎖定窗口
為了最大化 3D 檢視區的屏幕空間,您可以將窗口(或一整組 窗口)鎖定到 Studio 窗口的邊緣。一旦鎖定,您可以通過單擊其選項卡暫時打開任何窗口——這不會打擾其他窗口,並且當您在另一窗口中單擊或再次單擊其選項卡時,展開的窗口將自動折疊。

要鎖定一個窗口或一整組 窗口,請單擊“折疊”按鈕。或者,要取消鎖定已鎖定的窗口/組,請通過單擊其選項卡打開它,然後單擊“展開”按鈕。

自由浮動窗口
要讓窗口自由浮動而不與其他窗口重疊,只需拖動並放下它,而不從浮動 位置選擇器 中選擇任何圖標。
