從 '/includes/beta-features/beta-警告.md' 中匯入 BetaAlert
工具欄
工具欄位於 Studio 的頂部。按鈕和工具在欄中變更,當您在首頁、模型、虛擬人偶、2>測試2>、5>查看5>和8>插件8>選項卡中點擊時。
首頁 標籤包含基本工具來操作 3D 物件和測試您的體驗。
模型 標籤包含在工作區內操作 3D 對象的工具,例如建立詳細模型、使用物理限制和添加高級對象。
虛擬人偶 標籤包含創建和調整配件、匯入自訂網格、建造預設機器和創建動畫的專用工具。
測試標籤包含用於測試體驗、模擬多個客戶端和模擬不同的設備的工具。
檢視 標籤讓您切換 Studio 的各種窗口,以及多個顯示功能。
插件 標籤包含管理 插件 、配置本地化和創建在地化畫的工具。任何你安裝的插件都可以在此標籤上添加按鈕。
3D 視窗
3D 視窗代表一個空間的 Workspace。從這裡,您可以將相機移動到虛擬世界,使用滑鼠操作對象並測試體驗,並且不需要離開 Studio 就可以測試體驗。
鏡頭控制
在視角內,您可以使用以下控制移動相機。也參閱 Studio 快捷方式 以獲得額外的鍵快捷方式。
鍵/快捷方式 | 行動 |
---|---|
W A S 0> D0> | 移動相機前進/左轉/後退/右轉。 |
Q E | 移動相機向下/向上。 |
Shift 鍵 | 結合任何移動鍵,改變攝影機速度。如果需要,你可以在 Studio 的設定中 自訂 攝影機速度。 |
F | 將相機聚焦在選定的零件上。 |
滑鼠右鍵 | 按下時,拖曳鼠標會移動相機視圖。 |
滑鼠捲輪 | 將相機放大或縮小。 |
中間滑鼠按鈕 | 按下時,拖曳鼠標平移相攝影機。 |
滑鼠右鍵 & 滑鼠捲輪 | 按下滑鼠右鍵並將滑鼠輪盤向上拖曳 將相機捲動速度提升。 相反,按下滑鼠右鍵並將滑鼠輪盤向下拖曳 將相機捲動速度減慢。 按相機捲動速度調整從 視窗角度 選擇中的 視窗選項 選視角。 視窗角度 |
選擇對象
當您在視角中移動零件和模型時,它們會被標出以表示其潛在選擇。您可以單擊標出的對象,或者按住 Shift , Ctrl 或 ⌘ 來選擇多個對象。當您在視窗中移動零件和模型時,您可以選擇標出的對象,或者按住 Shift , Ctrl 或 ⌘ 來
選擇週期
在更複雜的環境中或者當您放大時,物件通常會被其他物件隱藏在前方的視圖中。若要選擇隱藏的物件,您通常不需要移動相機,只需要按住 Alt 或 ⌥ 並單擊以執行 選擇循環 至下一個相選的物件。
兒童或家長
當一個或多個對象或模型在 Explorer 窗口中選擇時,您可以選擇其中的所有 子兒 通過右鍵單擊並選擇 2>選擇子兒2> 從上下文菜單選擇。同樣,右鍵單擊並選擇 5>選擇
選擇風格
要顯示 外觀線條 和/或 綁定盒子 周圍的選擇對象,請從 檢視視窗 選單中的 1>選擇風格1> 選項卡中選擇一個選項。
視覺化選項
3D 視角的上方右邊,您可以快速切換或設定與屏幕UI 重疊相關的視覺選項,例如光源、物理模擬、角色路徑找索、以及更多。菜單還包含控制視頻/設置攝影機捲動速度的控制。
常用的Windows
您可以通過 檢視 標籤,包括 Explorer 窗口、屬性 窗口、1>管理資產1> 窗口、4>工具箱4> 和許多其他。
瀏覽器
探險家 視窗,可以預設顯示,顯示地空間內的所有對象和服務的階層表,並且按集合方式稱為其 資料模型 。 常用服務在階層中包括 Workspace ,以及 1> Class
屬性
屬性 視窗讓您調整選擇的對象的屬性來變更外觀和行為。MeshPart 是由區段組成的;例如, 外觀 包括區域,例如 1>材料1> 允許您變更顏色、材料、透明度等。
在窗口底部,您可以為對物件定義自訂 屬性,與其預設屬性相似。屬性和其值被儲存在您的位置/資產中,並且是一種理想的方式來團隊成員在執行階段時探索不同的值,即使他們不了解基本代碼。
資產管理器
資產管理器 可讓您管理地點、圖像、網格、包裹、音訊和模型在您的體驗。它還提供一個機制來批量匯入大量資產群。
工具箱
工具箱包含Roblox或Roblox社群成員製作的模型、圖像、網格、音訊頻、插件、視頻和字體。它還包含您個人在Creator Store或你所屬於的群組中分配的所有創作。
輸出窗口
輸出窗口,可以從檢視標籤存取錯誤,是從執行指令碼、來自Roblox引擎的訊息、來自呼叫print()的訊息和來自呼叫1> warn1>的訊息的錯誤。請參閱4>輸出窗口4>了解更多詳情。
指令欄
指令欄,可以從檢視選單中存取,讓您執行 Luau 代碼。與終端類似,按向上或1>向下1>按鈕鍵時,可以在螢幕上瀏覽之前執行的指令。點擊右邊的小箭頭相同地顯示一個列表,其中之前
自訂外觀
Studio 的拖曳-放下介面讓您可以簡單地自訂窗口位置,以最適合您的工作流程。
重新定位視窗
您可以重新位置任何窗戶,點擊拖曳其 標題欄 。 當您開始拖曳窗戶時,界面會顯示 空洞區域區域 區域。 如果您將鼠標指针拖曳到任何空洞區域,會出現一個漂浮的 位置選擇器 。 拖曳
如果您將鼠標指针拖入 已填滿 區域,例如 3D 視角,會出現一個漂浮位置選擇器,其中包含多個選項為窗戶的目的地。 例如,拖動指针過左側的圖示會將窗戶放置在區域的左側。
群組窗戶
如果您將一個窗戶拖入 已填滿區域 並選擇 位置選擇器 的中心圖示,拖曳的窗戶將在該區域中作為標籤群組化。這允許您設置常用窗戶的標籤群。
釘定窗戶
為了最大限度地節省屏幕空間為 3D 視角,您可以 釘上窗戶 (或整個 群組 ) 窗戶到緣窗的邊緣。一旦釘上窗戶,您將暫時能夠打開任何窗戶,點擊其標籤,這不會干擾其他窗戶,並且擴展的窗戶將自動關閉,當您在其他窗戶或再
要將一個 群組 的窗戶或整個 群組 的窗戶固定,請按一下「瓦解」按鈕。或者,若要取消固定一個 群組 的窗戶,請按一下其標籤,然後按一下「擴展1>」按鈕。
漂浮窗戶
要在其他視窗上自由漂浮一個視窗,只需將其拖曳到漂浮 位置選擇器 中,而不選擇任何圖示。
儲存與發行
可以在 Studio 的左上角的 檔案 選單中找到選項以儲存和 發布 。
選項 | 行動 |
---|---|
儲存到檔案中 | Save the experience locally to your computer in .rbxl format. |
儲存到 Roblox | 將體驗儲存到 Roblox 的雲存儲中。與發佈到 Roblox 不同,這會導致體驗的現有版本不更新。 |
發布到 Roblox | 將體驗儲存並發布到 Roblox ,讓其他使用者可以玩 遊玩。For more information, see 發布體驗和地點 . |
在工作室測試
Studio 提供一套選擇來在發行到公眾之前測試體驗的機能。 所有的測試選項都可以從 測試 標籤存取。
- 快速遊戲測試 — 提供 Roblox 應用程式上執行的體驗模擬。
- 多重客戶模擬 — 比較每個客戶在體驗中 "看" 其他客戶。
- 裝置模擬 — 提供控制在移動設備上運行的方式以及在不同屏幕和角色率上顯示的UI的深度參觀。
- 控制器 emultation — 準確地 emotes 遊戲手柄輸入 在 Studio 裡。
有關各測試選項的更多資訊,請參閱 Studio Testing Modes。