測試標籤包含用於測試和偵錯體驗、模擬多個客戶端和以區域內容政策模擬不同裝置或使用者的工具。

遊戲測試選項
有三種常見選擇可以進行體驗測試。單擊主按鈕下方的小箭頭讓您從每個選項中選擇,並將該選項設為預設值。

行動 | 快捷方式 | 說明 |
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播放 | F5 | 開始模擬體驗,將你的虛擬人偶插入 SpawnLocation 或約(0, 100, 0) 的坐標。 |
在此播放 | 開始模擬體驗,將你的虛擬人偶插入攝影機的當前位置。 | |
執行 | F8 | 開始模擬體驗,但不插入您的虛擬人偶。模擬從當前攝影機位置開始,您可以使用工作室攝影機控制件導航。 |
一旦進行遊戲測試,以下選項將可用:

行動 | 快捷方式 | 說明 |
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客戶端 / 伺服器 | 在「單人遊玩」模式下進行遊戲測試時( 遊玩 或 在此遊玩 ),會在 客戶端模式 與 伺服器模式 之間切換。請參閱客戶/伺服器切換以獲得詳情。 | |
暫停物理 / 繼續物理 | 讓你暫停和恢復物理,而不會停用渲染。 | |
停止 | Shift F5 | 停止體驗模擬,重設所有對象和實例到之前的狀態 播放 、 在此播放 或 執行 被點擊之前。 |
暫停和恢復物理
在 遊戲測試 期間, 暫停物理學 和 重新啟動物理學 按鈕對於測試過時場景和機制有用,而不會停用渲染。

預設情況下,暫停和恢復物理操作會對客戶端 和 伺服器進行指示,如同所示的 全部 符號。如果您只想暫停或恢復客戶端 或 服務器物理,請單擊任一按鈕上的小箭頭,然後選擇 現有 。然後,根據您選擇的視圖通過 客戶端/伺服器 切換,暫停或重新只會對模擬的那一側進行操作。

當物理暫停時,您可以點擊 向前步驟 1/60 秒 (60 赫茲) 的 向前步驟物理學 按鈕來前進 1/60 秒 (60 赫茲)。像鄰近的按鈕向左側一樣,單擊小箭頭讓您在 所有 或 現有 之間切換客戶端和/或服務器步驟。

注意以下與物理暫停/續敍相關的技術細節:
- 雖然 Animations 不基於物理學,但這些工具列按鈕也會暫停/恢復動畫。
- 暫停或重新啟動物理學沒有影響執行腳本。
- 只有 RunService 回呼 PreAnimation , PreSimulation , PostSimulation , 和 Stepped 暫停或通過這些工具列按鈕恢復。其他回呼()、回呼()和回呼()繼續發觸發,維持相機腳本、渲染視覺化和插件的正常功能。
客戶和伺服器
使用 客戶端和伺服器 選項,您可以啟動多個 Studio 會話,其中一個作為伺服器,另一個作為客戶端。見 多客戶端模擬 了解詳情。

裝置模擬
裝置模擬器讓您在 Studio 直接模擬各種裝置,獲得對控件在移動設備、控制台和 VR 頭戴裝置上的工作方式以及屏幕上的用戶介面元素在不同屏幕解析度和方向比率上的顯示方式的見解。

在模擬模式下,您可以從 3D 視窗上方的 裝置選擇器 下拉選單中選擇裝置來模擬較弱的裝置並測試 支持串流的 體驗,其中 3D 內容動態載入和卸載根據可用記憶來。您也可以調整 視窗尺寸 並改變 方向 之間的景觀和肖像模式。

控制器模擬
控制器模擬器 讓你在工作室準確模擬遊戲手柄輸入。預設控制器是一個通用遊戲手柄,但您可以從左上角的選擇器菜單中選擇PlayStation、Xbox和任務裝置的替代方案。


在遊戲測試時,您可以使用滑鼠控制體驗,使用虛擬控制器。
您也可以點擊 編輯映射 在右上角查看並編輯虛擬控制器的關鍵映射,例如E到ButtonL2或9到ButtonA。這些映射像其他 Studio 設定一樣保存(每個控制器、每個使用者、每台電腦),並且在模擬器窗口和 3D 視角中翻譯為遊戲手柄事件。
玩家模擬器
播放器 模擬器讓你測試各種本地化和內容政策。見播放器模擬了解詳情。

靜音音訊
靜音 按鈕可讓您靜音體驗中的聲音和音樂。
