虛擬人偶標籤

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虛擬人偶 標籤包含標準 變形工具 以及創建和調整配件的專用工具,匯入自訂網格、建造預設網格、建造動畫和創建動畫。

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配件工具

配件 區包含用於從匯入自訂網格創建層級或硬漢的配件

工具說明
配件試穿工具 在多個參考角色上測試並盡情調整網格,然後才會自動將它們轉換為 Accessory。工具會自動添加正確的附件點和 Enum.AssetType 至創建的飾品。
建立配件 快速將選擇的 MeshPart 轉換為 Accessory 對物件。 查看 輸出 窗素材獲取資產有關的任何訊息。
批量創建配件 快速將多個選取的 MeshPart 轉換為 Accessory 對物件。 查看 輸出 窗口獲取資產有關任何訊息。

导入 3D

重新匯帶3D工具允許您匯帶任何類型的.fbx.obj 和協助的材質文件到 Studio。參閱1>3D匯帶器1>獲得更多資訊。

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Rig 建造器

Rig Builder 工具可讓您插入預製的船舶,通常用於動畫目的。為了獲得更多資訊,請參閱 Rig Builder

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虛擬人偶設定

虛擬人偶設定 工具可讓您在虛擬人偶模型上輕鬆預覽動畫、服裝、配件和身體結構,直接在 Studio 中。虛擬人偶項目創作者可以從此工具上傳並驗證資產到市場。請參閱虛擬人偶設定 以取得使用說明。

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動畫編輯器

動畫編輯器 允許您在針對機器上設計並發布自訂動畫。For more information, see 動畫編輯器 .

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