開發者控制台是一個用於在Studio中測試或在生產中運行時調試您的遊戲的工具。它顯示日誌消息和錯誤,類似於輸出窗口,並提供有關內存、網絡等的詳細信息。
您可以使用以下任一方式在測試或實時遊戲會話中開啟控制台:
- 按 F9 鍵。
- 在聊天中輸入 /console。
- 使用遊戲內菜單:
開啟遊戲內 Roblox 菜單。

選擇 設置 標籤。
向下滾動至 開發者控制台 並點擊 開啟。
控制台部分
控制台頂部的快捷欄顯示關鍵錯誤和警告的數量、客戶端內存使用情況和平均延遲時間;點擊其中任何一項可跳轉到控制台中的相應部分。快捷欄下方是一系列工具,如下所述。

日誌
日誌工具顯示來自腳本的診斷消息。

使用客戶端-服務器切換,您可以在客戶端和服務器視圖之間切換:
- 服務器視圖顯示來自服務器的Scripts的輸出(RunContext設置為Enum.RunContext.Server或Enum.RunContext.Legacy)。只有遊戲擁有者或具有編輯權限的群組成員可以查看服務器輸出消息。
內存
開發者控制台提供兩個工具來監控內存使用情況,包括:
內存 — 按使用類別查看實時內存消耗,包括自定義組件和引擎內部過程的內存使用情況。
Luau堆 — 創建堆內存的快照,這是指分配給您的腳本的內存。此工具提供各種內存分配視圖,以幫助您從不同的角度識別當前的內存分配和問題,例如對象類型和引擎類。它還允許您創建多個快照,以比較隨時間變化的內存使用情況。
有關更多信息,請參見內存使用情況
網絡
網絡工具顯示遊戲所做的網絡調用的數量。這包括通過HttpService進行的明確調用和Roblox服務(如DataStoreService)所做的網絡請求。網絡工具有兩個部分:
摘要部分列出所有網絡調用的摘要,按類型分類。每種類型都有請求數量、失敗請求數量和請求所花費的時間的詳細信息。
詳細信息部分列出每個單獨的網絡調用。每行顯示HTTP方法,例如GET或POST,以及狀態碼、執行時間、請求類型和請求URL。點擊網絡調用以查看其響應詳細信息,例如:
{"Version":"1.1":"Content":{"Headers":[]},"StatusCode":"OK","ReasonPhrase":"OK","Headers":[],"TrailingHeaders":[],"RequestMessage":null,"IsSuccessStatusCode":true}
腳本分析器
腳本分析器工具允許您記錄所有運行腳本的分析會話,並查看其CPU時間成本,並具有自定義錄製和顯示設置。這對於識別佔用最多CPU資源並減慢性能的腳本非常有幫助。欲了解更多信息,請參見腳本分析器。