探索器窗口顯示體驗內的每個實例的階層列表。在階層的最高等級上是服務;例如,Workspace,是存儲可見的 3D 內容,例如 零件 的地方。

父子階層結構
父對象的所有子對象在擴展時都會出現在其分支下。單擊父枝旁的箭頭(或按下 → / ← 當父枝被選擇時)來擴展/縮小只有那個枝條。


若要變更一個或多個兒童的父親(重新父親),只需拖放到新父元素親上即可。

物件插入
雖然原始的 零件 可以從 首頁 或 模型 標籤插入,但您可以通過將指定的父選擇到全部對象來選擇,只需將鼠標懸停在指定的父上並點擊 ⊕ 按鈕 (在 Windows 或 macOS 上的快捷方式 或 在 macOS 上的快捷方式 )。

您可以通過單擊搜索欄右側的 ⋯ 按鈕進一步自定義插入行為:

選項 | 說明 |
---|---|
新實例增量名稱 | 啟用時,相同類型的插入/貼上/複製實例將有不同之名稱以區分。 |
在選擇時擴展階層 | 啟用時,插入/貼入實例或在 3D 視窗 中選擇對象會擴展 導航器 層級,顯示該個體、實例。當停用時,階層中的頂層父將被突出顯示,但不會擴展以顯示選擇的實個體、實例。 |
複製並貼貼
對象可以快速複製到同一分支,而複製到剪貼板的項目可以貼到頂層 Workspace 或直接到一個或多個現有父處。
行動 | 窗戶 | macOS | 說明 |
---|---|---|---|
重複 | Ctrl D | ⌘ D | 將選擇的對象複製到同一個分支。 |
貼上 | Ctrl V | ⌘ V | 將剪貼內容貼到最高級別的 Workspace 分支。 |
貼入 | Ctrl Shift V | ⌘ Shift V | 將剪貼內容貼到選擇的對物件(s)中。在多個選擇的對象上使用此操作是一種方便的方式來將相同的剪貼項貼到多個父處,例如普通的 Texture 到多個不同的 Parts 。 |
文件夾組織
像電腦上的目錄/文件夾一樣,Folder 對象是一種有用的方式來組織對象。例個體、實例,如果您想將所有環境音頻資產存儲在邏輯位空間,您可以創建一個文件夾並將多個 AudioPlayer 對象放置在其中。

您可以將對象組織成以下夾子:
選擇多個對象,右鍵單擊它們,然後從上下文選單中選擇 群組作為文件夾 (在 Windows 上的縮寫為 Alt Ctrl G 或在 macOS 上的縮寫為 ⌥ ⌘ G )。
搜尋方法
通過窗口頂部附近的 搜索 輸入,您可以通過名稱、屬性、類/子類/標籤bespoke 查詢和祖先 查詢來找到實例。您也可以 結合參數 進行高級邏輯搜索。


在搜索結果中瀏覽上下

選擇所有搜尋結果 ( 在 Windows 上或 在 macOS 上)

刷新搜索結果
名稱搜尋
輸入基本字串會產生 名 匹配的實例,不區分大小寫。例如,搜索關鍵字 script 找到包含它的所有實例,例如 ServerScriptService 和 LocalScript 。

屬性搜尋
您可以依據屬性平等或值比較來過濾。大多數屬性都受到支持,可以與部分匹配進行工作,忽略空格,並且不區分大小寫。
屬性 平等 被通過運作者 = 或 == 搜尋。
範例 | 結果 |
---|---|
Locked = true | BaseParts 與 Locked 設為 true 。 |
Material == plas | BaseParts 使用 Material 的任何 Plastic 或 SmoothPlastic 。 |
自訂搜搜尋
類別、子類別和標籤通過各種 獨特 查詢進行搜索,包括:
- tag:[TagName] 找到所有具有 CollectionService 標籤的 [TagName] 內容。例如,tag:LightSource 找到標籤為 LightSource 的所有內容。您可以使用實個體、實例的 標籤 部分或 Studio 的 標籤編輯器 來添加標籤,標籤名稱將自動完成。
祖先搜尋
您可以使用 . 運作符搜尋特定範圍內的內容,或使用 * 作為野生符號。
[Parent].[Child] 找到命名的子在命名的父元素裏面。例如, workspace.Model 找到名為 Model 的實例在名為 workspace 的實例內,類似於指令碼化。
鏈接 . 運作者添加特異性。例個體、實例,Animals.Dog.Tail 在 Tail 內找到名為 Dog 的對象,在 Animals 內。
* 作為野生符號,例個體、實例:
範例 結果 Cart.* 所有名為 Cart 的物件的子孫。 Cart.Barrier.* 所有子女的 Barrier , 本身是 Cart 的子女。 Cart.*.* 所有孫子的 Cart ,不包括直接兒女的 Cart 。 Cart.*.Trim 所有名為 Cart 的孫子,都會被命名為 Trim 。 [Parent]. ** 找到父元素親的所有後裔。例如,CarModel.** 找到父親的所有後裔 CarModel 。
結合
對於高級邏輯搜尋,您可以通過聯盟和分組來結合查詢。
or 連接操作與代碼中的 or 運算符相同。使用 or 連接的括號內的群組,在多個結合查詢中找到所有內容。
範例 結果 Cat or Dog 所有含有 Cat 或 Dog 在名稱中的東西。 (Anchored=true CanCollide=true) or (Anchored=false CanCollide=false) 每個 BasePart 既可以被錨定且可以碰撞, 或 未被錨定且無法碰撞。
選擇方法
在搜尋 層級 中,某些關鍵縮減和滑鼠操作會與在未搜尋層級中所做的不同,這是因為它們會在未搜尋層級中執行不同的操作。
選擇全全部 所有
在未搜尋的階層中,在 Windows 上按下 Ctrl A 或在 macOS 上按下 ⌘ A 將選擇所有實例。在搜尋 層級 中,相同的快捷方式或 選擇全部 按鈕只選擇查詢匹配的對象。

切換選擇
在未搜索的階層中,單擊一個對象和 Shift -單擊另一個對象會選擇範圍內的每個父親。在搜尋層級中,如果初始點擊的對象和被搜尋的對象匹配查詢,只有之間的查詢匹配對象被選擇。

拖曳選擇
從窗口右側單擊和拖動啟動選擇方塊。在未搜尋的階層中,箱子內的所有內容都會被選擇。在搜尋 層級 中,只有箱子內的查詢匹配對象被選擇。

額外的快捷鍵熱鍵
快捷方式 | 說明 |
---|---|
→ | 選擇瓦解的分支時,會擴展該分支。再次按下時,會立即選擇父節點下方的 第一個子節點 。 |
← | 選擇任何分支的子樹,將選擇返回到父節點。再次按下時,整個樹狀會瓦解。 |
home | 選擇樹狀結構中的最高對象(Workspace)。 |
end | 選擇樹狀結構中最底層的對象。 |
page up | 選擇層級中的對象,其上方是最頂層的 可見 項道具。 |
page down | 選擇層次結構中排在最底層 可見 層次道具目下的對象。 |