探索器視窗

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探索器視窗可以從Studio的視窗菜單或首頁標籤工具列中訪問,顯示遊戲內每個實例的階層列表。在階層的最高層是服務;例如,Workspace是存放可見3D內容(如部件)的地方。

在Studio工具列中突出顯示的探索器。

父子階層

當展開時,所有父物件的子物件會顯示在其分支下。點擊父分支旁邊的箭頭 — 或在選擇父物件時按下/箭頭鍵 — 以展開/折疊該分支。

探索器階層顯示Camera、Terrain和SignModel作為Workspace的子物件;Board和Post作為SignModel的子物件
僅點擊展開最上層的父物件

要更改一個或多個子物件的父物件(重新父化),只需將它們拖放到新的父物件上即可。

將一個物件拖到另一個物件上以重新父化它

物件插入

雖然可以從首頁模型標籤工具列中插入原始部件,但您可以通過將鼠標懸停在目標父物件上並點擊⊕按鈕(在Windows上是CtrlI的快捷鍵,或在Mac上是I)來選擇完整的物件陣列。

將鼠標懸停在Workspace物件上以顯示插入按鈕

您可以通過點擊搜索欄右側的**⋯**按鈕進一步自定義插入行為:

插入工作流程的其他自定義選項
選項描述
為新實例增量命名啟用後,插入/粘貼/複製的相同類型實例將具有編號名稱以便區分。
選擇時展開階層啟用後,插入/粘貼實例或在3D 視口中選擇物件將展開探索器階層以顯示該實例。禁用時,階層中的頂層父物件將被高亮顯示,但不會展開以顯示所選實例。

複製和粘貼

物件可以快速複製到同一分支,而複製到剪貼板的項目可以粘貼到頂層的Workspace或直接粘貼到一個或多個現有的父物件中。

操作WindowsMac描述
複製CtrlDD將選定的物件複製到同一分支中。
粘貼CtrlVV將剪貼板內容粘貼到頂層的Workspace分支中。
粘貼 到CtrlShiftVShiftV將剪貼板內容粘貼到所選物件中。對多個選定物件使用此操作是一種方便的方法,可以將相同的剪貼板項目粘貼到多個父物件中,例如將一個公共的Texture粘貼到幾個不同的Parts中。

上下文選項

右鍵單擊實例會打開選項菜單,根據物件類型進行上下文調整。例如,右鍵單擊Model會顯示標準選項,如複製複製,以及特定於Models的選項,如取消分組。相反,右鍵單擊像Lighting這樣的服務會顯示一個更簡潔的有效操作菜單。

資料夾組織

像計算機上的目錄/資料夾一樣,Folder物件是一種有用的組織物件的方式。例如,如果您想將所有環境音頻資產存儲在一個邏輯位置,您可以創建一個資料夾並將多個AudioPlayer物件放入其中。

多個Sound物件分組在一個Folder物件內

您可以按以下方式將物件組織到資料夾中:

  • 通過標準插入方法創建一個Folder實例,然後將現有物件拖放到其中。

  • 選擇多個物件,右鍵單擊它們,然後從上下文菜單中選擇作為資料夾分組(在Windows上是AltCtrlG的快捷鍵,或在Mac上是G)。

搜索方法

通過視窗頂部附近的搜索輸入,您可以通過名稱屬性、類/子類/標籤自定義查詢和祖先查詢來查找實例。您還可以組合參數以進行高級邏輯搜索。通過按CtrlShiftX(Windows)或ShiftX(Mac)快速訪問此輸入。

示例搜索查詢和搜索選項

在搜索結果中上下導航

選擇所有搜索結果(在Windows上是CtrlA,或在Mac上是A

刷新搜索結果

名稱搜索

輸入基本字符串會產生名稱匹配的實例,大小寫不敏感。例如,通過關鍵字script搜索會找到所有包含它的實例,如ServerScriptServiceLocalScript

通過'腳本'查詢過濾的物件

屬性搜索

您可以通過屬性相等或值比較進行過濾。大多數屬性都受到支持,這適用於部分匹配,忽略空格,並且不區分大小寫。

屬性相等通過運算符===進行搜索。

示例結果
ClassName = Decal所有Decal類的實例。
Locked = trueBasePartsLocked設置為true
Material == plasBasePartsMaterialPlasticSmoothPlastic

自定義搜索

類、子類和標籤通過各種自定義查詢進行搜索,包括:

  • is:[Class]查找所有屬於[Class]的物件。例如,is:Part查找所有屬於Part的物件。
  • is:[SubClass]查找所有屬於[SubClass]子類的物件。例如,is:BasePart查找所有屬於BasePart的子類物件,如PartMeshPart
  • tag:[TagName]查找所有具有CollectionService標籤[TagName]的物件。例如,tag:LightSource查找所有標記為LightSource的物件。您可以使用實例屬性的標籤部分添加標籤,標籤名稱將自動完成。

祖先搜索

您可以使用.運算符在特定範圍內進行搜索,將運算符鏈接在一起以進行高度特定的搜索,或使用*作為通配符。

  • [Parent].[Child]查找命名的子物件在命名的父物件內。例如,workspace.Model查找命名為Model的實例在命名為workspace的實例內,類似於腳本編寫。

  • 鏈接.運算符增加了特異性。例如,Animals.Dog.Tail查找命名為Tail的物件在Dog內,Dog又在Animals內。

  • *作為通配符,例如:

    示例結果
    Cart.*所有名為Cart的物件的子物件。
    Cart.Barrier.*所有Barrier的子物件,Barrier本身是Cart的子物件。
    Cart.*.*所有Cart的孫物件,排除Cart的直接子物件。
    Cart.*.Trim所有名為TrimCart的孫物件。
  • [Parent].**查找父物件的所有後代。例如,CarModel.**查找CarModel的所有後代。

組合

對於高級邏輯搜索,您可以通過聯合和分組來組合查詢。

  • 用空格或and分隔的多個查詢在所有條件上運行。

    示例結果
    Anchored=true CanCollide=true每個BasePart都被固定並且可以碰撞。
    Cart.*.* Transparency < 1所有Cart的孫物件不完全透明。
    Anchored=false and CanCollide=false每個BasePart都不是固定的並且不能碰撞。
  • or連接詞的運作方式與代碼中的or運算符相同。用括號分組的查詢,通過or連接,查找所有在多個組合查詢中的物件。

    示例結果
    Cat or Dog所有名稱中包含CatDog的物件。
    (Anchored=true CanCollide=true) or (Anchored=false CanCollide=false)每個BasePart要麼被固定且可以碰撞,要麼不被固定且不能碰撞。

選擇方法

搜索階層中,某些鍵盤快捷鍵和鼠標操作的行為與在非搜索階層中的行為不同。

全選

在非搜索階層中,按CtrlA(Windows)或A(Mac)會選擇所有實例。在搜索階層中,相同的快捷鍵或全選按鈕僅選擇查詢匹配的物件,例如在搜索board的階層中匹配Board的所有物件。

顯示如何在搜索階層中使用全選快捷鍵僅選擇匹配的物件的圖像

Shift選擇

在非搜索階層中點擊一個物件並Shift點擊另一個物件的行為與在搜索階層中的行為不同。

在非搜索階層中,Shift點擊兩個在同一階層的物件會選擇它們以及所有在同一階層的物件,如圖像🅰所示,其中LeftFoot最初被點擊,LeftLowerArmShift點擊,並且同一階層的LeftHand也被選擇。複製、粘貼或粘貼所選物件將導致這些物件所有子物件的深層複製。

如果第一個Shift點擊的物件和第二個Shift點擊的物件位於不同的階層,則會選擇它們之間的所有物件,如圖像🅱所示,其中LeftFoot最初被點擊,LeftHandShift點擊,並且之間的所有物件也被選擇。

Shift在同一階層點擊
Shift在不同階層點擊

拖動選擇

從視窗的空白區域點擊並拖動會啟動選擇框。在非搜索階層中,框內的所有物件都會被選擇。在搜索階層中,僅選擇框內的查詢匹配物件。

顯示如何在搜索階層中僅選擇選擇框內的匹配物件的圖像

鍵盤快捷鍵

快捷鍵描述
選擇已折疊的分支時,展開該分支。再次按下時,選擇父節點下的第一個子物件
選擇分支的任何子物件時,將選擇移回父節點。再次按下時,折疊整個分支。
Home選擇階層中的最上層物件(Workspace)。
End選擇階層中的最底層物件。
PageUp選擇階層中位於最上層可見階層項目之上的物件。
PageDown選擇階層中位於最底層可見階層項目之下的物件。
CtrlShiftX
ShiftX
跳轉到視窗頂部附近的搜索輸入
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