探索器窗口

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

探索器窗口顯示體驗內的每個實例的階層列表。在階層的最高等級上是服務;例如,Workspace,是存儲可見的 3D 內容,例如 零件 的地方。

Explorer toggle button in Studio

父子階層結構

父對象的所有子對象在擴展時都會出現在其分支下。單擊父枝旁的箭頭(或按下 / 當父枝被選擇時)來擴展/縮小只有那個枝條。

Explorer hierarchy showing Camera, Terrain, and SignModel as children of Workspace; Board and Post as children of SignModel
巢穴對象的階層
Only the topmost parent expanded with click
箭頭或 / 擴展/縮小分支

若要變更一個或多個兒童的父親(重新父親),只需拖放到新父元素親上即可。

Dragging one object over another to reparent it

物件插入

雖然原始的 零件 可以從 首頁 或 模型 標籤插入,但您可以通過將指定的父選擇到全部對象來選擇,只需將鼠標懸停在指定的父上並點擊 ⊕ 按鈕 (在 Windows 或 macOS 上的快捷方式 或 在 macOS 上的快捷方式 )。

Hovering over Workspace object to reveal insertion button

您可以通過單擊搜索欄右側的 按鈕進一步自定義插入行為:

Additional customization options for insertion workflow
選項說明
新實例增量名稱 啟用時,相同類型的插入/貼上/複製實例將有不同之名稱以區分。
在選擇時擴展階層 啟用時,插入/貼入實例或在 3D 視窗 中選擇對象會擴展 導航器 層級,顯示該個體、實例。當停用時,階層中的頂層父將被突出顯示,但不會擴展以顯示選擇的實個體、實例。

複製並貼貼

對象可以快速複製到同一分支,而複製到剪貼板的項目可以貼到頂層 Workspace 或直接到一個或多個現有父處。

行動窗戶macOS說明
重複 Ctrl D D將選擇的對象複製到同一個分支。
貼上 Ctrl V V將剪貼內容貼到最高級別的 Workspace 分支。
貼入 Ctrl Shift V Shift V將剪貼內容貼到選擇的對物件(s)中。在多個選擇的對象上使用此操作是一種方便的方式來將相同的剪貼項貼到多個父處,例如普通的 Texture 到多個不同的 Parts

文件夾組織

像電腦上的目錄/文件夾一樣,Folder 對象是一種有用的方式來組織對象。例個體、實例,如果您想將所有環境音頻資產存儲在邏輯位空間,您可以創建一個文件夾並將多個 AudioPlayer 對象放置在其中。

Multiple Sound objects grouped inside a Folder object

您可以將對象組織成以下夾子:

  • 通過標準的 Folder 方法創建一個 實例,然後將現有對象拖放到其中。

  • 選擇多個對象,右鍵單擊它們,然後從上下文選單中選擇 群組作為文件夾 (在 Windows 上的縮寫為 Alt Ctrl G 或在 macOS 上的縮寫為 G )。

搜尋方法

通過窗口頂部附近的 搜索 輸入,您可以通過名稱屬性、類/子類/標籤bespoke 查詢和祖先 查詢來找到實例。您也可以 結合參數 進行高級邏輯搜索。

Example search query and search options

在搜索結果中瀏覽上下

選擇所有搜尋結果 ( 在 Windows 上或 在 macOS 上)

刷新搜索結果

名稱搜尋

輸入基本字串會產生 匹配的實例,不區分大小寫。例如,搜索關鍵字 script 找到包含它的所有實例,例如 ServerScriptServiceLocalScript

Objects filtered by query of 'script'

屬性搜尋

您可以依據屬性平等或值比較來過濾。大多數屬性都受到支持,可以與部分匹配進行工作,忽略空格,並且不區分大小寫。

屬性 平等 被通過運作者 === 搜尋。

範例結果
Locked = trueBasePartsLocked 設為 true
Material == plasBaseParts 使用 Material 的任何 PlasticSmoothPlastic

自訂搜搜尋

類別、子類別和標籤通過各種 獨特 查詢進行搜索,包括:

  • classname:[Class]c:[Class] 兩個都找到所有的 類別 [Class] 。例如,classname:Part 找到所有是 Part 的東西。
  • is:[SubClass] 找到所有是 子類別[SubClass] 。例如,is:BasePart 找到所有子類別的 BasePart ,例如 PartMeshPart
  • tag:[TagName] 找到所有具有 CollectionService 標籤的 [TagName] 內容。例如,tag:LightSource 找到標籤為 LightSource 的所有內容。您可以使用實個體、實例的 標籤 部分或 Studio 的 標籤編輯器 來添加標籤,標籤名稱將自動完成。

祖先搜尋

您可以使用 . 運作符搜尋特定範圍內的內容,或使用 * 作為野生符號。

  • [Parent].[Child] 找到命名的子在命名的父元素裏面。例如, workspace.Model 找到名為 Model 的實例在名為 workspace 的實例內,類似於指令碼化。

  • 鏈接 . 運作者添加特異性。例個體、實例,Animals.Dog.TailTail 內找到名為 Dog 的對象,在 Animals 內。

  • * 作為野生符號,例個體、實例:

    範例結果
    Cart.*所有名為 Cart 的物件的子孫。
    Cart.Barrier.*所有子女的 Barrier , 本身是 Cart 的子女。
    Cart.*.*所有孫子的 Cart ,不包括直接兒女的 Cart
    Cart.*.Trim所有名為 Cart 的孫子,都會被命名為 Trim
  • [Parent]. ** 找到父元素親的所有後裔。例如,CarModel.** 找到父親的所有後裔 CarModel

結合

對於高級邏輯搜尋,您可以通過聯盟和分組來結合查詢。

  • 多個查詢以空格或 and 分開操作在 所有 條件上。

    範例結果
    Anchored=true CanCollide=true每個BasePart被錨定且可以碰撞的。
    Cart.*.* Transparency < 1所有不完全透明的 Cart 孫子。
    Anchored=false and CanCollide=false每個 BasePart 不被錨定且無法碰撞的。
  • or 連接操作與代碼中的 or 運算符相同。使用 or 連接的括號內的群組,在多個結合查詢中找到所有內容。

    範例結果
    Cat or Dog所有含有 CatDog 在名稱中的東西。
    (Anchored=true CanCollide=true) or (Anchored=false CanCollide=false)每個 BasePart 既可以被錨定且可以碰撞, 未被錨定且無法碰撞。

選擇方法

在搜尋 層級 中,某些關鍵縮減和滑鼠操作會與在未搜尋層級中所做的不同,這是因為它們會在未搜尋層級中執行不同的操作。

選擇全全部 所有

在未搜尋的階層中,在 Windows 上按下 Ctrl A 或在 macOS 上按下 A 將選擇所有實例。在搜尋 層級 中,相同的快捷方式或 選擇全部 按鈕只選擇查詢匹配的對象。

Image showing how only matching objects are selected in a searched hierarchy using the Select All shortcut

切換選擇

在未搜索的階層中,單擊一個對象和 Shift -單擊另一個對象會選擇範圍內的每個父親。在搜尋層級中,如果初始點擊的對象和被搜尋的對象匹配查詢,只有之間的查詢匹配對象被選擇。

Image showing how only matching objects in range are selected within a searched hierarchy

拖曳選擇

從窗口右側單擊和拖動啟動選擇方塊。在未搜尋的階層中,箱子內的所有內容都會被選擇。在搜尋 層級 中,只有箱子內的查詢匹配對象被選擇。

Image showing how only matching objects inside the selection box are selected within a searched hierarchy

額外的快捷鍵熱鍵

快捷方式說明
選擇瓦解的分支時,會擴展該分支。再次按下時,會立即選擇父節點下方的 第一個子節點
選擇任何分支的子樹,將選擇返回到父節點。再次按下時,整個樹狀會瓦解。
home選擇樹狀結構中的最高對象(Workspace)。
end選擇樹狀結構中最底層的對象。
page up選擇層級中的對象,其上方是最頂層的 可見 項道具。
page down選擇層次結構中排在最底層 可見 層次道具目下的對象。