材料

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

Roblox 的材料與其他平台上的材料不同,在其視覺外觀 物理特性 反映了現實世界的材料。例如,混凝土比塑膠重,並且在水中沉得更快。當您設置零件或地形的材料時,Roblox 會模擬其物理材料特性,使此行為正常運作。

Roblox 引擎提供一系列 基本材料,適合建造各種體驗,包括各種金屬、岩石和有機材料類別。

您也可以創建自己的 特殊材料 並將它們應用到零件或 地形 上。自訂材料有額外的 適應材料 行為,可讓您適應任何模型使用您的藝術風格和自訂材料,即使其他人創建了模型。

應用材料

您可以快速將材料應用到 零件 通過 材料 小工具。材料管理器提供相同的功能和額外的「繪畫工具」應用模式。

材料 widget

材料 Widget 可從工具欄的 首頁模型 標籤存取。單擊小型下拉箭頭會顯示材料選擇器。

Studio's Model tab with the Material widget's picker highlighted.

預設情況下,單擊整體 材料 按鈕會將選擇的材料應用到任何 選擇 的零件。如果您選擇使用填充/繪畫工作流程,則切換到 材料行動作為工具 ,然後點擊3D視窗中的零件來應用所選材料。

Studio's Model tab with the Material Action as Tool selector indicated.

材料管理器

如果你啟用了 材料選擇器 測試版,從選擇器窗口存取 材料管理器 。如果你沒有啟用測試Beta 測試,請在工具欄的 首頁模型 標籤中找到專用按鈕,以左側的 顏色 按鈕。

Studio's Model tab with the Material Manager button highlighted.

從管理員窗口,您可以通過以下工作流程將材料應用到 零件

新的 Enum.Material 實例的預設 Part 屬性是 塑膠 。要將不同的材料應用到零件:

  1. 在 3D 視窗或 導航器 中,選擇一個或多個零件。

  2. 材料管理器 面板中,將鼠標懸停在所需材料上(你不需要選擇它),然後點擊 應用到選定零件 按鈕。

    Apply to Selected Parts button indicated in Material Manager

自訂材料

材料管理器提供用戶界面與各種方面互動,包括創建新的自定義材料並將它們應用到零件和地形上。自訂材料由 MaterialVariant 內的 MaterialService 個實例代表。

Explorer window showing two MaterialVariant instances within MaterialService

您可以對每個零件或全球應用自訂材料,並可以微調自訂材料如何應用於地形面的 TerrainDetail 實例。

創建自訂材料

您可以在材料管理器或通過MaterialVariant編輯自定義材料的所有屬性。您也可以通過快捷方式基礎的 材料生成器 生成自定义材料。

要在材料管理器中創建自訂材料:

  1. 點擊從中繼承您自定义材料的 基礎材料 ,其物理特性將來自 物理特性 。如果您跳過此步驟,基礎材料將是 塑膠 ,但您稍後可以更改它。

    A Base material of Asphalt that's selected in the Material Manager.
  2. 在左上角,單擊 創建材料變體

    Create Material Variant button indicated in Material Manager.

    新變體出現在調色板上,右下角有一個圖示,表示它是自定義材料。

    New MaterialVariant tile in Material Manager with icon to indicate a custom material.
  3. 在檢查器中,重命名您的自訂材料以描述其用途。您可以稍後變更名稱,但如果在將材料應用到零件後 進行變更,您需要重新應用到那些零件。

  4. 對於每個 紋理地圖 選項,例如 顏色普通 ,從您的電腦中粘貼一個資產ID或匯入新的紋理。方形紋理最好。如果您未為紋理地圖指定資產,那個紋理仍然為空白。

  5. 如果需要,請調整 每塊瓷磚的螺柱數圖案 值,以改變材料的外觀。

應用自訂材料

對於零件,您可以像其他任何材料一樣使用自訂材料,通過材料工具或材料管理器應用到選定的零件。¹

您也可以將新材料應用到零件,設置其 材料變體 屬性在 屬性 視窗中。在這種情況下,Studio 會自動將其 材料 屬性設置為你在創建材料時選擇的基本材料。

Material and MaterialVariant properties set in the Properties window.
¹ 與零件不同,您無法 直接 將自訂材料應用到地形,雖然您可以將自訂材料設為材料覆蓋對現有基材的所有地形使用該材料。

材料覆蓋

您可以設置自訂材料為 材料覆蓋 來使其基礎材料作為自訂材料的參考。當您這麼做時,Studio 會使用自訂材料為任何使用自訂材料的紋理和 物理特性 的任何部分或 地形 使用自訂材料。

設定覆蓋率

要將自訂材料設為材料覆蓋在 物料管理器 中的材料覆蓋:

  1. 點擊您想設為覆蓋的自訂覆寫料。

  2. 在檢查器中,滾動到 覆蓋 並啟用 設為覆蓋

    .

    新的覆蓋出現在 MaterialService 屬性窗口中的 屬性 窗口。

地形細節

預設情況下,將自訂材料應用到零件或作為覆蓋會將該自訂材料應用為每個面的瓷磚。對於地形,您可選擇配置 TerrainDetail 實例來自定制地形 頂部側面底部 的地形體積,使用該自定義材料。

使用自訂材料來自訂地形的面:

  1. 材料管理器的調色板中,單擊自定義材料。

  2. 在檢查器中,確認其 設為覆蓋 切換是啟用的。

  3. 地形細節 部分,點擊 創建 為每個想要自自訂的面。

  4. 對於每個啟用的面,擴展箭頭以存取和編輯詳情,例如名稱、紋理地圖、每格點磚塊和模式。

停用覆蓋者

您可以禁用整個材料覆蓋和目前正在覆蓋的所有基礎材料,或者可以禁用特定基礎材料的覆蓋。

  1. 材料管理器 的調覆寫板中,點擊正在用作覆蓋的 自訂材料

  2. 在檢查器中,滾動到 覆蓋 並禁用 設為覆蓋

物理特性

所有材料都內建了 物理特性 ,例如密度、彈性和摩擦。透過應用 自訂材料 的獨特物理特性,您可以影響所有使用自訂材料的零件和 地形 的全球材料行為,例如創建一種極度滑動的 材料變體。

當分解物理特性時,引擎會將物料行為優先於每個零件的更細粒度設定來決定表面的有效物理特性:

特定零件的自訂物理特性。

零件的特殊物質的特殊物理特性。

零件材料的 物理特性覆蓋 的自訂物料特性。

零件的物料的 預設物理特性

要設置任何 自訂材料 的獨特物理特性,並自動應用到所有使用該材料的零件和 地形

  1. 材料管理器的調色板中,單擊自定義材料。

  2. 在檢查器中,向下滾動到 物理 部分,並設置自訂物理屬性,如在 PhysicalProperties 中詳細說明的。

    Custom physical properties in Material Manager inspector pane

    對於使用自訂材料並且做 零件特定 覆蓋的任何零件,在 屬性 窗口中的 現有物理特性分支 顯示其預設物理特性被自訂材料的屬性覆蓋。

    Properties window showing physical properties overridden by those of custom material

適應性材料

當您將自訂材料應用到零件時,零件的 Part.MaterialVariant 屬性變成其 MaterialVariant 特定實例的名稱,而不是特定實個體、實例的名稱。這意味著當您在同一位置或不同空間重複使用零件時,例如在模型或包裝中,更容易為您調整零件的外觀而適應不同的自訂材料。自訂材料的適應行為有以下效果:

  • 如果您使用相同名稱但不同紋理創建自定義材料的集合,則可以快速更改地方的風格,變更哪個集合是 MaterialService 的子集。
  • 如果您插入包含使用自訂材料的零件的模型,則可以通過在 中創建實例並將其重命名為與以前的自訂材料相同的名稱來修改其外觀,而不是將新材料應用於模型中的零件。

當您在模型和包裝中重複使用自訂材料時,每個 MaterialVariant 實例必須在 MaterialService 中才能運作。

  • 如果您將模型分發到創作者商店以自訂材料,請在模型中包含 MaterialVariant 實例。有關將模型分發到創作者商店的更多信息,請參閱分發資產
  • 如果您從創作者商店插入模型,尋找任何 MaterialVariant 實例,並將它們複製到 MaterialService 。有關從創作者商店匯入模型的更多資訊,請參閱創作者商店
  • 如果您想使用自定义材料與包裹一起使用,請將包裹放在 MaterialService 中。有關包裹的更多信息,請參閱 包裹

創作者商店有一個名為「材料包」的類別,包含只有 、 、 和 個模型。材料類別是一種方式來促進和發現其他創作者的自訂材料。

資產和屬性參考

基本材料

Shader 生成材料的外觀和感覺。基礎材料渲染器與使用 MaterialVariant 個實例的Shader不同,因此您無法創建與基礎材料完全相同的自訂材料,但您可以創建使用其紋理的自訂材料。以下表列出物料細節的資產ID,例如 ColorMapRoughnessMap

材料顏色地圖正常金屬性粗略度
瀝青 993000304694294498769429450346
玄武岩 992048205694384122149438412457
磚塊 992048281394384531529438453413
紙板 141086517291410865400214108654299
地毯 141086625871410866315414108663726
陶瓷磚 17429425079174294259151742942610017429426861
黏土屋頂瓦片 181476819351814768341018147684855
鵝卵石 991971899194384571629438457470
混凝土 992048415394665540069466554186
腐蝕金屬 9920589327943954848494395487499439556441
裂開的熔岩 992048494394385087909438509046
鑽石盤 10237720195943858322294385833479438583558
布料 992051769698732804129873282563
鋁箔 9466552117942478619294247862729424786620
力場 *
冰川 992051873294388129589438851286
玻璃 943886852175473047857547304892
花崗岩 992055023894388829359438883109
992055186894389557739438955997
地面 992055448294390435589439043765
992055594394673010399467301203
葉狀草 992055790694390807819439080950
皮革 141086700731410867048614108670748
石灰岩 992056143794394151919439415495
大理石 943943059694394312409439431383
金屬 9920574687987329543298733182019873318890
992057847394395098279439510012
螢光 *
鋪路 992057994394395192819439519532
卵石 992058108294395286449439537267
石膏 141086712551410867187014108672378
塑膠 *
岩石 992058747094395384179439545859
屋頂瓦片 11972254487952277534750680073129397260312247
橡膠 14108673018141086746981410867489414108675142
992059022594395658099439566688
沙子 992059168394395770849439577327
砂岩 992059612094395965309439596711
石板 992059978294396125149439612733
光滑塑膠 *
992062028494396320069439632145
992062529094396413769439648605
木板 992062677894396506899439658127
* 材料是獨一無二的,或其紋理資產與 Studio 結合,而不是作為典型資產 ID 存取。

預設顏色

下表列出每種基本材料的預設 RGB 值。有關如何色彩零件和地形的信息,請參閱零件環境地形

材料RGB 值顏色
瀝青 [80、84、84]
玄武岩 [75, 74, 74]
磚塊 [138、97、73]
紙板 [255、206、152]
地毯 [163、162、165]
陶瓷瓷砖 [181, 173, 156]
黏土屋頂瓦片 [255, 142, 87]
鵝卵石 [134, 134, 118]
混凝土 [152, 152, 152]
腐蝕金屬 [104, 140, 173]
裂開的熔岩 [255, 24, 67]
鑽石盤 [168, 175, 176]
布料 [194, 193, 168]
鋁箔 [168、175、176]
力場 [163、162、165]
冰川 [221、228、229]
玻璃 [138, 167, 168]
花崗岩 [149, 146, 139]
[111, 126, 62]
地面 [140、130、104]
[204、210、223]
葉狀草 [106、134、64]
皮革 [110、73、53]
石灰岩 [255、243、192]
大理石 [122, 122, 122]
金屬 [168, 175, 176]
[121, 112, 98]
霓虹 [163、162、165]
鋪路 [143、144、135]
卵石 [122, 122, 118]
石膏 [204、142、105]
塑膠 [163、162、165]
岩石 [99, 100, 102]
屋頂瓦片 [66, 66, 66]
橡膠 [32, 32, 32]
[255, 255, 254]
沙子 [207、203、167]
砂岩 [148, 124, 95]
石板 [88, 89, 86]
光滑塑膠 [163、162、165]
[235、253、255]
[172、148、108]
木板 [172、148、108]

預設物理特性

下表列出每種材料的預設物理特性,如在 PhysicalProperties 參考中所述。有關自訂物理屬性的資訊,請參閱物理屬性

材料密度彈性彈性重量摩擦摩擦重量
瀝青 2.360.210.80.3
玄武岩 2.6910.1510.70.3
磚塊 1.9220.1510.80.3
紙板 0.70.0520.51
地毯 1.10.2520.41
陶瓷磚 2.40.210.511
黏土屋頂瓦片 20.210.511
棕石 2.6910.1710.51
混凝土 2.4030.210.70.3
腐蝕金屬 7.850.210.71
裂開的熔岩 2.6910.1510.651
鑽石盤 7.850.2510.351
布料 0.70.0510.351
鋁箔 2.70.2510.41
力場 2.4030.210.251
冰川 0.9190.1510.052
玻璃 2.4030.210.251
花崗岩 2.6910.210.41
0.90.11.50.41
地面 0.90.110.451
0.9190.1510.023
葉狀草 0.90.120.42
0.860.2510.351
石灰岩 2.6910.1510.51
大理石 2.5630.1710.21
金屬 7.850.2510.41
0.90.0740.33
霓虹 0.70.210.31
路面 2.6910.1710.50.3
卵石 2.4030.171.50.41
白石灰 0.750.210.60.3
塑膠 0.70.510.31
岩石 2.6910.1710.51
屋頂瓦片 2.360.210.80.3
橡膠 1.30.9521.53
2.1650.0510.51
沙子 1.6020.052.50.55
砂岩 2.6910.1510.55
光滑塑膠 0.70.510.21
石板 2.6910.210.41
0.90.0340.33
木頭 0.350.210.481
木板 0.350.210.481