材料

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從 '/includes/beta-features/beta-警告.md' 中匯入 BetaAlert

Roblox 的材料與其他平台上的材料不同,因為它們的視覺外觀 它們的 物理屬性 反映了材料在現實世界中的行為。例如,混凝土比 пласти料重,且在水中沉得更快。當您設置零件或地形的材料時,Roblox 會模擬其物理材料屬性,以便此行為能夠

The Roblox 引擎提供一系列 基本材料 適合建造許多體驗,包括各種類型的金屬、岩石和有機材料。

您還可以創建自己的 自訂材料 並將它們應用到零件或 地形 上。 自訂材料具有額外的 適應材料 行為,讓您可以適應任何模型使用您的藝術風格和自訂材料,即使是其他人創建了模型。

應用材料

您可以快速地將材料應用到 零件 通過 材料 widget。材料管理器 提供相同的功能和額外的 "油漆" 應用程式模式。

材料項目

材料 小檢查箭頭從 主頁模型 選單中可以取得。單擊小下拉箭頭顯示材料選擇器。

Studio's Model tab with the Material widget's picker.

預設情況下,單擊整個 材料 按鈕會將選擇的材料應用到任何 選擇 的零件。如果您寧願使用填/油漆工作流程,請切換 材料行動為工具 並然後在 3D 視窗中單擊零件來應用選擇的材料。

Studio's Model tab with the Material Action as Tool selector indicated.

材料管理器

如果你啟用了 材料選擇器 的 betBeta 測試,請從選擇器窗口中存取 材料管理器 。如果你沒有啟用 betBeta 測試,請從 顏色 按鈕在 1> 首頁1> 或 4> 模型4> 標籤中找到其專屬按鈕。

Studio's Model tab with the Material Manager button highlighted.

從管理員窗口,您可以通過下列工作流程將材料應用到 零件

Enum.Material 實例的預設 Part 屬性為 Plastic 。要將不同的材料應用到零件:

  1. 在 3D 視窗或 探險家 中,選擇一個或多個零件。

  2. 材料管理器 調色板中,將鼠標指针指向所需材料 (您不需要選擇它) ,然後單擊 應用到選擇零件 按鈕。

    Apply to Selected Parts button indicated in Material Manager

自訂材料

材料管理器 提供一個使用者界面來與 MaterialService 的各個部分互動,包括創建新的自訂材料並將它們應用到零件和 地形 。 材料代表由 1> Class.MaterialVariant1> 個 4> Class.MaterialService4> 內的 7> Class.Material7> 實例代表。

Explorer window showing two MaterialVariant instances within MaterialService

您可以對零件和地形全球或部分上適用自訂材料,並且可以調整自訂材料對地形面孔的應用。您可以在 TerrainDetail 實例上調整自訂材料對地形面孔的應用。

建立自訂材料

您可以在材料管理器MaterialVariant 實個體、實例的屬性編輯器中編輯自訂材料的所有屬性。您也可以通過材料生成器的提示來生成自訂材料。

要在 材料管理器 中創建自訂材料:

  1. base material 按一下您的自訂材料將継承 物理屬性。如果您跳過此步驟,基材料將會變成 塑膠 ,但您可以稍後更改。

    Base material selected in Material Manager
  2. 在左上角,按一下 建立材料變體

    Create Material Variant button indicated in Material Manager

    新變體會在顏色檢查欄中出現,並且會顯示在右下角的圖示,表示它是自訂材料。

    New MaterialVariant tile in Material Manager with icon to indicate a custom material
  3. 在檢查器中,重新命名您的自訂材料來描述其目的。 您可以稍後變更名稱,但如果您這麼做 應用材料到零件,您需要重新應用它們。

  4. 對於每個 材質地圖 選項,例如 顏色普通 ,貼入資產 ID 或從您的電腦匯入新的材質。方形材質最佳。如果您沒有指定任何材質地圖,那個材質將保持空白。

  5. 如果需要,請調整 每平方呎徑花紋 值,以改變材料的外觀。

應用自訂材料

對於 零件,您可以使用任何其他材料,並將它們應用到選擇的零件通過 材料 視窗或 材料管理器

您也可以將新材料應用到零件,設定它的 材質範圍 屬性在 屬性 窗口中。在這個情況下,Studio 會自動設置其 材質 屬性為您選擇材質時所選擇的基本材質。

Material and MaterialVariant properties set in the Properties window
¹ 與零件不同,您不能直接應用自訂材料到 地形 ,雖然您可以將自訂材料設置為 材料覆蓋 對使用該材料的所有地形。

材料擁有

您可以將自訂材料設為 材料覆蓋 來使其基本材料服務為自訂材料的參考。當您這麼做時,Studio 會使用自訂材料對於文字和 物理屬性 的任何部分或 地形 使用自訂材料。

設定暫時覆蓋

要將自訂材料設定為材料覆蓋在 材料管理器 中:

  1. 按一下您想要設置為覆蓋的自訂覆寫料。

  2. 在檢查器中,向下捲動到 覆蓋 並啟用 設為覆蓋

    新的覆蓋子出現在 物件服務 窗口中的 物件 欄中。

地形細節

由預設值,將自訂材料應用於零件或為零件的上方,或作為覆蓋應用於零件的上方。對於地形,您可以選擇 TerrainDetail 實例來自訂地形 voxels 的 top、side 和 2> bottom2>。

要使用自訂材料來自訂地形的面:

  1. 材料管理器 的調色板上,單擊自訂材料。

  2. 在檢查器中,確認其 設為預設值 切換是啟用。

  3. 地形細節 區域,按一下 創建 對於您想要自訂的每個面。

  4. 對於您啟用的每個面孔,擴展箭頭以存取並編輯其名稱、材質地圖、每個磚塊的鎖定狀態和樣式。

停用適用

您可以禁用整個材料覆蓋,或者禁用特定基地材料的覆蓋,或者您可以禁用特定基地材料的覆蓋。

  1. 材料管理器 的調色板上,單擊一個 自訂材料 作為覆寫。

  2. 在檢查器中,向下捲動到 覆蓋 並禁用 設為覆蓋

物理屬性

所有材料都有內置的 物理屬性 ,例如密度、彈性和摩擦。 通過對 特殊材料 使用獨特的物理屬性來影響材料的全球行為,可以對所有零件和 地形 ,使用獨特的材料,例如創建一個極其滑行的變體冰材料。

當檢查物理屬性時,引擎會優先考慮物料行為對於每個零件的更粒細的設定,以確定物理屬性的有效狀態:

特定零件的自訂物理屬性。

零件自訂材料的自訂物理屬性。

零件材料的 物理特性

零件材料的 預設物理屬性

要設定任何 自訂材料 的物理屬性,並且自動應用於所有使用材料的零件和 地形

  1. 材料管理器 的調色板上,單擊自訂材料。

  2. 在檢查器中,向下捲動到 物理學 區域,並在 PhysicalProperties 參考中設定自訂物理屬性。

    Custom physical properties in Material Manager inspector pane

    對於任何使用自訂材料並且且不有有零件-特定的適用的零件,在屬性窗口中,2>當前物理屬性2>分支在5>屬性5>窗口中顯示,其預設物理屬性被自訂材料的屬性覆蓋。

    Properties window showing physical properties overridden by those of custom material

適應材料

當您將自訂材料應用到零件時,零件的 Part.MaterialVariant 屬性變成了零件的 MaterialVariant 名稱而不是它的特定實個體、實例。這表示您在同一個或不同的空間方重用零件時,即可更容易地適應不同的自訂材料來調整零件的外觀。隨著材

  • 如果您使用相同名稱但不同的材質來創建集合,則可以快速變更地方的風格,變更哪個集合是 MaterialService 的子集。
  • 如果您插入包含自訂材料的零件的模型,則可以修改其外觀,創建 MaterialVariantMaterialService 中,並將其重命名為以前自訂材料的名稱,而不是在模型中的零件上適用新材料。

當您在模型和包裹中重用自訂材料時,每個 MaterialVariant 實例必須位於 MaterialService 才能運行。

  • 如果您將模型在創作者商店與自訂材料分發,請包含 MaterialVariant 實例在模型中。 為了了解更多關於分發模型到創作者商店的資訊,請參閱 分發資產
  • 如果您從創作者商店擷取模型,請尋找任何 MaterialVariant 例子,並將它們複製到 MaterialService 。有關從創作者商店擷取模型的更多資訊,請參閱 創作者商店
  • 如果您想要使用包裹來包括自訂材料,請將包裹放在 MaterialService 中。有關包裹的更多資訊,請參閱 包裹

創作者商店 有一個名為「材料包」的類別,這些類型包含只有 MaterialVariantTerrainDetail 、 1> Class.Folder1> 和 4> Class.Model4> 實例。材料類別是一種促銷和發現自其他創

資產和屬性參考

基本材料

Shader 生成材料的外觀和感覺。基本材料 shaders 工作與使用 MaterialVariant 的 shader 不同,因此您無法創建與基本材料相同的材料,但您仍然可以創建使用它們的紋理的自訂材料。下表列出資源 <

材料顏色地圖正常金屬性粗糙度
瀝青 993000304694294498769429450346
花崗岩 992048205694384122149438412457
磚塊 992048281394384531529438453413
紙板 141086517291410865400014108654299
地毯 141086625871410866315414108663726
陶瓷磚塊 17429425079174294259151742942610017429426861
黏土屋頂瓷磚 181476819351814768341018147684855
鵝卵石 991971899194384571629438457470
混凝土 992048415394665540069466554186
鏽蝕的金屬 9920589327943954848494395487499439556441
破碎的岩漿 992048494394385087909438509046
鑽石盤子 10237720195943858322294385833479438583558
製造商 992051769698732804129873282563
鋁箔 9466552117942478619294247862729424786620
力場 *
冰川 992051873194388129589438851286
玻璃 943886852175473047857547304892
花崗岩 992055023894388829359438883109
草地 992055186894389557739438955997
地上 992055448294390435589439043765
992055594394673010399467301203
葉状草地 992055790694390807819439080950
皮革 141086700731410867048614108670748
礦石 992056143794394151919439415495
大理石 943943059694394312409439431383
金屬 9920574687987329543298733182019873318890
泥巴 992057847394395098279439510012
螢光 *
地面 992057994394395192819439519532
砂礫 992058108294395286449439537267
石膏 141086712551410867187014108672378
塑膠 *
岩石 992058747094395384179439545859
屋頂瓦 11972254487952277534750680073129397260312247
橡膠 14108673018141086746981410867489414108675142
992059022594395658099439566688
沙子 992059168394395770849439577327
砂岩 992059612094395965309439596711
石板 992059978194396125149439612733
平滑塑膠 *
992062028494396320069439632145
木頭 992062529094396413769439648605
木板 992062677894396506899439658127
材料是獨一無二的,/或其材質資產與 Studio 預包式,而不是作為典型資產 ID 可存取。

預設顏色

下表列出每個基地材料的預設 RGB 值。對於有關如何為零件和地形上色的資訊,請參閱 零件環境地形

材料RGB 值顏色
瀝青 [80、84、84]
花崗岩 [75、74、74]
磚塊 [138、97、73]
紙板 [255、206、152]
地毯 [163、162、165]
陶瓷磚塊 [181、173、156]
黏土屋頂瓷磚 [255、142、87]
鵝卵石 [134、134、118]
混凝土 [152, 152, 152]
鏽蝕的金屬 [104、140、173]
破碎的岩漿 [255, 24, 67]
鑽石盤子 [168、175、176]
製造商 [194、193、168]
鋁箔 [168、175、176]
力場 [163、162、165]
冰川 [221、228、229]
玻璃 [138、167、168]
花崗岩 [149、146、139]
草地 [111、126、62]
地上 [140、130、104]
[204、210、223]
葉状草地 [106、134、64]
皮革 [110、73、53]
礦石 [255、243、192]
大理石 [122, 122, 122]
金屬 [168、175、176]
泥巴 [121、112、98]
螢光 [163、162、165]
地面 [143、144、135]
砂礫 [122、122、118]
石膏 [204、142、105]
塑膠 [163、162、165]
岩石 [99、100、102]
屋頂瓦 [66, 66, 66]
橡膠 [32, 32, 32]
[255, 255, 254]
沙子 [207、203、167]
砂岩 [148、124、95]
石板 [88、89、86]
平滑塑膠 [163、162、165]
[235、253、255]
木頭 [172、148、108]
木板 [172、148、108]

預設物理屬性

下表列出每個材料的預設物理屬性,以在 PhysicalProperties 參考中詳細列出。對於物理屬性的自訂資訊,請參閱 物理屬性

材料密度彈性彈性體重摩擦係數摩擦力量
瀝青 2.360.210.80.3
花崗岩 2.6910.1510.70.3
磚塊 1.9220.1510.80.3
紙板 0.70.0520.51
地毯 1.1.10.2520.41
陶瓷磚塊 2.40.210.511
黏土屋頂瓷磚 20.210.511
鵝卵石 2.6910.1710.51
混凝土 2.4030.210.70.3
鏽蝕的金屬 7.850.210.71
破碎的岩漿 2.6910.1510.651
鑽石盤子 7.850.2510.351
製造商 0.70.0510.351
鋁箔 2.70.2510.41
力場 2.4030.210.251
冰川 0.9190.1510.052
玻璃 2.4030.210.251
花崗岩 2.6910.210.41
草地 0.90.11.50.41
地上 0.90.110.451
0.9190.1510.023
葉状草地 0.90.120.42
皮革 0.860.2510.351
礦石 2.6910.1510.51
大理石 2.5630.1710.21
金屬 7.850.2510.41
泥巴 0.90.0740.33
螢光 0.70.210.31
地面 2.6910.1710.50.3
砂礫 2.4030.171.50.41
石膏 0.750.210.60.3
塑膠 0.70.510.31
岩石 2.6910.1710.51
屋頂瓦 2.360.210.80.3
橡膠 1.30.9521.53
2.1650.0510.51
沙子 1.6020.052.50.55
砂岩 2.6910.1510.55
平滑塑膠 0.70.510.21
石板 2.6910.210.41
0.90.0340.33
木頭 0.350.210.48.11
木板 0.350.210.48.11