從工具欄的 首頁 標籤可訪問的地形編輯器,讓您通過其 創建 和 編輯 工具集生成和操作環境地形。

創建標籤
創建標籤包括 匯入 、 生成 和 清除 工具。
匯入
匯入工具會匯入高度圖和可選顏色圖,並將它們應用到選定的區域。




選擇設定 | |
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與 選擇 工具所述的尺寸、位置和捕捉選項。 | |
高度地圖設定 | |
高度地圖 | 從本地圖像檔案中匯入高度圖。 |
顏色地圖 | 從本地圖像檔案中匯入顏色地圖,與高度地圖一起使用。 |
預設材料 | 指定一種一致的材料應用於所有生成的地形。如果已匯入,這會被基於顏色地圖的材料覆蓋。 |
生成
生成工具 生成 在選定的區域內程序生成地形。如果您想創建大型地圖,然後使用 編輯 標籤工具微調地形細節,這很有用。

選擇設定 | |
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與 選擇 工具所述的尺寸、位置和捕捉選項。 | |
生物群落設定 | |
生物群落 | 包含選擇的生物群落在生成的地形中。 |
混合 | 調整生物群落如何融合到一起,高值會更平滑一點。 |
洞穴 | 包括在生成的地形中的洞穴。 |
生物群落大小 | 設置整體地形尺寸內的生物群落尺寸。 |
種子 | 工作室生成的數字,用於決定地形的形狀。當您變更此數字時,Studio 會生成具有相同設定的新地形。 |
清除
清除工具 清除 工具顯示一個按鈕,可以清除整個空間點內的所有地形。

編輯選項卡
編輯標籤包括選擇、變形、填充、海平面、繪製、雕刻、平滑、粉刷和扁平化工具。
選擇
選擇 工具是一個通用工具,用於選擇地形的長方區域。啟用工具後,點擊並拖動3D視角來選擇區域,使用 移動 拖動器重新定位它,並使用 縮放 手柄編輯尺寸。或者,將值輸入到工具的 X / Y / Z 輸入,設置特定位置和尺寸。

選擇設定 | |
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尺寸 | 設置特定 X / Y / Z 值用於選擇的尺寸,以磚格為單位。 |
位置 | 設置特定 X / Y / Z 值用於選擇位置。 |
捕捉到音箱 | 將選擇範圍卡住到最近的體素上。 |

工作室也支持以下鍵盤和滑鼠熱鍵,假設 選擇 工具已啟用且 檢索器 層級中沒有選擇任何內容。
窗戶 | Mac | 行動 |
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Ctrl C | ⌘ C | 將選擇的區域內的地形複製到剪貼簿。 |
Ctrl V | ⌘ V | 粘貼已複製到剪貼板的地形,切換到 變換 工具,以便新地形可以變換。 |
Ctrl X | ⌘ X | 在選擇的區域內將地形切割到剪貼板。 |
Ctrl D | ⌘ D | 在選擇的區域內複製地形,然後切換到轉換工具,以便新地形可以轉換。 |
Delete | Delete | 刪除選擇的區域內的地形。 |
Shift | Shift | 當在拖動任何 比例尺 把手把時按住時,將比例尺適當地分配到所有其他軸上。 |
Ctrl | ⌘ | 當按住拖曳任何 比例尺 把手把時,將在該軸上的正向和負向中均勻縮放該區域。 |
轉換
變形工具會將選擇的整個區域操縱到新的位置、尺寸或方向。啟用工具後,使用 移動 拖動器、 旋轉 環和 縮放 手柄來轉換選擇的區域。或者,將值輸入到工具的 X / Y / Z 輸入,設置特定位置、尺寸和旋轉。

變換設定 | |
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尺寸 | 設置特定 X / Y / Z 值,用螺柱表示選擇的大小。 |
位置 | 設置特定 X / Y / Z 值用於選擇位置。 |
旋轉 | 設置特定 X / Y / Z 值,用於選擇旋轉的度數。 |
合並空白 | 啟用時,選擇中的空氣體素將覆蓋目的地的現有體素。 |
即時編輯 | 啟用時,地形在轉換時不斷更新。要只查看變換的原型預覽,請停用實時編輯模式,然後在變換時按下 / 或點擊 應用 按鈕來應用變更。 |
捕捉到音箱 | 將選擇範圍卡住到最近的體素上。 |

填滿
填充工具會用特定材料填充整個選擇區域,或用另一種材料取代區域內的所有材料。

選擇設定 | |
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與 選擇 工具所述的尺寸、位置和捕捉選項。 | |
材料設定 | |
填充模式 | 切換工具之間的 填充 和 替換 模式。 |
來源材料 | 在 填充 模式中,所需要填充的材料。在 替換 模式中,要替換的材料。 |
目標材料 | 在 取代 模式中,用來取代來源材料的材料。 |

海平等級
海平面 工具讓您創建一致的水位或移除區域內的所有水。

海平面設定 | |
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尺寸 | 設置特定 X / Y / Z 值,用螺柱表示選擇的大小。 |
位置 | 設置特定 X / Y / Z 值用於選擇位置。 |
捕捉到音箱 | 將選擇範圍卡住到最近的體素上。 |
繪製
繪製工具添加或減去地形使用刷子。這個工具在雙模式下運作,在按住 Ctrl 或 ⌘ 切換到"新增 加至法"模式,而不是預設的"刪減"模式。此外,按住 Shift 暫時啟用 平滑 工具。

刷子設定 | |
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刷子模式 | 切換工具之間的 添加 和 減除 模式。也可以通過按住 Ctrl 或 ⌘ 來切換。 |
刷子形狀 | 將筆形狀設為 球 、 盒子 或 圓筒 。![]() |
刷子尺寸 | 將筆刷尺寸從 1 設置為 64。如果您選擇 箱子 或 圓筒 的刷子形狀,還會出現 高度 滑塊/輸入,用於調整刷子高度,或獨立於基礎尺寸。 |
旋轉位置 | 將筆筆的垂直旋轉點設置為筆與現有地形連接處的底部、中心或頂部。 |
捕捉 | 是否需要將縮放關閉或切換到最近的體素。 |
飛機鎖 | 切換是否啟用繪筆鎖定的視覺平面。在 自動 模式下,飛機會與相攝影機一起傾斜和旋轉。在 手動 模式中,出現 編輯飛機 選項,讓您通過視覺拖動器或 X / Y / Z 輸入設置特定位置/方向。 |
忽略水 | 在添加或減去地形時忽略水。 |
忽略零件 | 在將鼠標指針移動到零件表面時,忽略 零件部分 的刷子放置。 |
材料設定 | |
自動材料 | 添加新地形時,在刷動附近使用相同的地形材料。 |
來源材料 | 設置 材料 為 添加 模式。 |
雕刻
雕刻工具添加或減去地形使用刷刷動。與 繪製 工具不同,此工具包含一個 強度 滑塊/輸入,可以讓地形的更溫和操縱。此工具以雙模式運作,其中按住 或 切換到"新增 加至法"模式,而不是預設的"刪減"模式,按住 暫時啟用"平滑"工具。

選項 | 說明 |
---|---|
刷子模式 | 切換工具之間的 添加 和 減除 模式。也可以通過按住 Ctrl 或 ⌘ 來切換。 |
刷子形狀 | 將筆形狀設為 球 、 盒子 或 圓筒 。![]() |
刷子尺寸 | 將筆刷尺寸從 1 設置為 64。如果您選擇 箱子 或 圓筒 的刷子形狀,還會出現 高度 滑塊/輸入,用於調整刷子高度,或獨立於基礎尺寸。 |
力量 | 將筆刷強度從 0.1 設為 1。 |
飛機鎖 | 切換是否啟用繪筆鎖定的視覺平面。在 自動 模式下,飛機會與相攝影機一起傾斜和旋轉。在 手動 模式中,出現 編輯飛機 選項,讓您通過視覺拖動器或 X / Y / Z 輸入設置特定位置/方向。 |
忽略水 | 在添加或減去地形時忽略水。 |
忽略零件 | 在將鼠標指針移動到零件表面時,忽略 零件部分 的刷子放置。 |
自動材料 | 添加新地形時,在刷動附近使用相同的地形材料。 |
來源材料 | 設置 材料 為 添加 模式。 |
平滑
平滑刷動具會使用刷子平滑地形中的陡峭邊緣。這個工具可以在獨立模式下使用,或者您可以在使用 繪製 或 雕刻 工具時按住 按一下 來將其切換。

選項 | 說明 |
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刷子形狀 | 將筆形狀設為 球 、 盒子 或 圓筒 。![]() |
刷子尺寸 | 將筆刷尺寸從 1 設置為 64。如果您選擇 箱子 或 圓筒 的刷子形狀,還會出現 高度 滑塊/輸入,用於調整刷子高度,或獨立於基礎尺寸。 |
力量 | 將筆刷強度從 0.1 設為 1。 |
旋轉位置 | 將筆筆的垂直旋轉點設置為筆與現有地形連接處的底部、中心或頂部。 |
捕捉 | 是否需要將縮放關閉或切換到最近的體素。 |
飛機鎖 | 切換是否啟用繪筆鎖定的視覺平面。在 自動 模式下,飛機會與相攝影機一起傾斜和旋轉。在 手動 模式中,出現 編輯飛機 選項,讓您通過視覺拖動器或 X / Y / Z 輸入設置特定位置/方向。 |
忽略水 | 在平滑地形時忽略水。 |
忽略零件 | 在將鼠標指針移動到零件表面時,忽略 零件部分 的刷子放置。 |
油漆
使用繪畫刷動具 繪畫 地形 材料 在現有材料上,或 替換 一種材料用另一種材料。

選項 | 說明 |
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刷子形狀 | 將筆形狀設為 球 、 盒子 或 圓筒 。![]() |
刷子尺寸 | 將筆刷尺寸從 1 設置為 64。如果您選擇 箱子 或 圓筒 的刷子形狀,還會出現 高度 滑塊/輸入,用於調整刷子高度,或獨立於基礎尺寸。 |
旋轉位置 | 將筆筆的垂直旋轉點設置為筆與現有地形連接處的底部、中心或頂部。 |
捕捉 | 是否需要將縮放關閉或切換到最近的體素。 |
飛機鎖 | 切換是否啟用繪筆鎖定的視覺平面。在 自動 模式下,飛機會與相攝影機一起傾斜和旋轉。在 手動 模式中,出現 編輯飛機 選項,讓您通過視覺拖動器或 X / Y / Z 輸入設置特定位置/方向。 |
忽略水 | 在平坦地形時忽略水。 |
忽略零件 | 在將鼠標指針移動到零件表面時,忽略 零件部分 的刷子放置。 |
材料模式 | 切換工具之間的 油漆 和 替換 模式。在 油漆 模式下,從工具的選擇器瓷磚中選擇所需的油漆材料。在 取代 模式中,選擇要取代的 來源 材料和要取代的 目標 材料。 |
扁平
扁平化 工具將地形扁平化到視覺化平面上的一致水平。預設情況下,工具會將飛機上方的地形降低和將飛機下方的地形升高或通過工具的平坦模式選項降低或提升。

選項 | 說明 |
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刷子形狀 | 將筆形狀設為 球 、 盒子 或 圓筒 。![]() |
平坦模式 | 蝕到平面 ¹平坦化飛機上的地形。 成長到平面 ²填滿飛機下方的地形。 扁平化所有 ³去掉飛機上的地形,並填充飛機下的地形。![]() |
刷子尺寸 | 將筆刷尺寸從 1 設置為 64。如果您選擇 箱子 或 圓筒 的刷子形狀,還會出現 高度 滑塊/輸入,用於調整刷子高度,或獨立於基礎尺寸。 |
力量 | 將筆刷強度從 0.1 設為 1。 |
旋轉位置 | 將筆筆的垂直旋轉點設置為筆與現有地形連接處的底部、中心或頂部。 |
捕捉 | 是否需要將縮放關閉或切換到最近的體素。 |
扁平飛機 | 如果設為 固定 ,將地形平坦到 Y 世界空間的固定視覺平面。 |
忽略水 | 在平坦地形時忽略水。 |
忽略零件 | 在將鼠標指針移動到零件表面時,忽略 零件部分 的刷子放置。 |