地形編輯器可以從Studio的主頁標籤或窗口 ⟩ 3D菜單訪問,讓您通過其創建和編輯工具集來生成和操作環境地形。

創建標籤
匯入
匯入工具匯入高度圖和可選的顏色圖,並將它們應用到選定的區域。




| 選擇設置 | |
|---|---|
| 如選擇工具所述的大小、位置和對齊選項。 | |
| 高度圖設置 | |
| 高度圖 | 從本地圖像文件匯入高度圖。 |
| 顏色圖 | 從本地圖像文件匯入顏色圖以與高度圖一起使用。 |
| 默認材質 | 指定在所有生成地形上應用的一致材質。如果匯入,則由基於顏色圖的材質覆蓋。 |
生成
生成工具在選定的區域內程序性地生成地形。如果您想創建一個大型地圖,然後使用編輯標籤工具微調地形細節,這非常有用。

| 選擇設置 | |
|---|---|
| 如選擇工具所述的大小、位置和對齊選項。 | |
| 生物群落設置 | |
| 生物群落 | 在生成的地形中包括所選的生物群落。 |
| 混合 | 調整生物群落之間的混合,數值越高越平滑。 |
| 洞穴 | 在生成的地形中包括洞穴。 |
| 生物群落大小 | 設置生物群落在整體地形大小內的大小。 |
| 種子 | Studio生成的數字,用於確定地形的形狀。更改此數字時,Studio會生成具有相同設定的新地形。 |
清除
清除工具顯示一個按鈕,可清除整個地方內的所有地形。

編輯標籤
編輯標籤包括選擇、變換、填充、海平面、畫畫、雕刻、平滑、著色和壓平工具。
選擇
選擇工具是一個通用工具,用於選擇矩形地形區域。啟用工具後,通過單擊和拖動3D視口來選擇區域,使用移動拖把重新定位,並使用縮放手柄編輯其大小。或者,將值輸入工具的X/Y/Z輸入以設置特定位置和大小。

| 選擇設置 | |
|---|---|
| 大小 | 為選擇的大小設定具體的X/Y/Z值,以stud為單位。 |
| 位置 | 為選擇的對應位置設定具體的X/Y/Z值。 |
| 對齊到體素 | 將選擇邊界對齊到最近的體素。 |

Studio還支持以下鍵盤和鼠標快捷鍵,假設選擇工具處於活動狀態且在資源管理器層次結構中沒有選擇任何內容。
| Windows | Mac | 操作 |
|---|---|---|
| CtrlC | ⌘C | 將所選區域內的地形複製到剪貼簿。 |
| CtrlV | ⌘V | 粘貼已複製的地形到剪貼簿並切換到變換工具,以便可以變換新地形。 |
| CtrlX | ⌘X | 將所選區域內的地形剪切到剪貼簿。 |
| CtrlD | ⌘D | 在所選區域內重複地形,並切換到變換工具,以便可以變換新地形。 |
| Delete | Delete | 刪除所選區域內的地形。 |
| Shift | Shift | 在拖動任何縮放手柄時按住可以使該區域在所有其他軸上比例縮放。 |
| Ctrl | ⌘ | 在拖動任何縮放手柄時按住以在該軸上使該區域在正負方向上均等縮放。 |
變換
變換工具將整個選中的區域操作到新的位置、大小或方向。啟用工具後,使用移動拖把、旋轉環和縮放手柄來變換所選區域。或者,將值輸入工具的X/Y/Z輸入以設置特定位置、大小和旋轉。

| 變換設置 | |
|---|---|
| 大小 | 設置所選大小的具體X/Y/Z值,以stud為單位。 |
| 位置 | 設置所選位置的具體X/Y/Z值。 |
| 旋轉 | 設置所選旋轉的具體X/Y/Z值,以度為單位。 |
| 合併空白 | 當啟用時,選擇中的空氣體素將覆蓋目的地上的現有體素。 |
| 即時編輯 | 當啟用時,變換時地形會不斷更新。要僅查看變換的線框預覽,請禁用即時編輯模式,然後在變換時按Enter/Return或單擊應用按鈕以應用更改。 |
| 對齊到體素 | 將選擇邊界對齊到最近的體素。 |

填充
填充工具用特定材質填充整個選中區域,或用另一種材質替換區域內的所有材質。

| 選擇設置 | |
|---|---|
| 如選擇工具所述的大小、位置和對齊選項。 | |
| 材質設置 | |
| 填充模式 | 在填充和替換模式之間切換工具。 |
| 源材質 | 在填充模式中,所需的填充材質。在替換模式中,要替換的材質。 |
| 目標材質 | 在替換模式中,替換源材質的材質。 |

海平面
海平面工具允許您創建一致的水位或在區域內移除所有水。

| 海平面設置 | |
|---|---|
| 大小 | 設置所選大小的具體X/Y/Z值,以stud為單位。 |
| 位置 | 設置所選位置的具體X/Y/Z值。 |
| 對齊到體素 | 將選擇邊界對齊到最近的體素。 |
畫畫
畫畫工具使用畫筆添加或減少地形。該工具以雙模式運行,按住Ctrl或⌘時切換到“減少”模式,而不是默認的“添加”模式。此外,按住Shift暫時激活平滑工具。

| 畫筆設置 | |
|---|---|
| 畫筆模式 | 在添加和減少模式之間切換工具。也可以通過按住Ctrl或⌘來切換。 |
| 畫筆形狀 | 將畫筆形狀設置為球體、方塊或圓柱體。 |
| 畫筆大小 | 將畫筆大小設置為1到64。如果您選擇畫筆形狀為方塊或圓柱體,則還會出現一個高度滑桿/輸入來調整畫筆高度,或比例或獨立於基礎大小。 |
| 樞軸位置 | 將畫筆的垂直樞軸點設置為畫筆與現有地形連接的位置的底部、中間或頂部。 |
| 對齊 | 是否關閉對齊或對齊到最近的體素。 |
| 平面鎖定 | 切換是否啟用畫筆鎖定的可視平面。在自動模式下,平面會隨著相機傾斜和旋轉。在手動模式下,將顯示編輯平面選項,允許您通過可視拖把或X/Y/Z輸入設置具體的位置/方向。 |
| 忽略水 | 在添加或減少地形時忽略水。 |
| 忽略部件 | 在移動鼠標指針穿過部件表面時,忽略部件與畫筆放置的關係。 |
| 材質設置 | |
| 自動材質 | 在添加新地形時,使用畫筆周圍相同的地形材質。 |
| 源材料 | 設置添加模式的材質。 |
雕刻
雕刻工具添加或減少地形,使用畫筆。與畫畫工具不同,該工具包含一個強度滑桿/輸入,允許對地形進行更柔和的操作。該工具也是在雙模式下運行,按住Ctrl或⌘切換到“減少”模式,而不是默認的“添加”模式,並且按住Shift暫時激活平滑工具。

| 選項 | 描述 |
|---|---|
| 畫筆模式 | 在添加和減少模式之間切換工具。也可以通過按住Ctrl或⌘來切換。 |
| 畫筆形狀 | 將畫筆形狀設置為球體、方塊或圓柱體。 |
| 畫筆大小 | 將畫筆大小設置為1到64。如果您選擇畫筆形狀為方塊或圓柱體,則還會出現一個高度滑桿/輸入來調整畫筆高度,或比例或獨立於基礎大小。 |
| 強度 | 將畫筆強度設置為0.1到1。 |
| 平面鎖定 | 切換是否啟用畫筆鎖定的可視平面。在自動模式下,平面會隨著相機傾斜和旋轉。在手動模式下,將顯示編輯平面選項,允許您通過可視拖把或X/Y/Z輸入設置具體的位置/方向。 |
| 忽略水 | 在添加或減少地形時忽略水。 |
| 忽略部件 | 在移動鼠標指針穿過部件表面時,忽略部件與畫筆放置的關係。 |
| 自動材質 | 在添加新地形時,使用畫筆周圍相同的地形材質。 |
| 源材料 | 設置添加模式的材質。 |
平滑
平滑工具使用畫筆平滑地形中的突起邊緣。該工具可以獨立使用,也可以在使用畫畫或雕刻工具時通過按住Shift來激活。

| 選項 | 描述 |
|---|---|
| 畫筆形狀 | 將畫筆形狀設置為球體、方塊或圓柱體。 |
| 畫筆大小 | 將畫筆大小設置為1到64。如果您選擇畫筆形狀為方塊或圓柱體,則還會出現一個高度滑桿/輸入來調整畫筆高度,或比例或獨立於基礎大小。 |
| 強度 | 將畫筆強度設置為0.1到1。 |
| 樞軸位置 | 將畫筆的垂直樞軸點設置為畫筆與現有地形連接的位置的底部、中間或頂部。 |
| 對齊 | 是否關閉對齊或對齊到最近的體素。 |
| 平面鎖定 | 切換是否啟用畫筆鎖定的可視平面。在自動模式下,平面會隨著相機傾斜和旋轉。在手動模式下,將顯示編輯平面選項,允許您通過可視拖把或X/Y/Z輸入設置具體的位置/方向。 |
| 忽略水 | 在平滑地形時忽略水。 |
| 忽略部件 | 在移動鼠標指針穿過部件表面時,忽略部件與畫筆放置的關係。 |
著色
著色工具使用畫筆在現有材質上著色地形材質或替換一種材質為另一種材質。

| 選項 | 描述 |
|---|---|
| 畫筆形狀 | 將畫筆形狀設置為球體、方塊或圓柱體。 |
| 畫筆大小 | 將畫筆大小設置為1到64。如果您選擇畫筆形狀為方塊或圓柱體,則還會出現一個高度滑桿/輸入來調整畫筆高度,或比例或獨立於基礎大小。 |
| 樞軸位置 | 將畫筆的垂直樞軸點設置為畫筆與現有地形連接的位置的底部、中間或頂部。 |
| 對齊 | 是否關閉對齊或對齊到最近的體素。 |
| 平面鎖定 | 切換是否啟用畫筆鎖定的可視平面。在自動模式下,平面會隨著相機傾斜和旋轉。在手動模式下,將顯示編輯平面選項,允許您通過可視拖把或X/Y/Z輸入設置具體的位置/方向。 |
| 忽略水 | 在壓平地形時忽略水。 |
| 忽略部件 | 在移動鼠標指針穿過部件表面時,忽略部件與畫筆放置的關係。 |
| 材質模式 | 在著色和替換模式之間切換工具。在著色模式中,從工具的選擇面板中選擇所需的著色材質。在替換模式中,選擇要替換的源材質和目標材質。 |
壓平
壓平工具將地形壓平到可視化平面上的一致水平。默認情況下,該工具降低平面上方的地形並提高低於平面的地形,但您可以通過工具的壓平模式選項選擇性地選擇降低或提高。

| 選項 | 描述 |
|---|---|
| 畫筆形狀 | 將畫筆形狀設置為球體、方塊或圓柱體。 |
| 壓平模式 | 侵蝕到平坦¹將平面上方的地形壓平。增長到平坦²填充平面下方的地形。壓平所有³去除平面上方的地形,並填充平面下方的地形。 |
| 畫筆大小 | 將畫筆大小設置為1到64。如果您選擇畫筆形狀為方塊或圓柱體,則還會出現一個高度滑桿/輸入來調整畫筆高度,或比例或獨立於基礎大小。 |
| 強度 | 將畫筆強度設置為0.1到1。 |
| 樞軸位置 | 將畫筆的垂直樞軸點設置為畫筆與現有地形連接的位置的底部、中間或頂部。 |
| 對齊 | 是否關閉對齊或對齊到最近的體素。 |
| 壓平平面 | 如果設置為固定,則將地形壓平到Y世界空間中的固定可視平面。 |
| 忽略水 | 在壓平地形時忽略水。 |
| 忽略部件 | 在移動鼠標指針穿過部件表面時,忽略部件與畫筆放置的關係。 |

