地形編輯器

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地形編輯器,可以從 主頁檢視 選單召開,讓您可以通過其 1>創建1> 和 4>編輯4> 工具集生成和操作 7>環境地形7>。

Terrain Editor indicated in Home tab

創建Tab

創建選項卡包括匯入、生成和2>清除2>工具。

匯入

匯入 工具會匯入 高度圖 和可選 顏色圖 ,並將它們應用到選定的區域。

Import tool indicated in Create tab of Terrain Editor
Example heightmap image
高度地圖
Example colormap image
顏色圖
Terrain generated from the example heightmap and colormap
生成地形
選擇設定
大小、位置和貼合選項,如選擇工具所述。
高度地圖設定
高度地圖 從本地圖像檔案中匯入高度圖。
顏色圖 從本地圖像檔案中匯入顏色映射,並與高度映射一起使用。
預設材料 指定一個一致的材料應用在所有生成的地形。如果匯入,這會被基於顏色地圖的材料覆蓋。

生成

生成 工具 按程序在選定的區域內生成地形。 如果你想要生成大型地圖,並使用編輯標籤工具微調地形細節,這很有用。

Generate tool indicated in Create tab of Terrain Editor
選擇設定
大小、位置和貼合選項,如選擇工具所述。
生物群設定
生物群落 包含選擇的生成地形中的生物群落。
混合 調整生物群落如何相互融合,以更高的值更平滑。
洞穴 包括在生成的地形中的洞穴。
生物群落大小 設定整個地形尺寸內的生物群落大小。
種子 Studio 會生成數字,以確定地形的形狀。當你變更這個數字時,Studio 會生成一個具有相同設定的新地形。

清除

清除 工具 顯示空間置內的所有地形。

Clear tool indicated in Create tab of Terrain Editor

編輯選單卡

編輯 標籤包括選擇變形、1>填充1>、4>海平面4>、7>绘制7>、9>雕刻9>、2>平滑2>、5>绘画5>和8>�

選取

選擇 工具 是用於選擇地形矩形區域的通用工具。 啟用該工具後,通過在 3D 視角中單擊並拖曳來選擇區域,使用 移動 拖動器重新定位區域,並使用 縮放 手柄編�

Select tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
選擇設定
大小 設定特定 X / Y / Z 值,用階層表示選擇大小。
位置 設定特定 X / Y / Z 值,用於選擇位置。
鎖定到音量體素 將選擇範圍卡在最近的體素上。
Move draggers and scale handles on a selected region
在選定的區域上移動拖動器和縮放手柄

Studio 也支援以下鍵盤和滑鼠快捷鍵,假設 選擇 工具啟用,並且在 Explorer 階層中沒有選擇任何內容。

WindowsMac行動
CtrlCC將選取的區域內的地形複製到剪貼板。
CtrlVV將複製的地形貼到剪輯板,然後切換到變形工具,以便可以變形新的地形。
CtrlXX在選定的區域內切裁地形。
CtrlDD在選定的區域內複製地形,然後切換到變形工具以便可以變形新的地形。
刪除刪除刪除選取的區域內的地形。
Shift 鍵Shift 鍵當按住拖曳任何 縮放手手把 時,將隨機減少區域的大小。
Ctrl當按住拖曳任何 調整尺寸 手手把時,會在該軸上的正向和負向中均勻縮放區域。

變形

變身工具將整個 選取 區域操作到新的位置、大小或方向。 啟用這個工具後,使用 移動 拖動器、旋轉 環和 2>縮放2> 手柄來變

Transform tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
變身設定
大小 設定特定 X / Y / Z 值,用階層表示選擇大小。
位置 設定特定 X / Y / Z 值,用於選擇位置。
旋轉 設定特定 X / Y / Z 值,用於選擇旋轉的度數。
合併空白 啟用時,選擇中的空氣體素將會覆蓋目的地的現有體素。
即時編輯 啟用時,地形會在變形時間內持續更新。若要只視覺化變形的預覽,請停用實時編輯模式,然後,在變形時按下 按Enter 或 按Return 來檢視變形前覽。若要套用變更,請按下 按Apply 按鈕。
鎖定到音量體素 將選擇範圍卡在最近的體素上。
Move draggers, rotate rings, and scale handles on a selected region
在選定的區域上移動拖動器,旋轉環和縮放手柄

填寫

填充工具會填滿整個 選取的區域 用特定材料,或者用另一種材料取代區域內的所有材料。

Fill tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
選擇設定
大小、位置和貼合選項,如選擇工具所述。
材料設定
填充模式 切換工具之間的 填充替換 模式。
源材料 填充 模式中,所需的填充材料。 在 替換 模式中,所需的材料。
目標材料 取代 模式中,材料可以用來取代來源材料。
Region filled with Salt material
以盐材料填充選定區域

海平面

海平面 工具可讓您創建一個一致的水位或移除區域內的所有水。

Sea Level tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
海平面設定
大小 設定特定 X / Y / Z 值,用階層表示選擇大小。
位置 設定特定 X / Y / Z 值,用於選擇位置。
鎖定到音量體素 將選擇範圍卡在最近的體素上。

Draw 工具會在使用 Brush 添加地形或 Subtract 地形。這個工具以雙重模式運行,其中按住 1>Ctrl1> 或 4>⌘4> 會切換到「子tract」模式,而不是預設「刪減」模

Draw tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
刷子設定
刷子模式 添加減去 模式之間切換工具。也可以由按住 Ctrl 或 1>⌘1> 來切換。
刷子形狀 將筆形設為 球體箱子圓柱體
刷子尺寸 將畫筆大小設置為 1 到 64。如果您選擇畫筆形狀的 箱子 或 圓柱體 ,還會出現高度滑塊/輸入,以按比例或獨立於基本大小調整畫筆高度。
枢軸位置 設置畫筆的垂直旋轉點到畫筆與現有地形連接處的底部、中心或頂部。
貼合 是否啟用鎖定或將至最近的體素。
飛機鎖定 切換是否啟用畫筆鎖定的視覺平面。在 自動 模式下,平面與相攝影機一起傾斜和旋轉。在 手動 模式下, 編輯平面 選項出現,允許您通過視覺拖曳器或 1>X1> / <
忽略水 在添加或減去地形時無視水。
忽略零件 在將鼠標指针移動到零件表面時,忽略 零件
材料設定
自動材料 添加新地形時,在刷動附近使用相同的地形材料。
源材料 設置 材料添加 模式。

雕刻

雕刻 工具會在 Draw 工具中添加或 subtract 地形使用畫刷動。與1> Draw

Sculpt tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
選項說明
刷子模式 添加減去 模式之間切換工具。也可以由按住 Ctrl 或 1>⌘1> 來切換。
刷子形狀 將筆形設為 球體箱子圓柱體
刷子尺寸 將畫筆大小設置為 1 到 64。如果您選擇畫筆形狀的 箱子 或 圓柱體 ,還會出現高度滑塊/輸入,以按比例或獨立於基本大小調整畫筆高度。
力量 將筆子強度從 0.1 設置為 1。
飛機鎖定 切換是否啟用畫筆鎖定的視覺平面。在 自動 模式下,平面與相攝影機一起傾斜和旋轉。在 手動 模式下, 編輯平面 選項出現,允許您通過視覺拖曳器或 1>X1> / <
忽略水 在添加或減去地形時無視水。
忽略零件 在將鼠標指针移動到零件表面時,忽略 零件
自動材料 添加新地形時,在刷動附近使用相同的地形材料。
源材料 設置 材料添加 模式。

平滑

平滑工具使用畫筆平滑地形中的陡坡邊緣。此工具可以在獨立模式中使用,或者您可以在使用 繪製雕刻 工具時按住 1> Shift1> 來將其打開。

Smooth tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
選項說明
刷子形狀 將筆形設為 球體箱子圓柱體
刷子尺寸 將畫筆大小設置為 1 到 64。如果您選擇畫筆形狀的 箱子 或 圓柱體 ,還會出現高度滑塊/輸入,以按比例或獨立於基本大小調整畫筆高度。
力量 將筆子強度從 0.1 設置為 1。
枢軸位置 設置畫筆的垂直旋轉點到畫筆與現有地形連接處的底部、中心或頂部。
貼合 是否啟用鎖定或將至最近的體素。
飛機鎖定 切換是否啟用畫筆鎖定的視覺平面。在 自動 模式下,平面與相攝影機一起傾斜和旋轉。在 手動 模式下, 編輯平面 選項出現,允許您通過視覺拖曳器或 1>X1> / <
忽略水 在平滑地形時忽略水。
忽略零件 在將鼠標指针移動到零件表面時,忽略 零件

油漆

繪製工具,使用畫刷動,繪製地形 材料 在現有材料上或 替換 一個材料 替換 另一個材料。

Paint tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
選項說明
刷子形狀 將筆形設為 球體箱子圓柱體
刷子尺寸 將畫筆大小設置為 1 到 64。如果您選擇畫筆形狀的 箱子 或 圓柱體 ,還會出現高度滑塊/輸入,以按比例或獨立於基本大小調整畫筆高度。
枢軸位置 設置畫筆的垂直旋轉點到畫筆與現有地形連接處的底部、中心或頂部。
貼合 是否啟用鎖定或將至最近的體素。
飛機鎖定 切換是否啟用畫筆鎖定的視覺平面。在 自動 模式下,平面與相攝影機一起傾斜和旋轉。在 手動 模式下, 編輯平面 選項出現,允許您通過視覺拖曳器或 1>X1> / <
忽略水 在平坦地形時忽略水。
忽略零件 在將鼠標指针移動到零件表面時,忽略 零件
材質模式 切換工具之間的 油漆 和 替換 模式。 在 油漆 模式中,從工具的選擇器圖塊選擇所需的油漆材料。 在 2> 替換2> 模式中,選擇要替換的源材料和要替換的目標材料。

扁平

展平工具將可視化平面上的地形展平至一致的水平。 由預設情況下,該工具會降低平面上方的地形和將平面下方的地形升高,但您可以選擇通過工具的展平模式選項有選擇地降低或升高。

Flatten tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
選項說明
刷子形狀 將筆形設為 球體箱子圓柱體
扁平化模式 沖刷到平面 ¹ 平移飛機上方的地形。 ² 填充飛機下方的地形。 ³ 平坦化飛機上方的地形,並填充飛機下方的地形。
刷子尺寸 將畫筆大小設置為 1 到 64。如果您選擇畫筆形狀的 箱子 或 圓柱體 ,還會出現高度滑塊/輸入,以按比例或獨立於基本大小調整畫筆高度。
力量 將筆子強度從 0.1 設置為 1。
枢軸位置 設置畫筆的垂直旋轉點到畫筆與現有地形連接處的底部、中心或頂部。
貼合 是否啟用鎖定或將至最近的體素。
扁平飛機 如果設為 修正 ,將地形擴展到 Y 世界空間中的固定視覺平面。
忽略水 在平坦地形時忽略水。
忽略零件 在將鼠標指针移動到零件表面時,忽略 零件

工作室捷徑

對於使用 畫筆 ( 畫画 , 雕刻 , 2>平滑2> , 5>扁平化5> , 8>油漆8>) 的工具,Studio 支援以下鍵盤和滑鼠快捷方式。

WindowsMac行動
Ctrl使用 畫畫雕刻 工具時按住,會切換到備用畫筆模式。例如,切換到 "減法" 模式而不是預設 "添新增 加至" 模式。
Shift 鍵Shift 鍵使用 DrawSculpt 工具時,暫時啟用 Smooth 工具。
BB拖曳鼠標或使用捲輪時按住時,調整筆的 基本尺寸
CtrlBB當在拖曳鼠標或使用捲輪時按住時,會調整刷動的 高度 。只適用於刷動的形狀設為 箱子圓柱體
Shift BShift B當在拖曳鼠標或使用捲輪時按住時,會調整筆的 力量。只適用於使用 雕刻 、 平滑 或 2>扁平化2> 工具時。
Alt按住滑鼠按鈕時,顯示材料選擇器。