地形編輯器,可以從 主頁 或 檢視 選單召開,讓您可以通過其 1>創建1> 和 4>編輯4> 工具集生成和操作 7>環境地形7>。
創建Tab
創建選項卡包括匯入、生成和2>清除2>工具。
匯入
匯入 工具會匯入 高度圖 和可選 顏色圖 ,並將它們應用到選定的區域。
選擇設定 | |
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大小、位置和貼合選項,如選擇工具所述。 | |
高度地圖設定 | |
高度地圖 | 從本地圖像檔案中匯入高度圖。 |
顏色圖 | 從本地圖像檔案中匯入顏色映射,並與高度映射一起使用。 |
預設材料 | 指定一個一致的材料應用在所有生成的地形。如果匯入,這會被基於顏色地圖的材料覆蓋。 |
生成
生成 工具 按程序在選定的區域內生成地形。 如果你想要生成大型地圖,並使用編輯標籤工具微調地形細節,這很有用。
選擇設定 | |
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大小、位置和貼合選項,如選擇工具所述。 | |
生物群設定 | |
生物群落 | 包含選擇的生成地形中的生物群落。 |
混合 | 調整生物群落如何相互融合,以更高的值更平滑。 |
洞穴 | 包括在生成的地形中的洞穴。 |
生物群落大小 | 設定整個地形尺寸內的生物群落大小。 |
種子 | Studio 會生成數字,以確定地形的形狀。當你變更這個數字時,Studio 會生成一個具有相同設定的新地形。 |
清除
清除 工具 顯示空間置內的所有地形。
編輯選單卡
編輯 標籤包括選擇、變形、1>填充1>、4>海平面4>、7>绘制7>、9>雕刻9>、2>平滑2>、5>绘画5>和8>�
選取
選擇 工具 是用於選擇地形矩形區域的通用工具。 啟用該工具後,通過在 3D 視角中單擊並拖曳來選擇區域,使用 移動 拖動器重新定位區域,並使用 縮放 手柄編�
選擇設定 | |
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大小 | 設定特定 X / Y / Z 值,用階層表示選擇大小。 |
位置 | 設定特定 X / Y / Z 值,用於選擇位置。 |
鎖定到音量體素 | 將選擇範圍卡在最近的體素上。 |
Studio 也支援以下鍵盤和滑鼠快捷鍵,假設 選擇 工具啟用,並且在 Explorer 階層中沒有選擇任何內容。
Windows | Mac | 行動 |
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CtrlC | ⌘C | 將選取的區域內的地形複製到剪貼板。 |
CtrlV | ⌘V | 將複製的地形貼到剪輯板,然後切換到變形工具,以便可以變形新的地形。 |
CtrlX | ⌘X | 在選定的區域內切裁地形。 |
CtrlD | ⌘D | 在選定的區域內複製地形,然後切換到變形工具以便可以變形新的地形。 |
刪除 | 刪除 | 刪除選取的區域內的地形。 |
Shift 鍵 | Shift 鍵 | 當按住拖曳任何 縮放手手把 時,將隨機減少區域的大小。 |
Ctrl | ⌘ | 當按住拖曳任何 調整尺寸 手手把時,會在該軸上的正向和負向中均勻縮放區域。 |
變形
變身工具將整個 選取 區域操作到新的位置、大小或方向。 啟用這個工具後,使用 移動 拖動器、旋轉 環和 2>縮放2> 手柄來變
變身設定 | |
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大小 | 設定特定 X / Y / Z 值,用階層表示選擇大小。 |
位置 | 設定特定 X / Y / Z 值,用於選擇位置。 |
旋轉 | 設定特定 X / Y / Z 值,用於選擇旋轉的度數。 |
合併空白 | 啟用時,選擇中的空氣體素將會覆蓋目的地的現有體素。 |
即時編輯 | 啟用時,地形會在變形時間內持續更新。若要只視覺化變形的預覽,請停用實時編輯模式,然後,在變形時按下 按Enter 或 按Return 來檢視變形前覽。若要套用變更,請按下 按Apply 按鈕。 |
鎖定到音量體素 | 將選擇範圍卡在最近的體素上。 |
填寫
填充工具會填滿整個 選取的區域 用特定材料,或者用另一種材料取代區域內的所有材料。
選擇設定 | |
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大小、位置和貼合選項,如選擇工具所述。 | |
材料設定 | |
填充模式 | 切換工具之間的 填充 和 替換 模式。 |
源材料 | 在 填充 模式中,所需的填充材料。 在 替換 模式中,所需的材料。 |
目標材料 | 在 取代 模式中,材料可以用來取代來源材料。 |
海平面
海平面 工具可讓您創建一個一致的水位或移除區域內的所有水。
海平面設定 | |
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大小 | 設定特定 X / Y / Z 值,用階層表示選擇大小。 |
位置 | 設定特定 X / Y / Z 值,用於選擇位置。 |
鎖定到音量體素 | 將選擇範圍卡在最近的體素上。 |
畫
Draw 工具會在使用 Brush 添加地形或 Subtract 地形。這個工具以雙重模式運行,其中按住 1>Ctrl1> 或 4>⌘4> 會切換到「子tract」模式,而不是預設「刪減」模
刷子設定 | |
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刷子模式 | 在 添加 和 減去 模式之間切換工具。也可以由按住 Ctrl 或 1>⌘1> 來切換。 |
刷子形狀 | 將筆形設為 球體 、 箱子 或 圓柱體 。 |
刷子尺寸 | 將畫筆大小設置為 1 到 64。如果您選擇畫筆形狀的 箱子 或 圓柱體 ,還會出現高度滑塊/輸入,以按比例或獨立於基本大小調整畫筆高度。 |
枢軸位置 | 設置畫筆的垂直旋轉點到畫筆與現有地形連接處的底部、中心或頂部。 |
貼合 | 是否啟用鎖定或將至最近的體素。 |
飛機鎖定 | 切換是否啟用畫筆鎖定的視覺平面。在 自動 模式下,平面與相攝影機一起傾斜和旋轉。在 手動 模式下, 編輯平面 選項出現,允許您通過視覺拖曳器或 1>X1> / < |
忽略水 | 在添加或減去地形時無視水。 |
忽略零件 | 在將鼠標指针移動到零件表面時,忽略 零件。 |
材料設定 | |
自動材料 | 添加新地形時,在刷動附近使用相同的地形材料。 |
源材料 | 設置 材料 為 添加 模式。 |
雕刻
雕刻 工具會在 Draw 工具中添加或 subtract 地形使用畫刷動。與1> Draw
選項 | 說明 |
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刷子模式 | 在 添加 和 減去 模式之間切換工具。也可以由按住 Ctrl 或 1>⌘1> 來切換。 |
刷子形狀 | 將筆形設為 球體 、 箱子 或 圓柱體 。 |
刷子尺寸 | 將畫筆大小設置為 1 到 64。如果您選擇畫筆形狀的 箱子 或 圓柱體 ,還會出現高度滑塊/輸入,以按比例或獨立於基本大小調整畫筆高度。 |
力量 | 將筆子強度從 0.1 設置為 1。 |
飛機鎖定 | 切換是否啟用畫筆鎖定的視覺平面。在 自動 模式下,平面與相攝影機一起傾斜和旋轉。在 手動 模式下, 編輯平面 選項出現,允許您通過視覺拖曳器或 1>X1> / < |
忽略水 | 在添加或減去地形時無視水。 |
忽略零件 | 在將鼠標指针移動到零件表面時,忽略 零件。 |
自動材料 | 添加新地形時,在刷動附近使用相同的地形材料。 |
源材料 | 設置 材料 為 添加 模式。 |
平滑
平滑工具使用畫筆平滑地形中的陡坡邊緣。此工具可以在獨立模式中使用,或者您可以在使用 繪製 或 雕刻 工具時按住 1> Shift1> 來將其打開。
選項 | 說明 |
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刷子形狀 | 將筆形設為 球體 、 箱子 或 圓柱體 。 |
刷子尺寸 | 將畫筆大小設置為 1 到 64。如果您選擇畫筆形狀的 箱子 或 圓柱體 ,還會出現高度滑塊/輸入,以按比例或獨立於基本大小調整畫筆高度。 |
力量 | 將筆子強度從 0.1 設置為 1。 |
枢軸位置 | 設置畫筆的垂直旋轉點到畫筆與現有地形連接處的底部、中心或頂部。 |
貼合 | 是否啟用鎖定或將至最近的體素。 |
飛機鎖定 | 切換是否啟用畫筆鎖定的視覺平面。在 自動 模式下,平面與相攝影機一起傾斜和旋轉。在 手動 模式下, 編輯平面 選項出現,允許您通過視覺拖曳器或 1>X1> / < |
忽略水 | 在平滑地形時忽略水。 |
忽略零件 | 在將鼠標指针移動到零件表面時,忽略 零件。 |
油漆
繪製工具,使用畫刷動,繪製地形 材料 在現有材料上或 替換 一個材料 替換 另一個材料。
選項 | 說明 |
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刷子形狀 | 將筆形設為 球體 、 箱子 或 圓柱體 。 |
刷子尺寸 | 將畫筆大小設置為 1 到 64。如果您選擇畫筆形狀的 箱子 或 圓柱體 ,還會出現高度滑塊/輸入,以按比例或獨立於基本大小調整畫筆高度。 |
枢軸位置 | 設置畫筆的垂直旋轉點到畫筆與現有地形連接處的底部、中心或頂部。 |
貼合 | 是否啟用鎖定或將至最近的體素。 |
飛機鎖定 | 切換是否啟用畫筆鎖定的視覺平面。在 自動 模式下,平面與相攝影機一起傾斜和旋轉。在 手動 模式下, 編輯平面 選項出現,允許您通過視覺拖曳器或 1>X1> / < |
忽略水 | 在平坦地形時忽略水。 |
忽略零件 | 在將鼠標指针移動到零件表面時,忽略 零件。 |
材質模式 | 切換工具之間的 油漆 和 替換 模式。 在 油漆 模式中,從工具的選擇器圖塊選擇所需的油漆材料。 在 2> 替換2> 模式中,選擇要替換的源材料和要替換的目標材料。 |
扁平
展平工具將可視化平面上的地形展平至一致的水平。 由預設情況下,該工具會降低平面上方的地形和將平面下方的地形升高,但您可以選擇通過工具的展平模式選項有選擇地降低或升高。
選項 | 說明 |
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刷子形狀 | 將筆形設為 球體 、 箱子 或 圓柱體 。 |
扁平化模式 | 沖刷到平面 ¹ 平移飛機上方的地形。 ² 填充飛機下方的地形。 ³ 平坦化飛機上方的地形,並填充飛機下方的地形。 |
刷子尺寸 | 將畫筆大小設置為 1 到 64。如果您選擇畫筆形狀的 箱子 或 圓柱體 ,還會出現高度滑塊/輸入,以按比例或獨立於基本大小調整畫筆高度。 |
力量 | 將筆子強度從 0.1 設置為 1。 |
枢軸位置 | 設置畫筆的垂直旋轉點到畫筆與現有地形連接處的底部、中心或頂部。 |
貼合 | 是否啟用鎖定或將至最近的體素。 |
扁平飛機 | 如果設為 修正 ,將地形擴展到 Y 世界空間中的固定視覺平面。 |
忽略水 | 在平坦地形時忽略水。 |
忽略零件 | 在將鼠標指针移動到零件表面時,忽略 零件。 |
工作室捷徑
對於使用 畫筆 ( 畫画 , 雕刻 , 2>平滑2> , 5>扁平化5> , 8>油漆8>) 的工具,Studio 支援以下鍵盤和滑鼠快捷方式。