屬性視窗

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屬性 視窗,可以從 檢視 標籤進行存取,允許您調整某個選擇的對象的某些屬性來變更對象的外觀和行為。此外,您可以管理 標籤 和 1>實例屬性1> 在窗口底部。

Properties toggle button in Studio

標題欄

當您選擇對物件時,窗口的標題欄會變更,以反映對物件的類別和名稱。

名為 StoneColumn 的 Model
Script 命名為 CandleFlicker

區域組織

屬性 視窗會將對物件的屬性分為區域。例如,MeshPart 包含區域,例如 外觀 和1> 變形1>,讓您可以變更其外觀並將其變形。4> Class.BasePart.Size|Size

您可以使用名稱左側的小箭頭來啓動或擴展任何區段或分段。 在您擴展或縮收區段之後,它們會保持啓動或關閉,以便與同一類別的其他對象共享相同的屬性組合。

擴展輸入

某些屬性會自動崩溃,但您可以通過單擊名稱旁邊的小箭頭來擴展它們。例個體、實例,BaseParts 包含一個 位置 屬性,代表 X、Y、Z 坐標在 3D 世界中。 在 Studio 中,這些坐標可以以兩種方式輸入:

全部三個坐標都輸入到 親 尺寸 欄位,由分號分開
擴展了屬性,並且輸入了 XYZ 字段

過濾屬性

您可以在 過濾屬性 輸入靠近窗口頂部的輸入旁邊的 過濾器屬性 輸入中查

實例標籤

標籤 區塊允許您為 CollectionService 添加特定標籤。標籤是從服務器複製到客戶端的實例的集合。當地方儲存時,它們也會串化。

要通過 屬性 窗口對實例添加標籤:

  1. 選擇實個體、實例,捲動到 標籤 區域,然後按一下 + 按鈕。

  2. 在 popup 窗口中,輸入新的標籤名稱 選擇您已創建的任何標籤為任何其他實例從列表中輸入字段。標籤將在 標籤 區中顯示。

  3. 如果需要,您可以移除現有標籤,點擊 × 圖示。

實例屬性

屬性 允許您自訂實例以您自己的資料。它們與內置對象的屬性相似,但您可以為任何實個體、實例創建和修改自己的屬性。關鍵功能包括:

  • 屬性可以在 屬性 視窗內直接建立、編輯或刪除,或通過 指令碼 來執行。
  • 屬性和其值會與您的位置和資產儲存。
  • 值變更可以在實時查看,並且是 複製 ,以便客戶立即存取。

屬性使用範例包括:

  • 具有傷害、射擊評分、射擊聲和裝填時間等屬性的武器。

  • 車輛調整,例如加速和最高速度、車身顏色和引擎聲。

  • 額外 包裹 或資產標籤,例如說明、版本和作者。

支援類型

您可以在屬性中儲存以下類型/值:

    字串

  • 字符串
  • 字符串 1> 數字1>>1> 4> 5> 6> 7> 8> 9> 0> 1> 2> 3> 4> 5> 6> 7> 8> 9> 0> 1> 2> 3> 4> 5> 6> 7> <

    Datatype.UDim2 >

  • Datatype.BrickColor
  • > Datatype.Color3 > 1> Datatype.Vector21> >0> 4> 5> Datatype.UDim25> >4> 8> 9> 1> 2> 4> 7> <

    Datatype.Vector3 >

  • 0> Datatype.NumberSequ0> >
  • 3> 4> Datatype.ColorSequ4> >3> 6> 7> Datatype.NumberSequ7> 6> 9> 0> Datatype.NumberSequ

    Datatype.NumberRange >

  • 0> Datatype.Font0> >
  • 3> 4> Datatype.CFrame
  • 4> >3>

Studio 使用

新屬性可以在 Studio 中作成和修改如下:

  1. 選擇實個體、實例,將鼠標捲動到 屬性 窗口的底部,然後按一下 + 按鈕。

  2. 在 popup 窗口中,輸入屬性 名稱 ,選擇其 類型 ,然後按一下 儲存

  3. 新屬性將會出現預設值,您可以像任何其他屬性一樣變更。

  4. 如果需要,您可以 重命名刪除 屬性,點擊裝備圖示。

腳本

自訂屬性的一個好處是您可以使用 指令碼 來操作它們。請參閱 屬性和屬性。