屬性窗口

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檢視 標籤存取的 屬性窗口 允許您調整選擇的對象的某些屬性,以改變對象的外觀和行為。此外,您可以在窗口底部管理標籤和配置實例屬性

Properties toggle button in Studio

頭部欄

當您選擇一個對物件時,窗口的標題欄會變更以反映對物件的類別和名稱。

一個名為 StoneColumn 的 Model 柱子
一個名為 CandleFlicker 的 Script

部分組織

屬性 窗口將對物件的屬性分為部分。例如, MeshPart 包括像 外觀變換 這樣的部分,它們分別允許您更改外觀和變換其 SizeCFrame 和起源。

您可以通過單擊名稱左側的小箭頭來縮小或擴展任何部分或子部分。擴展或縮小一個區域之後,該區域仍然擴展或縮小到同一類別的其他對象,以及共享相同屬性組的相關對象。

擴展輸入

一些屬性會預設瓦解,但您可以通過單擊其名稱旁的小箭頭來擴展它們。例個體、實例, BaseParts 包含一個 位置 屬性,代表 3D 世界中的 X、Y、Z 坐標。在工作室中,這些坐標可以以兩種方式輸入:

所有三個坐標都輸入到父級 尺寸 欄位,用逗號分開

屬性擴展,並將個人尺寸向量輸入到 XYZ 欄位中
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過濾屬性

您可以透過輸入搜尋查詢到窗口頂部的 過濾屬性 輸入來過濾屬性。例如,過濾以字母 "velo" 找到包含它們的所有屬性,例如 AssemblyLinear Velo cityAssemblyAngular Velo city 。快速使用此輸入,按下 Ctrl Shift P ( ShiftP )。

實例標籤

標籤 部分可讓您應用特定標籤以與CollectionService。標籤是套用於從伺服器複製到客戶端的實例的字串組。當保存位置時,也會將它們序列化。

要通過 屬性 窗口將標籤添加到實例:

  1. 選擇實個體、實例,滾動到 標籤 部分,然後點擊 + 按鈕。

  2. 在流行窗口中,輸入新標籤名稱 從輸入欄下列列表中選擇已創建的任何其他實例的標籤。標籤會出現在 標籤 區域內。

  3. 如有需要,您可以點擊 × 圖示來移除現有標籤。

實例特性

屬性 讓您可以使用自己的數據來定制實例。它們與內置對象屬性相似,但您可以為任何實個體、實例創建和修改自己的屬性。關鍵功能包括:

  • 特性可以在 屬性 窗口中直接創建、編輯和刪除,或通過 腳本 來執行。
  • 屬性和其值與你的位置和資產一起保存。
  • 價值變更可以實時查看,並且會被 複製 ,以便客戶立即使用。

特性使用例子包括:

  • 擁有傷害、射評分、射音和重新載入時間等特性的武器。

  • 調整車輛加速、最高速度、車身顏色和引擎聲音等車輛調整。

  • 額外的 包裝 或資產元數據,例如說明、版本和作者。

支持的類型

您可以在屬性中儲存以下類型/值:

工作室使用

新特性可以在 Studio 創建和修改如下:

  1. 選擇實個體、實例,滾動到 屬性 窗口底部,然後點擊 + 按鈕。

  2. 在流行窗口中,輸入特性 名稱 , 選擇其 類型 , 然後單擊 儲存

  3. 新特性會出現一個預設值,您可以像其他任何屬性一樣進行更改。

  4. 如果需要,您可以 重命名刪除 一個特性,單擊裝備圖示。

腳本

自訂特性的吸引之一是您可以使用腳本來操作它們。請參閱 屬性和特性