屬性視窗

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屬性視窗可從Studio的視窗菜單或首頁選項卡工具列中訪問,允許您調整所選物件的某些屬性,以改變物件的外觀和行為。此外,您可以在視窗底部管理標籤並配置實例屬性

在Studio工具列中突出顯示的屬性。

當您選擇一個物件時,視窗的標題欄會變更,以反映物件的類別和名稱,並且它的屬性會分為不同的區域。例如,MeshPart包含像外觀變換這樣的區域,分別允許您改變其外觀和變換其SizeCFrame及原點。

某些屬性預設為折疊狀態,但您可以通過點擊其名稱旁邊的小箭頭來展開它們。例如,BaseParts包含一個Position屬性,表示3D世界中的XYZ坐標。在Studio中,這些坐標可以通過兩種方式輸入:

三個坐標輸入到父屬性大小欄位中,並用逗號分隔
屬性展開,並在XYZ欄位中輸入個別大小向量

屬性篩選器

您可以通過在視窗頂部的篩選屬性輸入框中鍵入搜索查詢來篩選屬性。例如,查詢字母"velo"將查找到所有包含它們的屬性,如AssemblyLinearVelocityAssemblyAngularVelocity。通過按下CtrlShiftP(Windows)或ShiftP(Mac)快速訪問此輸入。

實例標籤

標籤區域允許您應用特定標籤以用於CollectionService。標籤是應用於實例的一組字串,這些實例從伺服器複製到客戶端。它們在保存場景時也被序列化。

要通過屬性視窗向實例添加標籤:

  1. 選擇實例,滾動到標籤區域,然後點擊**+**按鈕。

  2. 在彈出視窗中,輸入一個新的標籤名稱從輸入框下方的列表中選擇您已為任何其他實例創建的標籤。標籤將出現在標籤區域內。

  3. 如果需要,您可以通過點擊**×**圖示來移除現有標籤。

實例屬性

屬性允許您自定義實例並添加自己的數據。這些屬性類似於內置物件屬性,但您可以為任何實例創建和修改自己的屬性。主要特點包括:

  • 可以直接在Studio內或通過腳本創建、編輯和刪除屬性(參見屬性和屬性,以獲取創建、設置、獲取和刪除屬性的腳本命令)。
  • 屬性及其值與您的場景和資產一起保存。
  • 值的變化可以實時查看,並且會被複製,以便客戶端能夠立即訪問。

您可以在屬性中存儲以下類型/值:


新的屬性可以在Studio中創建和修改,如下所示:

  1. 選擇實例,滾動到屬性區域,然後點擊**+**按鈕。

  2. 在彈出視窗中,輸入屬性名稱,選擇其類型,然後點擊保存

  3. 新的屬性將出現,帶有默認值,您可以像其他屬性一樣進行更改。

  4. 如果需要,您可以通過點擊齒輪圖示來重新命名或刪除屬性。

可配置的預設值

可配置的預設值功能允許您將所選Instance的屬性保存為該類型的新預設值,根據需要重置它們,並在需要時從本地文件共享它們。用例包括:

設置特定實例為預設值:

  1. 在3D視窗或Explorer層級中選擇該實例。

  2. 從Studio的主要編輯菜單中選擇另存為預設 [實例]。一個通知將顯示預設已更新,該類型的新插入實例將匹配預設屬性。

重置可配置的預設實例:

  1. 在3D視窗或Explorer層級中選擇該類型的任何實例。
  2. 從Studio的主要編輯菜單中選擇重置預設 [實例]。該類型的現有實例將保留其屬性,但新插入的實例將使用Studio的預設屬性。
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