虛擬形象設置

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虛擬形象設置幫助加速虛擬形象角色身體、剛性配件和分層配件的創建過程,通過自動處理自定義模型為虛擬形象資產。如果您的角色和剛性/分層配件沒有所有必要的組件以便發佈到市場,虛擬形象設置可以對您的3D模型執行以下操作:

  • 綁定 — 為您的身體模型添加R15綁定骨架,以啟用運動和動畫。
  • 蒙皮 — 為您的網格的各個表面添加權重和影響,確保在運動過程中具有有機和自然的靈活性。
  • 面部動畫 — 生成面部動畫和虛擬形象聊天所需的FACS姿勢、面部綁定、蒙皮和動畫數據。
  • 包圍 — 為您的資產添加所需的包圍,讓其支持分層配件。
  • 分區 — 將身體網格分離為虛擬形象角色身體所需的15個適當身體部件。
  • 創建附件 — 添加適當的附件點,使角色能夠佩戴剛性配件。
在虛擬形象選項卡中指示的虛擬形象預覽按鈕

導入3D資產

導入器工具允許您將在第三方建模工具(如Blender或Maya)中製作的自定義3D資產直接導入到Studio中。如果您的自定義3D資產不包含市場所需的所有必要虛擬形象組件,虛擬形象設置將在處理資產時添加任何缺失的組件。

要使用導入器工具導入自定義3D資產:

  1. 轉到首頁選項卡,然後選擇導入。將顯示文件瀏覽器。
  2. 選擇您要導入的.fbx.obj.gltf模型。過了一會兒,導入預覽窗口將打開,顯示您的資產預覽。
  3. 文件常規部分,禁用上傳到Roblox選項。此設置可防止資產立即保存到您的工具箱,從而防止類似資產的多餘副本。
  4. 可選
    要為此工作流程創建導入預設,
    1. 導入預覽窗口的右上角,單擊⋯下拉菜單。
    2. 在上下文菜單中,單擊另存為新
  5. 驗證預覽和模型中的任何警告或錯誤。某些警告和錯誤可能需要在您用來創建資產的第三方軟件中重新調整模型。
  6. 單擊導入按鈕將模型添加到您的工作區。過了一會兒,它將顯示為Explorer窗口中的Model對象。

運行虛擬形象設置

當您的項目在工作區中具有適當的Model對象時,您可以運行虛擬形象設置,以查看您的3D資產是否需要任何額外的虛擬形象組件,然後才能將其作為角色身體、剛性配件或分層配件發佈到市場。虛擬形象設置支持從基礎Model轉換以下3D資產類型:

資產類型輸入對象輸出對象
虛擬形象角色身體Model包含一個或多個符合虛擬形象設置支持的身體輸入MeshPart對象。Model父級包含15個相關的MeshPart對象和其他預期的虛擬形象組件
剛性配件Model包含一個或多個符合虛擬形象設置支持的剛性配件輸入

必須與虛擬形象身體Model捆綁以供虛擬形象設置使用。
Accessory,包括所有預期的剛性配件組件
分層配件Model包含一個或多個符合虛擬形象設置支持的配件輸入

可以選擇與虛擬形象身體Model捆綁以供虛擬形象設置使用。
Accessory,包括所有預期的分層配件組件
單一身體的多個配件Folder 捆綁包含一個或多個符合剛性配件、分層配件或虛擬形象身體的支持輸入的Model

必須與虛擬形象角色身體Model捆綁以供虛擬形象設置使用。
Model角色身體和任何可裝備的Accessory物品。

所有生成的資產包括預期的虛擬形象物品組件。

要運行虛擬形象設置:

  1. Explorer窗口中,選擇模型或模型的特定網格。如果您想一次選擇多個網格,請展開Model對象,然後按住shift並單擊您想要處理為虛擬形象資產的單個網格對象。

    對於符合所有這些模型要求的資產,下載以下虛擬形象設置模板之一以供您參考和測試:

    自然女孩

    一個全面的.zip文件夾,包含準備好的虛擬形象設置角色模型,包括剛性和分層配件資產以及PBR紋理。


    此模板不兼容傳統的虛擬形象創建工作流程。

    時尚男性

    一個全面的.zip文件夾,包含準備好的虛擬形象設置角色模型,包括基礎身體和相關的PBR紋理。



    此模板不兼容傳統的虛擬形象創建工作流程。

  2. 選擇模型或網格後,轉到虛擬形象選項卡,然後選擇虛擬形象設置

  3. 配置模型部分,

    1. 預設設置為適當的類別。

      1. 如果您想將資產發佈到市場供用戶購買並在Roblox中使用,請選擇平台虛擬形象。此選項生成更具限制性的設置,這對於通過驗證和審核是必要的。
      2. 如果您想將資產上傳到您的庫中以供非玩家角色(NPC)或您遊戲的起始玩家角色使用,請選擇開發虛擬形象。此選項生成較不限制的設置。
    2. 將每個資產的類型設置為正確的資產類型,以便其在3D空間中正確移動和動畫。

      1. 對於角色身體幾何,選擇身體
      2. 對於分層配件資產,選擇分層
      3. 對於剛性配件資產,選擇剛性
      4. 對於眉毛和睫毛資產,選擇眼睛分層
  4. 可選
    在左下角,單擊齒輪圖標以配置角色模型的特殊設置。

    1. 如果您的角色有面部貼圖,並且您想啟用將紋理轉換為動態頭,請啟用將面部視為2D貼圖。此過程允許您保留創意意圖,同時遵守市場政策,該政策要求所有虛擬形象必須具有動態頭。

      將貼圖轉換為動態頭的過程從您現有的紋理中推斷眼睛和嘴巴區域,生成包圍和FACS數據,然後將結果映射到動態頭模板上。為了獲得最佳效果,請查看以下指導:

      與角色的身體和頭部一起運行虛擬形象設置

      • 如果您僅與角色的頭部運行虛擬形象設置,則此特殊設置將失敗。

      驗證虛擬形象面部朝前

      • 在運行虛擬形象設置之前,請驗證角色的面部朝前並在預覽中可見。每當您手動定位角色的面部時,請確保在虛擬形象設置窗口的特殊設置中啟用手動對齊前面

      刪除FaceControls對象

      • 當虛擬形象設置檢測到角色的Head模型下有FaceControls對象時,將保留您當前的面部設置。如果角色中存在,請在運行虛擬形象設置之前將其刪除。

      使用SurfaceAppearance而不是TextureID

    2. 如果您的角色包含具有額外關節的高級R15綁定,請啟用創建帶可選關節的R15

    3. 如果您想手動將角色的前方向與世界空間中的負Z軸對齊,請啟用手動對齊前面。雖然自動設置會自動為您執行此操作,但有時可能無法正確確定角色的前面。

    4. 如果您想添加後處理步驟以顯著改善角色的頭部包圍與頭部模型及其面部特徵的對齊,請啟用改善面部包圍。如果您計劃使用化妝與角色,這一點尤其重要。

    5. 如果您正在導入開發虛擬形象並希望跳過自動簡化解析度超過市場所需三角形預算的輸入網格,請禁用減少三角形數量

  5. 在右下角,單擊設置按鈕。

    1. 如果您的模型需要自動設置以補充缺失的虛擬形象組件,該工具將開始處理您的模型。這可能需要幾分鐘。自動設置完成後,該工具將在虛擬形象設置窗口中填充您的虛擬形象資產。
    2. 如果您的模型不需要自動設置,該工具將在虛擬形象設置窗口中填充您的虛擬形象資產。

測試工具

在您成功將角色加載到虛擬形象設置窗口後,您可以訪問窗口側邊導航中的各種測試工具,以確保您的角色正確移動、動畫和裝備剛性及分層配件。

在這些界面中,您可以在虛擬形象設置窗口的右側查看當前裝備的物品。從這裡,您可以:

  • 卸下物品,通過右鍵單擊裝備的物品,然後從上下文菜單中選擇卸下物品
  • 設置穿戴順序,通過拖動和排序各種裝備的配件。

如果您發現任何無法通過虛擬形象設置測試工具解決的問題,您可能需要使用您用來創建資產的第三方建模軟件更新您的角色模型,然後重試自動設置過程。

檢查身體

檢查身體界面包含各種選項卡,用於檢查您的角色模型如何動畫、表情、穿戴剛性和分層配件以及改變膚色。要了解您可以在此界面中執行的操作,請點擊以下選項卡。

動畫選項卡讓您測試角色使用Roblox為每個虛擬形象提供的每個默認動畫(例如行走、跳躍和游泳動畫)時的動畫和表情。

如果您注意到角色的身體在動畫時出現任何問題,您可以使用虛擬形象設置的編輯工具或您最喜愛的第三方3D建模應用程序調整角色的綁定,直到動畫正常播放。

檢查面部

檢查面部界面更近距離地縮放到角色的面部,並允許您測試各種面部姿勢和化妝。要了解您可以在此界面中執行的操作,請點擊以下選項卡。

檢查多個面部動畫測試的面部姿勢範圍。
意外的面部動畫行為,例如崩潰或伪影,可能需要對基礎網格進行小調整並重新運行自動設置過程。

動畫選項卡讓您測試角色的面部動畫和面部不同部位的運動範圍,例如角色的眼球、眉毛和嘴巴。

如果您注意到角色的面部表情出現任何問題,您可以使用虛擬形象設置的編輯工具或您最喜愛的第三方3D建模應用程序調整角色,直到動畫正常播放。

在體驗中測試

在體驗中測試選項卡開始使用您的角色模型進行遊戲測試。此按鈕引用您的活動測試模式,並保留您在虛擬形象設置窗口中所做的更改。

添加測試項目

除了側邊導航測試工具外,您還可以將當前項目中活動的自定義資產或通過assetID添加到虛擬形象設置的測試調色板中。要了解這兩種方法的更多信息,請查看以下選項卡。

要將當前項目中活動的自定義項目添加到虛擬形象設置測試調色板中:

  1. Explorer窗口或視口中,選擇有效的配件或身體部件資產。

  2. 虛擬形象設置窗口中,導航到檢查身體檢查面部界面,然後單擊窗口左側選擇列底部的加號按鈕。該項目將出現在界面的適當部分和子部分中,例如配件 → 頭髮。

編輯工具

除了虛擬形象設置窗口外,您還可以在視口中使用虛擬形象設置的附件工具和包圍刷進行輕微到中等的調整,以調整角色的附件點和包圍。

附件工具

附件工具顯示角色身體上的所有附件點。當您選擇一個附件點時,將顯示移動工具,允許您調整附件點在角色身體中的位置。

包圍刷



包圍刷允許您修改角色的身體包圍網格,並調整分層配件在角色上的適合度。以下控制項提供對包圍編輯的精細控制:

  • 沿X軸的對稱和鏡像編輯。
  • 帶有半徑和衰減控制的刷子。
  • 在頂點上可視化刷子衰減。
  • 隱藏或顯示裝備的分層配件。分層配件將在虛擬形象設置工具的預覽窗口中實時更新。

發佈到市場

保存按鈕打開資產配置對話框,允許您將虛擬形象和任何配件項目上傳到您的庫中,或將所有配置為平台虛擬形象資產的內容發佈到市場。

在將資產發佈到市場時,您必須支付上傳費用並通過審核才能將資產添加到目錄中。關於發佈過程和市場的其他資源,請參見以下內容:

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