虛擬人偶設定工具幫助加快虛擬人偶創作過程,自動將自訂模型轉換為虛擬人偶資產:
- 預覽虛擬人偶角色模型 以不同的動畫、服裝、皮膚、面部姿勢等。
- 上傳並發布 你的虛擬人偶創作到市場,直接從虛擬人偶設定工具開啟。



自動設置
如果虛擬人偶設定工具偵測到輸入模型是不完整的虛擬人偶模型, 自動設定 功能試圖用所有允許角色與世界互動並表達自己的高級元件完成虛擬人偶模型。
自動設置可以在提交的人形模型上執行以下操作:
- 架構 — 添加 R15 架構到你的身體模型以啟用移動和動畫。
- 脫膚 — 添加重量和影響到你網格的各種表面,確保在移動時獲得有機和自然的彈性。
- 面部動畫 — 生成面部動畫所需的 FACS 姿勢、面部骨骨架化、膚色和動畫數據。
- 籠子 — 添加外部籠子網格到你的虛擬人偶,讓它能穿戴分層服裝。
- 分割 — 將身體網格分割為適當的 R15 零件。
- 創建附件 — 添加適當的附件點,讓角色穿戴剛性配件。
如何使用
虛擬人偶設定工具讓您輸入現有模型或從外部工作室匯入自訂資產。
如果您的模型不包含所有的虛擬人偶模型元素,工具會嘗試自動將它們添加到您的模型。為了確保最佳結果並防止錯誤或意外行為,請確保您的模型符合 自動設置要求。
匯入模型
如果您使用自定义 3D 素材,使用 3D 匯入工具將資產匯入 Studio。要將模型匯入到 Studio:
在工作室中,導航到 Avatar標籤 並選擇 3D匯入器 。
在檔案瀏覽器中,選擇您的模型對物件。
當您的模型對象在 3D 匯入預覽中載入時,停用 上傳到 Roblox 選項。
- 這樣可以防止資產立即儲存到你的工具箱中,防止冗餘的相同資產複製。
- 為了節省未來的時間,請點擊 ...: 在 3D 匯入器窗口的右上角放置下拉選單,然後 儲存為新 來創建此工作流程的匯入個人檔案。
驗證模型對物件的預覽和任何警告或錯誤。
- 請參閱3D匯入器以獲得額外資訊。某些警告和錯誤可能需要在第三方軟件中調整模型。
選擇 匯入 以將 Model 實例添加到您的工作區。
執行虛擬人偶設定
當您的項目具有適當的 Model 在工作區時,您可以開始虛擬人偶設置過程。
在工作區中選擇模型。
- 如果您只想選擇模型的特定網格,請導航到 Explorer,擴展 Model 對物件,然後按住 shift 並單擊個別網格對象。
選擇模型後,導航到 Avatar標籤 並選擇 Avatar設定 。
在虛擬人偶設定面板中,單擊藍色 設定虛擬人偶 按鈕。如果您的模型需要 自動設置,此過程可能需要幾分鐘。
測試和編輯
成功載入角色模型到虛擬人偶設定後,角色會在預覽窗口中填滿各種測試、編輯和預覽工具。如果您發現無法使用虛擬人偶設定編輯工具解決的問題,您可能需要更新第三方模型軟件中的基礎輸入模型,並/或重試自動設置過程。
有關各種測試介面和編輯功能的更多信息,請參閱測試和編輯工具。
發布
發布按鈕開啟發布資產對話框,並提供上傳虛擬人偶和任何配件物品到市場的選項
當選擇發布選項時,您可以將資產上傳到市場,在那裡您可以出售項目,支付上傳費用,清除管理,並將資產發布到目錄。
有關發布過程和市場的額外資源,請參見以追蹤中內容: