แนวทางการใช้ VR

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

Roblox VR ใช้ OpenXR เป็นแบ็กเอนด์สำหรับอุปกรณ์ VR ทั้งหมด ซึ่งหมายความว่าการใช้งานในระบบไม่จำเป็นต้องพึ่งพาแพลตฟอร์มใดๆ ทำให้เกมสามารถทำงานได้แบบสลับกันระหว่าง Quest และ PC VR headset การทดสอบบน PC VR headset จะต้องใช้ได้กับ Quest 2 อย่างน้อยสุด ไดรเวอร์ของ Oculus ต้องการกราฟิกการ์ด NVidia GTX1060 หรือเทียบเท่า

โหมดคุณภาพกราฟิก

เมื่อใช้งาน Roblox บน VR headset แบบสแตนด์อโลนเช่น Quest 2 หรือ Quest Pro การรักษาระดับประสิทธิภาพที่สะดวกสบายเป็นสิ่งสำคัญเนื่องจากการลดอัตราเฟรมอาจทำให้ผู้ใช้ไม่สบายใจ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ จะมีการตั้งค่า โหมดคุณภาพอัตโนมัติ ที่มีอยู่บน Quest ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อรักษาอัตราเฟรมขั้นต่ำที่ 72 เฟรมต่อวินาทีโดยอิงจากข้อมูลประสิทธิภาพเพื่อปรับสเกลรายละเอียดการเรนเดอร์โดยอัตโนมัติ

โหมดคุณภาพอัตโนมัติเปิดอยู่

หากคุณทดสอบเกมบน Quest 2 แล้วไม่พึงพอใจกับภาพเมื่อเปิด โหมดคุณภาพอัตโนมัติ แนะนำให้คุณพยายามปรับแต่งเกมของคุณให้ดียิ่งขึ้น

การตั้งค่าความสบาย

เมื่อผู้ใช้เข้าใช้ VR การเคลื่อนไหวของกล้อง/ตำแหน่งของพวกเขาอาจทำให้เกิดความไม่สบายใจเนื่องจากความไม่พร้อมระหว่างสิ่งที่พวกเขาเห็นและการขาดการเคลื่อนไหวที่ตรวจพบโดยร่างกายและหูใน ของพวกเขา Roblox มีการตั้งค่าต่างๆ เพื่อช่วยผู้ใช้ทุกระดับความไว เพื่อให้ทุกคนสามารถเพลิดเพลินกับการเล่นเกม VR ที่สมจริงและสะดวกสบาย นอกเหนือจากโหมด ความสบาย, ค่าเริ่มต้น, และ มืออาชีพ ผู้ใช้ยังสามารถเลือก กำหนดเอง เพื่อเปิดหรือปิดการตั้งค่าต่อไปนี้ได้โดยเฉพาะ:

  • Vignette — จะมีการแสดงภาพซ้อนทับระหว่างการเคลื่อนไหวซึ่งจำกัดการมองเห็นรอบข้างของผู้ใช้ระหว่างการเคลื่อนไหวและซ่อนการเคลื่อนกล้อง
  • การหมุนเป็นขั้นตอน — กล้องจะใช้การหมุนแบบเป็นขั้นตอน (การเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งที่หมุนถัดไป) สำหรับโหมดกล้องมุมมองบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สาม แทนที่จะเป็นโหมดการหมุนที่ราบรื่นเมื่อหมุนกล้องด้วยคอนโทรลเลอร์
  • กล้องมุมมองบุคคลที่สามแบบคงที่ - กล้องจะถูกกำหนดในพื้นที่และไม่ติดตามผู้เล่นอย่างใกล้ชิด กล้องจะทำการเคลื่อนที่เพื่อให้ผู้เล่นอยู่ในมุมมอง

ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่ เมนูและการตั้งค่า VR

โหมดกล้อง

เมื่อพัฒนาเกมที่เน้น VR เป็นหลัก คุณสามารถใช้สคริปต์กล้องเริ่มต้นหรือสร้างสคริปต์เองได้

Roblox มีตัวเลือกกล้องเริ่มต้นมากมาย รวมถึงกล้องสะดวกสบายบุคคลที่สาม กล้องมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และกล้องสำหรับรถยนต์ โหมดกล้องเหล่านี้ถูกใช้งานเป็นสคริปต์ลูกของ CameraModule ภายใน PlayerScripts ตัวเลือกเมนูที่สะดวกสบายและฟีเจอร์ "การเข้าถึง" ในอนาคตจะรวมอยู่ในสคริปต์เริ่มต้น

โดยการใช้สคริปต์เริ่มต้นที่จัดเตรียมโดย Roblox คุณจะได้รับประโยชน์จากการอัปเดตและปรับปรุงอย่างต่อเนื่องที่รับรองความเข้ากันได้กับฟีเจอร์และอุปกรณ์ใหม่ทั้งหมด ซึ่งจะทำให้กระบวนการพัฒนาง่ายขึ้นและยั่งยืนมากขึ้นในอนาคต

เคล็ดลับด้านประสิทธิภาพ

อุปกรณ์ VR ที่ไม่มีสายเช่น Quest 2 มีเป้าหมายที่อัตราเฟรมสูงและความละเอียดขณะเรนเดอร์ภาพที่แยกเป็น 2 ภาพบนชิปเซ็ตที่มีพลังงานต่ำ เพื่อให้ได้ระดับประสิทธิภาพที่เสถียรและยอดเยี่ยม ระยะการมองเห็นอาจจะต้องลดลงและการคำนวณแสงอาจถูกปิดโดยการใช้คุณภาพกราฟิกอัตโนมัติ

แนวทางที่ดีที่สุดต่อไปนี้อาจช่วยให้คุณเข้าถึง 72 เฟรมต่อวินาทีโดยใช้การตั้งค่ากราฟิกที่สูงขึ้น:

  • เปิดใช้งาน การสตรีมแบบอินสแตนซ์ เพื่อให้เนื้อหาถูกสตรีมเข้ามาและออกไปอย่างไดนามิกบนอุปกรณ์
  • ระมัดระวังไม่ให้ใช้งานการคำนวณที่ใช้ CPU สูงมากเกินไปเช่น raycasting
  • หลีกเลี่ยงการใช้ task.wait() แทนการอัปเดตเฟรมของ RunService task.wait() จะไม่ให้ผลลัพธ์ที่แม่นยำเมื่อเปรียบเทียบกับการเชื่อมต่อกับ RunService.Heartbeat
  • Mobile VR มีความไวต่อการเรียกใช้กราฟิกจำนวนมาก สร้างสภาพแวดล้อมของคุณอย่างมีประสิทธิภาพ โดยเพิ่มรายละเอียดสูงในที่ที่มันสำคัญจริงๆ และลดรายละเอียดลงในที่อื่นๆ โดยทำให้จำนวนวัตถุในฉากนั้นไม่มากเกินไป
  • เมื่อสร้างเมช 3D แบบกำหนดเอง ให้พยายามใช้รูปทรงที่น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อความมีประสิทธิภาพสูงสุดในระยะเวลาการทำงาน
  • ลดจำนวนวัตถุที่กึ่งโปร่งใสและพื้นผิวที่มีความโปร่งใสบางส่วน เช่น Decals หรือวัสดุ Glass
  • การมี SurfaceGuis จำนวนมากและซับซ้อนอาจมีค่าใช้จ่ายสูงทั้งในด้านการเรนเดอร์และ CPU
  • หลีกเลี่ยงการเขียนโค้ดที่ขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์มเช่นการกระทำที่เกี่ยวข้องกับการกดปุ่มคีย์ ใช้แทนที่ด้วยวัตถุเช่น InputAction ซึ่งรองรับการเชื่อมโยงการป้อนข้อมูลจากหลายแหล่ง
  • ทดสอบและทำการปรับเปลี่ยนบ่อยๆ เพื่อให้แน่ใจว่าคุณได้รับประสิทธิภาพและคุณภาพภาพที่คาดการณ์ไว้ หากเป็นไปได้ ให้ลงทุนในแว่นตา Quest 2
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ