การทดลอง เป็นกระบวนการออกแบบทดลองที่ทีมจะทำซ้ำและสำรวจความคิดเบื้องต้นสำหรับประสบการณ์ก่อนที่จะสรุปและทำงานกับพวกเขาในฐานะคุณสมบัติเทคนิคโปรโตไทป์ทั่วไปสองเทคนิคเมื่อพูดถึงการพัฒนา Roblox คือ กระดาษ และ สตูดิโอ การโปรโตไทป์ประโยชน์หลักของการจัดทำต้นแบบคือ:
- ประสิทธิภาพเวลา: มูลค่าของการจัดทำต้นแบบคือความเร็วที่คุณสามารถจัดทำและสำรวจทางออกสำหรับปัญหาที่อาจเกิดขึ้นได้การทดสอบต้นแบบช่วยให้คุณตรวจพบข้อบกพร่องในการออกแบบ ข้อผิดพลาด และข้อกำหนดทางเทคนิคที่ไม่คาดคิดในระยะเริ่มต้นของการผลิตก่อนที่จะใช้เวลาหลายเดือนในการพัฒนาเวลาและพลังงานที่จำเป็นในการทดลองในระยะแรกของการสร้างประสบการณ์น้อยกว่าเวลาและพลังงานที่จำเป็นในการแก้ไขข้อบกพร่องที่มีราคาแพงในระยะต่อมา
- หาความสนุก: การจัดทำโปรโตไทป์จะช่วยให้แน่ใจว่าประสบการณ์ที่ออกแบบอยู่นั้นจริงๆ สนุกที่จะเล่นความคิดสำหรับประสบการณ์สามารถเป็นนามธรรมได้ แต่การโปรโตไทป์ทำให้คุณต้องยืนยันว่าวิสัยทัศน์ของคุณสามารถนํามาสู่ชีวิตได้ตามที่คุณจินตนาการ
การทดลองต้นแบบกระดาษ
การทดลองกระดาษ คือการออกแบบประสบการณ์โดยใช้วัตถุทางกายภาพเพื่อจำลองการเล่นเกมและการโต้ตอบของผู้เล่นตัวอย่างรวมถึง:
- กระดาษ
- ชิ้นส่วนเกมบอร์ด
- ลูกเต๋า
- เลโก้
- เครื่องใช้สำนักงาน

ประโยชน์ของการโปรโตไทป์กระดาษคือ:
ความเร็วในการซ้ำเติม: ใช้เวลาหลายนาทีในการเริ่มการพิมพ์โปรโตไทป์กระดาษ กับวันหรือสัปดาห์เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนผลลัพธ์คือความเร็วในการซ้ำเพิ่มขึ้นอย่างมาก ทำให้คุณสามารถสํารวจโซลูชันและความคิดที่อาจเกิดขึ้นได้อย่างรวดเร็วโดยการวาด ลบ หรือพิมพ์กระดาษเพิ่มเติม
บริบทระบบที่กว้างขึ้น: การสลับรูปแบบการพิมพ์โปรโตไทป์ช่วยให้คุณสามารถโต้ตอบกับระบบเพิ่มเติมในประสบการณ์ของคุณโดยไม่ถูกลดลงด้วยการใช้งานจริงอิสระในการสำรวจความคิดเกี่ยวกับการโต้ตอบของระบบช่วยให้คุณสามารถคิดถึงทางออกจากมุมมองการออกแบบที่คุณสามารถทดสอบได้เมื่อขั้นตอนการโปรโตไทป์สิ้นสุดลงแม้ว่ามันจะพิสูจน์ได้ว่าอยู่นอกขอบเขตหรือยากที่จะดำเนินการ แต่ความคิดเริ่มแรกที่ได้รับจากบริบทระบบทั่วไปที่ให้โดยการโปรโตไทป์กระดาษช่วยให้คุณค้นพบทางออกสร้างสรรค์ใหม่ที่คุณอาจไม่ได้พิจารณามาก่อน
การออกแบบ UI/UX: ความสะดวกในการวาดบนกระดาษทำให้การโปรโตไทป์กระดาษเป็นหนึ่งในสื่อที่ดีที่สุดสำหรับการสำรวจการออกแบบ UI และ UX ที่เหมาะสมสำหรับประสบการณ์ของคุณ
ใช้การโปรโตไทป์กระดาษเพื่อสำรวจการออกแบบ UI/UX
แม้ว่าจะมีประโยชน์ แต่การทดสอบบนกระดาษมีข้อจำกัดเนื่องจากความแตกต่างในสื่อกลาง ข้อเสียของการทดสอบกระดาษคือ:
- ไม่สามารถใช้ซ้ำได้: ไม่มีการจำลองต้นแบบที่ทำด้วยการจำลองกระดาษสามารถใช้ตามตัวอักษรในผลลัพธ์สุดท้ายได้ทุกอย่างต้องถูกสร้างขึ้นใหม่เสมือนจริง
- ข้อจํากัดการจําลอง: การจําลองกลไกและการโต้ตอบที่ไม่ซ้ํากันจํากัดหรือไม่สามารถสร้างบนกระดาษหรือโดยใช้ทรัพยากรทางกายภาพได้
- ผลบวกปลอม: กิจกรรมบางอย่างอาจพิสูจน์ว่าสนุกและน่าสนใจยิ่งขึ้นโดยใช้กระดาษและทรัพยากรทางกายภาพมากกว่าการทำบนโทรศัพท์ คอมพิวเตอร์ หรือคอนโซล
การทดลองต้นแบบสตูดิโอ
การจัดทำต้นแบบสตูดิโอ คือการใช้ Roblox Studio เพื่อออกแบบและทดสอบระยะเริ่มต้นของประสบการณ์ประโยชน์ของการเริ่มต้นโดยตรงในสตูดิโอสำหรับการทดสอบมีดังนี้:
การทดสอบเล่นอย่างรวดเร็ว: การสร้างโดยตรงในสตูดิโอช่วยให้คุณสามารถมีเวอร์ชันเล่นได้อย่างรวดเร็วของระบบในเกมของคุณที่คุณสามารถแบ่งปันกับผู้อื่นได้อย่างง่ายดายเพื่อรับคำติชม
งานที่ใช้ซ้ำได้: การสร้างโดยตรงในสตูดิโอช่วยให้คุณสามารถสร้างงานของคุณได้ไม่เหมือนการโปรโตไทป์กระดาษคุณไม่จำเป็นต้องเริ่มต้นใหม่เมื่อระยะเวลาโปรโตไทป์สิ้นสุดลงและสามารถดำเนินการต่อจากที่คุณทิ้งไว้ได้
การตรวจจับปัญหาทางเทคนิคล่วงหน้า: การสังเคราะห์ของการโปรโตไทป์กระดาษอาจทำให้เกิดความคิดที่ไม่สมจริงซึ่งเป็นไปไม่ได้ที่จะใช้งานได้จริงการทดลองในสตูดิโอบังคับให้คุณตัดสินใจว่าความคิดของคุณเป็นสิ่งที่คุณสามารถสร้างได้จริงด้วยทรัพยากรที่มีอยู่กับคุณ
โปรโตไทป์ obby เบื้องต้นที่สร้างใน Roblox Studio
แม้ว่าจะมีประโยชน์ แต่ข้อจํากัดของการโปรโตไทป์สตูดิโอรวมถึง:
ขอบเขตการทดสอบที่เล็กกว่า: เนื่องจากเวลาที่ต้องใช้ในการสคริปต์ แก้ไข และแทนที่สิ่งที่เกี่ยวข้องกับโปรโตไทป์ ขอบเขตในการทดสอบการโต้ตอบและระบบเกมที่อาจเกิดขึ้นจึงจำกัด
เวลาการซ้ำเพิ่มขึ้น เนื่องจากค่าใช้จ่ายในการสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนที่แตกต่างกันเพิ่มขึ้น จึงจำเป็นต้องใช้เวลามากขึ้นในการซ้ำระบบหลายระบบในประสบการณ์
โปรโตไทป์ที่ซับซ้อนมากขึ้นที่สร้างใน Roblox Studio
แนวทางที่ดีที่สุด
ความแตกต่างระหว่างการทำงานบนคุณลักษณะและการโปรโตไทป์คือขอบเขตการทดลองควรเร็วและรวดเร็ว โดยตีบางด้านของคุณสมบัติที่กำลังทดสอบ แต่ไม่ใช่คุณสมบัติทั้งหมด
เมื่อทำการจำลอง มีเซสชันการทดสอบหลายรอบกับทีมของคุณเพื่อยืนยันการค้นพบของคุณแบ่งปันโปรโตไทป์ของคุณกับเพื่อน ครอบครัว และสื่อสังคมออนไลน์เพื่อรับข้อเสนอแนะและมุมมองใหม่ทำซ้ำประสบการณ์ของคุณจนกว่าคุณจะพอใจกับมัน
เมื่อทดสอบโปรโตไทป์ให้ใส่ใจเป็นพิเศษเพื่อสำรวจส่วนต่อไปนี้ของประสบการณ์ของคุณ:
- ลูปหลัก: ลูปหลักเป็นเกมเพลย์หลักที่ใช้สร้างประสบการณ์ทั้งหมดเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการออกแบบลูปหลัก, ดู ลูปหลัก .
- UI/UX: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการควบคุมการโต้ตอบเมนูของคุณมีความเป็นธรรมชาติและออกแบบได้ดีเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการออกแบบ UI/UX ดู UI และ UX
- กฎของเกม: ไปสู่รายละเอียดของวิธีที่ประสบการณ์ของคุณจะทำงานเป็นตัวอย่าง หากคุณรู้ว่าเกมของคุณจะมีฟีเจอร์การฟื้นคืนชีพ ให้สำรวจว่าเวลาการฟื้นคืนชีพอาจนานเท่าใด ผู้เล่นจะฟื้นคืนชีพทางกายภาพในประสบการณ์ที่ใด และหากมีปัจจัยใดที่อาจเปลี่ยนอัตราที่ผู้เล่นสามารถกลับมาร่วมสนุกได้
- กรณีขอบเขต: สำรวจวิธีที่ผู้เล่นอาจผลักดันขีดจํากัดของสิ่งที่ประสบการณ์ของคุณสามารถทําได้ออกแบบทางออกและหยุดช่องว่างเพื่อป้องกันหรือส่งเสริมพฤติกรรมนี้