การแนะนำการออกแบบเควส

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การแนะนำเควส ความสำเร็จ และรายวัน

เควสเป็นกลไกเกมในเกมที่ผู้เล่นทำเป้าหมายเพื่อรับรางวัลเช่นไอเทม เงิน หรือเหรียญตรา Quests ให้ผู้เล่นด้วยเป้าหมายใหม่และกระตุ้นให้พวกเขาเล่นนานขึ้น

โครงสร้างเควส

โครงสร้างของเควสต์ประกอบด้วยสามส่วน:

  • เป้าหมาย: เป้าหมายเป็นภารกิจที่ผู้เล่นต้องเสร็จสิ้นเพื่อรับรางวัล รวบรวมไอเทม สังหารมอนสเตอร์ และการเดินทางไปยังสถานที่สนใจบนแผนที่เป็นตัวอย่างทั่วไปของเป้าหมา
  • จำนวน: จำนวนเป็นตัวปรับในเป้าหมาย: สะสม 100 แอปเปิ้ล, สังหาร 5 มอนสเตอร์, เยี่ยมชมบ้านของ 10 ผู้เล่น จำนวนเป็นวิธีการปรับปรุงความยากในเควสโดยมีปริมาณม
  • รางวัล: รางวัลคือกระตุ้นให้ผู้เล่นเสร็จสิ้นเควส รางวัลทั่วไปคือคะแนนประสบการณ์ (XP) เงินตราเช่นเหรียญทอง การบริโภค เช่นน้ำยาเพื่อสุขภาพ และอื่น

โครงสร้างของเควสสามารถแตกต่างกันได้ตั้งแต่ภารกิจเดียวไปยังภารกิจหลายภารกิจซึ่งผู้เล่นจะต้องเสร็จสิ้นเพื่อรับรางวัล พวกเขาอาจปลดล็อกเควสเสริมเมื่อเสร็จสิ้นซึ่งเรียกว่า โซ่เควส มีสองประเภททั่วไปของเควส:

  • ความสำเร็จ: เป็นที่รู้จักกันในด้านเหรียญตราบน Roblox เป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการระบุเวลาและความพยายามที่

    A close up view of an achievement badge for the Jailbreak experience that awards players who achieve the highest bounty in a busy server. The badge on the left-hand side displays a lightskinned blocky male avatar turned to his right to look at text that says Smooth Criminal.
    ป้ายความสำเร็จใน การปลดปล่อยจากคุก >
  • รายวัน : เป็นที่รู้จักกันในนามภารกิจรายวันเหล่านี้เป็นภารกิจสั้นๆ ที่มีรางวัลที่เหมาะสมที่สามารถใช้งานได้ภายใน 24 ชั่วโมง บางระบบ

    A pop-up UI in the World // Zero experience that displays various daily quests for players along with the awards they can earn.
    เควสต์รายวันใน World // Zero >

สำหรับเควสเหล่านี้ รางวัลขนาดเล็กเหมาะสมตามอัตราที่พวกเขาเสร็จสิ้น เนื่องจากพวกเขามีอยู่ทุกวัน จึงสามารถให้เป็นแหล่งเงินดิจิทัลที่เชื่อถือได้และส่งเสริมให้ผู้เล่นเข้าร่วมทุกวัน

ใช้กรณี

แม้ว่าพวกเขาจะใช้กลไกที่คล้ายกันเพื่อให้ภารกิจและรางวัลผู้เล่น แต่ภารกิจ ความสำเร็จ และรายวันเล่นบทบาทที่ชมเชยในประสบการณ์ พวกเขาจะทำงานอย่างไรก็ตาม:

  • ให้เป้าหมาย
  • คุณสมบัติผิว
  • สอนผ่านวิดีโอกวดวิชา
  • เพิ่มความหลากหลายของเซสชัน
  • สร้างดรอปทรัพยากร
  • เพิ่มความมุ่งมั่น
  • เพิ่มความคืบหน้า
  • ส่งเสริมการเล่นเกมใหม่
  • นำเสนอเรื่อง
A chart tracking how quests, achievements, and dailies overlap in meeting various gameplay requirements, such as short-term goals, tutorials, progression, and narrative.
ความสับซ้อนของบทบาทระหว่างเควส ความสำเร็จ และรายวัน

ให้เป้าหมาย

หนึ่งในวิธีที่จะให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในเกมคือการให้พวกเขาด้วยผสมผสานของเป้าหมายสั้น, กลางและยาวที่สามารถทำให้พวกเขารู้สึกความคืบหน้าอย่างต่อเนื่องและให้พวกเขาสิ่งที่พวกเขาต้องการ เป้าหมายระยะสั้น สามารถเสร็จสิ้นในเซสชันเล่นเดียวและให้เวลาเล็ก ๆ น้อย ๆ ของความสำเร็จ เนื่องจากผู้เล่นต้องเสร็จสิ้นพวกเขาภายในหนึ่งวัน, วันจะต้องประกอบด้วยเป้าหมายระยะส เป้าหมายปานกลาง ต้องใช้วันหรือสัปดาห์ของเกมเพื่อสำเร็จ เควสส่วนใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเควสที่มีหลายเป้าหมาย ตกที่ใดที่หนึ่งระหว่างเป้าหมายสั้น ๆ และเป้าหมายกลาง เป้าหมายระยะยาว ใช้เวลาหลายเดือนเพื่อเสร็จสิ้น ความสำเร็จหลายรายการเป็นตัวแทนสำหรับเป้าหมายระยะยาวเนื่องจากต้องใช้เวลา ความพยายาม หรือทักษะที่มากเกินไปเพื่อรับ

คุณสมบัติผิว

โดยการสร้างเควสที่ต้องการให้ผู้เล่นสำรวจพื้นที่ต่างๆ ของเกมหรือเสร็จสิ้นภารกิจบางอย่าง คุณสามารถดึงดูดความสนใจไปยังความกว้างขวางของคุณสมบัติและเนื้อหาของเกมได้ นี่อาจ

ในตัวอย่างนี้จาก Squishmallows หนึ่งในสถานที่ตั้งของเกมหลายแห่ง, แคมป์ไซต์, กำลังถูกเผชิญออกมา เควสนี้อาจเป็นครั้งแรกที่ผู้เล่นเรียนรู้ว่ามีแคมป

A pop-up UI in the Squishmallows experience that informs players what they need to do in a quest to obtain a reward.
เควสใน Squishmallows

สอนผ่านวิดีโอกวดวิชา

เควสยังสามารถสอนผู้เล่นวิธีการใช้คุณสมบัติเหล่านี้โดยการทำหน้าที่เป็นคู่มือได้ คู่มือข้อมูลอ้างอิงมีข้อดีหลายประการ:

  • เควสส่งเสริมการเรียนรู้อย่างต่อเนื่องซึ่งผู้เล่นเรียนรู้โดยการเล่น, ไม่ใช่เพียงการอ่าน. การเรียนรู้อย่างต่อเนื่องนำไปสู่การเก็บรักษาความจำที่ดีขึ้นดังนั้นผู้เล่นจึงมีโอกาสที่จะจำสิ่งที่ต้
  • งานที่ซับซ้อนสามารถแบ่งออกเป็นขั้นตอนง่ายๆ แต่ละขั้นตอนมีเป้าหมายในการทำงาน
  • แต่ละคุณสมบัติสามารถมีการกวดวิชาหรือช่วงการเรียนรู้ของตัวเอง เพื่อให้การกวดวิชาสามารถแพร่กระได้เรื่อย ๆ
  • เควสต์ติดตามความคืบหน้าของผู้เล่นผ่านการฝึกสอนซึ่งให้ข้อมูลวิเคราะห์ที่มีค่าเกี่ยวกับสถานที่ที่ผู้เล่นอาจกำลังต่อสู้
  • ผู้เล่นรู้สึกดีเมื่อเรียนรู้วิธีเล่นเพราะพวกเขาได้รับการตอบแทนสำหรับมัน
A pop-up UI in the RoCitizens experience that informs players what they need to do in a tutorial quest to obtain a reward.
ภารกิจกวดวิชาใน RoCitizens

เพิ่มความหลากหลายของเซสชัน

ยิ่งผู้เล่นเล่นเกมนานเท่าไหร่ พวกเขาก็ยิ่งรู้จักระบบและเนื้อหาของเกมมากขึ้น เมื่อผู้เล่นได้รับการส่งเสร

Quest UI in The Wild West experience that displays tiles in various colors to inform players what they need to do for each tile's quest to obtain a reward.
เควสใน ตะวันตกเฉียงเหนือ >

สร้างดรอปทรัพยากร

การดริปทรัพยากรเป็นทรัพยากรที่ให้จำนวนเงินเล็กน้อยของทรัพยากรเสมือนเช่นเงิน, XP หรือวัตถุประกอบที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อให้ผู้เล่นวางแผนเซสชันและค่าใช้จ่ายทรัพยากรของพวกเขารอบ

รายได้จำนวนเงินเล็กน้อยอย่างต่อเนื่องจะเร่งให้ผู้เล่นใช้จ่ายเพราะพวกเขารู้ว่ามีอยู่เสมอมากขึ้น เมื่อทรัพยากรหายากหรือต้องใช้เวลามากเกินไปจะส่งผลกระทบต่อการมีส่วนร่วมในเศร

เศรษฐกิจของประสบการณ์เกี่ยวข้องกับวงจรของมัน เมื่อผู้เล่นมีส่วนร่วมกับวิธีการทำงานหลักของเกมพวกเขาจะได้รับและใช้ทรัพยากรตามธรรมชาติของพวกเขา

ด้วยเหตุผลเหล่านี้จึงเป็นประโยชน์ในการป้อนทรัพยากรให้กับผู้เล่นในระยะเวลาต่างๆ และวิธีหนึ่งในการทำเช่นนี้คือผ่านรางวัลเควส รายวันเป็นวิธีการจัดส่งที่เชื่อถือได้ เล็ก แ

A pop-up UI in the Pet Simulator X! experience that displays tiles in a top-down list to inform players what they need to do for each tile's quest to obtain a reward.
เควสรายวันใน Pet Simulator X! >

เพิ่มความมุ่งมั่น

เนื้อหาเวลาจํากัดคือประเภทของเนื้อหาที่ใช้ได้หรือเก็บได้เช่นเควสต์สัตว์เลี้ยงหรือรถที่มีอยู่เฉพาะผู้เล่นเท่านั้น หากผู้เล่นไม่ได้รับหรือเสร็จสิ้นเนื้อหาก่

A close up view of the Discover page with various experience tiles that are themed for Halloween to inspire player engagement for the season.
กิจกรรมฤดูกาลในเวลาจํากัด

เนื่องจากมันมีประสิทธิภาพในการดึงดูดผู้เล่นมากและการสร้างรายได้ เนื้อหาเวลาจํากัดเวลาเป็นองค์ประกอบที่สําคัญของการดําเนินงา

เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการดำเนินการแบบสดและการรักษาและปรับปรุงเกมสด โปรดดู LiveOps สำคัญ

เพิ่มความคืบหน้า

ระบบ การเพิ่มความคืบหน้า สามารถช่วยให้ผู้เล่นบรรลุเป้าหมายของพวกเขาโดยการส่งเสริมการมีส่วนร่วมกับ core loop ของเกม เมื่อผู้เล่นมีส่วนร่วมกับ core systems ของเกมพวกเขาก้าวไปข้างหน้า

เควสสามารถทำงานเป็นระบบการเดินทางโดยการให้วิธีการเดินทางที่เป็นระเบียบาทผ่านเนื้อหาของเกม ด้วยแต่ละเควสที่เสร็จสิ้นผู้เล่นจะได้รับรางวัลเช่นอาวุธหรือคะแนนทักษะที่ช่วยให้พวกเขาเตรียมพร้อ

ซีซั่นพาสเป็นระบบการเคลื่อนไหวที่เกี่ยวข้องกับภารกิจ ใน Dragon Adventures คุณสามารถเสร็จสิ้นภารกิจที

Missions UI in the Dragon Adventures experience that displays two rows of tiles to inform players what they need to do in for different reward tiers to obtain rewards for either the base gameplay or with a season pass.
ความคืบหน้าของซีซั่นพาสใน Dragon Adventures

ส่งเสริมการเล่นเกมใหม่

เควสสามารถเร่งให้ผู้เล่นเล่นเกมในวิธีที่น่าสนใจและท้าทายมากขึ้นที่พวกเขาอาจไม่เคยลองมาก่อน ในตัวอย่างนี้จาก Jailbreak ผู้เล่นจะต้องไม่เพียง แต่ยิง

A close up view of an achievement badge for the Jailbreak experience that awards players who shoot down a helicopter while riding in a vehicle. The badge on the left-hand side displays a lightskinned blocky male avatar turned to his left to look at text that says Top Gun.
ตราความสำเร็จใน Jailbreak

เป้าหมายการเล่นเกมนี้สามารถน่าตื่นเต้นสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ซึ่งอาจได้พยายามทุกอย่างที่เกมนี้มีให้ โดยปราศจากความท้าทายใหม่ แม้ว่าความสำเร็จจะเป็นวิธีหนึ่งในการให้พวกเข

นำเสนอเรื่อง

นอกเหนือจากเป้าหมาย ปริมาณ และรางวัลของพวกเขา เควสสามารถรวม ข้อความรสชาติ ที่ให้ข้อมูลเรื่องราวและพื้นหลังเกี่ยวกับโลกเกมได้ โดยไม่จำเป็นต้องเป็น

ใน Spellbound > ผู้เล่นยอมรับเควสจาก NPC ชื่อ Moritor ซึ่งต้องการความช่วยเหลือในการดึงน้ำยาเพื่อรักษาความประหลาดของเขา ข้อความบอกผู้เล่

Quest UI in the form of a red scroll that displays both narrative from the blocky male character to the right of the scroll, as well as an objective prompt and rewards players will earn if they complete the quest.
เรื่องราวภารกิจใน Spellbound

ทรัพยากร

สำหรับมุมมองที่ลึกขึ้นเกี่ยวกับเควสต์ ดูวิดีโอเวิร์คช็อปเหล่านี้ พวกเขารวมถึงเคล็ดลับในการออกแบบการเขียนและการผลิตเควสต์ รวมถึงการพัฒนาแผนกระจายเพื่อให้การพัฒนาเควสต์มีประสิทธิภาพมากขึ

ออกแบบเควส ความสำเร็จ และรายวัน
เขียนเควส ความสำเร็จ และบันทึกประจำวัน