เควสเป็นกลไกเกมในเกมที่ผู้เล่นทำเป้าหมายเพื่อรับรางวัลเช่นไอเทม เงิน หรือเหรียญตรา Quests ให้ผู้เล่นด้วยเป้าหมายใหม่และกระตุ้นให้พวกเขาเล่นนานขึ้น
โครงสร้างเควส
โครงสร้างของเควสต์ประกอบด้วยสามส่วน:
- เป้าหมาย: เป้าหมายเป็นภารกิจที่ผู้เล่นต้องเสร็จสิ้นเพื่อรับรางวัล รวบรวมไอเทม สังหารมอนสเตอร์ และการเดินทางไปยังสถานที่สนใจบนแผนที่เป็นตัวอย่างทั่วไปของเป้าหมา
- จำนวน: จำนวนเป็นตัวปรับในเป้าหมาย: สะสม 100 แอปเปิ้ล, สังหาร 5 มอนสเตอร์, เยี่ยมชมบ้านของ 10 ผู้เล่น จำนวนเป็นวิธีการปรับปรุงความยากในเควสโดยมีปริมาณม
- รางวัล: รางวัลคือกระตุ้นให้ผู้เล่นเสร็จสิ้นเควส รางวัลทั่วไปคือคะแนนประสบการณ์ (XP) เงินตราเช่นเหรียญทอง การบริโภค เช่นน้ำยาเพื่อสุขภาพ และอื่น
โครงสร้างของเควสสามารถแตกต่างกันได้ตั้งแต่ภารกิจเดียวไปยังภารกิจหลายภารกิจซึ่งผู้เล่นจะต้องเสร็จสิ้นเพื่อรับรางวัล พวกเขาอาจปลดล็อกเควสเสริมเมื่อเสร็จสิ้นซึ่งเรียกว่า โซ่เควส มีสองประเภททั่วไปของเควส:
ความสำเร็จ: เป็นที่รู้จักกันในด้านเหรียญตราบน Roblox เป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการระบุเวลาและความพยายามที่
ป้ายความสำเร็จใน การปลดปล่อยจากคุก > รายวัน : เป็นที่รู้จักกันในนามภารกิจรายวันเหล่านี้เป็นภารกิจสั้นๆ ที่มีรางวัลที่เหมาะสมที่สามารถใช้งานได้ภายใน 24 ชั่วโมง บางระบบ
เควสต์รายวันใน World // Zero >
สำหรับเควสเหล่านี้ รางวัลขนาดเล็กเหมาะสมตามอัตราที่พวกเขาเสร็จสิ้น เนื่องจากพวกเขามีอยู่ทุกวัน จึงสามารถให้เป็นแหล่งเงินดิจิทัลที่เชื่อถือได้และส่งเสริมให้ผู้เล่นเข้าร่วมทุกวัน
ใช้กรณี
แม้ว่าพวกเขาจะใช้กลไกที่คล้ายกันเพื่อให้ภารกิจและรางวัลผู้เล่น แต่ภารกิจ ความสำเร็จ และรายวันเล่นบทบาทที่ชมเชยในประสบการณ์ พวกเขาจะทำงานอย่างไรก็ตาม:
- ให้เป้าหมาย
- คุณสมบัติผิว
- สอนผ่านวิดีโอกวดวิชา
- เพิ่มความหลากหลายของเซสชัน
- สร้างดรอปทรัพยากร
- เพิ่มความมุ่งมั่น
- เพิ่มความคืบหน้า
- ส่งเสริมการเล่นเกมใหม่
- นำเสนอเรื่อง

ให้เป้าหมาย
หนึ่งในวิธีที่จะให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในเกมคือการให้พวกเขาด้วยผสมผสานของเป้าหมายสั้น, กลางและยาวที่สามารถทำให้พวกเขารู้สึกความคืบหน้าอย่างต่อเนื่องและให้พวกเขาสิ่งที่พวกเขาต้องการ เป้าหมายระยะสั้น สามารถเสร็จสิ้นในเซสชันเล่นเดียวและให้เวลาเล็ก ๆ น้อย ๆ ของความสำเร็จ เนื่องจากผู้เล่นต้องเสร็จสิ้นพวกเขาภายในหนึ่งวัน, วันจะต้องประกอบด้วยเป้าหมายระยะส เป้าหมายปานกลาง ต้องใช้วันหรือสัปดาห์ของเกมเพื่อสำเร็จ เควสส่วนใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเควสที่มีหลายเป้าหมาย ตกที่ใดที่หนึ่งระหว่างเป้าหมายสั้น ๆ และเป้าหมายกลาง เป้าหมายระยะยาว ใช้เวลาหลายเดือนเพื่อเสร็จสิ้น ความสำเร็จหลายรายการเป็นตัวแทนสำหรับเป้าหมายระยะยาวเนื่องจากต้องใช้เวลา ความพยายาม หรือทักษะที่มากเกินไปเพื่อรับ
คุณสมบัติผิว
โดยการสร้างเควสที่ต้องการให้ผู้เล่นสำรวจพื้นที่ต่างๆ ของเกมหรือเสร็จสิ้นภารกิจบางอย่าง คุณสามารถดึงดูดความสนใจไปยังความกว้างขวางของคุณสมบัติและเนื้อหาของเกมได้ นี่อาจ
ในตัวอย่างนี้จาก Squishmallows หนึ่งในสถานที่ตั้งของเกมหลายแห่ง, แคมป์ไซต์, กำลังถูกเผชิญออกมา เควสนี้อาจเป็นครั้งแรกที่ผู้เล่นเรียนรู้ว่ามีแคมป

สอนผ่านวิดีโอกวดวิชา
เควสยังสามารถสอนผู้เล่นวิธีการใช้คุณสมบัติเหล่านี้โดยการทำหน้าที่เป็นคู่มือได้ คู่มือข้อมูลอ้างอิงมีข้อดีหลายประการ:
- เควสส่งเสริมการเรียนรู้อย่างต่อเนื่องซึ่งผู้เล่นเรียนรู้โดยการเล่น, ไม่ใช่เพียงการอ่าน. การเรียนรู้อย่างต่อเนื่องนำไปสู่การเก็บรักษาความจำที่ดีขึ้นดังนั้นผู้เล่นจึงมีโอกาสที่จะจำสิ่งที่ต้
- งานที่ซับซ้อนสามารถแบ่งออกเป็นขั้นตอนง่ายๆ แต่ละขั้นตอนมีเป้าหมายในการทำงาน
- แต่ละคุณสมบัติสามารถมีการกวดวิชาหรือช่วงการเรียนรู้ของตัวเอง เพื่อให้การกวดวิชาสามารถแพร่กระได้เรื่อย ๆ
- เควสต์ติดตามความคืบหน้าของผู้เล่นผ่านการฝึกสอนซึ่งให้ข้อมูลวิเคราะห์ที่มีค่าเกี่ยวกับสถานที่ที่ผู้เล่นอาจกำลังต่อสู้
- ผู้เล่นรู้สึกดีเมื่อเรียนรู้วิธีเล่นเพราะพวกเขาได้รับการตอบแทนสำหรับมัน

เพิ่มความหลากหลายของเซสชัน
ยิ่งผู้เล่นเล่นเกมนานเท่าไหร่ พวกเขาก็ยิ่งรู้จักระบบและเนื้อหาของเกมมากขึ้น เมื่อผู้เล่นได้รับการส่งเสร

สร้างดรอปทรัพยากร
การดริปทรัพยากรเป็นทรัพยากรที่ให้จำนวนเงินเล็กน้อยของทรัพยากรเสมือนเช่นเงิน, XP หรือวัตถุประกอบที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อให้ผู้เล่นวางแผนเซสชันและค่าใช้จ่ายทรัพยากรของพวกเขารอบ
รายได้จำนวนเงินเล็กน้อยอย่างต่อเนื่องจะเร่งให้ผู้เล่นใช้จ่ายเพราะพวกเขารู้ว่ามีอยู่เสมอมากขึ้น เมื่อทรัพยากรหายากหรือต้องใช้เวลามากเกินไปจะส่งผลกระทบต่อการมีส่วนร่วมในเศร
เศรษฐกิจของประสบการณ์เกี่ยวข้องกับวงจรของมัน เมื่อผู้เล่นมีส่วนร่วมกับวิธีการทำงานหลักของเกมพวกเขาจะได้รับและใช้ทรัพยากรตามธรรมชาติของพวกเขา
ด้วยเหตุผลเหล่านี้จึงเป็นประโยชน์ในการป้อนทรัพยากรให้กับผู้เล่นในระยะเวลาต่างๆ และวิธีหนึ่งในการทำเช่นนี้คือผ่านรางวัลเควส รายวันเป็นวิธีการจัดส่งที่เชื่อถือได้ เล็ก แ

เพิ่มความมุ่งมั่น
เนื้อหาเวลาจํากัดคือประเภทของเนื้อหาที่ใช้ได้หรือเก็บได้เช่นเควสต์สัตว์เลี้ยงหรือรถที่มีอยู่เฉพาะผู้เล่นเท่านั้น หากผู้เล่นไม่ได้รับหรือเสร็จสิ้นเนื้อหาก่

เนื่องจากมันมีประสิทธิภาพในการดึงดูดผู้เล่นมากและการสร้างรายได้ เนื้อหาเวลาจํากัดเวลาเป็นองค์ประกอบที่สําคัญของการดําเนินงา
เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการดำเนินการแบบสดและการรักษาและปรับปรุงเกมสด โปรดดู LiveOps สำคัญ
เพิ่มความคืบหน้า
ระบบ การเพิ่มความคืบหน้า สามารถช่วยให้ผู้เล่นบรรลุเป้าหมายของพวกเขาโดยการส่งเสริมการมีส่วนร่วมกับ core loop ของเกม เมื่อผู้เล่นมีส่วนร่วมกับ core systems ของเกมพวกเขาก้าวไปข้างหน้า
เควสสามารถทำงานเป็นระบบการเดินทางโดยการให้วิธีการเดินทางที่เป็นระเบียบาทผ่านเนื้อหาของเกม ด้วยแต่ละเควสที่เสร็จสิ้นผู้เล่นจะได้รับรางวัลเช่นอาวุธหรือคะแนนทักษะที่ช่วยให้พวกเขาเตรียมพร้อ
ซีซั่นพาสเป็นระบบการเคลื่อนไหวที่เกี่ยวข้องกับภารกิจ ใน Dragon Adventures คุณสามารถเสร็จสิ้นภารกิจที

ส่งเสริมการเล่นเกมใหม่
เควสสามารถเร่งให้ผู้เล่นเล่นเกมในวิธีที่น่าสนใจและท้าทายมากขึ้นที่พวกเขาอาจไม่เคยลองมาก่อน ในตัวอย่างนี้จาก Jailbreak ผู้เล่นจะต้องไม่เพียง แต่ยิง

เป้าหมายการเล่นเกมนี้สามารถน่าตื่นเต้นสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ซึ่งอาจได้พยายามทุกอย่างที่เกมนี้มีให้ โดยปราศจากความท้าทายใหม่ แม้ว่าความสำเร็จจะเป็นวิธีหนึ่งในการให้พวกเข
นำเสนอเรื่อง
นอกเหนือจากเป้าหมาย ปริมาณ และรางวัลของพวกเขา เควสสามารถรวม ข้อความรสชาติ ที่ให้ข้อมูลเรื่องราวและพื้นหลังเกี่ยวกับโลกเกมได้ โดยไม่จำเป็นต้องเป็น
ใน Spellbound > ผู้เล่นยอมรับเควสจาก NPC ชื่อ Moritor ซึ่งต้องการความช่วยเหลือในการดึงน้ำยาเพื่อรักษาความประหลาดของเขา ข้อความบอกผู้เล่

ทรัพยากร
สำหรับมุมมองที่ลึกขึ้นเกี่ยวกับเควสต์ ดูวิดีโอเวิร์คช็อปเหล่านี้ พวกเขารวมถึงเคล็ดลับในการออกแบบการเขียนและการผลิตเควสต์ รวมถึงการพัฒนาแผนกระจายเพื่อให้การพัฒนาเควสต์มีประสิทธิภาพมากขึ