การแนะนำการออกแบบเควส

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การแนะนำเควส ความสำเร็จ และรายวัน

สกุลเงินเควสให้ผู้เล่นเป้าหมายสดใหม่และกระตุ้นให้พวกเ

โครงสร้างเควส

โดยทั่วไปแล้วเควสต์ประกอบด้วยสามส่วน:

  • เป้าหมาย: เป้าหมายเป็นภารกิจที่ผู้เล่นต้องเสร็จสิ้นเพื่อรับรางวัล รวบรวมไอเทม สังหารมอนสเตอร์ และการเดินทางไปยังจุดสนใจบนแผนที่เป็นตัวอย่างทั่วไปของเป้าหมาย
  • จำนวน: จำนวนเป็นตัวปรับแต่งในเป้าหมาย: สะสม 100 แอปเปิ้ล, เอาชนะ 5 มอนสเตอร์, เยี่ยมชมบ้านของ 10 ผู้เล่น จำนวนเป็นวิธีการปรับแต่งความยากในเควสโดยมีปริ
  • รางวัล: รางวัลคือกระตุ้นให้ผู้เล่นทำภารกิจ รางวัลทั่วไปคือคะแนนประสบการณ์ (XP) เป็นสกุลเงินเช่นเหรียญทอง ใช้งานเสื้อผ้าเป็นสินค้าชิ้นส่วน และอื

โครงสร้างของเควสสามารถแตกต่างกันได้ตั้งแต่งานเดียวไปยังหลายงานซึ่งผู้เล่นต้องเสร็จสิ้นเพื่อรับรางวัล พวกเขาอาจปลดล็อกเควสเสริมเมื่อสำเร็จแล้ว เรียกว่า โซ่เควส มีสองประเภทของเควสที่พบบ่อย:

  • ความสำเร็จ: ยังเป็นที่รู้จักกันในนามเหรียญตราบน Roblox เป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการระบุเวลาและความพยายามที

    A close up view of an achievement badge for the Jailbreak experience that awards players who achieve the highest bounty in a busy server. The badge on the left-hand side displays a lightskinned blocky male avatar turned to his right to look at text that says Smooth Criminal.
    ป้ายความสำเร็จใน การปลดปล่อยการกุมขัง >
  • รายวัน : เป็นที่รู้จักกันในนามภารกิจรายวัน เป็นงานสั้นๆ ที่มีรางวัลที่เหมาะสม สามารถให้ผู้เล่นได้รับได้ใน 24 เซสชันบางระบบจะให้

    A pop-up UI in the World // Zero experience that displays various daily quests for players along with the awards they can earn.
    เควสต์รายวันใน World // Zero >

สำหรับเควสเหล่านี้ที่เป็นเรื่องง่าย รางวัลขนาดเล็กเหมาะสมตามอัตราที่พวกเขาจะเสร็จสิ้น เนื่องจากพวกเขามีอยู่ทุกวัน จึงสามารถให้เป็นแหล่งเงินดิจิทัลที่เชื่อถือได้และส่งเรื่องร้องเรียน

ใช้กรณี

แม้ว่าพวกเขาจะใช้กลไกที่คล้ายกันเพื่อให้ภารกิจและรางวัลผู้เล่น แต่ภารกิจ ความสำเร็จ และรายวันเล่นบทบาทที่ชมเชยในประสบการณ์ พวกเขาจะทำงานอย่างไรก็ตาม:

  • ให้เป้าหมาย
  • คุณสมบัติพื้นผิว
  • สอนผ่านวิดีโอกวดวิชา
  • เพิ่มความหลากหลายของเซสชัน
  • สร้างทรัพยากรหลอดฉีด
  • เพิ่มการมีส่วนร่วม
  • รวดเร็วการเคลื่อนที่
  • ส่งเสริมการเล่นเกมใหม่
  • ส่งเสริมความนิยม
A chart tracking how quests, achievements, and dailies overlap in meeting various gameplay requirements, such as short-term goals, tutorials, progression, and narrative.
การซ้อนกันของบทบาทระหว่างเควส ความสำเร็จ และรายวัน

ให้ประตู

หนึ่งในวิธีที่จะให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในเกมคือการให้พวกเขาด้วยผสมผสานของเป้าหมายสั้น, ปานกลางและยาวที่สามารถทำให้พวกเขารู้สึกความคืบหน้าอย่างต่อเนื่องและให้พวกเขาสิ่งที่พวกเขาต้องการ เป้าหมายระยะสั้น สามารถเสร็จสิ้นในเซสชันเล่นเดียวและให้เวลาเล็ก ๆ น้อย ๆ ของความสำเร็จ เนื่องจากผู้เล่นต้องเสร็จสิ้นพวกเขาภายในหนึ่งวัน, วันจันทร์จะต้องประกอบด้วยเป้าหมา เป้าหมายกลางภาคกาลเวลา ต้องใช้วันหรือสัปดาห์ของเกมเพื่อสำเร็จ เควสส่วนใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเควสที่มีหลายเป้าหมาย ตกที่ใดก็ได้ระหว่างเป้าหมายสั้นและกลาง เป้าหมายระยะยาว ใช้เวลาหลายเดือนเพื่อสร้าง สิ่งที่หลายคนสร้างมักจะเป็นเป้าหมายระยะยาวเพราะพวกเขาต้องใช้เวลา ความพยายาม หรือทักษะที่มากเกินไปเพื่อรับ

คุณลักษณะพื้นผิว

โดยการสร้างเควสที่ต้องการให้ผู้เล่นสำรวจพื้นที่ต่างๆ ของเกมหรือทําภารกิจบางอย่างให้เสร็จสิ้น คุณสามารถดึงดูดความสนใจของผู้เล่นได้อย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งสําหรับเ

ในตัวอย่างนี้จาก Squishmallows หนึ่งในสถานที่ตั้งของเกมหลายแห่ง, แคมป์ไซต์, กำลังถูกเผชิญออกมา เควสนี้อาจเป็นครั้งแรกที่ผู้เล่นเรียนรู้ว่ามีแคมป

A pop-up UI in the Squishmallows experience that informs players what they need to do in a quest to obtain a reward.
เควสใน Squishmallows

สอนผ่านวิดีโอการสอน

เควสยังสามารถสอนผู้เล่นวิธีการใช้คุณสมบัติเหล่านี้โดยการทำหน้าที่เป็นคู่มือได้ เควสที่ขึ้นอยู่กับเควสมีข้อดีหลายประการ:

  • เควสเปิดให้เรียนรู้อย่างต่อเนื่อง ผู้เล่นสามารถเรียนรู้ได้โดยการเล่น ไม่ใช่เพียงการอ่าน การเรียนรู้อย่างต่อเนื่องจะทำให้ผู้เล่นจดจำคำแนะนำได้ดีขึ้น ดังนั้นผู้เล่นจึงมีโอกาสที่จะจดจำสิ่งที
  • งานที่ซับซ้อนสามารถแบ่งออกเป็นขั้นตอนที่เรียบง่ายและแยกออกเป็นเป้าหมายแต่ละรายการ
  • แต่ละคุณสมบัติสามารถมีการกวดวิชาหรือค่ายของการเรียนรู้ที่เป็นของตัวเอง เพื่อให้การกวดวิชาสามารถแพร่กระได้เรื่อย ๆ
  • เควสต์ติดตามความคืบหน้าของผู้เล่นผ่านการฝึกสอนซึ่งให้ข้อมูลวิเคราะห์ที่มีค่าเกี่ยวกับสถานที่ที่ผู้เล่นอาจกำลังสู้
  • ผู้เล่นรู้สึกดีเมื่อเรียนรู้วิธีเล่นเพราะพวกเขาได้รับการตอบแทนสำหรับมัน
A pop-up UI in the RoCitizens experience that informs players what they need to do in a tutorial quest to obtain a reward.
ภารกิจกวดวิชาใน RoCitizens

เพิ่มความหลากหลายของเซสชัน

ยิ่งผู้เล่นเล่นเกมนานเท่าไหร่ พวกเขาก็ยิ่งรู้จักระบบและเนื้อหาของเกมมากขึ้น เมื่อผู้เล่นได้รับการส่งเสร

Quest UI in The Wild West experience that displays tiles in various colors to inform players what they need to do for each tile's quest to obtain a reward.

เควสใน เวลาเหนือกาลเวลาเหนือกาลเวลาเหนือกาลเวลาเหนือกาลเวลาเหนือกาลเวลาเหนือกาลเวลาเหนือกาลเวลาเหนือกาลเวลาเหนือกาลเวลาเหนือกาลเวลาเหนือกาลเวลาเหนือกาลเวลาเหนือกาลเวลาเหนือกาลเวลาเหนือกาลเวลาเ

สร้างทรัพยากรหลอด

การดริปทรัพยากรเป็นทรัพยากรที่ให้จำนวนเงินเล็กน้อยของทรัพยากรเสมือนเช่นเงิน ประสบการณ์ หรือวัตถุประสมที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อให้ผู้เล่นวางแผนเซสชันและค่าใช้จ่ายทรัพยากรของพวก

เกมเมื่อทรัพยากรหายากหรือมีความซับซ้อนมากเกินไปจะสามารถป้องกันการมีส่วนร่

เศรษฐกิจของประสบการณ์เกี่ยวข้องกับวงจรหลักของมัน เมื่อผู้เล่นมีส่วนร่วมกับวิธีการทำงานหลักของเกมพวกเขาจะเป็นธรรมชาติที่จะได้รับและใช้ทรัพยาก

ด้วยเหตุผลเหล่านี้จึงเป็นประโยชน์ที่จะด้วยน้ำหยดให้ทรัพยากรผู้เล่นในเวลาต่อมา, และวิธีหนึ่งในการทำเช่นนี้คือผ่านรางวัลของเควส. วันนี้เป็นวิธีที่ดีในการเริ่มต้นสำหรับสกุลเ

A pop-up UI in the Adopt Me! experience that displays tiles in a top-down list to inform players what they need to do for each tile's quest to obtain a reward.

เควสต์รายวันใน Adopt Me! เพื่อให้ฉันได้รับการยอมรับ เพื่อให้ฉันได้รับการยอมรับ เพื่อให้ฉันได้รับการยอมรับ เพื่อให้ฉันได้รับการยอมรับ เพื่อให้ฉันได้รับการยอมรับ เพื่อให้ฉันได้รับการยอ

เพิ่มการมีส่วนร่วม

เนื้อหาเวลาจำกัดคือประเภทของเนื้อหาที่ใช้ได้หรือเก็บได้เช่นเควส สัตว์เลี้ยง หรือรถที่มีอยู่เฉพาะในขณะนี้เท่านั้น หากผู้เล่นไม่ได้รับหรือเสร็จสิ้นเนื้อหาก่อน

A close up view of the Discover page with various experience tiles that are themed for Halloween to inspire player engagement for the season.
อีเวนต์ฤดูกาลในเวลาจำกัด

การสร้างรายได้เนื้อหาเวลาจำกัดเวลาจำกัดเวลาจำกัดเวลาจำกัดเวลาจำกัดเวลาจำกัดเว

เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการดำเนินการแบบสดและการดูแลและปรับปรุงเกมสด โปรดดูที่ การทำงานแบบสดขั้นสูง

เพิ่มความคืบหน้า

ระบบการเปลี่ยนแปลงความคืบหน้า สามารถช่วยให้ผู้เล่นบรรลุเป้าหมายของพวกเขาด้วยการส่งเสริมการมีส่วนร่วมกับ ห่วงโซ่กลางของเกม เมื่อผู้เล่นมีส่วนร่วมกับห่วงโซ่และก้าวไปข้

เควสสามารถทำงานเป็นระบบการเดินทางโดยการให้วิธีการเดินทางที่เป็นระเบียบาทผ่านเนื้อหาของเกม ด้วยแต่ละเควสที่สำเร็จ, ผู้เล่นได้รับรางวัลเช่นอาวุธหรือคะแนนทักษะที่ช่วยให้พวกเขาเตรียมตัวสำหร

ซีซั่นพาสเป็นระบบการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับเควส ใน ภารกิจมังกร Adventures ผู้เล่นจบล

Missions UI in the Dragon Adventures experience that displays two rows of tiles to inform players what they need to do in for different reward tiers to obtain rewards for either the base gameplay or with a season pass.
ความคืบหน้าของซีซอนพาสใน Dragon Adventures

ส่งเสริมการเล่นเกมใหม่

เควสสามารถเปิดให้เหล่าผู้เล่นได้เล่นเกมในวิธีที่น่าสนใจและท้าทายมากขึ้นที่พวกเขาอาจจะไม่เคยลองมาก่อน ในตัวอย่างนี้จาก Jailbreak ผู้เล่นจะต้องไม่เพ

A close up view of an achievement badge for the Jailbreak experience that awards players who shoot down a helicopter while riding in a vehicle. The badge on the left-hand side displays a lightskinned blocky male avatar turned to his left to look at text that says Top Gun.
ตราความสำเร็จใน Jailbreak

เป้าหมายในเกมที่แตกต่างกันเหล่านี้สามารถน่าตื่นเต้นสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ที่อาจได้พยายามทุกอย่างที่เกมนำเสนอ โดยไม่ต้องมีความท้าทายใหม่ ความสำเร็จเป็นวิธีหนึ่งในการให้พ

ส่งมอบเรื่อง

นอกเหนือจากเป้าหมาย ปริมาณ และรางวัลของพวกเขา เควสสามารถรวม ข้อความรสชาติ ที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับบทบาท และประวัติเรื่องราวของเกมได้ ในขณะที่ไม่จำเป

ใน Spellbound เอาน่าน, ผู้เล่นยอมรับเควสจาก NPC ชื่อ Moritor, เกมข้อความบอก

Quest UI in the form of a red scroll that displays both narrative from the blocky male character to the right of the scroll, as well as an objective prompt and rewards players will earn if they complete the quest.
เรื่องราวภารกิจใน Spellbound

ทรัพยากร

สำหรับมุมมองที่ลึกขึ้นเกี่ยวกับเควสต์ ดูวิดีโอเวิร์คช็อปเหล่านี้ พวกเขารวมถึงเคล็ดลับในการออกแบบ เขียน และผลิตเควสต์ รวมถึงการพัฒนาแผนการของตัวเราเพื่อให้การพัฒนาเควสต์มีประสิทธิภาพมาก

ออกแบบเควส ความสำเร็จ และรายวัน
เขียนเควส ความสำเร็จ และบันทึกประจำวัน