สกุลเงินเควสให้ผู้เล่นเป้าหมายสดใหม่และกระตุ้นให้พวกเ
โครงสร้างเควส
โดยทั่วไปแล้วเควสต์ประกอบด้วยสามส่วน:
- เป้าหมาย: เป้าหมายเป็นภารกิจที่ผู้เล่นต้องเสร็จสิ้นเพื่อรับรางวัล รวบรวมไอเทม สังหารมอนสเตอร์ และการเดินทางไปยังจุดสนใจบนแผนที่เป็นตัวอย่างทั่วไปของเป้าหมาย
- จำนวน: จำนวนเป็นตัวปรับแต่งในเป้าหมาย: สะสม 100 แอปเปิ้ล, เอาชนะ 5 มอนสเตอร์, เยี่ยมชมบ้านของ 10 ผู้เล่น จำนวนเป็นวิธีการปรับแต่งความยากในเควสโดยมีปริ
- รางวัล: รางวัลคือกระตุ้นให้ผู้เล่นทำภารกิจ รางวัลทั่วไปคือคะแนนประสบการณ์ (XP) เป็นสกุลเงินเช่นเหรียญทอง ใช้งานเสื้อผ้าเป็นสินค้าชิ้นส่วน และอื
โครงสร้างของเควสสามารถแตกต่างกันได้ตั้งแต่งานเดียวไปยังหลายงานซึ่งผู้เล่นต้องเสร็จสิ้นเพื่อรับรางวัล พวกเขาอาจปลดล็อกเควสเสริมเมื่อสำเร็จแล้ว เรียกว่า โซ่เควส มีสองประเภทของเควสที่พบบ่อย:
ความสำเร็จ: ยังเป็นที่รู้จักกันในนามเหรียญตราบน Roblox เป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการระบุเวลาและความพยายามที
รายวัน : เป็นที่รู้จักกันในนามภารกิจรายวัน เป็นงานสั้นๆ ที่มีรางวัลที่เหมาะสม สามารถให้ผู้เล่นได้รับได้ใน 24 เซสชันบางระบบจะให้
สำหรับเควสเหล่านี้ที่เป็นเรื่องง่าย รางวัลขนาดเล็กเหมาะสมตามอัตราที่พวกเขาจะเสร็จสิ้น เนื่องจากพวกเขามีอยู่ทุกวัน จึงสามารถให้เป็นแหล่งเงินดิจิทัลที่เชื่อถือได้และส่งเรื่องร้องเรียน
ใช้กรณี
แม้ว่าพวกเขาจะใช้กลไกที่คล้ายกันเพื่อให้ภารกิจและรางวัลผู้เล่น แต่ภารกิจ ความสำเร็จ และรายวันเล่นบทบาทที่ชมเชยในประสบการณ์ พวกเขาจะทำงานอย่างไรก็ตาม:
- ให้เป้าหมาย
- คุณสมบัติพื้นผิว
- สอนผ่านวิดีโอกวดวิชา
- เพิ่มความหลากหลายของเซสชัน
- สร้างทรัพยากรหลอดฉีด
- เพิ่มการมีส่วนร่วม
- รวดเร็วการเคลื่อนที่
- ส่งเสริมการเล่นเกมใหม่
- ส่งเสริมความนิยม
ให้ประตู
หนึ่งในวิธีที่จะให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในเกมคือการให้พวกเขาด้วยผสมผสานของเป้าหมายสั้น, ปานกลางและยาวที่สามารถทำให้พวกเขารู้สึกความคืบหน้าอย่างต่อเนื่องและให้พวกเขาสิ่งที่พวกเขาต้องการ เป้าหมายระยะสั้น สามารถเสร็จสิ้นในเซสชันเล่นเดียวและให้เวลาเล็ก ๆ น้อย ๆ ของความสำเร็จ เนื่องจากผู้เล่นต้องเสร็จสิ้นพวกเขาภายในหนึ่งวัน, วันจันทร์จะต้องประกอบด้วยเป้าหมา เป้าหมายกลางภาคกาลเวลา ต้องใช้วันหรือสัปดาห์ของเกมเพื่อสำเร็จ เควสส่วนใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเควสที่มีหลายเป้าหมาย ตกที่ใดก็ได้ระหว่างเป้าหมายสั้นและกลาง เป้าหมายระยะยาว ใช้เวลาหลายเดือนเพื่อสร้าง สิ่งที่หลายคนสร้างมักจะเป็นเป้าหมายระยะยาวเพราะพวกเขาต้องใช้เวลา ความพยายาม หรือทักษะที่มากเกินไปเพื่อรับ
คุณลักษณะพื้นผิว
โดยการสร้างเควสที่ต้องการให้ผู้เล่นสำรวจพื้นที่ต่างๆ ของเกมหรือทําภารกิจบางอย่างให้เสร็จสิ้น คุณสามารถดึงดูดความสนใจของผู้เล่นได้อย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งสําหรับเ
ในตัวอย่างนี้จาก Squishmallows หนึ่งในสถานที่ตั้งของเกมหลายแห่ง, แคมป์ไซต์, กำลังถูกเผชิญออกมา เควสนี้อาจเป็นครั้งแรกที่ผู้เล่นเรียนรู้ว่ามีแคมป
สอนผ่านวิดีโอการสอน
เควสยังสามารถสอนผู้เล่นวิธีการใช้คุณสมบัติเหล่านี้โดยการทำหน้าที่เป็นคู่มือได้ เควสที่ขึ้นอยู่กับเควสมีข้อดีหลายประการ:
- เควสเปิดให้เรียนรู้อย่างต่อเนื่อง ผู้เล่นสามารถเรียนรู้ได้โดยการเล่น ไม่ใช่เพียงการอ่าน การเรียนรู้อย่างต่อเนื่องจะทำให้ผู้เล่นจดจำคำแนะนำได้ดีขึ้น ดังนั้นผู้เล่นจึงมีโอกาสที่จะจดจำสิ่งที
- งานที่ซับซ้อนสามารถแบ่งออกเป็นขั้นตอนที่เรียบง่ายและแยกออกเป็นเป้าหมายแต่ละรายการ
- แต่ละคุณสมบัติสามารถมีการกวดวิชาหรือค่ายของการเรียนรู้ที่เป็นของตัวเอง เพื่อให้การกวดวิชาสามารถแพร่กระได้เรื่อย ๆ
- เควสต์ติดตามความคืบหน้าของผู้เล่นผ่านการฝึกสอนซึ่งให้ข้อมูลวิเคราะห์ที่มีค่าเกี่ยวกับสถานที่ที่ผู้เล่นอาจกำลังสู้
- ผู้เล่นรู้สึกดีเมื่อเรียนรู้วิธีเล่นเพราะพวกเขาได้รับการตอบแทนสำหรับมัน
เพิ่มความหลากหลายของเซสชัน
ยิ่งผู้เล่นเล่นเกมนานเท่าไหร่ พวกเขาก็ยิ่งรู้จักระบบและเนื้อหาของเกมมากขึ้น เมื่อผู้เล่นได้รับการส่งเสร
สร้างทรัพยากรหลอด
การดริปทรัพยากรเป็นทรัพยากรที่ให้จำนวนเงินเล็กน้อยของทรัพยากรเสมือนเช่นเงิน ประสบการณ์ หรือวัตถุประสมที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อให้ผู้เล่นวางแผนเซสชันและค่าใช้จ่ายทรัพยากรของพวก
เกมเมื่อทรัพยากรหายากหรือมีความซับซ้อนมากเกินไปจะสามารถป้องกันการมีส่วนร่
เศรษฐกิจของประสบการณ์เกี่ยวข้องกับวงจรหลักของมัน เมื่อผู้เล่นมีส่วนร่วมกับวิธีการทำงานหลักของเกมพวกเขาจะเป็นธรรมชาติที่จะได้รับและใช้ทรัพยาก
ด้วยเหตุผลเหล่านี้จึงเป็นประโยชน์ที่จะด้วยน้ำหยดให้ทรัพยากรผู้เล่นในเวลาต่อมา, และวิธีหนึ่งในการทำเช่นนี้คือผ่านรางวัลของเควส. วันนี้เป็นวิธีที่ดีในการเริ่มต้นสำหรับสกุลเ
เพิ่มการมีส่วนร่วม
เนื้อหาเวลาจำกัดคือประเภทของเนื้อหาที่ใช้ได้หรือเก็บได้เช่นเควส สัตว์เลี้ยง หรือรถที่มีอยู่เฉพาะในขณะนี้เท่านั้น หากผู้เล่นไม่ได้รับหรือเสร็จสิ้นเนื้อหาก่อน
การสร้างรายได้เนื้อหาเวลาจำกัดเวลาจำกัดเวลาจำกัดเวลาจำกัดเวลาจำกัดเวลาจำกัดเว
เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการดำเนินการแบบสดและการดูแลและปรับปรุงเกมสด โปรดดูที่ การทำงานแบบสดขั้นสูง
เพิ่มความคืบหน้า
ระบบการเปลี่ยนแปลงความคืบหน้า สามารถช่วยให้ผู้เล่นบรรลุเป้าหมายของพวกเขาด้วยการส่งเสริมการมีส่วนร่วมกับ ห่วงโซ่กลางของเกม เมื่อผู้เล่นมีส่วนร่วมกับห่วงโซ่และก้าวไปข้
เควสสามารถทำงานเป็นระบบการเดินทางโดยการให้วิธีการเดินทางที่เป็นระเบียบาทผ่านเนื้อหาของเกม ด้วยแต่ละเควสที่สำเร็จ, ผู้เล่นได้รับรางวัลเช่นอาวุธหรือคะแนนทักษะที่ช่วยให้พวกเขาเตรียมตัวสำหร
ซีซั่นพาสเป็นระบบการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับเควส ใน ภารกิจมังกร Adventures ผู้เล่นจบล
ส่งเสริมการเล่นเกมใหม่
เควสสามารถเปิดให้เหล่าผู้เล่นได้เล่นเกมในวิธีที่น่าสนใจและท้าทายมากขึ้นที่พวกเขาอาจจะไม่เคยลองมาก่อน ในตัวอย่างนี้จาก Jailbreak ผู้เล่นจะต้องไม่เพ
เป้าหมายในเกมที่แตกต่างกันเหล่านี้สามารถน่าตื่นเต้นสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ที่อาจได้พยายามทุกอย่างที่เกมนำเสนอ โดยไม่ต้องมีความท้าทายใหม่ ความสำเร็จเป็นวิธีหนึ่งในการให้พ
ส่งมอบเรื่อง
นอกเหนือจากเป้าหมาย ปริมาณ และรางวัลของพวกเขา เควสสามารถรวม ข้อความรสชาติ ที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับบทบาท และประวัติเรื่องราวของเกมได้ ในขณะที่ไม่จำเป
ใน Spellbound เอาน่าน, ผู้เล่นยอมรับเควสจาก NPC ชื่อ Moritor, เกมข้อความบอก
ทรัพยากร
สำหรับมุมมองที่ลึกขึ้นเกี่ยวกับเควสต์ ดูวิดีโอเวิร์คช็อปเหล่านี้ พวกเขารวมถึงเคล็ดลับในการออกแบบ เขียน และผลิตเควสต์ รวมถึงการพัฒนาแผนการของตัวเราเพื่อให้การพัฒนาเควสต์มีประสิทธิภาพมาก