บทนําสู่การออกแบบเควส

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การแนะนำเกี่ยวกับเควส ความสำเร็จ และรายวัน

เควสเป็นกลไกเกมที่ผู้เล่นทําภารกิจสําเร็จเพื่อรับรางวัลเช่นไอเทม เงิน หรือตราเควสให้ผู้เล่นมีเป้าหมายและแรงจูงใจใหม่ซึ่งสามารถกระตุ้นให้พวกเขาเล่นนานขึ้นและบ่อยขึ้นซึ่งจะเพิ่มการมีส่วนร่วมของพวกเขา พวกเขายังสามารถลดความเบื่อและให้ความรู้สึกของความคืบหน้าและความสำเร็จที่นําไปสู่การรักษาที่ดีขึ้น การรักษา

โครงสร้างคำถาม

โครงสร้างเควสประกอบด้วยสามส่วน:

  • เป้าหมาย: เป้าหมายคือภารกิจที่ผู้เล่นต้องสําเร็จเพื่อรับรางวัลการรวบรวมไอเทม, การฆ่ามอนสเตอร์, และการเดินทางไปยังจุดสนใจบนแผนที่เป็นตัวอย่างทั่วไปของเป้าหมายการค้นหาเควสสามารถประกอบด้วยเป้าหมายเดียวหรือหลายเป้าหมาย
  • ปริมาณ: ปริมาณเป็นตัวปรับเปลี่ยนบนเป้าหมาย: รวบรวม 100 แอปเปิล, ฆ่า 5 สัตว์ประหลาด, เยี่ยมชมบ้านของผู้เล่น 10 คนปริมาณเป็นวิธีหนึ่งในการปรับเปลี่ยนความยากของเควสโดยปริมาณที่มากขึ้นต้องใช้ความพยายามมากขึ้นในส่วนของผู้เล่นเพื่อทําให้เป้าหมายสําเร็จ
  • รางวัล: รางวัลคือแรงจูงใจสําหรับผู้เล่นในการสําเร็จภารกิจรางวัลทั่วไปคือแต้มประสบการณ์ (XP) สกุลเงินเช่นเหรียญทอง, สิ่งใช้ได้เช่นยาเพื่มสุขภาพ และไอเทมอื่นๆ ที่มีค่าโดยทั่วไปแล้ว ยิ่งภารกิจท้าทายมากเท่าไหร่ รางวัลก็จะมีค่ามากขึ้นเท่านั้น เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกว่าความพยายามในการสําเร็จภารกิจนั้นคุ้มค่า

โครงสร้างของเควสสามารถแตกต่างกันได้ตั้งแต่ภารกิจเดียวไปจนถึงหลายภารกิจซึ่งผู้เล่นต้องสําเร็จเพื่อรับรางวัลพวกเขาอาจปลดล็อกเควสเพิ่มเติมเมื่อเสร็จสิ้น เรียกว่า เควสโซ่ มีสองประเภทการค้นหาทั่วไป:

  • ความสำเร็จ: รู้จักกันในนามเหรียญบน Roblox เป็นเควสเดี่ยวที่มักต้องใช้เวลาและความพยายามอย่างมากในการเสร็จสิ้นการได้รับความสำเร็จที่ท้าทายเป็นพิเศษเป็นแหล่งความภาคภูมิใจและตราสัญลักษณ์ช่วยให้ผู้เล่นสามารถแสดงความสำเร็จของตนต่อผู้อื่นได้ความสำเร็จยังสามารถใช้เป็นตัวบ่งบอกความคืบหน้าของผู้เล่นที่แสดงถึงเหตุการณ์สำคัญที่พวกเขาบรรลุในระหว่างการเดินทางในเกมเพื่อเรียนรู้วิธีการใช้งานความสำเร็จในประสบการณ์ของคุณ ดู เหรียญตรา

    A close up view of an achievement badge for the Jailbreak experience that awards players who achieve the highest bounty in a busy server. The badge on the left-hand side displays a lightskinned blocky male avatar turned to his right to look at text that says Smooth Criminal.
    ตราความสำเร็จใน หลบหนี
  • รายวัน : เรียกอีกว่าภารกิจรายวัน เป็นภารกิจสั้น ๆ ที่มีรางวัลเล็กน้อยที่สามารถใช้ได้และต้องสำเร็จภายใน 24 ชั่วโมงระบบเควสบางรายวันให้เควสเดียวกันทุกวันในขณะที่คนอื่นจะหมุนเควสเพื่อให้ผู้เล่นมีเป้าหมายใหม่เพื่อหลีกเลี่ยงการทำซ้ำรายวันมีเป้าหมายง่ายๆ ที่มีความต้องการต่ำสําหรับการเสร็จสิ้นเพื่อส่งเสริมให้ผู้เล่นเสร็จสิ้นเควสในเซสชันเดียว

    A pop-up UI in the World // Zero experience that displays various daily quests for players along with the awards they can earn.
    ภารกิจรายวันใน โลก // เป็นศูนย์ >

สำหรับภารกิจง่ายๆ รางวัลเล็กๆ เหมาะสมเนื่องจากอัตราที่พวกเขาเสร็จสมบูรณ์เนื่องจากพวกเขามีให้บริการทุกวัน ผู้ใช้รายวันสามารถให้แหล่งที่เชื่อถือได้ของสกุลเงินอ่อนและส่งเสริมให้ผู้เล่นล็อกอินทุกวัน

ใช้กรณี

แม้ว่าพวกเขาจะใช้กลไกที่คล้ายกันกับการทําภารกิจและรางวัลผู้เล่น แต่เควส ความสําเร็จ และรายวันจะเล่นเพื่อเสริมบทบาทในประสบการณ์พวกเขาใช้งานอยู่:

  • ให้เป้าหมาย
  • คุณลักษณะพื้นผิว
  • สอนผ่านบทสอน
  • เพิ่มความหลากหลายของเซสชัน
  • สร้างการหยดทรัพยากร
  • เพิ่มการมีส่วนร่วม
  • อำนวยความสะดวกในการคืบหน้า
  • ส่งเสริมการเล่นเกมใหม่
  • ส่งเรื่องราว
A chart tracking how quests, achievements, and dailies overlap in meeting various gameplay requirements, such as short-term goals, tutorials, progression, and narrative.
ซ้อนทับบทบาทระหว่างเควส ความสำเร็จ และรายวัน

ให้เป้าหมาย

วิธีหนึ่งในการให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในเกมคือการให้พวกเขามีส่วนผสมของเป้าหมายระยะสั้น ระยะกลาง และระยะยาวที่ช่วยให้พวกเขารู้สึกถึงความคืบหน้าบ่อยๆ และให้พวกเขามีบางสิ่งที่จะมุ่งมั่น เป้าหมายระยะสั้น สามารถสำเร็จในเซสชันเล่นเดียวและให้ช่วงเวลาแห่งความสำเร็จเล็กๆ บ่อยๆเนื่องจากผู้เล่นต้องทําสําเร็จภายในหนึ่งวันเดียวดังนั้นรายวันควรประกอบด้วยเป้าหมายระยะสั้นเท่านั้น เป้าหมายระยะกลาง ต้องใช้เวลาเล่นหลายวันถึงหลายสัปดาห์เพื่อสำเร็จเควสส่วนใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเควสที่มีหลายเป้าหมายตกอยู่ที่ไหนสักแห่งระหว่างเป้าหมายระยะสั้นและระยะกลาง เป้าหมายระยะยาว ใช้เวลาเล่นหลายเดือนเพื่อสำเร็จความสำเร็จจำนวนมากแทนที่เป้าหมายระยะยาวเพราะต้องใช้เวลา ความพยายาม หรือทักษะอย่างมากในการได้รับ

คุณลักษณะพื้นผิว

โดยการสร้างเควสที่ต้องให้ผู้เล่นสำรวจพื้นที่ต่างๆ ของเกมหรือทําภารกิจให้สําเร็จ คุณสามารถดึงความสนใจไปยังความกว้างเต็มของคุณสมบัติและเนื้อหาของเกมได้นี่อาจเป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับเกมที่มีโลกขนาดใหญ่หรือระบบที่ซับซ้อน เนื่องจากผู้เล่นอาจไม่ตระหนักถึงสิ่งที่เกมมีให้

ในตัวอย่างนี้จาก Squishmallows หนึ่งในสถานที่มากมายของเกม, สถานที่ตั้งแคมป์, กำลังปรากฏขึ้นภารกิจนี้อาจเป็นครั้งแรกที่ผู้เล่นเรียนรู้ว่ามีแคมป์ในเกมและรางวัลจะส่งเสริมให้พวกเขาสำรวจแผนที่เพื่อค้นหามัน

A pop-up UI in the Squishmallows experience that informs players what they need to do in a quest to obtain a reward.
ภารกิจใน Squishmallows

สอนผ่านบทสอน

เควสยังสามารถสอนผู้เล่นวิธีใช้คุณลักษณะเหล่านั้นโดยการกระทำเป็นบทแนะนำการใช้งาน บทแนะนำการใช้งานแบบเควสมีจุดเด่นหลายประการ:

  • เควสส่งเสริมการเรียนรู้อย่างใช้งาน ซึ่งผู้เล่นเรียนรู้โดยการเล่น ไม่ใช่แค่อ่านการเรียนรู้ที่ใช้งานจะทำให้มีการรักษาความทรงจำของคําแนะนําได้ดีขึ้นดังนั้นผู้เล่นจะมีแนวโน้มที่จะจําได้ว่าจะทําอย่างไรเมื่อพวกเขาอยู่คนเดียว
  • ภารกิจที่ซับซ้อนสามารถแบ่งออกเป็นขั้นตอนที่เรียบง่ายและแยกออกจากกันได้ แต่ละขั้นตอนเป็นเป้าหมายการค้นหา
  • แต่ละคุณสมบัติสามารถมีเควสหรือบทแนะนำการทำเควสของตัวเอง ช่วยให้สามารถแพร่กระจายบทแนะนำไปในเวลาได้
  • เควสติดตามความคืบหน้าของผู้เล่นผ่านบทแนะนำการใช้งานซึ่งให้ข้อมูลวิเคราะห์ที่มีค่าเกี่ยวกับสถานที่ที่ผู้เล่นอาจต่อสู้
  • ผู้เล่นรู้สึกดีเกี่ยวกับการเรียนรู้ที่จะเล่นเพราะพวกเขาได้รับรางวัลสําหรับมัน
A pop-up UI in the RoCitizens experience that informs players what they need to do in a tutorial quest to obtain a reward.
ภารกิจการสอนใน RoCitizens

เพิ่มความหลากหลายของเซสชัน

ยิ่งผู้เล่นเล่นเกมนานเท่าไร พวกเขาก็จะคุ้นเคยกับระบบและเนื้อหาของมันมากขึ้นเท่านั้นเมื่อผู้เล่นได้รับแรงจูงใจให้ลองสิ่งใหม่ พวกเขาจะมีโอกาสน้อยลงที่จะตกอยู่ในเส้นทางการเล่นเกมที่กลายเป็นเรื่องน่าเบื่อในเวลาต่อมาเควสสามารถเพิ่มความหลากหลายให้กับเซสชันของผู้เล่นโดยการส่งเสริมให้พวกเขามีส่วนร่วมกับเนื้อหาหรือระบบที่พวกเขาอาจไม่มีมาก่อน หรือกลับไปที่ระบบที่พวกเขาไม่ได้มีส่วนร่วมในเวลาล่าสุดสิ่งนี้สามารถเป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับเกมที่มีการเล่นซ้ำๆ หรือเกมที่มีการอัปเดตบ่อยน้อย แต่เกมใดๆ ก็สามารถได้รับประโยชน์จากการรักษาให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมและให้แน่ใจว่าพื้นที่ทั้งหมดยังคงใช้งานได้

Quest UI in The Wild West experience that displays tiles in various colors to inform players what they need to do for each tile's quest to obtain a reward.
ภารกิจใน ดินแดนชนเถื่อน

สร้างการหยดทรัพยากร

การหยดทรัพยากร คือแหล่งที่ให้จำนวนเล็กน้อยของทรัพยากรเสมือนเช่นสกุลเงิน XP หรือส่วนผสมในการปรุงอาหารที่เพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปทำให้ผู้เล่นสามารถวางแผนการเล่นเกมและการใช้ทรัพยากรรอบตัวพวกเขาได้ การได้รับแม้จำนวนเล็กน้อยอย่างสม่ำเสมอส่งเสริมให้ผู้เล่นใช้จ่ายเพราะพวกเขารู้ว่ามีอะไรให้ค้นหาเสมอเมื่อแหล่งทรัพยากรมีอยู่อย่างจำกัดหรือมีความเหนื่อยมากเกินไป ก็อาจทำให้เกิดการละเลยการมีส่วนร่วมในเศรษฐกิจโดยรวมและนำไปสู่ความประทับใจเชิงลบเกี่ยวกับความยุติธรรมของการออกแบบเกม

เศรษฐกิจของประสบการณ์ถูกผูกกับลูปหลักของมันเมื่อผู้เล่นมีส่วนร่วมกับกลไกหลักของเกม พวกเขาจะได้รับและใช้ทรัพยากรโดยธรรมชาติผู้เล่นที่ไม่มีทรัพยากรในการใช้จ่ายไม่สามารถทำการซื้อที่ช่วยให้หรือเพิ่มประสิทธิภาพกิจกรรมของพวกเขาในส่วนที่เหลือของเกมได้ เช่น เครื่องมือและความสามารถที่อัพเกรดการส่งเสริมการลงทุนในเศรษฐกิจประสบการณ์และการโต้ตอบที่มีสุขภาพดีกับลูปหลักสามารถนำไปสู่การเก็บรักษาที่ดีขึ้นได้เช่นกัน

ด้วยเหตุผลเหล่านี้ การระบายทรัพยากรให้กับผู้เล่นในระยะเวลานานอาจเป็นประโยชน์ และวิธีหนึ่งในการทำเช่นนั้นคือผ่านรางวัลเควสรายวันเป็นเครื่องมือจัดส่งที่ดีสำหรับสกุลเงินเพราะรางวัลมีความน่าเชื่อถือ เล็ก และมีคุณค่าเพียงพอที่จะส่งเสริมให้ผู้เล่นกลับมาทุกวัน

A pop-up UI in the Pet Simulator X! experience that displays tiles in a top-down list to inform players what they need to do for each tile's quest to obtain a reward.
ภารกิจรายวันใน Pet Simulator X!

เพิ่มการมีส่วนร่วม

เนื้อหาระยะเวลาจํากัดคือเนื้อหาใช้ได้หรือรวบรวมได้เช่นเควส สัตว์เลี้ยง หรือรถที่มีอยู่เฉพาะสําหรับผู้เล่นชั่วคราวเท่านั้นหากผู้เล่นไม่ได้รับหรือสร้างเนื้อหาสำเร็จก่อนที่เวลาจะหมดลง พวกเขาอาจไม่มีโอกาสอีกแล้วด้วยเหตุผลดังกล่าว เนื้อหาแบบจํากัดเวลาจะกระตุ้นการมีส่วนร่วมเมื่อผู้เล่นเพิ่มความพยายามในการรีบเร่งเพื่อเอาชนะนาฬิกา

A close up view of the Discover page with various experience tiles that are themed for Halloween to inspire player engagement for the season.
กิจกรรมฤดูกาลจํากัดเวลา

เนื่องจากมันมีประสิทธิภาพมากในการขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมและการสร้างรายได้ของผู้เล่น เนื้อหาชั่วคราวจึงเป็นองค์ประกอบสำคัญของการดำเนินการสดของเกม (LiveOps)เช่นเดียวกับรูปแบบเนื้อหาจํากัดเวลาอื่น ๆ เควสที่มีเฉพาะในช่วงเวลาสั้น ๆ สร้างความรู้สึกเร่งด่วนและความตื่นเต้น ส่งเสริมให้ผู้เล่นล็อกอินอย่างสม่ำเสมอตลอดระยะเวลาการจัดงานเพื่อรับรางวัลจํากัดเวลาภารกิจชั่วคราวเหล่านี้เป็นที่นิยมในช่วงกิจกรรมฤดูกาล เช่น วันฮาโลวีนหรือการเฉลิมฉลองวันครบรอบ

เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการดำเนินการสดและการบำรุงรักษาและการอัปเดตเกมสดดูที่ LiveOps essentials

อำนวยความสะดวกในการคืบหน้า

ระบบความคืบหน้า สามารถช่วยให้ผู้เล่นบรรลุได้โดยการส่งเสริมการมีส่วนร่วมกับลูปหลักของเกม เมื่อผู้เล่นมีส่วนร่วมกับระบบหลักของเกมพวกเขาจะคืบหน้าผ่านลูปและทำความคืบหน้าในเป้าหมายของตนเอง

เควสสามารถทำหน้าที่เป็นระบบความคืบหน้าโดยให้วิธีการที่มีโครงสร้างในการก้าวหน้าผ่านเนื้อหาของเกมเมื่อทำภารกิจสําเร็จแต่ละครั้งผู้เล่นจะได้รับรางวัลเช่นอาวุธหรือจุดทักษะที่ช่วยเตรียมพวกเขาสําหรับความท้าทายครั้งต่อไป

บัตรผ่านฤดูกาล เป็นระบบการคืบหน้าที่รวมเควสใน การผจญภัยของมังกร ผู้เล่นทำภารกิจที่เรียกว่า "ภารกิจ" เพื่อรับคะแนนเพื่อรับรางวัลในระดับเควสเป็นกิจกรรมทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับกลไกหลักของการฟักและยกมังกรเมื่อผู้เล่นคืบหน้าผ่านระดับ พวกเขาจะปลดล็อกรางวัลเพิ่มเติม สรุปด้วยการปลดล็อกมังกรสุดพิเศษเป็นรางวัลในซีซั่นสุดท้ายผ่าน UI นี้ผู้เล่นสามารถติดตามความคืบหน้าของพวกเขาผ่านระดับตามที่กําหนดเวลาสําหรับสิ้นฤดูกาลใกล้เข้ามา

Missions UI in the Dragon Adventures experience that displays two rows of tiles to inform players what they need to do in for different reward tiers to obtain rewards for either the base gameplay or with a season pass.
ความคืบหน้าของบัตรผ่านฤดูกาลใน การผจญภัยของมังกร

ส่งเสริมการเล่นเกมใหม่

เควสสามารถส่งเสริมให้ผู้เล่นเล่นเกมในวิธีที่น่าสนใจและท้าทายมากขึ้นที่พวกเขาอาจไม่เคยลองมาก่อนในตัวอย่างนี้จาก Jailbreak ผู้เล่นจะต้องไม่เพียงยิงเฮลิคอปเตอร์ศัตรูลงเท่านั้น แต่ต้องทำเช่นนั้นในขณะที่ขี่รถ - เรตติ้ง"ไม่สามารถ" การบรรลุป้ายนี้อาจต้องใช้การลองหลายครั้งในระหว่างที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมอย่างมาก

A close up view of an achievement badge for the Jailbreak experience that awards players who shoot down a helicopter while riding in a vehicle. The badge on the left-hand side displays a lightskinned blocky male avatar turned to his left to look at text that says Top Gun.
ตราความสำเร็จใน การแฮ็ก

เป้าหมายการเล่นเกมแบบทดแทนเหล่านี้สามารถน่าสนใจสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ที่อาจลองทุกอย่างที่เกมมีให้ได้โดยไม่มีความท้าทายใหม่แม้แต่ผู้เล่นที่อุทิศตนมากที่สุดในที่สุดก็จะเบื่อและย้ายไปยังเกมอื่นความสำเร็จเป็นวิธีหนึ่งในการให้พวกเขามีส่วนร่วมระหว่างการอัปเดตเนื้อหา

ส่งเรื่องราว

นอกจากเป้าหมาย ปริมาณ และรางวัลแล้ว เควสสามารถรวมถึง ข้อความรสชาติ ที่ให้บิตของเรื่องราวและเบื้องหลังเกี่ยวกับโลกของเกมได้แม้ว่าจะไม่จำเป็นอย่างเคร่งครัด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่ไม่มีองค์ประกอบเรื่องราว เควสที่ขึ้นอยู่กับเรื่องราวสามารถเพิ่มประสบการณ์ของผู้เล่นและทำให้พวกเขารู้สึกมีส่วนร่วมในโลกเกมมากขึ้น

ใน Spellbound ผู้เล่นยอมรับเควสจาก NPC ชื่อ Moritor ซึ่งต้องการความช่วยเหลือในการดึงยาเพื่อรักษาโรคหัวล้านข้อความบอกผู้เล่นไม่เพียงแค่สิ่งที่ต้องทำ แต่ทำไม และทำเช่นนั้นโดยวิธีที่ช่วยให้เกมมีเสียงตลกและประสบการณ์ที่น่าสนใจแม้แต่รางวัลของเควสซึ่งเป็นหมวกก็มีเนื้อหาเกี่ยวข้องกับเรื่องราว

Quest UI in the form of a red scroll that displays both narrative from the blocky male character to the right of the scroll, as well as an objective prompt and rewards players will earn if they complete the quest.
เรื่องราวภารกิจใน Spellbound

ทรัพยากร

สำหรับการดูอย่างละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเควส ดูวิดีโอเวิร์กช็อปเหล่านี้พวกเขารวมเคล็ดลับสำหรับการออกแบบ เขียน และผลิตเควส รวมถึงการพัฒนาแผ่นคำนวณเพื่อทำให้การพัฒนาเควสมีประสิทธิภาพมากขึ้น

ออกแบบเควส ความสำเร็จ และรายวัน
เขียนเควส ความสำเร็จ และประจำวัน